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Brandel's Reach [GER-Standalone]


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29 replies to this topic

#1
Korahan

Korahan
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Hallo liebe Dragon Age Gemeinde!

Ich arbeite derzeit an einem deutschsprachigen Modul, das die Geschichte eines Knechtes und seiner Schwester auf der Insel "Brandels Reach" erzählt. Alles beginnt ganz gemächlich: Ein Guten-Morgen-Tritt, ein Fest am Dorfplatz, Trinkspiele in der Taverne... Das ändert sich aber schnell, als der Protagonist einen Genlock im Höhlenlager seines Onkels findet. 

Als Grundlage dienen hauptsächlich Origins-Waffen, Monster und Skills. Es geht mir mehr um das Erzählen einer neuen Geschichte mit vielen neuen Levels, Quests und Charakteren. 

Der derzeitige Stand: 
- Ich habe mich voll in das Toolset eingearbeitet und kann mit allen nötigen Tools umgehen. 
- Die Gebiete Steuerthal, Taverne, Aldins Haus, Aldins Lagerhöhle sind soweit fertig und begehbar. 
- die ersten Quests, Cutscenes, Monster, Npc und Items sind eingebaut.

Wenn es niemand stört, werde ich hier ab und an von meinen Fortschritten berichten.  

Zum Abschluss noch zwei Screenshots von der eben fertiggestellten Taverne "Zum Satten Arl":
http://www.diekonkla.../br_tavernA.jpg
http://www.diekonkla.../br_tavernB.jpg

Screenshots vom 22.06.2010, "Steuerthal":
http://www.diekonkla...steuerthalA.jpg
http://www.diekonkla...steuerthalB.jpg
http://www.diekonkla...steuerthalC.jpg

Screenshot vom 29.06.2010, "Lichtung-Toolset":
http://www.diekonkla...ung_toolset.jpg

Screenshot vom 02.07.2010, "Lichtung":
http://www.diekonkla...r_lichtungA.jpg

Grüße,
Korahan

Edited by Korahan, 02 July 2010 - 11:30 AM.


#2
Unregistered User

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Woa, sieht schon toll aus!

ich wünsche dir viel Erfolg dabei.

zu den Screens:

sag mal, sind das zufällig beides mal die gleichen?





ansonsten freue ich mich jetzt schon tierisch darauf, dass es fertig wird.

Du kannst ja bald mal wieder ein paar Screens hochladen.



lg lliT

#3
Mp_Neuromancer

Mp_Neuromancer
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Das dürfte interessant werden^^

Also mich würds nicht stören, wenn du ab und zu mal von deinem Fortschritt berichtest :D

#4
Korahan

Korahan
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Danke für Euer Interesse und den Hinweis mit den Screens- ich habe den Fehler korrigiert. : )



Grüße, Korahan

#5
Unregistered User

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Jetzt weiß ich auch, warum das so komisch aussah. kann es sein, dass auf dem 2. Bild der Tisch keinerlei Schatten besitzt?

ihrgentwie "schwebt" der nämlich im raum.



lg lliT

#6
mr.frost72

mr.frost72
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das bild sieht gut aus, aber momentan nur ein raum .. ich hoffe du hast das durchhaltevermögen um dein projekt durchzuziehen, ist nicht böse gemeint, aber das TS ist ganz bösartig .. habe meinen mod IWD x3 neu beginnen müssen, weil das TS alles zerstört hat.



also viel glück !

#7
Korahan

Korahan
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Heute habe ich drei neue Screenshots. Ihr findet sie in meinem ersten Beitrag (br_steuerthal). Es sind Impressionen aus dem Dörfchen Steuerthal, in welchem die Geschichte beginnt.



@ Mr.Frost:

Ich finde dein Modul toll. Das Icewind Dale Remake wird ein Pflichtdownload für mich! : )

Ja, es ist wohl wahr, das Toolset legt einem viele Steine in den Weg. Allerdings kenne ich abgesehen von Starcraft2/Warcraft3 kein besseres. Ich verbringe schon sehr lange viel Zeit mit Maps und Mods und da das Dragon Age Toolset sich derzeit am besten eignet, meine Ideen umzusetzen, werde ich wohl noch viel Zeit mit der Bekämpfung von schwarzen Dreiecken und seltsamen Exportfehlern zubringen^^.



Grüße, Korahan

#8
mr.frost72

mr.frost72
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empfehlen kann ich dir nur diese seite, dort hilft dir jeder bei probs mit dem TS ...



http://www.dragon-ag...kshop.de/forum/




#9
Korahan

Korahan
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Hallo liebe Leser,



heute habe ich eine einfache Nebenquest erstellt. Zumindest dachte ich es wäre einfach. Mittlerweile hat es die Quest auf sechs Lösungswege geschafft.

Ich denke der Spieler wird seine Freude daran haben, verschiedene Möglichkeiten auszuprobieren.



Das erste Kapitel ist nun zu etwa 30% fertig.



Grüße, Korahan

#10
Korahan

Korahan
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Erste Vertonungen:



Heute Abend werden die ersten Stimmen aufgenommen. Dazu wird das Tonstudio eine Hobbymusikers verwendet. Als erstes wird eine etwa 2 Minuten lange Cutscene vertont, welche in der Folge als eine Art Trailer veröffentlicht wird. Das Ingamevideo dreht sich um den Antivaner "Fenney" der auf dem Dorfplatz Preiskämpfe mit seinem Qunari-Sklaven "Ollie" abhält.



In der entsprechenden Quest hat der Spieler unter anderem die Möglichkeiten, Ollie zu besiegen und die Belohnung zu kassieren oder diesen aus der Sklaverei zu befreien.



Grüße, Korahan


#11
Mp_Neuromancer

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Klingt ja immer besser^^

#12
Korahan

Korahan
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 Qunari vs Moosbauer
1 : 0

:innocent:

#13
Unregistered User

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Hrhr,

Kriegt der noch Haare?



lg lliT

#14
Korahan

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Leider gibt es nur eine Frisur die halbwegs auf den Kopf eines Qunari passt und selbst die verursacht einen Fehler : /

#15
Unregistered User

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Oh, das ist schade. (vor allem weil es im original Game Qunaris gibt, die passende Frisuren haben...)



weiter viel erfolg!

#16
Korahan

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 Das Waldgebiet von Steuerthal nähert sich mit großen Schritten der Fertigstellung. Diesmal habe ich einen Screenshot direkt aus dem Toolset für Euch!

Irgendwo gaaanz tief im Wald...

Grüße,
Korahan

Edited by Korahan, 29 June 2010 - 04:02 PM.


#17
Unregistered User

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Supi!

mir scheint der boden noch ein wenig "eben", wird das noch geändert?

#18
Korahan

Korahan
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 Heute gibt es einen Screenshot aus dem selben Gebiet aber diesmal aus dem Spiel.

Irgendwo noch viel tiefer im Wald...


Mittlerweile wurden die Minimaps überarbeitet. und zwei neue Gebiete fertiggestellt.
Auch die ersten Script-Events wurden eingebaut und sollten für die eine oder andere Überraschung sorgen...

Grüße,
Korahan

Edited by Korahan, 02 July 2010 - 11:32 AM.


#19
Korahan

Korahan
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Hallo!



Nachdem ich die letzten Tage mit dem Einbau neuer Klassen experimentiert habe, habe ich beschlossen nun doch eigene Klassen zu kreieren. Allerdings nur für die Begleiter. So wird der erste Begleitcharakter die Klasse "Wildfang" haben, welche über nützliche Fähigkeiten wie Schlösser knacken, Verstecken, Stehlen und Kräuterkunde verfügt, aber kaum kämpfen kann.



Das passt sehr gut zur Idee des ersten Kapitels, in welchem man auf seine kleine Schwester aufpassen muss, macht diese aber auch nicht völlig "nutzlos" : )



Grüße,

Korahan

#20
Korahan

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Heute wurden die Awakening-Skills in die Mod integriert. Jetzt muss sie nur noch lange genug werden, dass auch ein Spieler das benötigte Level erreichen kann...

#21
nicomontana

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Sieht auf jeden Fall schonmal sehr gut aus, Respekt

#22
Korahan

Korahan
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Hallo Liebe DragonAger!



Gestern konnten endlich die ersten Stimmen aufgenommen werden. Ich werde sie morgen einbauen und ein Video bei Youtube hochladen.



Auch ansonsten hat sich viel getan, so wurden einige neue Quests eingebaut und Cutscenes verbessert. Der Held startet nun nackt, wie es sich gehört. Der erste Spielabschnitt ist ausbalanciert und erfordert das geschickte Lösen von Quests um dem Spieler eine Grundausrüstung zu gewähren.

Somit ist der storylastige Part des ersten Kapitels abgeschlossen. In den nächsten Wochen wird der actionlastige Teil gebaut.



Das erste Kapitel ist also ca zu

50% fertig.



L.G.,

Korahan


#23
Korahan

Korahan
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Brandel's Reach in bewegten Bildern! 
Ein Youtube-Video zeigt eine der Cutscenes. Leider ist die Qualität auf Youtube nicht wirklich großartig- unscharf und dunkel. Außerdem mangelt es an guten Sprechern mit guten Aufnahmebedingungen- ich denke aber der Sprecher von Fenney (Avalon) hat seine Aufgabe ganz gut gemacht : )
Liebe Grüße!

#24
Unregistered User

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*hust* lol ?!? :blink:

Die Stimmen klingen wirklich noch ein wenig wie aus der Konserve, aber das krigst du bestimmt auch noch hin:)

#25
Korahan

Korahan
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Das Projekt liegt momentan auf Eis- Datenverlust. Ich helfe inzwischen bei anderen Moddern aus, bis ich mich zu einem Wiederaufbau durchringen kann.