DA 2 - Postać + ogólna dyskusja
#576
Guest_Grey1_*
Posté 23 juillet 2010 - 08:57
Guest_Grey1_*
#577
Guest_nabuhodonozor_*
Posté 23 juillet 2010 - 09:11
Guest_nabuhodonozor_*
Grey - żeczywiście to "do władzy za wszelką cene" sugeruje właśnie takie podejście do rozgrywki i teraz to się wyjaśniło. No chyba ,że jeszcze będą jakieś intrygi
#578
Guest_Grey1_*
Posté 23 juillet 2010 - 09:16
Guest_Grey1_*
#579
Guest_nabuhodonozor_*
Posté 23 juillet 2010 - 09:24
Guest_nabuhodonozor_*
Dokładnie - a podarki nie musiały być wcale atrakcyjne - wystarczyło mieć ich spora ilość żeby tymi +1 czy +2 "doładować konto" u konkretnego towarzysza. Czyli zdradzamy dziewczynę, dajemy jej książke o magii i wszystko zaczyna się od nowa
Czyny muszą mieć konsekwencje i to najlepiej przez człą grę i nawet jak z postacią, z którą mieliśmy "na pieńku" odbudujemy dobre relacje - owy zły czyn nie powinien być zapomniany (zaleznie co to było - pez paranoi - że za rozglądanie się w karczmie za dziewczętami od razu -20
Ciekawi mnie czy podarki będą zachowane w takiej formie jak w DA-O i czy będą tak ogólnie dostepne w sklepach.
#580
Guest_Grey1_*
Posté 23 juillet 2010 - 09:35
Guest_Grey1_*
#581
Posté 23 juillet 2010 - 09:43
#582
Guest_nabuhodonozor_*
Posté 23 juillet 2010 - 12:09
Guest_nabuhodonozor_*
Te "podarki" działały jak w przedszkolu - dało się byle co i wielka wdzięczność była. W związku z podejmowaniem niektórych decyzjii niektóre misje (lub ich warianty rozwiązania) powinny się znacznie różnić a nawet być niedostępne. Jak zastanawiam się nad tym więcej to nie będzie to takie łatwe - muszą jakoś zróżnicować postawy aby nie było paranoi i psując moralność jakimś złym zachowaniem zdobić dobry uczynek i po kłopocie (np- pozwalamy zniszczyć wioske i -20 a później dajemy głodnej dziewczynce chlebek z masełkiem, odprowadzamy staruszkę do świątyni i mamy utracone punkty zpowrotem).
#583
Guest_Grey1_*
Posté 23 juillet 2010 - 12:36
Guest_Grey1_*
#584
Posté 23 juillet 2010 - 12:47
#585
Guest_Grey1_*
Posté 23 juillet 2010 - 01:13
Guest_Grey1_*
#586
Posté 23 juillet 2010 - 01:27
Ten system wręczania prezentów jest źle skonstruowany. Powinni to bardziej ograniczyć, może do jakichś określonych miejsc lub sytuacji, bo póki co w grze dochodziło do jakichś totalnych absurdów w stylu - 20 bo Ali się obraził za zabicie Connora, a zaraz potem, jak mu się da kilka prezentów, z miłą chęcią oddaje nam "swój kwiat" <lol>
Bardzo bardzo jestem ciekawa jak to rozwiążą w dwójce. Oby coś nowego było.
#587
Guest_nabuhodonozor_*
Posté 23 juillet 2010 - 02:23
Guest_nabuhodonozor_*
Ja szczerze to nie kombinowałem i miałem z wszystkimi dobre układy
Ciekawi mnie jeszcze siostra Hawka w drużynie - jak będzie się do jego poczynań odnosiła i jaki wpływ na bohatera będzie miała.
Leu - ja kwiatków aliego (oraz innych facetów i elfów udających facetów
A i jeszcze - czy Flemcia będzie się do Hawka przystawiała? jak tak to kości jako gifty wystarczą
#588
Posté 23 juillet 2010 - 03:22
A te wszystkie prezenty poza tymi, które mają jakieś szczególne znaczenie (np. miecz Stena) po prostu psują fabułę no i niszczą klimat dark fantasy.Nie wyobrażam sobie, żeby taką silną kobietę (?) jak Flemeth można było przekupić za pomocą ciastka ;p
Siostra Hawke'a będzie jego głosem rozsądku
#589
Guest_nabuhodonozor_*
Posté 24 juillet 2010 - 03:40
Guest_nabuhodonozor_*
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Miłośnicy zaawansowanych RPG-ów, wyjmujcie chusteczki. Twórcy drugiego Dragon Age'a postanowili ograniczyć możliwość wyboru odpowiedzi w dialogach do trzech opcji. W każdej sytuacji.
Dobre, złośliwe i, najłagodniej mówiąc, bardzo nieuprzejme (oryg. "badass") - takich rodzajów odpowiedzi będzie mógł udzielić gracz podczas dialogów w Dragon Age II. Tak przynajmniej twierdzą dziennikarze szanowanego portalu IGN, którzy mieli okazję zobaczyć nowe dzieło BioWare'u na własne oczy.
Co więcej, rodzaje odpowiedzi będą oznaczone odpowiednią ikonką. W przypadku kwestii wyrażającej przyjazne nastawienie będzie to gałązka oliwna, złośliwość (oryg. "nasty") oznaczona zostanie maską rodem ze starogreckiego teatru, zaś czerwona pięść zasygnalizuje ostatnie z dostępnych ustosunkowań.
W niektórych sytuacjach pojawi się jeszcze czwarta opcja, jednak z konwersacją ma ona niewiele wspólnego. Gracz będzie mógł zdecydować, by jego partner (bądź partnerka) z drużyny wziął sprawy w swoje ręce i zakończył spotkanie. Na ekranie ukaże się wówczas przerywnik filmowy. W przytaczanym przykładzie grupa napotkanych orków została posiekana na kawałki. Cóż, jeśli nie działa siła argumentu, trzeba zastosować argument siły.
Zanim skrytykujecie, poczytajcie odpowiedź przedstawiciela BioWare'u na wcześniej formułowane zarzuty. Jest ona na tyle uniwersalna, że da się ją podpiąć również pod ewentualne niezadowolenie ze sposobu rozwiązania kwestii dialogów.
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Pięknie, po prostu pięknie! a już robiło się miło i ciekawie :/
Jak dla mnie nie muszę czekać na grę żeby mi szczena opadła - co oni robią?!
#590
Guest_Eridhan_*
Posté 24 juillet 2010 - 08:13
Guest_Eridhan_*
#591
Posté 24 juillet 2010 - 09:23
#592
Guest_nabuhodonozor_*
Posté 24 juillet 2010 - 09:23
Guest_nabuhodonozor_*
#593
Posté 24 juillet 2010 - 09:49
nabuhodonozor wrote...
News http://www.gram.pl/n...gon_Age_II.html
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Miłośnicy zaawansowanych RPG-ów, wyjmujcie chusteczki. Twórcy drugiego Dragon Age'a postanowili ograniczyć możliwość wyboru odpowiedzi w dialogach do trzech opcji. W każdej sytuacji.
Dobre, złośliwe i, najłagodniej mówiąc, bardzo nieuprzejme (oryg. "badass") - takich rodzajów odpowiedzi będzie mógł udzielić gracz podczas dialogów w Dragon Age II. Tak przynajmniej twierdzą dziennikarze szanowanego portalu IGN, którzy mieli okazję zobaczyć nowe dzieło BioWare'u na własne oczy.
Co więcej, rodzaje odpowiedzi będą oznaczone odpowiednią ikonką. W przypadku kwestii wyrażającej przyjazne nastawienie będzie to gałązka oliwna, złośliwość (oryg. "nasty") oznaczona zostanie maską rodem ze starogreckiego teatru, zaś czerwona pięść zasygnalizuje ostatnie z dostępnych ustosunkowań.
W niektórych sytuacjach pojawi się jeszcze czwarta opcja, jednak z konwersacją ma ona niewiele wspólnego. Gracz będzie mógł zdecydować, by jego partner (bądź partnerka) z drużyny wziął sprawy w swoje ręce i zakończył spotkanie. Na ekranie ukaże się wówczas przerywnik filmowy. W przytaczanym przykładzie grupa napotkanych orków została posiekana na kawałki. Cóż, jeśli nie działa siła argumentu, trzeba zastosować argument siły.
Zanim skrytykujecie, poczytajcie odpowiedź przedstawiciela BioWare'u na wcześniej formułowane zarzuty. Jest ona na tyle uniwersalna, że da się ją podpiąć również pod ewentualne niezadowolenie ze sposobu rozwiązania kwestii dialogów.
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Pięknie, po prostu pięknie! a już robiło się miło i ciekawie :/
Jak dla mnie nie muszę czekać na grę żeby mi szczena opadła - co oni robią?!
Spokojnie! To jest nieporozumienie które zresztą zostało już wyjaśnione. Na Comic Conie pokazywane było demo DA2, w którym była tylko jedna rozmowa która miała 3 opcje do wyboru. Redaktorzy IGN błędnie stwierdzili, że tylko 3 opcje będą w całej grze a potem ta informacja rozniosła się dalej i dotarła do polski. BioWare już potwierdziło, że opcji dialogowych będzie więcej(raz mniej, raz więcej), tak samo jak w DA:O. Co do ikonek maski/pięści/gałązki podobno nie mają wpływać na moralność w grze(nie wiem jakim cudem ale poczekajmy)
#594
Guest_nabuhodonozor_*
Posté 24 juillet 2010 - 09:54
Guest_nabuhodonozor_*
#595
Posté 24 juillet 2010 - 10:05
#596
Posté 25 juillet 2010 - 12:17
1. Uprzejma odpowiedź, z oznaką wysokiej inteligencji.
2. Mniej uprzejma, czasami nutka sarkazmu.
3. Prowadząca do walki/nieuprzejma.
Oczywiście, jest wiele dialogów gdzie odpowiedzi jest więcej, są ciekawsze, ale ogólnie schemat jest podobny. Co nie zmienia faktu, iż BG jest jednym z najlepszych RPG w jakie kiedykolwiek grałem.
A co do "kółka" w ME - tam można było wszystkie rozmowy omijać wybierając zawsze górną odpowiedź, jeśli chce się być idealistą lub dolną dla renegata. Poza tym często były dwie wypowiedzi do wyboru (lub więcej), a osoba z którą prowadziliśmy konwersację zawsze reagowała tak samo, nawet bez dodatkowej linijki jak to było DA
Modifié par Alexander1138, 25 juillet 2010 - 12:18 .
#597
Guest_nabuhodonozor_*
Posté 25 juillet 2010 - 08:58
Guest_nabuhodonozor_*
Można w ME oczywiście wybierać tzw "szybkie odpowiedzi" ale co to za granie? Jak ja jużw coś gram to chcę wczuć się w klimat gry i fabułę no chyba, że gra to wyjątkowy syf jak ( a - nie będe przytaczał tytułów bo i po co)...
Mam nadzieję, że w DA2 reakcja rozmówcy będzie zależała od tego co wybierzemy i odpowiedzi nie będą na schemacie góra - odpowiedź pozytywna, dół - negatywna (choć w zasadzie nie przeszkadzalo by mi to)
#598
Guest_Eridhan_*
Posté 25 juillet 2010 - 11:24
Guest_Eridhan_*
#599
Posté 25 juillet 2010 - 12:26
#600
Posté 25 juillet 2010 - 12:33
Już od dawna można zauważyć, że nowe RPG nie rozwijają się, a wręcz przeciwnie. Ostatni RPG, który był najbardziej oldschoolowy to chyba NWN 2 z 2006 roku, moim zdaniem był nawet lepszy od Początku. Ja też gram dla fabuły i klimatu.
W kwestii "kółka" popieram Cię, chciałem tylko pokazać, że ME jest jedną z najwyżej ocenianych gier Bioware'u, a dialogi miał na, co tu kryć, dosyć niskim poziomie (pod względem rozbudowania i możliwości wyboru wypowiedzi, a nie samej zawartości). Jednakże, jak dobrze wiemy, sednem ME jest filmowość, w przeciwieństwie do DA i tu pojawiają się nasze obawy
Leukofryene
Te gry nigdy się nie zestarzeją i nawet po 12 latach uderzają tak ogromną grywalnością
Modifié par Alexander1138, 25 juillet 2010 - 12:36 .





Retour en haut




