A priori, pour ce que j'ai pu en lire, l'usage de l'outil de cutscene permettra des choses très poussées au niveau "cinématiques", et demandera sans doute, pour en tirer pleinement partie, une relative spécialisation, au même titre qu'il y avait des spécialisations en mappeurs, scripteurs, scénariste; en tout cas sous NWN2.
De plus, cet outil permettra de réaliser des scènes autrement "impossibles" à scripter dans le jeu lui même (faire nager le personnage, le faire escalader, etc....)
Une spécialité très puissante
Débuté par
mj crom
, oct. 21 2009 08:40
#1
Posté 21 octobre 2009 - 08:40
#2
Posté 22 octobre 2009 - 08:46
Ça a l'air très intéressant!!! 
Ça va vraiment permettre de créer toutes sortes de scènes!
Ça va vraiment permettre de créer toutes sortes de scènes!
#3
Posté 25 octobre 2009 - 04:23
Je sens que je vais m'amuser, j'ai toujours adoré créé des vidéos!
#4
Posté 25 octobre 2009 - 05:08
voila donc qu'on pourrait obtenir un modd donnant acces a la faculté de rider?
J'y connais rien, mais pour avoir suivi quelques topics sur ce sujet précis, ça implique de revoir quelques données technique d'ordre d'animation liées aux vitesse de movements par ex, ce qui ne doit pas etre si facile que ça, tellement de parametres a prendre en compte.
Et sur le fameux débats des cordes d'arc, quelqu'un a t'il connaissance d'un projet visant à les ajouter?
J'y connais rien, mais pour avoir suivi quelques topics sur ce sujet précis, ça implique de revoir quelques données technique d'ordre d'animation liées aux vitesse de movements par ex, ce qui ne doit pas etre si facile que ça, tellement de parametres a prendre en compte.
Et sur le fameux débats des cordes d'arc, quelqu'un a t'il connaissance d'un projet visant à les ajouter?
#5
Posté 25 octobre 2009 - 07:17
Non, ca ne me dit rien du tout.
#6
Posté 26 octobre 2009 - 09:57
Ajouter des cordes crédible requiert des connaissances en animation, je n'ai pas vu un tel projet sur le forum anglais.
#7
Posté 31 octobre 2009 - 06:34
Pour avoir un effet de cordes a arc crédible il faut avoir de bonne connaissances en physiques, calcul de force de poussée etc... Nul doute que ca va vite voir le jour
#8
Posté 31 octobre 2009 - 07:39
cela avait été fait sur NWN1 mais de simple corde visible en plus sur les arc sans pour autant avoir l'animation qui avec le tire de flèche...
ce qui était déjà pas mal comme modification.
j'espère que l'outil de cutscène permet une preview de la scène avec l'éditeur car déjà avec NWN1 (sans placement de caméra additionnel donc) on pouvait en faisant disparaitre le perso rentrer dans un mod cutscene et faire des truc sympas, mais il falait à chaque fois lancer le jeu pour avoir le rendu de sa scène.
ce qui fait que cela devenait extrèmement long à réaliser.
ce qui était déjà pas mal comme modification.
j'espère que l'outil de cutscène permet une preview de la scène avec l'éditeur car déjà avec NWN1 (sans placement de caméra additionnel donc) on pouvait en faisant disparaitre le perso rentrer dans un mod cutscene et faire des truc sympas, mais il falait à chaque fois lancer le jeu pour avoir le rendu de sa scène.
ce qui fait que cela devenait extrèmement long à réaliser.
#9
Posté 06 novembre 2009 - 02:25
ItchOther wrote...
cela avait été fait sur NWN1 mais de simple corde visible en plus sur les arc sans pour autant avoir l'animation qui avec le tire de flèche...
ce qui était déjà pas mal comme modification.
mouai si il rajouter une corde autant que cela ce fasse jusqu'au bout, car une corde qui bouge pas ou pas de corde ca revient au meme, du moins pour moi =)
#10
Posté 08 novembre 2009 - 09:59
L'animation n'est pas si difficile que cela, elle demande de la patience surtout, je modélise dans mes temps perdu, et j'anime en plaçant mon squelette bien évidemment mes personnages, il y a les clé et les frames a retenir. Ce n'est pas si compliqué, après on déplace les éléments en fonction de ce que l'on veut obtenir et on place une clé, pour indiquer que c'est un point important du positionnement... Mais ça demande de la patience et de la concentration, Niveau difficulté, je trouve qu'il est plus difficile de modéliser que d'animer parce que la modélisation demande une certaine dextérité au "mètre" près. Après il faut effectivement pour avoir un beau rendu de cordage suspendu avoir une bonne connaissance de la physique ou sinon effectué soit même le déplacement du cordage pour l'animer vue que c'est une cinématique la corde doit se déplacer tout le temps de la même manière dans la cinématique donc ce serait très peu utile d'animer la corde avec un moteur physique automatique, c'est peut-être plus préférable de simuler le mouvement soit même.
#11
Posté 29 décembre 2009 - 05:26
Bon sang, ça c'est une superbe ouverture vers des suppléments de la communauté qui seront immersif au possible. C'est donc la fin des quêtes bêtes et méchantes (en théorie). Après Elder Scroll IV qui était pas mal en modding, Dragon Age en balance une belle avec ses outils à lui !





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