Hallo Community,
Ich habe mit den Arbeiten zu dem Modul "DA Puzzleworld" begonnen.
Kurz zum Modul:
Alles im Modul dreht sich um Rätsel. Das sieht so, dass es "Levels" gibt, durch die man sich durchspielt. Man muss einfach gesagt einfach nur zum Ende jedes Levels durchkommen. Natürlich werden jede Menge Türen das zu verhindern versuchen. Wenn man aber schlau ist, schafft man es trozdem.
Die neusten Infos zum Projekt findest du im Dragon Age Workshop Forum, im Projekt selbst und natürlich hier in diesem Thread.
Wenn ihr Fragen habt, stellt sie hier oder im Forum
GameScripting
DA Puzzleworld
Débuté par
GameScripting
, juin 30 2010 01:51
#1
Posté 30 juin 2010 - 01:51
#2
Posté 30 juin 2010 - 04:42
Viel Erfolg!
#3
Posté 30 juin 2010 - 04:59
Hört sich interessant an.
#4
Posté 09 juillet 2010 - 12:53
So ich kann nun bekannt geben, dass eine Demo Version fertig ist. Ich kann leider garnicht einschätzen, wie lange es dauert, da ich ja alle Lösungen kenne und so die Rätsel inherhalb von zwei minuten Lösen kann. Ich habe beim letzen mal circa zehn Minuten gebraucht - mit allen Lösungen. Schätze also mal, dass man so auf eine Gute Halbe Stunde kommt.
Download
Über Feedback würde ich mich sehr freun
Viel Spaß
GameScripting
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Über Feedback würde ich mich sehr freun
Viel Spaß
GameScripting
#5
Posté 10 juillet 2010 - 02:33
So hab mal die Beta ausprobiert...
und hier kommt ein sehr kurzes Feedback:
Ich fang gleich mit der Kritik / Bugs an...
also, wenn am Anfang der Charakter spawnt, steht er genauso wie im Toolset (Arme abgewinkelt usw.)
Das Schachrätzel ist ein wenig verwirrend. (für einen der kaum Schach gespielt hat)
hab insgesammt zwei Anläufe gebraucht. erst die 6 genommen dann das richtige... per zufall...
Am nächsten Rätzel hab ich mir die Zähne ausgebissen und nach einer viertelstunde hatt ich keine lust mehr und hab abgebrochen. sorry.
der grund war jener:
(ich spoiler jetzt ein wenig) man hat 8 Hebel, wober 4 stück immer eine gruppe bilden. Ziel ist es, eine oder zwei türen zu öffnen. außerdem gibt es in dem Raum einen Dummy. geht man mit der maus über dieses objeckt, erscheint das kiste öffnen symbol. klickt man drauf, führt der charakter einen angriff gegen den Dummy aus und er verschwindet.
Zu den hebeln: 7 machen [klack] einer macht [klick]. außerdem ist der Letzte hebel ein wenig anders angeortet, als er sollte. und nun kann man alles mögliche mit den hebeln anstellen, was man will, nur die wahrscheinlichkeit, dass man die richtigen bewegt ist doch erstaunlich gering. wenn man wenigstens wüsste, wie viele hebel man bewegen soll, aber man hat ansonsten wirklich GAR KEINEN Anhaltspunkt.
schade.
ansonsten würd ich mich freuen, wenn du mir für dieses Rätsel eine lösung per pn zukommen lassen könntest. dann könnt ich nämlich die restlichen räume ausprobieren.
ich werde deswegen auch das modul noch nicht bewerten, da ich denke, dass ich bisher erstaunlich wenig vom inhalt gesehen hab.
was mir grad noch zur ersten tür auffällt: die schrift über den fässern, könnte ein wenig länger lesbar sein. weniger als eine sec. ist erstaunlich wenig zeit, um einen ganzen satzt zu lesen:whistle:
also, wie gesagt, würde ich mich über eine lösung freuen, damit ich weiter machen kann. danach würde dann auch ein vollendetes urteil kommen.
lg lliT
ps: sorry, wegen der vielen rechtschriebfehlern, groß/kleinfehlern. ich sitze grad an einer ungewohnt kleinen tastertur:(
und hier kommt ein sehr kurzes Feedback:
Ich fang gleich mit der Kritik / Bugs an...
also, wenn am Anfang der Charakter spawnt, steht er genauso wie im Toolset (Arme abgewinkelt usw.)
Das Schachrätzel ist ein wenig verwirrend. (für einen der kaum Schach gespielt hat)
hab insgesammt zwei Anläufe gebraucht. erst die 6 genommen dann das richtige... per zufall...
Am nächsten Rätzel hab ich mir die Zähne ausgebissen und nach einer viertelstunde hatt ich keine lust mehr und hab abgebrochen. sorry.
der grund war jener:
(ich spoiler jetzt ein wenig) man hat 8 Hebel, wober 4 stück immer eine gruppe bilden. Ziel ist es, eine oder zwei türen zu öffnen. außerdem gibt es in dem Raum einen Dummy. geht man mit der maus über dieses objeckt, erscheint das kiste öffnen symbol. klickt man drauf, führt der charakter einen angriff gegen den Dummy aus und er verschwindet.
Zu den hebeln: 7 machen [klack] einer macht [klick]. außerdem ist der Letzte hebel ein wenig anders angeortet, als er sollte. und nun kann man alles mögliche mit den hebeln anstellen, was man will, nur die wahrscheinlichkeit, dass man die richtigen bewegt ist doch erstaunlich gering. wenn man wenigstens wüsste, wie viele hebel man bewegen soll, aber man hat ansonsten wirklich GAR KEINEN Anhaltspunkt.
schade.
ansonsten würd ich mich freuen, wenn du mir für dieses Rätsel eine lösung per pn zukommen lassen könntest. dann könnt ich nämlich die restlichen räume ausprobieren.
ich werde deswegen auch das modul noch nicht bewerten, da ich denke, dass ich bisher erstaunlich wenig vom inhalt gesehen hab.
was mir grad noch zur ersten tür auffällt: die schrift über den fässern, könnte ein wenig länger lesbar sein. weniger als eine sec. ist erstaunlich wenig zeit, um einen ganzen satzt zu lesen:whistle:
also, wie gesagt, würde ich mich über eine lösung freuen, damit ich weiter machen kann. danach würde dann auch ein vollendetes urteil kommen.
lg lliT
ps: sorry, wegen der vielen rechtschriebfehlern, groß/kleinfehlern. ich sitze grad an einer ungewohnt kleinen tastertur:(
#6
Posté 11 juillet 2010 - 11:30
Vielen Dank für dein Feedback, ich werde nun einiges am Modul ändern 
Die von dir angeforderte Lösung kommt per PM
Über weiteres Feedback würde ich mich sehr freuen
GameScripting
Die von dir angeforderte Lösung kommt per PM
Über weiteres Feedback würde ich mich sehr freuen
GameScripting
#7
Posté 11 juillet 2010 - 01:22
Danke für die nicht ganz fehlerfreie Lösung, ich könnts jetzt zu ende spielen und ein paar bugs berichten.
die sachen hast du per pn.
super geworden
lg lliT
die sachen hast du per pn.
super geworden
lg lliT
#8
Posté 11 juillet 2010 - 07:27
Die Arbeiten zum Modul wurden eingestellt. Ich werde nun einen Storry Mod beginnen.
Vielen Dank an alle
Vielen Dank an alle





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