I brr nic o propozycjach Morrigan i zakończeniu bo deprechy dostaję.
Сообщение изменено: Aneczka, 05 Июль 2010 - 08:07 .
Сообщение изменено: Aneczka, 05 Июль 2010 - 08:07 .
Сообщение изменено: Aneczka, 05 Июль 2010 - 09:16 .
Moim skromniutkim zdaniem BGII jest absoulutnie niedoścignione jeśli chodzi o strategiczne podejście do walki. DA się chowa bez dyskusji. Niestety w kwestii wyborów sprawdza się średnio. Dla mnie i tak gra wszechczasów.Aneczka wrote...
Wątpię czy dresy grają w ME. ;-) Tam się dopiero w kreatorze trzeba namęczyć. Męskie fryzy DA są fajne- z żeńskimi gorzej. DA mnie strasznie zakończeniem wnerwiło od tej pory nie gram. Ale i tak lubię moja postać stamtąd.
Ja miewam takie wyrzuty sumienia. Lubię gdy po przejściu mojej postaci zostaje nadzieja i spokój, a nie rozpacz i ból. Zło mnie raczej nie bawi. Jednak moim postaciom zdarzają się wyskoki. Ale przeważnie jestem wg. skali NWN chaotyczny dobry. W Tormenta (jak i Baldur's Gate) niestety nie grałam. Ale czytałam że świetny.
Сообщение изменено: Rzepik2, 05 Июль 2010 - 09:26 .
Nie.... chodzilo mi że: w kreatorze w ME jest strasznie trudno stworzyć fajną postać. Naprawdę moja Shep. jest owocem setek eksperymentów. Dopiero dzięki odrobine lepszemu kreatorowi w 2 wygląda wmiarę- choć i tak troche ją mozna poprawić.Rzepik2 wrote...
Moim skromniutkim zdaniem BGII jest absoulutnie niedoścignione jeśli chodzi o strategiczne podejście do walki. DA się chowa bez dyskusji. Niestety w kwestii wyborów sprawdza się średnio. Dla mnie i tak gra wszechczasów.Aneczka wrote...
Wątpię czy dresy grają w ME. ;-) Tam się dopiero w kreatorze trzeba namęczyć. Męskie fryzy DA są fajne- z żeńskimi gorzej. DA mnie strasznie zakończeniem wnerwiło od tej pory nie gram. Ale i tak lubię moja postać stamtąd.
Ja miewam takie wyrzuty sumienia. Lubię gdy po przejściu mojej postaci zostaje nadzieja i spokój, a nie rozpacz i ból. Zło mnie raczej nie bawi. Jednak moim postaciom zdarzają się wyskoki. Ale przeważnie jestem wg. skali NWN chaotyczny dobry. W Tormenta (jak i Baldur's Gate) niestety nie grałam. Ale czytałam że świetny.
Planescape natomiast jako jedyny chyba w pełni dobrze odwzorował dwuosiową moralność D&D. Również jedna z nielicznych gier w której można być zły w sposób subtelny.
Сообщение изменено: Aneczka, 05 Июль 2010 - 10:25 .
Guest_estel26_*
estel26 wrote...
Co do tych fryzur, to okropne jest to,że elfki i ludzkie kobiety mają do dyspozycji takie same uczesania.Bodajże tatuaże są inne ale fryzury już nie.Poza tym niektóre pasują raczej tylko i wyłącznie do Flemeth-moim skromnym zdaniem;-)
Do--Alexander- założyłeś ciekawy temat to i jest dyskusja;-)
Do--Rzepik- wydaje mi się nudne z góry założyć jaką ścieżką pójdzie postać grze,połowę przyjemności wyborów to odbiera,skoro z góry wiemy że jest jedna słuszna droga.Chyba,że ktoś ma takie preferencje.Dla mnie postać kreuje się aż do ostatniej minuty gry,nie potrafiłabym z góry wymyślić jej(jak to określiłeś)profilu psychologicznego.
Сообщение изменено: Aneczka, 07 Июль 2010 - 01:28 .
Guest_estel26_*
Guest_estel26_*
Kojarzy ci się bo nasze (dzisiejsze) myślenie o elfach ukształtował Tolkien. No o "elves" mi chodziło nie byłam pewna 100% jak to brzmiało- stąd "bodajże".Alexander1138 wrote...
Aneczka:
Akurat opis budowy Tolekienowskich Elfów znam całkiem dobrze bo to właśnie na nim oparłem moje porównanie z tymi z uniwersum DA. Natomiast nie wiedziałem nic o mrocznych, znaczeniu słońca etc. więc dzięki. Z książek Tolkiena miałem okazję przeczytać tylko Hobbita, ale kilka czeka w dosyć długiej kolejce.
Co do nazewnictwa to mi obie wersje (elfy, elfowie) kojarzą się tylko z tymi, które wyżej opisałaś. Może jednak niektórym osobom trzeba to było odpowiednio zaznaczyć. I „elven” to jest przymiotnik „elficki”, a „elves” to elfy/elfowie.
Guest_estel26_*
Guest_estel26_*
estel26 wrote...
Elfy mroczne inaczej można nazwać jako te,które nie poszły za Oromem do Valinoru w pierwszej wędrówce na Zachód,to już są historie quendi itp.
Сообщение изменено: Aneczka, 07 Июль 2010 - 03:23 .
Guest_estel26_*
Сообщение изменено: Aneczka, 07 Июль 2010 - 03:26 .
Guest_estel26_*
Guest_estel26_*
Guest_estel26_*
Guest_estel26_*