Hi,
also die Frage ist mir ja etwas peinlich, aber ich spiele sowas wie DAO zum ersten Mal und ich bin im Moment ziemlich überfordert mit der Charakterskillung.
Ich weiß irgendwie nicht, wie ich da am besten vorgehe und hab Angst, dass ich ihn dermaßen verskille, dass ich am Ende nichts richtig kann.
Gibts sowas wie ein "How to play DAO for n00bs"-Howto? :-)
Oder kann ich nicht sooo viel falsch machen und sollte machen, was mir Spaß macht und einfach mal drauf los skillen?
N00b-Guide?
Débuté par
BearKnuckle
, nov. 09 2009 10:52
#1
Posté 09 novembre 2009 - 10:52
#2
Posté 09 novembre 2009 - 11:14
Hi,
fürs "erste Mal" solltest Du das tun, was Dir Freude bereitet. Wenn ich mir nicht sicher bin, speichere ich vor der Punktevergabe.
Es wäre hilfreich, wenn Du uns sagst, welche Rolle (Krieger, Magier oder Schurke) Du spielst.
Grüsse
fürs "erste Mal" solltest Du das tun, was Dir Freude bereitet. Wenn ich mir nicht sicher bin, speichere ich vor der Punktevergabe.
Es wäre hilfreich, wenn Du uns sagst, welche Rolle (Krieger, Magier oder Schurke) Du spielst.
Grüsse
#3
Posté 09 novembre 2009 - 11:46
Außerdem wäre die Fassung (Konsole oder PC) entscheidend. Auf der Konsole ist das Spiel meiner Meinung nach nämlich wesendlich einfacher und eventuelles "verskillen" zieht nicht solch immensen Nachwirkungen mitsich...
#4
Posté 10 novembre 2009 - 01:44
Es ist ganz einfach. Du wählst deine Klasse aus, dann wählst du einen bestimmten Tree und von diesem Tree genau zwei Zeilen. Dann nochmal einen Zeilen-Tree von der Klasse und einen für die Spezialisierung. Damit hättest du 4*4... 15 Level was zu tun. Und den Rest wählst du auch, wie du lustig bist. Achte noch unbedingt darauf, ob der Skill passiv oder aktiv ist. Passive Skills sind nämlich sehr nett.
#5
Posté 10 novembre 2009 - 06:36
Achja, Wundumschläge und Manatränke nicht vergessen
Und sich mal ne halbe Stunde mit dem Taktikmenue beschäftigen. Auf Rüstungssets achten.
Ab und an kann ein taktischer Rückzug Wunder wirken! Kräfte sammeln, und wieder ran.
Ab und an kann ein taktischer Rückzug Wunder wirken! Kräfte sammeln, und wieder ran.
Modifié par Lt.Casey, 10 novembre 2009 - 06:40 .
#6
Posté 10 novembre 2009 - 09:12
Ok, abhauen... auf die Idee bin ich noch nicht gekommen. :-)
Ich spiele im Moment einen Warrior, aber der hatte von Haus aus Schild und Schwert, insofern hab ich den Schild-Tree weiter geskillt. Aber so ein zweihänderschwingender Berserker hätte auch was.
Allerdings hab ich mich für den Templer als Spezialisierung entschieden. Da funktioniert die Schild-Einhandwaffe-Kombi, oder?
Das Taktikmenü stell ich im Moment nach bestem Wissen und Gewissen ein. Aber eigentlich brauchts das nicht, da ich immer wieder pausiere in den Kämpfen und mich neu ordne, bzw. Kommandos abgebe. Das macht richtig Laune. :-)
Ich spiele im Moment einen Warrior, aber der hatte von Haus aus Schild und Schwert, insofern hab ich den Schild-Tree weiter geskillt. Aber so ein zweihänderschwingender Berserker hätte auch was.
Allerdings hab ich mich für den Templer als Spezialisierung entschieden. Da funktioniert die Schild-Einhandwaffe-Kombi, oder?
Das Taktikmenü stell ich im Moment nach bestem Wissen und Gewissen ein. Aber eigentlich brauchts das nicht, da ich immer wieder pausiere in den Kämpfen und mich neu ordne, bzw. Kommandos abgebe. Das macht richtig Laune. :-)
#7
Posté 11 novembre 2009 - 06:30
Zumal die Kämpfe so fein inszeniert sind, das es sich auch mal lohnt ein pausiertes Bild anzuschauen.
Ich denke mal. das Du jede Klassen-Skill-Combi spielen kannst. Bin selbst gerade erst 6 geworden.
Ich denke mal. das Du jede Klassen-Skill-Combi spielen kannst. Bin selbst gerade erst 6 geworden.
#8
Posté 17 décembre 2009 - 07:19
Ich würd mir gern nen Magier der hauptsächlich Kameraden bufft und heilt und außerdem Beschwört. ein paar Angriffszauber dürfens auch sein. kann mit jemand tipps geben?
#9
Posté 17 décembre 2009 - 08:05
Das Skill-System ist eigentlich so einfach (und doch flexibel), dass man sich eigentlich nicht verskillen kann. Zumindest nicht wenn man sich mal die Zeit nimmt und sich die Beschreibungen durchliest.
Für den Anfang kannst du aber nichts mit dem Krieger falsch machen, wenn Du die Krieger-Talente und die Schild+1-Hand Talente weiter ausbaust.
Kampfausrichtung (also Schild+1-Hand, 2-Hand oder Beidhändig) ist eigentlich unabhängig von der Spezialisierung. Man sollte sich lediglich auf eine der Kampfstile konzentrieren und vielleicht noch etwas Fernkampf mitnehmen für den Notfall.
Es gibt da auch noch ein oder zwei Mods, die interessant sein könnten:
1) Character Respecialization (zum nachträglichen Ändern der Skillung)
2) No Starting Abilities (bei einem neuen Charakter sind noch keine Talente und Fähigkeiten vergeben und man kann diese selbst zuweisen, so das man z.B. als Krieger keine Talente für Schild+1-Hand verschenkt, wenn man 2-Hand oder Beidhändig spielen will).
Für den Anfang kannst du aber nichts mit dem Krieger falsch machen, wenn Du die Krieger-Talente und die Schild+1-Hand Talente weiter ausbaust.
Kampfausrichtung (also Schild+1-Hand, 2-Hand oder Beidhändig) ist eigentlich unabhängig von der Spezialisierung. Man sollte sich lediglich auf eine der Kampfstile konzentrieren und vielleicht noch etwas Fernkampf mitnehmen für den Notfall.
Es gibt da auch noch ein oder zwei Mods, die interessant sein könnten:
1) Character Respecialization (zum nachträglichen Ändern der Skillung)
2) No Starting Abilities (bei einem neuen Charakter sind noch keine Talente und Fähigkeiten vergeben und man kann diese selbst zuweisen, so das man z.B. als Krieger keine Talente für Schild+1-Hand verschenkt, wenn man 2-Hand oder Beidhändig spielen will).
#10
Posté 17 décembre 2009 - 11:59
Shatrah wrote...
Ich würd mir gern nen Magier der hauptsächlich Kameraden bufft und heilt und außerdem Beschwört. ein paar Angriffszauber dürfens auch sein. kann mit jemand tipps geben?
Mit Kältekegel, Geistschlag && Kraftfeld als kurzfristige Ziele liegst du sicher nicht falsch && kommst auch ziemlich weit.
Was Buffen && heilen angeht: ich will dir einerseits nicht den Spaß verderben, andererseits ist es ärgerlich, nach einigen Stunden Spielzeit festzustellen, dass es vielleicht doch nicht so dolle ist. Es spricht nichts dagegen, aber Buffen && Heilen auf deinem Magier brauchst du nicht unbedingt.
Ansonsten gibt es eigentlich wenig richtig schlechte Spells, und weil zumindest meine Magiere zu 90% immer wieder die gleichen 3-4 Spells gecastet haben, war es auch nicht so schlimm, dass beide einige Spells hatten, die ich nie benutzt habe.
Und wenn du's genau wissen willst: (englischer) Link zu Spells && Spellauswahl: social.bioware.com/forum/1/topic/66/index/234008
#11
Posté 18 décembre 2009 - 08:34
Magier stehe ich auf:
Magierlinie voll, Lähmung, Geistschlag, Siegel der Lähmung, Lebensentzug, Eislinie voll, Elektrolinie bis Sturm, Spezialisierungen nach Geschmack, aber nie Arkaner Krieger und Formwandler zusammen...
Beim 2händerkrieger hatte ich Champion und Templer und ging wunderbar (ich hatte mir da schon am Anfang vorgenommen Alistair abhauen zu lassen).
Magierlinie voll, Lähmung, Geistschlag, Siegel der Lähmung, Lebensentzug, Eislinie voll, Elektrolinie bis Sturm, Spezialisierungen nach Geschmack, aber nie Arkaner Krieger und Formwandler zusammen...
Beim 2händerkrieger hatte ich Champion und Templer und ging wunderbar (ich hatte mir da schon am Anfang vorgenommen Alistair abhauen zu lassen).





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