Niestety,ja przynajmniej nic nie mam;-)
DA 2 - oficjalna zapowiedź (aktualizowane na bieżąco)
Débuté par
Guest_nabuhodonozor_*
, juil. 09 2010 03:39
#176
Guest_Grey1_*
Posté 21 juillet 2010 - 12:50
Guest_Grey1_*
#177
Guest_nabuhodonozor_*
Posté 21 juillet 2010 - 03:23
Guest_nabuhodonozor_*
Cuś a'la rodowód Hałka + opisy miejsc w których bawił się łopatką i grabkami (ENG):
http://greywardens.c...nist/#more-9010
http://greywardens.c...nist/#more-9010
#178
Guest_nabuhodonozor_*
Posté 24 juillet 2010 - 03:43
Guest_nabuhodonozor_*
#179
Posté 24 juillet 2010 - 04:16
Dzięki za nowe info Nab!
#180
Posté 27 juillet 2010 - 07:50
#181
Guest_nabuhodonozor_*
Posté 27 juillet 2010 - 07:54
Guest_nabuhodonozor_*
Uhh - making off 
Dzięki za szpiegostwo
Dzięki za szpiegostwo
#182
Posté 27 juillet 2010 - 08:38
Dzięks
#183
Posté 27 juillet 2010 - 08:53
Polecam się na przyszłość. 
Oto link do tematu z angielskiego forum, z linkami do ciekawych wypowiedzi, artykułów i zdjęć: http://social.biowar...1/index/3064634.
EDIT: W moim podpisie jest link do mojego tematu w jednej z grup, gdzie można znaleźć większą ilość linków do wypowiedzi (po angielsku).
Oto link do tematu z angielskiego forum, z linkami do ciekawych wypowiedzi, artykułów i zdjęć: http://social.biowar...1/index/3064634.
EDIT: W moim podpisie jest link do mojego tematu w jednej z grup, gdzie można znaleźć większą ilość linków do wypowiedzi (po angielsku).
Modifié par Arlana Tabris, 27 juillet 2010 - 09:14 .
#184
Guest_nabuhodonozor_*
Posté 28 juillet 2010 - 08:24
Guest_nabuhodonozor_*
Arlana - rozpieszczasz nas 
Ok, nowe info.txt po polsku odnośnie opcji dialogowych będące sprostowaniem wcześniejszych informacji:
tekst:
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
BioWare dementuje ostatnie doniesienia na temat dialogów w Drago Age II! Ikonki co prawda się pojawią, ale opcji ma być więcej, niż sugerowane wcześniej trzy.
"Nie jestem pewien, skąd wzięła się ta historia o tylko trzech opcjach dialogowych" - napisał na forum BioWare'u główny projektant Dragon Age'a II, Mike Laidlaw. Z ostatniej publikacji na łamach serwisu IGN wynika, że RPG będzie miał uproszczony system dialogowy, a przy poszczególnych typach wypowiedzi pojawią się odpowiednie ikonki. Producent zebrał za to burę, również od naszych Czytelników. Okazuje się jednak, że lincz był przedwczesny.
"Być może domysły takie zrodziły się po tym, jak zaprezentowałem tylko połowę opcji dialogowych. Ale wiecie, to pozostawia kolejną połowę z, wiecie, kolejnymi opcjami" - pisał dalej Laidlaw. "Warto również odnotować, że nie trzymamy się sztywno wyznaczonych ikonek. O nie. Jesteśmy jak gimnastycy".
Nieco inną wersję przedstawił główny pisarz, David Gaider. "Rozumiem, że to jedyny dialog, który widział (dziennikarz portalu IGN - dop. red.)? Demo jest naładowane akcją i ma tylko jeden dialog, w którym, owszem, są tylko trzy opcje do wyboru. Nie jesteśmy jednak tak ograniczeni na przestrzeni całej gry" - zapewniał.
Producent Craig Graff dodał, że w trakcie jednego dialogu gracz będzie mógł przeprowadzić selekcję między pięcioma opcjami "wyboru" i pięcioma "śledztwa". A to powinno zapewnić dostateczne pole manewru nawet najbardziej wybrednym miłośnikom gatunku RPG
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Źródło: http://www.gram.pl/n..._dialogami.html
Ok, nowe info.txt po polsku odnośnie opcji dialogowych będące sprostowaniem wcześniejszych informacji:
tekst:
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
BioWare dementuje ostatnie doniesienia na temat dialogów w Drago Age II! Ikonki co prawda się pojawią, ale opcji ma być więcej, niż sugerowane wcześniej trzy.
"Nie jestem pewien, skąd wzięła się ta historia o tylko trzech opcjach dialogowych" - napisał na forum BioWare'u główny projektant Dragon Age'a II, Mike Laidlaw. Z ostatniej publikacji na łamach serwisu IGN wynika, że RPG będzie miał uproszczony system dialogowy, a przy poszczególnych typach wypowiedzi pojawią się odpowiednie ikonki. Producent zebrał za to burę, również od naszych Czytelników. Okazuje się jednak, że lincz był przedwczesny.
"Być może domysły takie zrodziły się po tym, jak zaprezentowałem tylko połowę opcji dialogowych. Ale wiecie, to pozostawia kolejną połowę z, wiecie, kolejnymi opcjami" - pisał dalej Laidlaw. "Warto również odnotować, że nie trzymamy się sztywno wyznaczonych ikonek. O nie. Jesteśmy jak gimnastycy".
Nieco inną wersję przedstawił główny pisarz, David Gaider. "Rozumiem, że to jedyny dialog, który widział (dziennikarz portalu IGN - dop. red.)? Demo jest naładowane akcją i ma tylko jeden dialog, w którym, owszem, są tylko trzy opcje do wyboru. Nie jesteśmy jednak tak ograniczeni na przestrzeni całej gry" - zapewniał.
Producent Craig Graff dodał, że w trakcie jednego dialogu gracz będzie mógł przeprowadzić selekcję między pięcioma opcjami "wyboru" i pięcioma "śledztwa". A to powinno zapewnić dostateczne pole manewru nawet najbardziej wybrednym miłośnikom gatunku RPG
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Źródło: http://www.gram.pl/n..._dialogami.html
#185
Posté 28 juillet 2010 - 09:06
Czyli ME taki...
Zwłaszcza, że podobno opcje te mają być wyróżniane ikonkami, by nie myśleć i nie czytać za dużo (czyt. amerykanie byli za głupi, by połapać się w dialogach DA:O)
Zwłaszcza, że podobno opcje te mają być wyróżniane ikonkami, by nie myśleć i nie czytać za dużo (czyt. amerykanie byli za głupi, by połapać się w dialogach DA:O)
Modifié par _KamiliuS_, 28 juillet 2010 - 09:09 .
#186
Posté 29 juillet 2010 - 03:21
Nowe informacje:
Oto jak wyglądają Qunari w DA2 (temat wraz z uwagami twórców): http://social.biowar...ex/3274086&lf=8
Oto jak wyglądają Qunari w DA2 (temat wraz z uwagami twórców): http://social.biowar...ex/3274086&lf=8
#187
Posté 29 juillet 2010 - 04:20
Hmm wyraźnie podkreślone różnice pomiędzy rasami, o których w w/w temacie wspominają twórcy, każą mi przypuszczać że raczej nie ma co liczyć na romans z quinari ;p
#188
Posté 29 juillet 2010 - 04:38
A tutaj macie to w pl:
Jak wiemy, BioWare chce wypracować nowy styl dla Dragon Age II, ale nic nie przygotowało nas na to, co pokazał projekt qunari, który różni sie nieco od tych z Dragon Age: Origins.
Obrazek przedstawia postać bardzo dobrze umięśnioną i z lekka przypominającą demona.
Jednak największym zaskoczeniem jest dodanie rogów przez co qunari wygląda jak wysłannik piekieł.
Nie wszystkie qunari mają rogi. Niektórzy rodzą się bez nich, ale nigdy nie uważano tego za wadę. Znak ten, jest uważany za specjalny, wskazując jednego kto jest przeznaczony najwyraźniej do szczególnej roli w ich społeczeństwie jako Ben-Hassrath, który egzekwuje prawo religijne lub jako poseł do innych ras.
Nie jest również rzadkością w przypadku qunari, którzy porzucają swoje przekonania w celu usunięcia ich rogów, z przyczyn jeszcze nieznanych.
Tworząc qunari, Bioware kierowało się chęcią większego poróżnienia ras, dlatego projekt wygląda jak wygląda. Jest bardzo unikalny i intensywny.
Firma nie ukrywa, że zmieni nieco wygląd również elfów i krasnoludów, jednak to właśnie qunari będzie najbardziej dramatyczną rasą. Wpłynie na to również to, że jedynym jej przedstawicielem do tej pory, którego widzieliśmy, był Sten.
Tłumaczenie Gildia Dragon Age
Jak wiemy, BioWare chce wypracować nowy styl dla Dragon Age II, ale nic nie przygotowało nas na to, co pokazał projekt qunari, który różni sie nieco od tych z Dragon Age: Origins.
Obrazek przedstawia postać bardzo dobrze umięśnioną i z lekka przypominającą demona.
Jednak największym zaskoczeniem jest dodanie rogów przez co qunari wygląda jak wysłannik piekieł.
Nie wszystkie qunari mają rogi. Niektórzy rodzą się bez nich, ale nigdy nie uważano tego za wadę. Znak ten, jest uważany za specjalny, wskazując jednego kto jest przeznaczony najwyraźniej do szczególnej roli w ich społeczeństwie jako Ben-Hassrath, który egzekwuje prawo religijne lub jako poseł do innych ras.
Nie jest również rzadkością w przypadku qunari, którzy porzucają swoje przekonania w celu usunięcia ich rogów, z przyczyn jeszcze nieznanych.
Tworząc qunari, Bioware kierowało się chęcią większego poróżnienia ras, dlatego projekt wygląda jak wygląda. Jest bardzo unikalny i intensywny.
Firma nie ukrywa, że zmieni nieco wygląd również elfów i krasnoludów, jednak to właśnie qunari będzie najbardziej dramatyczną rasą. Wpłynie na to również to, że jedynym jej przedstawicielem do tej pory, którego widzieliśmy, był Sten.
Tłumaczenie Gildia Dragon Age
#189
Posté 29 juillet 2010 - 05:00
A gdzie tam Sten, było jeszcze kilku najemników 
Najbardziej zaciekawiły mnie zmiany wśród elfów. Mam nadzieję, ze bardziej w stronę tych Tolkienowskich.
Najbardziej zaciekawiły mnie zmiany wśród elfów. Mam nadzieję, ze bardziej w stronę tych Tolkienowskich.
#190
Guest_nabuhodonozor_*
Posté 29 juillet 2010 - 05:42
Guest_nabuhodonozor_*
No - ciekawe informacje i to dobrze, że rasy różnią się nie tylko wyznaniami ale także budową zewnętrzną. Ciekawe ile takich przemian nas czeka i jak to się zkomponuje w samej grze.
#191
Posté 29 juillet 2010 - 06:06
Powiem ci że bardzo dużo. Ma to być zupełnie inny wygląd nie przypominający 1 części.
#192
Guest_nabuhodonozor_*
Posté 29 juillet 2010 - 06:10
Guest_nabuhodonozor_*
Mam jednak nadzieję, że nie przeholują z tymi zmianami w taki sposób iż nie rozpoznamy ras 
No ale co tam - niech się chłopaki wykażą na co ich stać.
No ale co tam - niech się chłopaki wykażą na co ich stać.
#193
Posté 29 juillet 2010 - 06:21
Ja chcę gryfa i konia
#194
Guest_nabuhodonozor_*
Posté 29 juillet 2010 - 06:24
Guest_nabuhodonozor_*
*dopisuje wiedźmina182009 do listy*
Jak sporo osób
Tak się zastanawiam czy to jest art czy już postać, która będzie w gierce bo na tym etapie różnie to bywa i można się nieźle "nakręcić" a później zimny prysznic.
Jak sporo osób
Tak się zastanawiam czy to jest art czy już postać, która będzie w gierce bo na tym etapie różnie to bywa i można się nieźle "nakręcić" a później zimny prysznic.
#195
Posté 29 juillet 2010 - 08:26
Raczej jak już to będzie jeden z NPC ale, jak konia dodać przy tak małych obszarach nawet miejsca na porządną szarże by nie było no chyba, że w ostatecznej bitwie jak pod Helmowym Jarem xD
Dzięki za upomnienie sam już nawet zbytnio nie pamiętałem jak to się pisze ^^
Dzięki za upomnienie sam już nawet zbytnio nie pamiętałem jak to się pisze ^^
Modifié par Dedriv, 30 juillet 2010 - 09:31 .
#196
Posté 29 juillet 2010 - 08:40
Heh ja chcę grać panią elfem i jeździć na pegazie. Ewentualnie strawię jednorożca, lub smoka w złotym kolorze.
Poza tym Dedriv- w WP była bitwa pod HELMOWYM JAREM, nie hełmowym. Kolesz oczy fanki Tolkiena. To tak jakby Jaskra z "Wiedźmina" nazwać Bratkiem. ;-) Nie żartuje się z tego.
edit. Dziwnie zmieniać wygląd ras dopiero teraz- nie przemyśleli go w 1?
Co do zmian w elfach-też mam nadzieję że będą bardziej jak od Tolkiena. W 1 prócz uszu i drobniejszej postury, nie widać większej różnicy między nimi a ludźmi. Że o ich zachowaniu i zwyczajach nie wspomne. Ooo mam tylko nadzieję że nie zrobią im takich przesadnie długich uszu jak w "War of Warcraft"
Krasnoludy były ok- mozna im jedynie dorobić większe brody.
Ale jakie to ma znaczenie? I tak możemy grać TYLKO człowiekiem. brrrr
Poza tym Dedriv- w WP była bitwa pod HELMOWYM JAREM, nie hełmowym. Kolesz oczy fanki Tolkiena. To tak jakby Jaskra z "Wiedźmina" nazwać Bratkiem. ;-) Nie żartuje się z tego.
edit. Dziwnie zmieniać wygląd ras dopiero teraz- nie przemyśleli go w 1?
Co do zmian w elfach-też mam nadzieję że będą bardziej jak od Tolkiena. W 1 prócz uszu i drobniejszej postury, nie widać większej różnicy między nimi a ludźmi. Że o ich zachowaniu i zwyczajach nie wspomne. Ooo mam tylko nadzieję że nie zrobią im takich przesadnie długich uszu jak w "War of Warcraft"
Krasnoludy były ok- mozna im jedynie dorobić większe brody.
Ale jakie to ma znaczenie? I tak możemy grać TYLKO człowiekiem. brrrr
Modifié par Aneczka, 29 juillet 2010 - 08:54 .
#197
Posté 30 juillet 2010 - 09:31
Możliwe iż takie to ma znaczenie, że za jakiś czas ujżymy DLC do DA 2, w ktorym będziemy mieli możliwość grania Elfem lub Qunari albo poprostu będziemy mieli jakąś postać z tej rasy w naszej drużynie.
#198
Posté 30 juillet 2010 - 09:07
To nie to samo mieć elfa w drużynie (zresztą na pewno takowy będzie) co nim grać. Ale przy głosie postaci wątpię- zbyt wiele zbędnych opcji dialogowych by było. Jak powiedzieli tylko człowiek- najpewniej tak będzie. Poza tym głupio ze nie ma kontynuacji postaci z 1.
#199
Posté 30 juillet 2010 - 09:35
Może to i dobrze, że nie ma kontynuacji postaci, bo im dalej w las tym gorzej, że tak się wyrażę. Zakończenie 1 było perfekt, zakończenie Przebudzenia - niekoniecznie.
#200
Posté 30 juillet 2010 - 09:41
Nie grałaś w ME- tam kontynuacja i "starzy" towarzysze to największy atut rozgrywki. Że nie wspomnę o kontynuacjach romansów. Jakby DA2 było jak ME2 to na pewno dostałabyś swój wymarzony romans ze Stenem ;-).
PS. DLACZEGO NIE MOŻNA GRAĆ ELFEM? podłość
PS. DLACZEGO NIE MOŻNA GRAĆ ELFEM? podłość




Ce sujet est fermé
Retour en haut




