"Sposób w jaki będzie rozwijała się historia będzie znacznie się różnił w porównaniu do poprzednich gier BioWare. "Dragon Age II posiada ramową strukturę narracyjną, co oznacza, że poczynania Hawke'a miały miejsce w przeszłości, ale są opowiadane w teraźniejszości." "Narratorzy z unikalnymi poglądami na wydarzenia opowiadają o swoich przeszłych przygodach."
DA 2 - Postać + ogólna dyskusja
Débuté par
Guest_nabuhodonozor_*
, juil. 09 2010 03:50
#126
Guest_estel26_*
Posté 12 juillet 2010 - 08:56
Guest_estel26_*
#127
Posté 12 juillet 2010 - 08:59
Teraz czytam tez nie bd to w czasie rownoleglym co do DA:O i....DA:O awakening
#128
Posté 12 juillet 2010 - 09:05
"Po ucieczce z Lothering, uda się na północ Fereldenu. Tam trafi do metropolii Kirkwall - największego centrum populacji w Wolnych Marchiach. Pragnieniem bohatera będzie zdobycie honorowego tytułu Czempiona Kirkwall" Czempion kirkwall leee:((( co to wogole jest?
Fragment tekstu z Interia.pl
Fragment tekstu z Interia.pl
#129
Posté 12 juillet 2010 - 12:02
O, ktoś zapodał dwa screeny z Fable! Jak miło!
Już, niestety, nie robi się gier, gdzie najważniejsza dla twórców jest fabuła (no, może w Wiedźminie tak było. Powodem najpewniej były ogromne wymagania fanów książkowej sagi). Obecnie wszystko zmierza ku maksymalnemu uproszczeniu i potem taki Bio stara nam się wmówić "To jest ewolucja RPG!". Dla mnie ewolucja RPG powinna iść w troszeczkę innym kierunku, z nastawieniem na historię, postacie, a nie efektowność czy akcję.
Ta gra nie powinna nosić miana dwójki. Ciekawym pomysłem jest bycie kimś mniej ważnym dla świata i ogólnie dążenie do zostania czempionem, ale gra powinna nosić inną nazwę. Wtedy, mógłby to być taki test, który pozwoliłby twórcom zobaczyć wady nowego silnika i wydać ulepszoną pod tym względem dwójkę. Marzenia.
Już, niestety, nie robi się gier, gdzie najważniejsza dla twórców jest fabuła (no, może w Wiedźminie tak było. Powodem najpewniej były ogromne wymagania fanów książkowej sagi). Obecnie wszystko zmierza ku maksymalnemu uproszczeniu i potem taki Bio stara nam się wmówić "To jest ewolucja RPG!". Dla mnie ewolucja RPG powinna iść w troszeczkę innym kierunku, z nastawieniem na historię, postacie, a nie efektowność czy akcję.
Ta gra nie powinna nosić miana dwójki. Ciekawym pomysłem jest bycie kimś mniej ważnym dla świata i ogólnie dążenie do zostania czempionem, ale gra powinna nosić inną nazwę. Wtedy, mógłby to być taki test, który pozwoliłby twórcom zobaczyć wady nowego silnika i wydać ulepszoną pod tym względem dwójkę. Marzenia.
#130
Posté 12 juillet 2010 - 12:50
Pozyjemy zobaczymy co wycisna z tej 2
Modifié par tomek3di, 12 juillet 2010 - 12:51 .
#131
Guest_nabuhodonozor_*
Posté 12 juillet 2010 - 01:16
Guest_nabuhodonozor_*
Może silnik mają już przygotowany do Mass Effect 3 i to będą 2 pieczenie na jednym ogniu
Modifié par nabuhodonozor, 12 juillet 2010 - 01:16 .
#132
Posté 12 juillet 2010 - 04:53
Kto wie kto wie:p xd
#133
Guest_nabuhodonozor_*
Posté 13 juillet 2010 - 06:25
Guest_nabuhodonozor_*
Znalezione kilka faktów co do DA2:
- "Kiedy Szary Strażnik z Początku walczył z mrocznymi pomiotami, Hawke zamieszkiwał Lothering. Fani będą pamiętać, że mała wioska została najechana i zniszczona (wydarzenie, które miało miejsce poza ekranem w Początku), a Hawke był jednym z ocalałych. Jednakże zamiast zostać i walczyć przeciwko mrocznym pomiotom, Hawke uciekł z Fereldenu i skierował się na północ."
- "Dragon Age II nie będzie polegać na likwidacji starożytnego zła bądź stłumienia zarazy. Hawke jest siłą napędową całego scenariusza. Na przestrzeni 10 lat, decyzje i posunięcia gracza określą historię Hawke'a, relacje, żale - wszystko w służbie odnalezienia odpowiedzi na większe pytanie: Kto jest Czempionem Kirkwall?"
- "Hawke nie jest dzieckiem Morrigan i jest znany jako ocalały z Plagi."
- "Do sequela będziemy mogli zaimportować gry z Początku." tu chyba chodzi o podjęte decyzje w DA-O
- "W pewnym momencie ujrzymy Flemeth."
- Wkurzanie towarzyszy nie zawsze będzie złe. "Niekoniecznie muszą odejść. Nadal będą mogli do ciebie dołączyć, ale będą próbować się wykazać, co może wpłynąć na przebieg walki."
- Sposób w jaki będzie rozwijała się historia będzie znacznie się różnił w porównaniu do poprzednich gier BioWare. "Dragon Age II posiada ramową strukturę narracyjną, co oznacza, że poczynania Hawke'a miały miejsce w przeszłości, ale są opowiadane w teraźniejszości." "Narratorzy z unikalnymi poglądami na wydarzenia opowiadają o swoich przeszłych przygodach."
- Możemy ujrzeć niektóre wątki z Początku w nieco innej perspektywie. "Dragon Age II rozpoczyna się podczas gdy wydarzenia z Początku jeszcze mają miejsce, zatem możecie zobaczyć pewne znane wydarzenia z innej strony."
- Ze względu na grę obejmującą całą dekadę, o konsekwencjach naszych działań przekonamy się wcześniej, niż w krótkim tekście na końcu gry.
- "Nie wprowadziliśmy miernika moralności, nie. Podejmowanie moralnie złożonych decyzji i odczuwanie ich konsekwencji jest dość kluczowe dla tego jak my postrzegamy Dragon Age."
- W przyjaznych stosunkach będzie można się "droczyć". Prawdopodobnie pojawią się również historie miłosne.
- Mogą powrócić niektóre postacie, ale na razie nie wiadomo które konkretnie i w jakim kontekście.
No, na razie to tyle. Zobaczymy co się z tego okaże prawdą i jak bedzie to w grze wyglądało
- "Kiedy Szary Strażnik z Początku walczył z mrocznymi pomiotami, Hawke zamieszkiwał Lothering. Fani będą pamiętać, że mała wioska została najechana i zniszczona (wydarzenie, które miało miejsce poza ekranem w Początku), a Hawke był jednym z ocalałych. Jednakże zamiast zostać i walczyć przeciwko mrocznym pomiotom, Hawke uciekł z Fereldenu i skierował się na północ."
- "Dragon Age II nie będzie polegać na likwidacji starożytnego zła bądź stłumienia zarazy. Hawke jest siłą napędową całego scenariusza. Na przestrzeni 10 lat, decyzje i posunięcia gracza określą historię Hawke'a, relacje, żale - wszystko w służbie odnalezienia odpowiedzi na większe pytanie: Kto jest Czempionem Kirkwall?"
- "Hawke nie jest dzieckiem Morrigan i jest znany jako ocalały z Plagi."
- "Do sequela będziemy mogli zaimportować gry z Początku." tu chyba chodzi o podjęte decyzje w DA-O
- "W pewnym momencie ujrzymy Flemeth."
- Wkurzanie towarzyszy nie zawsze będzie złe. "Niekoniecznie muszą odejść. Nadal będą mogli do ciebie dołączyć, ale będą próbować się wykazać, co może wpłynąć na przebieg walki."
- Sposób w jaki będzie rozwijała się historia będzie znacznie się różnił w porównaniu do poprzednich gier BioWare. "Dragon Age II posiada ramową strukturę narracyjną, co oznacza, że poczynania Hawke'a miały miejsce w przeszłości, ale są opowiadane w teraźniejszości." "Narratorzy z unikalnymi poglądami na wydarzenia opowiadają o swoich przeszłych przygodach."
- Możemy ujrzeć niektóre wątki z Początku w nieco innej perspektywie. "Dragon Age II rozpoczyna się podczas gdy wydarzenia z Początku jeszcze mają miejsce, zatem możecie zobaczyć pewne znane wydarzenia z innej strony."
- Ze względu na grę obejmującą całą dekadę, o konsekwencjach naszych działań przekonamy się wcześniej, niż w krótkim tekście na końcu gry.
- "Nie wprowadziliśmy miernika moralności, nie. Podejmowanie moralnie złożonych decyzji i odczuwanie ich konsekwencji jest dość kluczowe dla tego jak my postrzegamy Dragon Age."
- W przyjaznych stosunkach będzie można się "droczyć". Prawdopodobnie pojawią się również historie miłosne.
- Mogą powrócić niektóre postacie, ale na razie nie wiadomo które konkretnie i w jakim kontekście.
No, na razie to tyle. Zobaczymy co się z tego okaże prawdą i jak bedzie to w grze wyglądało
#134
Posté 13 juillet 2010 - 06:48
no no ... to jest bardzo ciekawe spojrzenie na DA 2 ... oby to się rozwijało tak dalej :-)
#135
Posté 13 juillet 2010 - 08:01
Ooo to wygląda interesująco. Mam jednak nadzieję, że spoglądanie na pewne znane sprawy, nawet i z innej perspektywy, nie zdominuje DA II i że pojawi się jakiś nowy ciekawy wątek, nowa historia wykraczająca poza ramy Początku i Przebudzenia, ale nawiązująca do tego, co się wydarzyło. Czempion Kirkwall brzmi enigmatycznie, hmm.
#136
Guest_nabuhodonozor_*
Posté 13 juillet 2010 - 08:28
Guest_nabuhodonozor_*
Nie wygląda to tak źle - jak sie postarają i te wszystkie nowości zgrabnie połączą o może być ciekawie.
Nowe info.txt :
"[...] Ponadto w odróżnieniu od DA-O, w którym mogliśmy wykreować swojego bohatera, w Dragon Age II pokierujemy postacią Hawke'a (dostosujemy jego wygląd, wybierzemy płeć i klasę - mag, wojownik lub łotrzyk). Jest on jednym z niewielu ludzi, którym udało się przetrwać atak mrocznych pomiotów i jako uchodźca-nędzarz wyruszy w podróż wraz ze swoją drużyną (gracz zajmie się rekrutacją). Celem wyprawy jest dojście do władzy i wpisanie się na stałe do historii wirtualnego świata."
...Zbierz drużynę - coś wam to mówi?
Nowe info.txt :
"[...] Ponadto w odróżnieniu od DA-O, w którym mogliśmy wykreować swojego bohatera, w Dragon Age II pokierujemy postacią Hawke'a (dostosujemy jego wygląd, wybierzemy płeć i klasę - mag, wojownik lub łotrzyk). Jest on jednym z niewielu ludzi, którym udało się przetrwać atak mrocznych pomiotów i jako uchodźca-nędzarz wyruszy w podróż wraz ze swoją drużyną (gracz zajmie się rekrutacją). Celem wyprawy jest dojście do władzy i wpisanie się na stałe do historii wirtualnego świata."
...Zbierz drużynę - coś wam to mówi?
Modifié par nabuhodonozor, 13 juillet 2010 - 09:19 .
#137
Posté 13 juillet 2010 - 09:29
no no coraz ciekawiej ... zobaczymy co z tego wyjdzie ? pierwszy był szok i sprzeciw ( my jak to ludzie - bezpieczna dla nas jest to co znamy .. a co obece zawsze budzi obawę i kontrowersję )
tak sobie myślę że na BW jeszcze się nie zawidołem więc .....
tak sobie myślę że na BW jeszcze się nie zawidołem więc .....
#138
Posté 13 juillet 2010 - 09:48
DA było dla mnie rozczarowaniem, głównie ze względu na toporną mechanikę. Tym lepiej dla mnie jeśli chcą wszystko drastycznie zmieniać w DA2.
Inna sprawa, że bicz EA nad karkiem może coś popsuć.
Inna sprawa, że bicz EA nad karkiem może coś popsuć.
#139
Guest_Grey1_*
Posté 13 juillet 2010 - 11:06
Guest_Grey1_*
Wszystko pięknie(oprócz koła dialogowego-to nieporozumienie),nowa przygoda,nowe lokacje,nowi towarzysze.GDYBY TYLKO faktycznie zakończyli 1 jakimś dodatkiem na co liczę.(pisałam już o tym-ulotka itd.)
#140
Guest_nabuhodonozor_*
Posté 13 juillet 2010 - 11:25
Guest_nabuhodonozor_*
Zgadza się Grey1. Fabuła z DA-O musi mieć jakieś zakończenie i najlepiej spójne - bo nie widzę czegoś takiego w DA2
#141
Guest_Grey1_*
Posté 13 juillet 2010 - 11:50
Guest_Grey1_*
Jest jeszcze jedna kwestia.Tu i ówdzie pojawiają się głosy,że może będzie możliwy import savów.Jeśli tak,fabuła z 1 zazębiałaby się z tą z 2.Czyli cholera jasna wzięli pod uwagę pewnie wszytskie wybory gracza z Początku,a nie mogli skompilować porządnej kontynuacji 1.Jeśli nie zrobią dodatku,to to będzie dla Początku katastrofalne.Jeśli ludzie,którzy jeszcze w to nie grali poczytają sobie,że fabuła kończy się na epilogu,który zapowiada dalszą część gry,której nie ma...Ale zagmatwałam.
#142
Guest_nabuhodonozor_*
Posté 13 juillet 2010 - 12:05
Guest_nabuhodonozor_*
Hehe, to nie Ty zagmatwałaś ale Bio. Też wyczytałem o imporcie ale co to dokładnie znaczy to nie wiadomo. Czy będą to decyzje podjęte w DA-O czy coś więcej - ciężko powiedzieć. No i ta nazwa "jedynki" POCZĄTEK zobowiązuje - mi się przynajmniej tak wydaje bo po co z wielką pompą wprowazdać na rynek początek przygody jak kończy się ... bynajmniej dziwnie.
#143
Posté 13 juillet 2010 - 12:17
Może oni traktują DA 1 i DA 2 jako, osobne „trylogie/sagi”?
Wtedy mamy DA: Początek, kontynuację „Przebudzenie” oraz prawdopodobny trzeci dodatek jako zwieńczenie. I podobnie to będzie z DA 2. Ktoś pewnie się spyta w takim razie, po co dali numerek 2, przecież on zawsze świadczy o kontynuacji. Może dlatego, by jakoś te serie oddzielić jednocześnie nie zmieniając głównej części nazwy czyli „Dragon Age”. Jest to trochę naciągany pomysł, ale moim zdaniem dobre rozwiązanie.
Wtedy mamy DA: Początek, kontynuację „Przebudzenie” oraz prawdopodobny trzeci dodatek jako zwieńczenie. I podobnie to będzie z DA 2. Ktoś pewnie się spyta w takim razie, po co dali numerek 2, przecież on zawsze świadczy o kontynuacji. Może dlatego, by jakoś te serie oddzielić jednocześnie nie zmieniając głównej części nazwy czyli „Dragon Age”. Jest to trochę naciągany pomysł, ale moim zdaniem dobre rozwiązanie.
#144
Posté 13 juillet 2010 - 12:18
Ten "początek" należy sprostować. W oryginale masz Dragon Age:Origins, co można przetłumaczyć Na DA:Pochodzenie/Początki (liczba mnoga w oryginale). Te początki odnoszą się do naszej postaci, czyli tego jaką rasą/klasą zaczęliśmy i skąd pochodzimy, a nie, że to "początek" całej historii.
Modifié par xzareth, 13 juillet 2010 - 12:19 .
#145
Posté 13 juillet 2010 - 12:21
Alexander1138, ta 2 wcale nie musi oznaczać kontynuacji historii znanej z jedynki. Chodzi o to, że świat/realia są te same. Właśnie dlatego mamy Dragon Age 2, a nie Dragon Age: Początek 2.
#146
Posté 13 juillet 2010 - 12:22
Może to będzie tak, że jeśli zrobimy import do DA2 to zobaczymy spójne i definitywne zakończenie Początku podczas tych 10-ciu lat widzianych z perspektywy Hawka? Np. spotkamy któregoś ze starych towarzyszy, którzy może opowiedzą o losach Strażnika z jedynki, czy może (pewnie nie ale pomarzyć można...) osobiście spotkamy naszego bohatera z jedynki i pomożemy mu w jakimś zadaniu głównym?
#147
Posté 13 juillet 2010 - 12:25
Zdaje mi się, że zwyczajnie usłyszymy tylko o tym, że w Fereldenie ten i ten pokonał plagę, zrobił to i to, zdarzyło się to i tamto... Choć kto wie, co Bio planuje
Modifié par xzareth, 13 juillet 2010 - 12:32 .
#148
Posté 13 juillet 2010 - 01:09
Oby nie w stylu krótkiej rozmowy Wynne i orleziańskiego strażnika w Przebudzeniu, kiedy to Wynne mówi że przez jakiś czas podróżowała z bohaterem Fereldenu...
A ja osobiście miałam nadzieję, że za tytułami Początek (tudzież początki) i Przebudzenie kryją się jakieś tevinterskie tajemnice, Andrasta, czarne miasto, pomioty itd. i fajnie by było, jakby fabuła następnej części poszła co nieco w tę stronę.
A ja osobiście miałam nadzieję, że za tytułami Początek (tudzież początki) i Przebudzenie kryją się jakieś tevinterskie tajemnice, Andrasta, czarne miasto, pomioty itd. i fajnie by było, jakby fabuła następnej części poszła co nieco w tę stronę.
#149
Guest_nabuhodonozor_*
Posté 13 juillet 2010 - 01:14
Guest_nabuhodonozor_*
Mamy poniekąd spotkać Flemeth - może ona się wygada 
Dla mnie te starożytne zło, arcydemony i pomoity dawały więcej epiki w rozgrywkę bo takie - "zostań czempionem" to nie zabardzo - pełno takich gier
Dla mnie te starożytne zło, arcydemony i pomoity dawały więcej epiki w rozgrywkę bo takie - "zostań czempionem" to nie zabardzo - pełno takich gier
#150
Posté 13 juillet 2010 - 01:33
@nabuhodonozor: Z drugiej strony, pełno jest też takich gier z ratowaniem świata przed strasznym złem w epickich bitwach i przygodach.
Jeśli np. "epickie zło" zastąpi wielka intryga czy ciągle zmieniające się nastroje i realia polityczne, to wydaje mi się, że może być ciekawie.





Retour en haut




