Die Entwickler von BioWare haben nun klar zu verstehen gegeben, dass die PC Fans weiterhin gut bei ihnen aufgehoben sind. Gegenüber CVG sagte Designer und Writing Director Daniel Erickson, dass man alle zwei bis drei Jahre damit konfrontiert werde, dass das Fantasy-Genre längst tot sei, der PC als Plattform ebenfalls des Zeitliche gesegnet habe und auch Rollenspiele ein alter Zopf sind. Erickson wies darauf hin, dass alle der erfolgreichsten Spiele, die jemals veröffentlicht wurden, beinahe ausschließlich PC-Spiele und viele davon Fantasy-Spiele gewesen seien.
The biggest game in the world is a fantasy, PC, RPG MMO. We all know the drawbacks of PC. We all scream at our boxes and try to make stuff work. But at the same time, the interface is made for games. The mouse/keyboard interface allows so much less restriction [than console]. There was not a question when we started Old Republic - or any of our games, for that matter - [what the lead format would be]. There's a reason the lead SKU for Dragon age was PC as well. When we're developing an RPG, it's a natural place to be.
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