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Eure Meinung zu Dragon Age 2?


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511 réponses à ce sujet

#476
Dukemon

Dukemon
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Wo hast du das denn gelesen?

#477
SocialButterfly

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Smartbomb74 wrote...

Nach allem was ich gelesen habe, kann mir DA 2 gestohlen bleiben! War bei Mass Effect 2 auch so. Hab den 1. Teil fast "amStück" durchgespielt (sogar mehrmals!) Der 2. Teil gammelt nun in meinem Regal vor sich hin. Dragon Age ist für mich seit langem das beste Rollenspiel überhaupt. Und was machr Bioware daraus? Ein konsolen-Action-Game mit RPG-Einlage.
Nein Danke, kein Bedarf. Die Taktik ist weg?.....gut, ich auch!!!


Erstens: Die Taktik bleibt..;)
Zweitens: Tschüss! :D

#478
SocialButterfly

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doppelpost<_<

Modifié par Ray_x3, 05 octobre 2010 - 05:54 .


#479
Acadis

Acadis
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Hat überhaupt schon jemand bewegte Kampfanimationen der PC-Version gesehen oder eine PC-Demo anspielen können ? Bis jetzt gabs doch nur die Konsolendemo oder liege ich da falsch ?

Bevor ich da nicht eine Animation sehe kann mir Bioware noch so oft erzählen was alles am PC bleibt bzw. anders zur Konsole ist. Mein blindes Vertrauen das ich mal in Bioware hatte, ist zur Zeit wie bei vielen Anderen auch, ziemlich angekratzt.

Modifié par Acadis, 05 octobre 2010 - 11:21 .


#480
Servana

Servana
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Hm...jo das is richtig bisher gab es nur bewegte szenen aus der konsolsen fassung und da auch nur vom start des spiels wo der zwerg die übertriebene fassung darstellt. Da die konsolen fassung ja eh weniger taktik behalten soll und man bei der übertriebenen erzählung sich nur so durch die gegner metzelt kann man eigendlich darauß keine rückschlüsse aufs spiel ziehen.

#481
Dukemon

Dukemon
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Zur aktuellen FAQ.

Ich hoffe mal das der Charakter der vom Spieler zurzeit getsuert wird vorrang hat. Bei fast jedem Gegner kommt Alistair angerannt um mit drauf los zu prügeln und wer macht Platz? Natürlich, der eigene Charakter. Ein paar NPCs und ein, wezi Gefährten gehen auf einen Gegner drauf, der Spieler bereits vor Ort, wer macht Platz? Der eigene Charakter. Welcher Charakter positioniert sich neu, wenn jemand anderes kommt? Der eigene Charakter. Wer findet keinen Platz mehr am Gegner nach dem andere zur Hilfe geeilt kommen? Der eigene Charakter. >.>

#482
Sir Loring

Sir Loring
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Ich hoffe Dragon Age 2 wird wieder ein schönes Spiel. Meine Verbesserungsvorschläge:

-Die Grafik sollte stark verbessert werden

-Schlauchlevel sollten ein wenig freier werden

-Die Story sollte komplexer werden (man sollte nicht von Anfang an wissen, was einen Erwartet)

-Noch tiefere Beziehungen zu Charackteren

-Sprachausgabe für den Helden (ist ja)

#483
einOhr

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Ich finde es schade, dass dein Charakter nicht mitübernommen wird. Ein Grund war wohl die äußerst komplizierte und schwierige Umsetzung der Geschichte, wenn der selbe Charakter auftaucht, der bei einigen schon längst tot sein müsste. Auch bin ich über die Ankündigung über die Entschlankung der Dialoge nicht gerade glücklich. Es ist auf den ersten Blick eher ein Rückschritt. Wenn weniger geredet wird, dann bleibt die Charakterentwicklung auf der Strecke.

Nichtsdestotrotz bin ich auf die Fortsetzung gespannt.

#484
Guest_chitek23_*

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Auf ign gibt es eine umfangreiche Vorschau auf DA2. Dabei wird auch auf die einzelnen Plattformen (PC/PS3/XB360) eingegangen.

de.ign.com/articles/news/6795/Vorschau-auf-Dragon-Age-2

Dabei sind wieder ein paar Punkte darin, die sich für mich einfach, sagen wir mal, unschön lesen. 

Zum Bsp. es ist ja bereits bekannt das Varrick die "Märchenversion" und Cassandra die "wirklliche" Version erzählt. Die beiden geben die Rahmenhandlung vor, zuerst Varrick, gefolgt von einer Unterbrechung, dann Cassandras Version der Geschehnisse. (so läuft quasi das ganze Spiel ab, was man nicht selber spielt, wird zwischendurch in Dialogen erzählt werden.)
So, negative betrachtet heisst das, das man jede Szene 2x durchspielt, einmal im god-modus (Varrick) und einmal auf normal (Cassandra), dazwischen gibts blabla(-cutscenes?)... auch ne möglichkeit, eine kurze Story künstlich zu strecken. :huh:  

Weiters, ein Kritikpunkt in DA1 war/ist, das Magier einfach zu stark (lästig) sind, vor allem in Gruppen. 
Was passiert in DA2?:

Ein Magier besitzt nun zwar weniger Zaubersprüche, richtet mit diesen aber deutlich mehr Schaden an.


Die Iso-Ansicht wird es nicht mehr geben, statt dessen gibt es eine freie Kamera. Ein mögliches Problem das sich aber daraus entwickeln könnte, wird dabei in diesen Artikel erwähnt.

Können wir das Gebiet so weit überblicken, dass wir selbst neu angekommene Gegner sehen? Denn darunter würde der Anspruch sicherlich leiden. Bei einem größeren Angriff könnten wir in Sekunden feststellen, von wo die Gegner attackieren und wie stark sie bewaffnet sind. Überraschungsangriffe durch die KI würde es dann nicht mehr geben.


Den letzten Satz in dieser Vorschau möge bitte jeder für sich selbst beurteilen:

Denn so könnte Bioware Dragon Age für eine noch größere Zielgruppe öffnen.



 

Modifié par chitek23, 08 octobre 2010 - 10:06 .


#485
Dukemon

Dukemon
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chitek23 wrote...

Weiters, ein Kritikpunkt in DA1 war/ist, das Magier einfach zu stark (lästig) sind, vor allem in Gruppen. 
Was passiert in DA2?:

Ein Magier besitzt nun zwar weniger Zaubersprüche, richtet mit diesen aber deutlich mehr Schaden an.



 


Klasse. :D
Magier sind toll.

#486
ozee

ozee
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chitek23
wrote...

Auf ign gibt es eine umfangreiche Vorschau auf DA2. Dabei wird auch auf die einzelnen Plattformen (PC/PS3/XB360) eingegangen.

de.ign.com/articles/news/6795/Vorschau-auf-Dragon-Age-2

Dabei sind wieder ein paar Punkte darin, die sich für mich einfach, sagen wir mal, unschön lesen. 

Zum Bsp. es ist ja bereits bekannt das Varrick die "Märchenversion" und Cassandra die "wirklliche" Version erzählt. Die beiden geben die Rahmenhandlung vor, zuerst Varrick, gefolgt von einer Unterbrechung, dann Cassandras Version der Geschehnisse. (so läuft quasi das ganze Spiel ab, was man nicht selber spielt, wird zwischendurch in Dialogen erzählt werden.)

So, negative betrachtet heisst das, das man jede Szene 2x durchspielt, einmal im god-modus (Varrick) und einmal auf normal (Cassandra), dazwischen gibts blabla(-cutscenes?)... auch ne möglichkeit, eine kurze Story künstlich zu strecken.

Es ist nicht gesagt dass das immer so sein wird, also dass man jede Szene 2x durchspielen wird. Ich glaube Laidlaw hat mal im Forum mal geschrieben, dass diese Übertreibungen eher sparsam eingesetzt werden. Ich hielte es jedenfalls für einen groben Fehler wenn sich Szenen ständig wiederholen würden.
Und mit dem "blabla" von Cassandra und Varrik werden wohl einfach die Zeiträume zwischen den spielbaren Ereignissen überbrückt, was ja auch so zu erwarten war. Man spielt die 10 Jahre ja nicht am Stück.

Aber ich bin auch noch nicht 100%ig von dieser Erzählform überzeugt, weil ich einfach befürchte dass man sich als Spieler ein wenig wie Varriks und Cassandras Marionette auf einer Bühne fühlt, die ständig verändert werden kann. Folgender Satz hat mir z.B. nicht besonders gefallen "Zudem werden Varick und Cassandra immer wieder in das Geschehen eingreifen und Szenerie,Taten und Gegner verändern."
Vergangene Ereignisse nachzuspielen ist eine Sache, aber ständiges Eingreifen in's Geschehen durch die Erzähler eine andere, weil man dem Spieler dadurch immer wieder den Boden der vermeintlichen Realität unter den Füssen wegzieht. Ich muss als Spieler in der überwiegenden Zeit schon das Gefühl haben, dass das, was ich gerade erlebe auch "real" ist und ich Herr der Lage bin. Wenn das verloren geht und die Erzähler zu dominant werden, verliert ein Abenteuer für mich einfach an Intensität.

Ich Moment vertraue ich noch darauf dass man da eine gute Balance finden wird, aber bis zu den ersten pre- und reviews bleibt diese Art der Präsentation für mich auch die große und entscheidende Unbekannte in DA 2.

Den letzten Satz in dieser Vorschau möge bitte jeder für sich selbst beurteilen:

Denn so könnte Bioware Dragon Age für eine noch größere Zielgruppe öffnen.

Entscheidend dabei finde ich den Satz davor: "Wir hoffen, dass die Tiefe des Vorgängers mit verbesserter Spielbarkeit und einem leichteren Einstieg einhergeht."  Dazu kann ich nur sagen  "Haltet doch bitte eure blöde Fre...!"

Sorry, aber so etwas kann ich echt nicht mehr hören. Erstens war DA:O bereits gut spielbar und auch der Einstieg war leicht- um wieviel einfacher muss es denn noch werden?- und zweitens geht eben nicht beides. Man kann nicht alles immer noch einfacher machen und glauben, dass sich das nicht negativ auf die Spieltiefe auswirkt. Spieltiefe wird zu einem guten Teil auch durch Komplexität erzeugt, und natürlich leidet sie darunter wenn immer mehr features herausgenommen, gekürzt und vereinfacht werden. Das ist keine wage Theorie mehr sondern inzwischen wirklich mehrfach bewiesen. Man schaue sich als aktuellstes Beispiel nur mal das Skillsystem von G4: Arcania an. Einfacher und einsteigerfreundlicher geht's kaum noch- das kann jeder Vollidiot nach nur 2 Minuten durchschauen, aber mit der Spieltiefe der Vorgänger hat das alles eben nichts mehr zu tun.

Modifié par ozee, 09 octobre 2010 - 09:02 .


#487
Majiip

Majiip
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Ich kann mich leider bisher kaum mit der Erzählform anfreunden, mag aber auch daran liegen dass ich Flashbacks, in der Regel, hasse (in Serien/Filmen überspringe ich diese Stellen immer). Dass sich einzelne Szenen nun wiederholen sollen halte ich persönlich für einen Fehler ... und einen billigen Weg des Recycling/Spiel strecken. Klar, es wird mit Sicherheit dann anders ablaufen aber ich will trotzdem nichts was sich im Grunde wiederholt. Diese Mini-Spiele sollten optional sein. Ich kann derzeit mit dem ganzen System nichts anfangen, schließlich will ich (mir zumindest einbilden) meine eigene Story spielen ... nicht spielen was ich erzählt/vorgesetzt bekomme.

Mir bleibt es einfach schleierhaft WARUM Bioware doch so extrem ins Gameplay eingreift. DA:O hatte sich doch sehr gut verkauft, warum daher so ziemlich alles ändern. Auch sollte sich Bioware fragen WARUM sich DA:O grade auf Konsolen so gut verkaufte.

Modifié par Majiip, 09 octobre 2010 - 09:06 .


#488
ozee

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Majiip wrote...

 schließlich will ich (mir zumindest einbilden) meine eigene Story spielen ... nicht spielen was ich erzählt/vorgesetzt bekomme.

Das wird für mich auch der Knackpunkt werden. Ich will nicht das Gefühl haben etwas längst Geschehenes einfach nur nachzuspielen und dabei auch noch den Sichtweisen von zwei Erzählern ausgeliefert sein, die jederzeit in "meine" Realität eingreifen können.
Das muss nicht zwangsläufig so eintreten, es hängt eben stark davon ab wie das ausbalanciert wird und wie present die Erzähler sein werden, aber für meinen Geschmack wäre ihr Auftreten am Anfang und am Ende eines Kapitels mehr als ausreichend. Ich fürchte je mehr sie dazwischenfunken, desto weniger habe ich als Spieler das Gefühl Herr der Lage zu sein und echten Einfluß auf das Geschehen nehmen zu können.

Modifié par ozee, 09 octobre 2010 - 10:17 .


#489
Majiip

Majiip
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Ja, genau das meinte ich.
Ich meine: Wenn jetzt der Erzähler kommt -> ein kurzer Schlauchlevel -> dann anderer Erzähler ("Nein, es war so und so!"), Wiederholung des Schlauchlevels in anderer Form, ... und immer so weiter ...
Das wäre ein Bruch im Spiel der ja überhaupt dass allerschlimmste wäre (für mich).
Sollte der Erzähler hingegen nur kurz das Ende/den Anfang einleiten, so geht das ja in Ordnung.
Da DA2 allerdings über 10 Jahre gehen soll denke ich mal es wird doch etliche Stellen geben wo der Erzähler unterbricht. Verstehe nicht wie Bioware auf so einen Einfall gekommen ist.

Modifié par Majiip, 09 octobre 2010 - 12:41 .


#490
Fruckel

Fruckel
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Ich glaube nicht, dass Varrick und Cassandra andauernd dazwischen funken werden. Und zwar aus folgendem Grund: Cassandra fragt Varrick doch nach der wahren Geschichte des Champions. Für mich bedeutet das: Natürlich unterbricht sie Varrick zu Beginn des Spiels, weil er ihr nicht das gibt, wonach sie verlangt hat. Später müsste Cassandra aber entsprechend weniger Einfluss auf das Spielgeschehen haben, da sie vermehrt zuhört und vieles von dem, was sie hört, neu für sie ist.

Vielleicht wird es ab und zu "Gags" geben, z.B., dass sich Varrick als Held des Tages dargestellt hat und Cassandra einhakt "Jetzt übertreibst du aber!", V:"Ja gut, vielleicht ich habe Hawke nur vor einer versalzenen und nicht vor einer vergifteten Suppe gerettet".

So würde ich mir jedenfalls die Erzählweise vorstellen, sofern Bioware diese *schlüssig* in das Spiel integriert... Aber kann ich das wissen? ^^

#491
Sternchen

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Letztendlich hat doch jede Story ihren roten Faden. Ich denke, dass wir ausreichend Gelegenheit haben werden, vom Hauptweg abzuweichen, aber eben nur in nicht hauptquestrelevanten Situationen. Das war bei DAO zwar sehr umfangreich, aber zum Schluss war der AD besiegt. Auf welche Art auch immer. Sicher werden die Entwickler uns den Weg zum Endkampf selbst finden lassen, eben nur mit ein paar Wegweisern.

#492
ozee

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Fruckel wrote...

Ich glaube nicht, dass Varrick und Cassandra andauernd dazwischen funken werden. Und zwar aus folgendem
Grund: Cassandra fragt Varrick doch nach der wahren Geschichte des Champions. Für mich bedeutet das: Natürlich unterbricht sie Varrick zu Beginn des Spiels, weil er ihr nicht das gibt, wonach sie verlangt hat. Später müsste Cassandra aber entsprechend weniger Einfluss auf das Spielgeschehen haben, da sie vermehrt zuhört und vieles von dem, was sie hört, neu für sie ist.

Das kann schon so sein und ich fände es auch gut so, aber ich stelle mir das ein wenig anders vor. Ich meine, da trifft ein Zwerg, der seine Geschichten offenbar gerne aussschmückt und zu Übertreibungen neigt, auf eine chantry seekerin, worunter ich mir etwas in Richtung Inquistorin vorstelle, also eine selbstbewußte, knallharte Frau mit scharfen Verstand, die nur an nüchternen Fakten interessiert ist und sich nicht gerne etwas vormachen läßt. Da halte ich es eher für unwahrscheinlich, dass Cassandra diesen Zwerg die längste Zeit einfach nur so vor sich hin erzählen läßt. Es geht ja immerhin um ne ganze Menge und da muss sie sich schon sehr sicher sein, dass das was der da so erzählt, auch tatsächlich stimmt. Und sie wird bestimmt auch selbst schon einiges über die Ereignisse wissen und Varrik sofort darauf hinweisen wenn sich seine Erzählung nicht mit ihren Informationen deckt.
Aber das ist  natürlich auch nur eine Vermutung, ich glaube nur dass das bei so unterschiedlichen Charakteren keine entspannte Erzählsituation wird, sondern dass ständige Konflikte vorprogrammiert sind.

Vielleicht wird es ab und zu "Gags" geben, z.B., dass sich Varrick als Held des Tages dargestellt hat und Cassandra einhakt "Jetzt übertreibst du aber!", V:"Ja gut, vielleicht ich habe Hawke nur vor einer versalzenen und nicht vor einer vergifteten Suppe gerettet".

So würde ich mir jedenfalls die Erzählweise vorstellen, sofern Bioware diese *schlüssig* in das Spiel integriert... Aber kann ich das wissen?
^^

Ich bin mir auch ziemlich sicher, dass man da den einen oder anderen Gag einbaut. Das schreit geradezu danach.

Modifié par ozee, 10 octobre 2010 - 10:53 .


#493
Fruckel

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ozee wrote...

Fruckel wrote...

Ich glaube nicht, dass Varrick und Cassandra andauernd dazwischen funken werden. Und zwar aus folgendem
Grund: Cassandra fragt Varrick doch nach der wahren Geschichte des Champions. Für mich bedeutet das: Natürlich unterbricht sie Varrick zu Beginn des Spiels, weil er ihr nicht das gibt, wonach sie verlangt hat. Später müsste Cassandra aber entsprechend weniger Einfluss auf das Spielgeschehen haben, da sie vermehrt zuhört und vieles von dem, was sie hört, neu für sie ist.

Das kann schon so sein und ich fände es auch gut so, aber ich stelle mir das ein wenig anders vor. Ich meine, da trifft ein Zwerg, der seine Geschichten offenbar gerne aussschmückt und zu Übertreibungen neigt, auf eine chantry seekerin, worunter ich mir etwas in Richtung Inquistorin vorstelle, also eine selbstbewußte, knallharte Frau mit scharfen Verstand, die nur an nüchternen Fakten interessiert ist und sich nicht gerne etwas vormachen läßt. Da halte ich es eher für unwahrscheinlich, dass Cassandra diesen Zwerg die längste Zeit einfach nur so vor sich hin erzählen läßt. Es geht ja immerhin um ne ganze Menge und da muss sie sich schon sehr sicher sein, dass das was der da so erzählt, auch tatsächlich stimmt. Und sie wird bestimmt auch selbst schon einiges über die Ereignisse wissen und Varrik sofort darauf hinweisen wenn sich seine Erzählung nicht mit ihren Informationen deckt.
Aber das ist  natürlich auch nur eine Vermutung, ich glaube nur dass das bei so unterschiedlichen Charakteren keine entspannte Erzählsituation wird, sondern dass ständige Konflikte vorprogrammiert sind.

Das stimmt auch wiederum. Hoffentlich wird der Wechsel zwischen den Erzählstilen nicht zu oft vorkommen und dadurch nervig werden. Generell ist meine Meinung zu der "framed narrative" genau so wie zu den meisten angekündigten Neuerungen: Für sich genommen klingt es erst einmal beunruhigend, aber letztendlich kommt es drauf an, wie es im Spiel - und nicht als isolierte Info - wirkt.

Drücken wir uns gegenseitig die Daumen, dass es gut wird! ;)

#494
ozee

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Fruckel wrote...
 Generell ist meine Meinung zu der "framed narrative" genau so wie zu den meisten angekündigten Neuerungen: Für sich genommen klingt es erst einmal beunruhigend, aber letztendlich kommt es drauf an, wie es im Spiel - und nicht als isolierte Info - wirkt.

Geht mir genauso. Ich stehe auch einigem eher skepitsch gegenüber, aber abgerechnet- also gelobt oder verflucht ;) wird am Schluß, bzw. nach den ersten pre- u. reviews.
Und oft genug war es ja auch schon anders herum, also dass sich die Vorabinfos und die ersten previews ganz toll angehört haben, das fertige Spiel letztenlich aber recht schwach war.

Drücken wir uns gegenseitig die Daumen, dass es gut wird! ;)

*drück*

#495
Guentherk

Guentherk
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Hallo erstmal.
Ich hab gelesen, dass Dragon Age 2 auf Dragon Age Origins aufbaut bzw. dass sich Entscheidungen in DAO auf DA2 auswirken, warum wird dann Flemeth immer noch dabei sein, wenn ich sie im ersten Teil schon erledigt habe?Posted Image

#496
Amaror

Amaror
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Flemeth hatte die Fähigkeit sich in einen Drachen zu verwandeln und obwohl die Regeln der Magie besagen das es nicht möglich ist in die Zukunft zu sehen kann sie es und du glaubst die lässt sich von einem Schwert in den Kopf beeindrucken?^^

Das hat doch Morrigan schon in Origins vermutet und



SPOILER SPOILER SPOILER

sie hat es in Witchhunt bestätigt

#497
Falcon46a

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@Guentherk

hast du in Origins jemals mit Morrigan gesprochen den in denn Gesprächen die sich um das Zauberbuch von Flemeth drehen gibt Morrigan schon einiges preis über ihre Mutter und zwar besondern da wo es um das echte Zauberbuch von Flemeth geht den Morrigan hat herausgefunden das Flemeth den Körper einer ihrer Töchter einfach übernimmt um älter zu werden .

#498
ozee

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Falcon46a wrote...
denn Morrigan hat herausgefunden das Flemeth den Körper einer ihrer Töchter einfach übernimmt um älter zu werden .

Die braucht einen neuen Körper um älter zu werden? Also das schaffe ja sogar ich, ganz ohne Magie. ;)

#499
Sternchen

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ozee wrote...

Falcon46a wrote...
denn Morrigan hat herausgefunden das Flemeth den Körper einer ihrer Töchter einfach übernimmt um älter zu werden .

Die braucht einen neuen Körper um älter zu werden? Also das schaffe ja sogar ich, ganz ohne Magie. ;)


Hey, mein Held..der war gut!!!!Posted Image

#500
Rufi84

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Guentherk wrote...

Hallo erstmal.
Ich hab gelesen, dass Dragon Age 2 auf Dragon Age Origins aufbaut bzw. dass sich Entscheidungen in DAO auf DA2 auswirken, warum wird dann Flemeth immer noch dabei sein, wenn ich sie im ersten Teil schon erledigt habe?Posted Image


Wie bereits gesagt wurde...
Morrigan hat bereits in DAO gesagt das man Flemeth nicht töten kann..sie ist kein Mensch..man kann nur ihren Körper vernichten und Morrigan somit etwas Zeit verschaffen, wirklich töten kann man sie nicht.
Darauf pocht sie auch wenn man es ablehnt Flemeth zu töten.

Desweiteren spielt DA2 teilweise parallel zu DAO
Es beginnt dort wo Lothering überrant wird..und wenn ich mich recht erinnere lebte Flemeth zu diesem Zeitpunkt noch ;-)