Mj crom sur l'I.A je suis stricte, c'est quelque chose dont j'ai passé beaucoup, beaucoup de temps a apprendre les ficelles, l'I.A n'est pas une forme réelle d'intelligence, elle ne fait que simuler je ne parle pas forcément de l'I.A des PNJ, dans les villages ou dans les bois, mais l'I.A du monde.
Ce système aléatoire dont tu parles ressemble énormément a de l'I.A même si ce n'est qu'un Random c'est un principe basique pour faire une I.A, L'I.A n'est pas compliquée a cerner ni a construire, l'I.A c'est ce qui permet a un jeu de prendre des décision sans l'accord du joueur de manière donc autonome (comme le Random dont tu parle)
Donc pour faire plus court, un Random a lui seul est une I.A basique dans un jeu. Le Random fait parti de l'I.A.
Sans Intelligence Artificielle un monde ne peu pas être vivant, sur ce point nous sommes d'accord, nous sommes donc d'accord sur tout les points parce que la description que tu viens de me faire, fait appel a chaque fois a une fonction qui se réfère a de l'Intelligence Artificielle même basique.
Quelques fois pour rendre un Bot irrationnel il suffit de lui coller une fonction Random. ça donne plus de "réalisme". Donc là ou il y a eu un quiproquo c'est que je ne parlais pas seulement de l'intelligence Artificielle des Bot dans le jeu, mais de l'Intelligence Artificielle du monde lui même (comme un monde pensant) je vais donc dans le même point de vue que toi. Je vais pas m'étendre sur toutes les formes d'Intelligences Artificielles existantes mais on se fait souvent une idée très complexe de ce que c'est, la seule I.A qui pose réellement un problème est l'I.A qui se base sur les réseaux neuronaux. Mais sinon on peu donné une similitude de vie a un monde avec des scripts, il faut juste que ça se tienne très bien(Avec des Scripts dans le cas présent).
J4ai su donné dans beaucoup de mods une personnalité propre a chaque Personnage non joueur, un monde qui évolue sans que le joueur n'ai a bouger. Si le jeu a un timing, on peu même se servir de ce timing pour définir quand agit un PNJ (Le PNJ va faire la prière a 10 heures) mais si a ce moment même on met un Random qui redirige vers une multitude d'action, Alors a 10 heures tapante, il ne fera pas la prière, il ira boire une bière... Sauf si dans son script on lui ordonne d'aller faire la prière le jeudi ! Dans ce ca sil suffit de coller une exception au Random. Avec les conditions if comme d'habitude. Tout marche par conditionnement mais avec de bons conditionnement un monde peu devenir vivant, je réfléchis encore personnellement sur le moyen de créer l'I.a la plus performante que l'on puisse obtenir par conditionnement mais c'est plutôt long, il y a pas mal de paramètres émotionnels comme gestuels a simuler... En faire une liste c'est long aussi c'est pour ça que quelques fois, je me dis que je devrai me concentré surtout sur un Aspect de l'Intelligence Artificielle et pas tout simuler x'D. Désolé pour le quiproquo en tout cas.
Modifié par ziterio, 11 novembre 2009 - 12:56 .





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