Eure Meinung zu Dragon Age 2?
#276
Posté 28 juillet 2010 - 06:06
Schon bei den Diskussionen um Mass Effect 2 ist mir aufgefallen, dass viele Spieler zu weltuntergangsmäßigen Übertreibungen neigen.
Bei jeder Änderung ist das Spiel automatisch "dumbed down", Schuld daran ist immer EA und natürlich steht der Tod von Bioware, RPGs oder Spielen im allgmeinen kurz bevor *gähn*
#277
Posté 28 juillet 2010 - 07:15
- Risen
- Arcania: Gothic 4
- Two Worlds 2
Wenn die Story schon feststeht, wieso soll der menschliche Flüchtling von Lothering pötzlich ein Elf oder Zwerg sein???
Ziemlich unrealistisch so etwas und wie ich schon sagte, sind mir diese Rassen in Lothering nicht begegnet.
Nur die menschliche Rasse ist mir begegnet!
Also wenn ich die menschlichen Chars mir wegdenke, dann sieht Dragon Age 2, so wie es bisher gezeigt worden ist, grauenhaft, sogar grottig schlecht, aus. Aufgemalte Steine, anstatt 3D mäßig oder so.
Die platte Landschaft erinnert überhaupt nicht an ein düsteres Fantasyspiel, denn die Umgebung macht dies!
Warum setzt Bioware uns nicht einfach eine grauen platte Landschaft vor und sagt, so, daß ist nun die Erde und den Sand mit den Steinchen und Grashalmen und Bäumen könnt ihr euch denken.
Wir wollen ja, daß Dragon Age auf ziemlich asbachuralten Rechnern läuft und komischerweise ruckelt Dragon Age: Origins auf meinem Notebook und ich habe manchmal eine Diashow.
In diesem ist auch ein 2 GB-Prozessor verbaut mit 3 GB RAM. Mein Desktop-PC hat dagegen mehr Power.
#278
Posté 29 juillet 2010 - 05:54
Modifié par Yukiko, 29 juillet 2010 - 06:01 .
#279
Posté 29 juillet 2010 - 07:17
Ich weiß nicht warum du immer so fixiert darauf bist, dass es in Lothering ausschließlich Menschen geben kann. Lothering ist ein doofes, kleines Dorf, wo nirgendwo in Stein gemeisselt steht, welche Rasse hier rein darf. Schon gar nicht nachdem es zu einem führungslosen Flüchtlungssammelpunkt geworden ist.Kwengie wrote...
[*]Wenn die Story schon feststeht, wieso soll der menschliche Flüchtling von Lothering pötzlich ein Elf oder Zwerg sein???
Ziemlich unrealistisch so etwas und wie ich schon sagte, sind mir diese Rassen in Lothering nicht begegnet.
Nur die menschliche Rasse ist mir begegnet!
Es wäre storytechnisch kein Problem gewesen auch von dort aus als Zwerg oder Elf zu starten. Selbst einen Qunari hat man dort angetroffen- wahrscheinlich den einzigen in ganz Ferelden, und auch den beiden Zwergenhändlern ist man beim Verlassen von Lothering begegnet. Und dass in der Taverne vor dem Magierturm eine Zwergin (Oghrens Ex) arbeitet, war auch nicht unbedingt zu erwarten, ebensowenig wie in Orzammar mit einem menschlichen Priester zu rechnen war- trotzdem hat das alles gepaßt.
Man wollte einfach eine Menschen-Geschichte erzählen- fertig, aber mit "geht nicht anders, weil unrealistisch!" hat das nichts zu tun.
#280
Posté 29 juillet 2010 - 08:09
Da Zwerge und besonders Elfen eben nicht angesehen genug sind, das es keine Gleichberechtigung gibt sollte ja nun jedem mittlerweile klar sein.
Die Rassen werden nicht spielbar sein weil es nicht in die Story passt, beschwert sich ja auch keiner das er kein Mitglied der Dunklen Brut spielen konnte um den Erzdämon zu töten.
#281
Posté 29 juillet 2010 - 08:51
Mir ging es auch eher darum, dass er schon mehrmals betont hat, dass er in Lothering nur Menschen gesehen habe und es deshalb unrealistisch sei, wenn ein Lothering-Flüchtling ein Elf oder Zwerg wäre. Ich wollte nur zeigen, dass es unzählige Wege gäbe, einen elfischen oder zwergischen Lothering-Flüchtling plausibel zu machen, und nicht die Geschichte den Charakter vorschreibt, sondern eher umgekehrt. Bioware wollte sich vermutlich von vornherein auf einen Menschen beschränken und David Gaider sollte unter dieser Voraussetzung eine entsprechende Geschichte dazu schreiben.Khajiin wrote...
Naja wenn man zum Führer der freien Marschen aufsteigt macht das durchaus Sinn das es nur ein Mensch sein kann.
Da Zwerge und besonders Elfen eben nicht angesehen genug sind, das es keine Gleichberechtigung gibt sollte ja nun jedem mittlerweile klar sein.
Die Rassen werden nicht spielbar sein weil es nicht in die Story passt
Modifié par ozee, 29 juillet 2010 - 08:52 .
#282
Posté 29 juillet 2010 - 09:19
FuerstderSchatten wrote...
Big Mad Wolf wrote...
Wo steht was davon, dass sie das Kampfsystem ändern wollen? Weiterentwickeln ja, aber nicht ändern.
Sie wollen es beschleunigen, was aber nicht unbedingt negativ sein muss. Zumindest wirds kein Action-Geklicke.
Eben, weiterentwickeln ^^
Habe schon mehrmals in anderen Topics aufgeführt, was alles gegen Zwerge und Elfen als Hauptchar spricht. Aber ist ja auch egal, manche Versteifen sich halt gern auf Kleinigkeiten.
#283
Posté 29 juillet 2010 - 01:39
FuerstderSchatten wrote...
Big Mad Wolf wrote...
Wo steht was davon, dass sie das Kampfsystem ändern wollen? Weiterentwickeln ja, aber nicht ändern.
Sie wollen es beschleunigen, was aber nicht unbedingt negativ sein muss. Zumindest wirds kein Action-Geklicke.
WAAAAAAAAAAAAS? OH BITTE NICHT WIEDER EIN MASS EFFECT 2 in einer mittelalterlichen Welt!!!
Damals meinten sie auch noch, es sei RPG wie shooter. OH MANN!
Das kann doch nichts mit Konsole zu tun haben.... Einstein hatte ja seine Zweifel bzgl. der Unendlichkeit des Universums.
Modifié par Notrufnot, 29 juillet 2010 - 01:40 .
#284
Posté 29 juillet 2010 - 02:06
#285
Posté 29 juillet 2010 - 02:15
#286
Posté 29 juillet 2010 - 04:37
#287
Posté 29 juillet 2010 - 05:28
Mp_Neuromancer wrote...
Super 1337 Gr4fik natürlich...
*lol*
am besten noch Crysis-Grafik und schon haben wir ein Rollenspiel, gelle?
Modifié par Kwengie, 29 juillet 2010 - 05:29 .
#288
Posté 29 juillet 2010 - 05:48
/sarcasm
Tiefgehende Story und glaubwürdige Charactere mit Hintergrund.
Das ist wichtig. Ich hab ewigkeiten Daggerfall gezoggt. Wer da Crysis-Grafik-fetischist ist, wird wahrscheinlich schnellstens die Lust daran verlieren.
#289
Posté 29 juillet 2010 - 06:02
@Mp_Neuromancer:
Crysis-Grafik verlangt doch keiner.
Die Welt soll halt schön und detailliert aussehen und die ersten Bilder zu Dragon Age: Origins waren ja reich an Vegetation und wir kennen alle das Endergebnis.
Mir sagen halt keine platten Landschaften mehr zu, denn diese Grafik ist veraltet und entspricht nicht dem grafischen Fortschritt.
Mass Effect 2 sieht dagegen anders aus, also warum ist Dragon Age in grafischer Hinsicht ein Stiefkind?
Modifié par Kwengie, 29 juillet 2010 - 06:09 .
#290
Posté 29 juillet 2010 - 06:21
#291
Posté 29 juillet 2010 - 06:59
Hab mir gerade Daggerfall auf Youtube angeguckt. Da biste, was Grafik angeht, ja echt Kummer gewöhnt.
#292
Posté 29 juillet 2010 - 07:20
Von mir aus würd ich Dragon Age spielen, wenns mit ASCII Art erstellt worden wär.
#293
Posté 29 juillet 2010 - 07:42
Offtopic: Heute morgen bin ich durch youtube getingelt und habe mir andere Spiele angeguckt (Namen vergessen, sorry, Assassins war dabei) Einige hatten einen Manga-Style für die Charaktere, das gefiel mir überhaupt nicht. Ich schätze an Dragon Age die realistische Darstellung der Figuren (von Klischee-Sixpacks und Einheitsbrüsten mal abgesehen). Die Mimik ist geil, besonders, wenn man den O-Ton spielt und der Sound wirklich passt. Ob die Natur dahinter schliert, wird mir dann unwichtig. Was es aber auch macht, ist die Musik. Die Dragon Age Themes sind erste Sahne, da geh ich emotional einfach mit. Getoppt hat das nur Mafia, wo ich mir eine 30-er Jahre Limousine knacke und von Django Reinhardt bespielt an der Küste von San Francisco langfahre. Da brauch ich keinen Urlaub mehr.
Fazit: Wenn Bioware für DA2 den Komponisten wechselt, wär ich mit Sicherheit enttäuscht.
#294
Posté 29 juillet 2010 - 08:39
#295
Posté 30 juillet 2010 - 05:34
Überhaupt werden Soundtracks verglichen mit der Grafik immer viel zu stiefmütterlich behandelt, obwohl sie eigentlich deutlich mehr zur Atmosphäre beitragen als irgendwelche verbesserten Grafik-Features, die anders als die Musik irgendwann sowieso wieder hoffnungslos veraltet sind. Ob das Gras vielleicht noch ein wenig dichter sein könnte, oder die Texturen noch einen Tick schärfer, wird doch gleich viel weniger wichtig wenn einen die Sounduntermalung schon längst in die richtige Stimmung gebracht hat. Manche Spiele, z.B. Neverwinter Nights oder Mass Effect schaffen das schon im Menü. So sehr wie bei diesen beiden Spielen haben mich die Themes von Dragon Age zwar nicht angesprochen, aber gut und stimmungsvoll waren sie auf jeden Fall.Kiscillagom wrote...
Was es aber auch macht, ist die Musik. Die Dragon Age Themes sind erste Sahne, da geh ich emotional einfach mit.
Modifié par ozee, 30 juillet 2010 - 05:40 .
#296
Posté 30 juillet 2010 - 06:04
#297
Posté 30 juillet 2010 - 06:15
Ich habe leider keine Infos dazu gefunden, aber ich gehe mal davon aus.Kiscillagom wrote...
Ist Inon Zur für DA2 gebucht?
Modifié par ozee, 30 juillet 2010 - 06:16 .
#298
Posté 30 juillet 2010 - 06:20
#299
Posté 30 juillet 2010 - 07:30
Was die Elfen in Lothering angeht links neben der Brücke gibt es eine Familie von Elfen, ist euch das noch nie aufgefallen?
#300
Posté 30 juillet 2010 - 07:58
Nicht aufgefallen oder vergessen. Auf jeden Fall überrascht es mich nicht.FuerstderSchatten wrote...
Was die Elfen in Lothering angeht links neben der Brücke gibt es eine Familie von Elfen, ist euch das noch nie aufgefallen?





Retour en haut




