DA 2 - Postać + ogólna dyskusja
#276
Guest_nabuhodonozor_*
Posté 15 juillet 2010 - 09:02
Guest_nabuhodonozor_*
#277
Guest_Grey1_*
Posté 15 juillet 2010 - 09:04
Guest_Grey1_*
#278
Guest_nabuhodonozor_*
Posté 15 juillet 2010 - 09:10
Guest_nabuhodonozor_*
#279
Guest_Grey1_*
Posté 15 juillet 2010 - 09:12
Guest_Grey1_*
#280
Guest_nabuhodonozor_*
Posté 15 juillet 2010 - 09:15
Guest_nabuhodonozor_*
Huh, a konkretnie z jaką intrygą kojarzę ci się ja (niezła składnia) - bo Ty to jesteś mistrzynią intrygi
#281
Posté 15 juillet 2010 - 09:15
Nie wiem co więcej dopowiedzieć, pozostaje mi tylko podpisać się pod Twoimi słowami, gdyż zgadzam się z nimi w stu procentach. W RPG brakuje elementu, który zmusiłby gracza chociaż do częściowego wytężenia szarych komórek. Poza tym pomyślmy ile osiągnął/ęła nasz/a SS. Zabił/a arcydemona, przywrócił/a chociaż chwilowy porządek w Orzammarze, Kręgu Maginów, zapobiegł/a wojnie domowej (tzn. było kilka starć ale nic poza tym) i gdy ostatecznie otrzymał/a swoją własną twierdzę (jeśli importowaliśmy postać) nie możemy nawet się nią nacieszyć, bo bioware raczy nas kontynuacją tylko z nazwy. W sumie, wystarczyłby dodatek, który wynagradzałby gracza za trud włożony w ratowanie świata i dał możliwości rządzenia swoimi ziemiami. Wbrew pozorom wiele osób (w tym ja) chętnie zajęłoby się polityką, sprawami naszych ludzi, a nawet spiskowaniem. Taki 30-godzinny dodatek zaspokoiłby moje potrzeby. Oczywiście walki etc. też by się znalazły, aczkolwiek byłby to powiew świeżości.
Modifié par Alexander1138, 15 juillet 2010 - 09:17 .
#282
Guest_nabuhodonozor_*
Posté 15 juillet 2010 - 09:20
Guest_nabuhodonozor_*
#283
Guest_Grey1_*
Posté 15 juillet 2010 - 09:20
Guest_Grey1_*
Alexander-moim ulubionym elementem Przebudzenia był sąd,czułam się jak ryba w wodzie w roli rozstrzygającej spory-o tego mi barkuje w DA1 i pewnie 2 najbardziej-bo jednak nie sądzę,aby takie elementy się tam pojawiły.
#284
Guest_nabuhodonozor_*
Posté 15 juillet 2010 - 09:22
Guest_nabuhodonozor_*
#285
Posté 15 juillet 2010 - 09:26
Wiem, zresztą sam coś takiego sugerowałem wcześniej
Grey
Moim również
#286
Guest_Grey1_*
Posté 15 juillet 2010 - 09:44
Guest_Grey1_*
Alexander-Bioware tego nie zrobi bo zaraz podniosłyby się głosy,że robią Simsy!
#287
Guest_nabuhodonozor_*
Posté 15 juillet 2010 - 09:59
Guest_nabuhodonozor_*
Bioware niestety nie zrobi dużo z naszych życzeń co nie znaczy że mamy przestaćo nich pisać
....fo faaantaaazjaaa jest dlaa każdeeego...
#288
Posté 15 juillet 2010 - 10:01
Nie wiem co simy mają do polityki, ale znając ludzi pewnie takie teorie by się pojawiły. Albo EA stwierdziło, że to się nie sprzeda. Kocham EA.
Flirtujemy sobie?^^
Modifié par Alexander1138, 15 juillet 2010 - 10:07 .
#289
Guest_nabuhodonozor_*
Posté 15 juillet 2010 - 11:08
Guest_nabuhodonozor_*
Modifié par nabuhodonozor, 15 juillet 2010 - 11:12 .
#290
Guest_Grey1_*
Posté 16 juillet 2010 - 07:37
Guest_Grey1_*
Alexander-z polityką nie miały,ale chodziło mi bardziej o te interakcje,więcej rozmów itp.Pewnie,że musieliby skierować ofertę nie obrażając nikogo do myślących ludzi,przecież już tak dużo jest typowych napierdzielanek,więc...why?:-(
#291
Guest_nabuhodonozor_*
Posté 16 juillet 2010 - 07:46
Guest_nabuhodonozor_*
#292
Posté 16 juillet 2010 - 07:46
nabuhodonozor - Taa jasne
#293
Posté 16 juillet 2010 - 07:48
nabuhodonozor wrote...
Mnie się wydaje, że rozgrywka typu IWD gdzie trzeba było się nieźle namęczyć i pokombinować już nie wróci - tam to była zabawa jak postać umarła (a nie straciła przytomność) jak nie było czaru wskrzeszenia to zbierać graty i do świątyni wydać ostatnie pieniądze na towarzysza a i jeszcze po niezłych uderzeniach krytycznych z towarzysza nie było co zbierać. Szczerze to w Przebudzenie zagrałem na początku z radością ale jest to dodatek niewymagający jakiegokolwiek myślenia strategicznego (moje osobiste odczucie) bo ciężko tam zginąć. Stąd moje obawy co do DA2 - inna rozgrywka, szmery-bajery, kombo ciosy ale co z tego wyjdzie? Cholera, znów narzekam - sory
zdecydowanie się zgadzam , poziom trudności co grę słabnie , w ogóle co to za pomysł z traceniem przytomności ? Ubili to ubili i koniec .. wskrzeszenie albo tak jak mówisz wizyta w świątyni odpłatna. Walka turowa , trzeba było się nagłowić jak kolejkę ustawić , kiedy wstawić eliksyr itd.. potyczki były nie raz mega ciężkie , ale za to jaka była satysfakcja ?? ech to se newrati ... kolejna rzecz to DLC np. darmowe z mega itemami .. defacto jedną zbroję w całej grze robi nam mistrz Wade :-( no jeszcze jest ok ze zbroją molocha również się trzeba nieco napracować, odpoczywać również nie trzeba - generalnie rzecz ujmując łatwizna
#294
Guest_Grey1_*
Posté 16 juillet 2010 - 07:52
Guest_Grey1_*
Alexander-obawiam się,że opinie graczy z Polski Bioware ma gdzieś,niestety,nawet nie ma spolszczenia Pieśni Leliany...
#295
Posté 16 juillet 2010 - 08:01
Modifié par barloch3, 16 juillet 2010 - 08:02 .
#296
Posté 16 juillet 2010 - 08:02
To też w dużej mierze zależy od mentalności, a nie od wieku. Znam kilka osób, dzieci, które wydają mi się znacznie inteligentniejsze od ich rówieśników. Oczywiście, na wszystko wpływ mają zarówno rodzice jak i otoczenie. Co innego jeśli ktoś lubi grać w "napierdzialanki" bo go to rozluźnia. Okej rozumiem, każdy ma inny gust ale przykład, który podałaś świadczy o ich poziomie.
Modifié par Alexander1138, 16 juillet 2010 - 08:07 .
#297
Guest_Grey1_*
Posté 16 juillet 2010 - 08:03
Guest_Grey1_*
Alexander-pewnie,że nie wszystkie dzieci (grające)takie są;-)
Modifié par Grey1, 16 juillet 2010 - 08:05 .
#298
Posté 16 juillet 2010 - 08:05
#299
Posté 16 juillet 2010 - 08:06
barloch3 wrote...
Nie wiem jak wy, ale ja czasem po ciężkim dniu lubię kogoś poszastać- szczególnie jeśli przypomina mi kolegę z pracy
Ja również nie
Jestem stary skostniały i mnie to nie bawi :-)
#300
Posté 16 juillet 2010 - 08:09





Retour en haut




