Bonjour,
Mon problème apparait au tout début du temple en ruines, la porte s'ouvre mais mes personnages ne peuvent pas passer ! Ce qui m'empêche d'effectuer la quête de l'urne ou même de complètement bloquer ma partie.
Sans le frère Génitivi, j'ouvre la porte, mais mes personnages restent bloqués à l'entrée. Je peux tout de même sortir pour aller sur la carte du monde.
Avec le frère Génitivi, les personnages entrent automatiquement grâce à la petite cinématique. Mais lorsque je reprends le contrôle et que je tente de sortir du temple, ce même mur invisible est toujours présent. Dans ce cas, je suis totalement bloqué car je n'ai plus aucun accès à la carte du monde.
J'ai DAO 1.03 sans Awakening.
Quelqu'un a déjà rencontré le problème ?
Existe-t-il une astuce pour pouvoir téléporter mon équipe devant ou derrière la porte ?
Ou encore, est-il possible de se téléporter sur la carte du monde sans passer par la sortie du temple ?
Bug au temple en ruines
Débuté par
Rudyweb
, juin 21 2010 02:43
#1
Posté 21 juin 2010 - 02:43
#2
Posté 21 juin 2010 - 08:44
Bonjour Rudyweb.
As tu simplement essayé de finir la quête de l'Urne tant que tu es à l'intérieur du temple avec Genetivi?
Ou tu ne peux pas non plus sortir ailleurs ?
As tu simplement essayé de finir la quête de l'Urne tant que tu es à l'intérieur du temple avec Genetivi?
Ou tu ne peux pas non plus sortir ailleurs ?
#3
Posté 10 mars 2011 - 09:16
Je reviens après plusieurs mois de pause à cause de ce bug.
Le bug provenait du mod "advanced tactics" dans sa version 3.0, il était très fourbe car même en ayant désactivé tous les mods, le mur invisible était toujours présent. Il m'a fallut installer la version 3.1 pour enfin réussir à continuer mon aventure (une sauvegarde à 72h de jeu, je ne pouvais pas l'abandonner
) !
Le bug provenait du mod "advanced tactics" dans sa version 3.0, il était très fourbe car même en ayant désactivé tous les mods, le mur invisible était toujours présent. Il m'a fallut installer la version 3.1 pour enfin réussir à continuer mon aventure (une sauvegarde à 72h de jeu, je ne pouvais pas l'abandonner
#4
Posté 10 mars 2011 - 09:31
Content que tu as pu trouver la solution à ton problème malgré tout ce temps écoulé.
Bon jeu!
Bon jeu!





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