DA 2 - oficjalna zapowiedź (aktualizowane na bieżąco)
#426
Posté 04 septembre 2010 - 01:17
#427
Posté 04 septembre 2010 - 06:12
Kolejne relacje z targów. Tym razem, z Penny Arcade Expo, na których gościli ludzie z Gameinformera.
Poniżej, ich przetłumaczona relacja:
BioWare pojawiło się z Dragon Age II na PAX (Penny Arcade Expo) i nie bylibyśmy sobą, gdybyśmy nie znaleźli się tam razem z nimi i przy okazji wypróbowali najnowszą produkcję. Oto kilka naszych refleksji po spędzeniu z grą chwili czasu:
-Udało nam się zobaczyć wersję na PS3 w akcji. Poza oczywistymi różnicami, w postaci kontrolerów, gra wygląda jak jej Xboxowa odpowiedniczka.
-Kobieca wersja Hawka została zaprezentowana szerszej publiczności po raz pierwszy, a gracze moglimodelować jej twarz na wszystkie możliwe sposoby.
-Demo zaczynało się walką pomiędzy łotrzykiem (także zaprezentowanym po raz pierwszy podczas PAX) i około dwudziestoma Hurlokami.
-Łotrzyk jest bardzo zwinny, potrafi przeskakiwać nad przeciwnikami i jest uzbrojona w parę krótkich mieczy.Złodziej potrafi także używać specjalnego ataku teleportacyjnego, bardzo podobnego do sposobu materializowania się przez Nightcrawler'a (X-men ??? przyp red.). Łotrzyk potrafi się także maskować, rzucać granaty ogłuszające i torować sobie drogę mieczami.
-Cele zmienia się używając D-pada (krzyżaka).
-Około 90% teamu pracującego nad DA2, brało też udział w produkcji Dragon Age Origins.
By Gildia DA
Konferencja PAX na żywo:
www.ustream.tv/biowaretv
Modifié par Wiedzmin182009, 04 septembre 2010 - 06:14 .
#428
Posté 05 septembre 2010 - 06:54
#429
Posté 05 septembre 2010 - 06:57
Prezentujemy Wam wywiad z David'em Gaiderem, który na targach PAX odpowiadał na gorączkowo zadawane pytania odnośnie najnowszej produkcji BioWare - Dragon Age II.
Pytanie: Jestem śmiertelnie przerażony nowym systemem dialogów.
David Gaider: Wiem w czym rzecz, jednak tak naprawdę, interfejs dużo się nie zmieni. W początku mięliśmy do wyboru 6 pozycji w danym dialogu. W DA II system dialogów prezentuje się bardzo podobnie, jednak określa się g troszeczkęinaczej.Teraz będzie to koło dialogowe znane z Mass Effect.
P: Czy napiszesz jakieś książki oparte o uniwersum DA II?
DG: Mam taką nadzieję: Liczę na to, że będę miał szansę napisać coś zupełnie nowego.
P: To będzie Mass Effect, tyle że z bronią do walki w ręcz?
DG: Dragon Age: Origins nie było wystarczająco elastyczne.
Nie próbujemy teraz działać w jakiś szalony sposób, ale chcemy, żeby coś się działo.Ludzi denerwuje wyrażenie, że idą w tym samym kierunku, jak w Diablo. Jest przecież tyle możliwości w tej kwestii.Nadal zostawiamy te elementy, które czynią serię Dragon Age, serią Dragon Age. Mam tu na myśli, trudne wybory moralne, bohaterów, które mają ważne zadania do wykonania. DA to przecież mroczna gra fantasy, a my nie chcemy tego zmieniać.
P: Dostaniemy Toolset?
DG: Jeśli zrobimy, a niczego nie obcujemy, to będzie to raczej coś w stylu aktualizacji do toolseta z pierwszej części.
P: Co było powodem pojawiania się czerwonych oczu u Hawke podczas traileru Dragon Age II?
DG: To Magia Krwi.
P: Czy będzie więcej nagości?
DG: Zobaczymy, ale już teraz powiem, że jest parę rzeczy, nad którymi pracujemy, a które dodadzą trochę pikanterii.
P: O co chodzi z Flemeth?
DG: Na razie nie mogę napisać za wiele, ale na pewno zobaczysz Flemeth i to nie raz.
P: Ile muszę czekać na urośnięcie tej słodkiej bródki u Hawke'a?
DG: Przez tydzień urośnie część brody - mniej więcej połowa.
P: Jak długie jest DA II?
DG: Dłuższe niż Awakening, ale krótsze niż Początek
P: Czy Cesarzowa Orlais jest "gorąca"?
DG: W naszej koncepcji jest.
P: Gdzie rozgrywa się akcja DA II?
DG: Można przyrównać to miejsce do Cesarstwa Rzymskiego, gdyż składa się z wielu państw.
P: Jak duże znaczenie w świecie Dragon Age będzie miała Morrigan?
DG: Bardzo duże, podobnie zresztą jak Flemeth i Hawke
P: Czy "sprawiedliwość" (Justynian) powróci?
DG: Świetne pytanie, może.
P: Czy EA ma jakiś wpływ podczas tworzenia serii Dragon Age?
DG: Tak, mają swoje cele, a my je realizujemy. Jednak, nie przychodzą do nas i nie każą usunąć np. jakiegoś słowa czy zwrotu. Nie, nie...
P: Czy kiedykolwiek dowiemy się co stało się z Fiona i Marici'em?
DG: Tak.
P: Czy będzie więcej czarów?
DG: Czarów może być mniej, ale za to będą bardziej rozbudowane.
Teraz parę ciekawych informacji, znajdujących się pod tekstem:
Inon Zur powróci i skomponuje również muzykę do Dragon Age II. Co do postaci z początku; Flemeth została oficjalnie potwierdzona. Reszta jest owiana tajemnicą, jednak wiemy, iż jakieś postacie z Początku, Przebudzenia i DLC się pojawią.
Twojego Szarego Strażnika znanego z Początku nie zobaczymy w nadchodzącym tytule, jednak decyzje które podjąłeś we wcześniejszej części mogą zostać zaimportowane w postaci save'ów.
Nowy styl zmieni wygląd postaci i nada im niepowtarzalny wygląd.
Tłumaczenie: Gilida Dragon Age
Modifié par Wiedzmin182009, 05 septembre 2010 - 07:50 .
#430
Posté 05 septembre 2010 - 08:17
#431
Posté 05 septembre 2010 - 09:12
Cóż, mam nadzieję, że w sequelu w końcu się o tym przekonam, bo sam Początek może nie miał lekkiego klimatu, ale dark fantasy był to dosyć słaby (w moim odczuciu).
"P: Czy będzie więcej nagości?
DG: Zobaczymy, ale już teraz powiem, że jest parę rzeczy, nad którymi pracujemy, a które dodadzą trochę pikanterii." - Śmiem powątpiewać w tą pikanterię, gdyż w grach z zachodu nie ma jej zbyt wiele. Bo hektolitry krwi są okej, ale troszeczkę golizny to zło wcielone. W dobrym kierunku zmierzał Wiedźmin, ale trochę przesadził (zresztą sami twórcy to przyznali).
"P: Czy EA ma jakiś wpływ podczas tworzenia serii Dragon Age?
DG: Tak, mają swoje cele, a my je realizujemy. Jednak, nie przychodzą do nas i nie każą usunąć np. jakiegoś słowa czy zwrotu. Nie, nie..."
Aha czyli raczej coś w stylu "Weźcie wytnijcie te fragmenty to potem opchniemy je jako DLC i zarobimy jeszcze więcej."
"Pytanie: Jestem śmiertelnie przerażony nowym systemem dialogów.
David Gaider: Wiem w czym rzecz, jednak tak naprawdę, interfejs dużo się nie zmieni. W początku mięliśmy do wyboru 6 pozycji w danym dialogu. W DA II system dialogów prezentuje się bardzo podobnie, jednak określa się g troszeczkęinaczej.Teraz będzie to koło dialogowe znane z Mass Effect."
W ME to wypaliło, ale było to już od pierwszej części, a czy taka zmiana koncepcji w DA wyjdzie grze na dobre? Moim zdaniem nie, bo brakuje RPG'ów ze sporą ilością opcji dialogowych nieograniczających się do "dobry, neutralny, zły", a Origins wypełniał tą pustkę.
A tak poza tym to wyczekuję premiery z niecierpliwością. Chociaż z mniejszą niż pierwszej części.
#432
Posté 05 septembre 2010 - 10:42
Co do Mhrrocznego Fantasy to się zgadzam, jedyną mroczną rzeczą w DA:O były Mroczne Pomioty (bo miały mrok w nazwie) :/
Golizna (właściwie jej brak) to też fakt. A chlapanie krwią na lewo i prawo mi przeszkadzało już w jedynce, a teraz ma być tego jeszcze więcej. Wszyscy niemilcy w DA mają chyba hemofilię, skoro aż tak krwią sikają od byle skaleczenia.
#433
Posté 06 septembre 2010 - 05:32
3. Tylko, że to sprawiało, że gra zamiast być brutalną była komiczną. Eh ta pamiętna walka ze szczurami...
Modifié par Alexander1138, 06 septembre 2010 - 05:33 .
#434
Posté 06 septembre 2010 - 06:48
Co za wspaniała informacja - będzie dłuższe od Awakening Wooow !!
Diablo ? nie - Dragona Age to Dragon Age - będą trudne wybory - z ograniczeniem dialogów i walka combos ?
Czarów mniej ale jakie .....
****, amerykańce !! To im głównie ma ułatwić rozgrywkę - gdyż była za bardzo wymagająca - a przecież lepiej dać gałązkę oliwną czy pięść
Oj oj - boimy się ;-)
#435
Posté 06 septembre 2010 - 07:50
#436
Guest_Grey1_*
Posté 06 septembre 2010 - 08:56
Guest_Grey1_*
#437
Posté 06 septembre 2010 - 08:57
Najgorsze jest to że nie ma jak dla mnie alternatywy dla gierek BW eeech
#438
Posté 06 septembre 2010 - 09:12
#439
Posté 06 septembre 2010 - 09:25
#440
Posté 06 septembre 2010 - 09:46
Grey1 wrote...
Powtarzam się,ale napiszę to jeszcze raz.To kółko z ikonkami emocji to jakiś żart z ludzi i obawiam się,że skoro aż tak brutalne w DA2 będzie wprowadzone ułatwienie,to co mam myśleć o poziomie walk,zadań do rozwiązania,czy nawet rozmów i interakcji z towarzyszami?!Też będzie dostosowane do jakiegoś tam poziomu,żeby ktoś się nie zmęczył grając i preszedł grę w te 15h a nie 30-40h?
Znalazłem fajny tekst w pewnym artykule o rynku gier:
"Idealny odbiorca gier to dziś nastawiony na prostą rozrywkę, niezbyt lotny nastolatek. Fabułę gier sprowadza się więc do tego najniższego wspólnego mianownika. Trudno się dziwić, że starszych i doświadczonych graczy takie praktyki coraz bardziej irytują. Grupa niezadowolonych, którzy zarzucają grom wtórność i infantylność, jest już tak duża, że zdaniem ekspertów za chwilę doprowadzi do przełomu w sposobie projektowania gier."
>Pełny tekst artykułu<
BartusssBP wrote...
Jak zaliczyłem początek na max w 50 h
to DA2 zajmie mi około 40?! Mało jak na dobrego rpg.
Wątpię, że aż tyle. Raczej 15-20h. Maksymalnie 30h...
Modifié par _KamiliuS_, 06 septembre 2010 - 09:49 .
#441
Posté 06 septembre 2010 - 09:53
Ale po cichu wierzę ... jak dostanę grę za 120 - na 25-35 h gry to mnie krew zaleje
#442
Posté 06 septembre 2010 - 09:54
Te ich nowe pomysły psują rozgrywke. Nie wyobrażam sobie, żeby przejść DA2 w 15-20h, no ludzie... Fabuła ma się toczyć przez 10 lat życia bohatera , więc coś takiego nie może być krótkie. Jak BW nawet sobie to wyobraża?_KamiliuS_ wrote...
Wątpię, że aż tyle. Raczej 15-20h. Maksymalnie 30h...
EDIT: Niech zgadnę. Jedna misja - jeden rok - i tak dalej. Co jedną misję będziemy się przesuwać do przodu o rok, lub nawet kilka lat? Bo jak na razie nie pasuje mi pomysł umieścić takiej historii w tak krótkiej grze.
Modifié par Ashii6, 06 septembre 2010 - 10:06 .
#443
Posté 06 septembre 2010 - 10:07
#444
Posté 06 septembre 2010 - 11:00
_KamiliuS_ wrote...
No wiesz... Zaczynamy w Lothering. Potem ucieczka i przeskok o kilka lat w przyszłość - dajmy na to 4-5. I zobacz, ledwo zaczynasz grę, a tu juz 5 lat z życia bohatera masz z głowy...
A 5 lat streszczone w 5 zdaniach przez Varrica.
#445
Posté 06 septembre 2010 - 11:02
Wspaniałe podsumowanie, nieprawdaż?BartusssBP wrote...
_KamiliuS_ wrote...
No wiesz... Zaczynamy w Lothering. Potem ucieczka i przeskok o kilka lat w przyszłość - dajmy na to 4-5. I zobacz, ledwo zaczynasz grę, a tu juz 5 lat z życia bohatera masz z głowy...
A 5 lat streszczone w 5 zdaniach przez Varrica.
#446
Posté 06 septembre 2010 - 11:08
Ashii6 wrote...
Wspaniałe podsumowanie, nieprawdaż?BartusssBP wrote...
_KamiliuS_ wrote...
No wiesz... Zaczynamy w Lothering. Potem ucieczka i przeskok o kilka lat w przyszłość - dajmy na to 4-5. I zobacz, ledwo zaczynasz grę, a tu juz 5 lat z życia bohatera masz z głowy...
A 5 lat streszczone w 5 zdaniach przez Varrica.
Racja po prostu załamuję ręce.
#447
Posté 06 septembre 2010 - 11:17
Tak sobie myślę : Mass Effect - gra wydana w całości ( bez cięcia na jakieś dodatki ) + dodatek za darmo - dodający batarian + nową całkiem fajną misję. Neverwinter - gra + 2 dodatki ( około 20h rozgrywki ) w którejś z diamentowych edycji zdaje się jeszcze jakieś 3 mniejsze . BG JE i tak dalej. Fajne lokalizacje - gwiazd nie zabrakło choćby Fronczewski - bardzo bogate wydania kolekcjonerskie .. a teraz zwrot akcji , pojawia się nowy gracz i ... ?
Mass Effect 2 - pocięty jak cholera i sprzedawany jako dodatkowa zwartość ( zaznaczę tu że nie mam problemów z zapłaceniem .. tylko nie za cześć gry ) DAO już podobnie - DA2 krótkie , hmmm - uważam że do DA2 można spodziewać się jeszcze więcej DLC składających grę do kupy ... aż strach pomyśleć co będzie z ME3 ? 10 h ??
#448
Posté 06 septembre 2010 - 11:44
#449
Posté 06 septembre 2010 - 12:06
Mogę teraz śmiało stwierdzić, że gdyby istniały mistrzostwa świata w narzekaniu i czarnowidztwie, to byśmy byli bezkonkurencyjnymi mistrzami.
#450
Posté 06 septembre 2010 - 12:34




Ce sujet est fermé
Retour en haut





