Aller au contenu

DA 2 - Postać + ogólna dyskusja


  • Veuillez vous connecter pour répondre
652 réponses à ce sujet

#626
The Drwal

The Drwal
  • Members
  • 2 467 messages
No ME przecież nie jest RPG, wbrew temu, co różni "znawcy" wypisują na "poważnych" portalach. Duchowym spadkobiercą Baldurka miał być DAO, DA2 będzie duchowym spadkobiercą God of War i Devil May Cry

Modifié par _KamiliuS_, 18 décembre 2010 - 04:01 .


#627
kubi_tsw

kubi_tsw
  • Members
  • 175 messages
Nareszcie ktoś podziela moje zdanie co do Mass Effecta :) A co do RPG to bardzo bym chciał żeby powstała gra podobna ( praktycznie identyczna :P ) do BG, Tormenta. Ehhhhh co ja bym za to dał...

#628
The Drwal

The Drwal
  • Members
  • 2 467 messages
To wyobraź sobie, że jakiś czas temu miała tu miejsce spora batalia, kiedy starałem się dowieść, że ME2 to nie RPG, tylko shooter z rozbudowanymi elementami RPG (acz nie aż tak rozbudowanymi, jak można by się spodziewać po Bio... ale o nie jest już "dawne" Bio...)

#629
kubi_tsw

kubi_tsw
  • Members
  • 175 messages
Niestety nie jest to dawne Bioware. Przestało nim być w momencie przejęcia go przez korporacje. Uważam, że najstarsi pracownicy i szefowie Bio wiedzą jak się robi super RPG-i tylko nie mogą teraz ich tworzyć bo EA uważa, że to się nie sprzeda tak jak prosta rąbanka.

#630
The Drwal

The Drwal
  • Members
  • 2 467 messages
I jeszcze bezczelnie zaprzeczają "nie, nie celujemy w mainstream ani w szeroką publikę, wcale nie zależy nam na kosmicznej sprzedaży. Dbamy o starych i wiernych fanów - przecież w DA2 będzie aktywna pauza, czyli sobie możecie grać "taktycznie"

A widziałeś gameplay z walki na PC, prawda? Friendly Fire ma być tylko na Koszmarze (podobno, może i stamtąd zniknie), czyli będzie można sobie walić obszarówkami po swoich, nic im nie będzie. Bohater i towarzysze super-szybcy w porównaniu do ślamazarnych przeciwników - w końcu to "herosi," nie? I ta "spektakularność" i "efektowność."

Ależ skąd, oni wcale nie robią z tego slashera. To dumne "Action-RPG"

Fcuk :(

Modifié par _KamiliuS_, 18 décembre 2010 - 06:55 .


#631
kubi_tsw

kubi_tsw
  • Members
  • 175 messages
Nie mogą powiedzieć inaczej bo poszły by głowy. Ja liczę po cichu na to, że się nachapią teraz, później odejdą z EA i połączą się np. z Black Isle studio. Wtedy zrobią wypasionego klasycznego RPG-a :P Ale to tylko marzenia.

#632
The Drwal

The Drwal
  • Members
  • 2 467 messages
Co tam, DA2 i tak będzie bestsellerem. Bo chyba tylko o to chodzi... (BTW dodałem trochę rzeczy w poście powyżej)

#633
kubi_tsw

kubi_tsw
  • Members
  • 175 messages
To wygląda jak slasher i będzie nim. Mówią, że wzorują się na opiniach, prośbach graczy ale nie wiem których? Chyba tylko pawianów amerykańskich! Bo jakby chcieli opierać się na opiniach prawdziwych fanów RPG to ulepszyli by DA1 dodając kilka fajnych rzeczy i byłaby super gierka. W BG było do wyboru chyba z 6 ras i 9 klas postaci! Czemu cofają się w rozwoju?! :(

#634
The Drwal

The Drwal
  • Members
  • 2 467 messages
Idą z duchem czasu :)

A właściwie " :( "

Modifié par _KamiliuS_, 18 décembre 2010 - 07:15 .


#635
kubi_tsw

kubi_tsw
  • Members
  • 175 messages
Aż naszła mnie ochota żeby zagrać sobie w starego,dobrego Baldura :)

#636
Valergia

Valergia
  • Members
  • 730 messages

kubi_tsw wrote...
jakby chcieli opierać się na opiniach prawdziwych fanów RPG to ulepszyli by DA1 dodając kilka fajnych rzeczy i byłaby super gierka


o, to to.
wszystko jednak wskazuje na to, że oni tę grę robią pod siebie, a my sobie możemy tylko pomarzyć, co byśmy chcieli, lecz tego nie dostaniemy. 

#637
The Drwal

The Drwal
  • Members
  • 2 467 messages
Ja ostatnio zacząłem męczyć Fallouta. Już mi się rzy... wymiotować chce od tej całej "akcji," widowiskowości, zajebistości i płytkiej rozgrywki...

#638
kubi_tsw

kubi_tsw
  • Members
  • 175 messages
Tak jak napisałem wcześniej, oni muszą tak robić bo szefowie czyli EA im każe. Liczy się kasa grrrrrrrr:/

Ps. Powrót do klasyki nas ratuje ;)

Modifié par kubi_tsw, 18 décembre 2010 - 07:28 .


#639
The Drwal

The Drwal
  • Members
  • 2 467 messages
A co ja robię od dawna? Na razie klasyki nic nie przebiło i w najbliższym czasie się na to nie zanosi... chociaż Wiedźmin 2... zobaczymy. Jak na razie twórcy mówią o nim coś zupełnie przeciwnego niż Bio o DA2.

Modifié par _KamiliuS_, 18 décembre 2010 - 09:16 .


#640
michal_w

michal_w
  • Members
  • 1 198 messages
Jak na razie wg. mnie dobre RPG wypuszcza Obsidian (to byli pracownicy Black Isle Studios jakby ktoś nie wiedział) co prawda pod względem technicznym ich gry są trochę zabugowane ale za to fabularnie i dialogami potrafią zaszaleć.

Jeśli chodzi o klasyki i z tym co się dzieje teraz RPG-ami, ja właśnie sobie na otarcie łez pykam sobie Baldur's Gate 2.

Panowie z Bioware ujawnili kreator postaci do DA2 http://www.rpgcodex....pic.php?t=53411 :P

Modifié par michal_w, 19 décembre 2010 - 09:12 .


#641
kubi_tsw

kubi_tsw
  • Members
  • 175 messages
Nawiązując do Obsidian. Nigdy nie miałem jakoś okazji żeby zagrać w Neverwinter Nights nie wiem czemu i chciałem się dowiedzieć czy gra jest spoko?Jak sie ma do Baldur's Gate? Czy wciąga?

#642
Felis Lunaris

Felis Lunaris
  • Members
  • 157 messages
Podstawka jedynki jest możliwa, za to dodatek Hordy Podmroku jest naprawdę wciągający. Dwójka również się nadaje do grania, chociaż czegoś mi brakowało tam; znów dodatek Maska Zdrajcy wydał mi się ciekawszy od podstawki. Gniew Zehira(kolejny dodatek do NWN 2) znużył mnie straszliwie, nawet nie dałam rady przejść go do końca. O Wrotach Zachodu się nie wypowiem.
Ciężko oceniać daną grę, bo jak wiadomo, to kwestia gustu i oczekiwań. :)

Gry robione "starym" sposobem są skazane na wymarcie, grupka zapaleńców to niestety za mało, żeby utrzymać się na rynku. A modyfikacje zawsze będą szły w kierunku zwiększenia potencjalnych klientów,  tym samym gry będą stawały się łatwiejsze i bardziej przystępne dla zwykłych szaraczków.
Pozostaje, albo się z tym pogodzić, albo po prostu nie grać w nowe produkcje.

Modifié par lunaire frimas, 19 décembre 2010 - 02:01 .


#643
kubi_tsw

kubi_tsw
  • Members
  • 175 messages
Dziekuje za odpowiedź.



A co do drugiej części twojej wypowiedzi to zgadzam się z nią niestety:( Chociaż jest mała nadzieja, że jak już zarobią wystarczająco dużo kasy to zrobią grę dla prawdziwych fanów RPG i wrócą do korzeni:)

#644
Tomekt1

Tomekt1
  • Members
  • 60 messages

_KamiliuS_ wrote...

A co ja robię od dawna? Na razie klasyki nic nie przebiło i w najbliższym czasie się na to nie zanosi... chociaż Wiedźmin 2... zobaczymy. Jak na razie twórcy mówią o nim coś zupełnie przeciwnego niż Bio o DA2.



A co ma Wiedźmin 2 wspólnego z klasyką? Przecież już od dawna wiadomo, że będzie to Action- RPG  z uproszczonym systemem walki względem pierwszej części! (Co zresztą w tej produkcji mi pasuje) Tak wiem, że ogłosili jakiś tryb „hardcore” ale nie ma na jego temat żadnych szczegółów. W tej chwili jak dla mnie ta gra nie prezentuje się lepiej od DA2 (pomijam grafikę oczywiście).

Modifié par Tomekt1, 19 décembre 2010 - 02:31 .


#645
The Drwal

The Drwal
  • Members
  • 2 467 messages
Wiesz, jakoś trudno mi sobie wyobrazić Wiedźmina, zabójcę potworów o nadludzkim refleksie i szybkości, walczącego w turach :P

Tutaj bardziej mi chodzi o swobodę rozgrywki, dynamiczne dialogi i to wszystko co oni tam planują wsadzić. W DA2 mieszają natomiast taktyczną pauzę z walką w stylu DMC czy innych siekanek (które zresztą lubię). Po prezentacji walki na PC widać jednak, że dość pokracznie im to wyszło. A tak w ogóle uważnie przeczytaj co napisałem:

"Na razie klasyki nic nie przebiło i w najbliższym czasie się na to nie zanosi... chociaż Wiedźmin 2..." czy może "Jak na razie nic podobnego do klasyki nie wyszło i w najbliższym czasie się na to nie zanosi... chociaż Wiedźmin 2..." Hę?

Nie jestem taki głupi, żeby oczekiwać gry identycznej lub bardzo podobnej do klasyków. Mamy inne czasy. Chodziło mi bardziej o ich innowacyjność (w szerokim znaczeniu tego słowa), kultowość i owego "ducha" staroci (którego DAO nie miał, wbrew temu co szumnie zapowiadano).

Nie myl mnie ze ślepym i upartym osłem, który zatrzymał się w rozwoju przed dziesięcioma laty. Lubię klasykę, a od nowości oczekuję po prostu podobnego "kopa," jaki dawały stare tytuły.

Modifié par _KamiliuS_, 19 décembre 2010 - 06:19 .


#646
Yomin Clars

Yomin Clars
  • Members
  • 1 259 messages
Trzymajcie się trochę bardziej tematu. To w końcu dział dotyczący DA2.

#647
kubi_tsw

kubi_tsw
  • Members
  • 175 messages
Wracając do głównego tematu. Moim zdaniem uniemożliwienie nam wyboru rasy to błąd. Pierwszą częścią Bio pokazało, że mniej lub bardziej chce nawiązywać do klasyków gatunku. Więc o co chodzi z tym Hawkiem?! Marketingowo jest to napewno dobre posunięcie widać to po serii Mass Effect, w której mamy Sheparda czyli jednego "głównego" bohatera, z którym możemy się identyfikować. Tylko, że ME od początku miał być grą Action RPG, który z prawdziwym RPG ma mało wspólnego. Wracając do DA. W grach z tej serii powinno być: kilka ras do wyboru, dużo klas postaci i specjalizacji, wciągająca fabuła, fajne poboczne questy, urozmaicony bestiariusz i super NPC.



Podsumowując: Ograniczenie nam wyboru rasy i stworzenia sobie postaci całkowicie od podstaw uważam za błąd, ponieważ nie będzie to już miało wtedy wiele wspólnego z prawdziwym,klasycznym RPG.

#648
The Drwal

The Drwal
  • Members
  • 2 467 messages
Nikt nie mówił, że DA2 takie będzie...

#649
kubi_tsw

kubi_tsw
  • Members
  • 175 messages
Nie chodzi o to czy ktoś mówił czy nie...

#650
Valergia

Valergia
  • Members
  • 730 messages

kubi_tsw wrote...
Moim zdaniem uniemożliwienie nam wyboru rasy to błąd.

Mnie osobiście zawsze najlepiej gra się człowiekiem. Do grania krasnoludem np w ogóle nie potrafię się zmusić. Ale faktem jest, ze takie ograniczenia niekoniecznie wróżą coś dobrego. Na pewno zawężają pole wyboru, a to rodzi głębokie niezadowolenie u tych, którzy wybór lubią mieć szeroki.

kubi_tsw wrote... 
mamy (...) jednego "głównego" bohatera, z którym możemy się identyfikować.

co do takiej sytuacji w DA2 jest to rozwiązanie, które nie ukrywam budzi moje obawy, co do tego, czy właśnie będę potrafiła się identyfikować z Hawke'iem. Wolę opcję, którą umożliwia podstawka, robisz swoją postać od podstaw, decydujesz nie tylko o tym jak potoczy się jej historia, ale również o tym jak będzie wyglądać, co mnie o wiele bardziej ułatwia identyfikację.