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[Dragon Age : Rise to Power] Infos confirmées


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18 Antworten in diesem Thema

#1
Archon360

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Suite à l'annonce de Dragon Age 2, et les discussions sur ce nouveau jeu, un certain nombre d'informations sont confirmées:
  • le personnage principal s'appellera Hawke
  • Hawke sera forcément un humain, mais le joueur pourra choisir son sexe, sa classe ( guerrier, mage ou voleur ) et personnaliser son apparence
  • il / elle aura une voix. Tout les dialogues seront doublés.
  • Hawke est originaire de Lothering, qu'il a réussi à fuir juste avant sa destruction dans Dragon Age: Origins
  • il / elle a ensuite quitté Ferelden et voyagé au Nord vers les Marches Libres
  • Hawke est le Champion de Kirkwall ( Murchapel ). L'histoire de Dragon Age 2 retrace son ascension vers le pouvoir, son entrée dans la Légende en tant que personnage le plus important dans l'univers Dragon Age
  • il / elle n'est pas le fils / la fille de Morrigan
  • l'histoire de Dragon Age 2 se déroulera sur une période d'environ 10 ans
  • elle sera racontée sous forme de flashbacks, avec des narrateurs relatant les aventures de Hawke
  • les conséquences des choix du personnage seront visibles tout au long du jeu, pas uniquement à la fin
  • le systéme de dialogue ressemblera fortement à celui de Mass Effect
  • les choix de Dragon Age: Origins pourront être importés, ainsi que ceux d'Awakening et éventuellement ceux de certains DLCs
  • le gameplay de la version PC reste proche de celui de DA:O et celui des versions consoles a été amélioré pour être plus réactif

Sources supplémentaires: Game Informer (1) - Elite Elite et saphirekosmos - Game Informer (2)

Bearbeitet von Archon360, 17 Juli 2010 - 05:39 .


#2
Archon360

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Premières captures d'écran:

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D'autres sont disponibles dans la galerie de la section.

Bearbeitet von Archon360, 23 Juli 2010 - 11:58 .


#3
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Hawke sera le Champion de Kirkwall et Dragon Age 2 retracera son ascension vers le pouvoir.

Quelques infos sur Kirkwall:

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Située dans les Marches Libres, c'est une ancienne citée impériale Tevintide qui a connu une histoire mouvementée.

620 des Temps Anciens: fondation par l'archimage tevintide Eremius Krayvan. Elle fut par la suite surnommée la "Cité des Chaînes" et devint le centre du réseau d'esclavage de l'Empire.

* 25 des Temps Anciens: alors que l'Empire Tevintide est sur le déclin, Kirkwall reste une place forte imprenable jusqu'à ce que les esclaves se rebellent et tuent leurs maîtres.
La cité est ensuite conquise à de nombreuses reprises durant plusieurs centaines d'années.

* 7:60 des Tempêtes: les Orlésiens mettent fin à l'occupation des Qunari et prennent le contrôle de Kirkwall, alors devenue une riche cité marchande.
Cependant, face aux pressions des partenaires commerciaux et aux rébellions des habitants, Orlais doit se retirer. Kirkwall devient alors autonome et son premier Vicomte est nommé.

* 9:21 du Dragon: les Templiers prennent le pouvoir en tuant le Vicomte de Kirkwall pour le remplacer par un homme de paille à leur solde. L'influence de la Chantrie s'étend sur toute la région.


Source: la Chronologie de Thedas.

Bearbeitet von Archon360, 16 Juli 2010 - 01:26 .


#4
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Nouveaux personnages:

* La mage Bethany, soeur de Hawke

* Le nain Varric

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* L'Inquisitrice de la Chantrie Cassandra

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L'Inquisitrice méne une enquête sur Hawke pour décourir qui il / elle est et comment il / elle est devenu(e) Champion de Kirkwall.
Elle s'adresse à Varric pour savoir comment il / elle s'est échappé de Lothering au moment de sa destruction...

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Bearbeitet von Archon360, 17 Juli 2010 - 06:42 .


#5
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Le système de dialogue.



Dragon Age 2 utilisera un système de dialogue différent de celui de Dragon Age: Origins

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Il s'agit d'une roue pouvant afficher au maximum 6 choix.
La capture ci-dessus affiche 3 choix sur la partie droite, il peut y en avoir 3 autres sur la partie gauche en fonction des dialogues.

Pour schématiser, cela donne (au maximum):
1 choix en haut à droite (HD)
1 choix à droite (D)
1 choix en bas à droite (BD)
1 choix en bas à gauche (BG)
1 choix à gauche (G)
1 choix en haut à gauche (HG)

Dans certains cas, il pourra y avoir un choix Enquêter qui donnera accès à une seconde roue avec également au maximum 6 choix.

L'emplacement gauche (G) de la roue est réservé à ce choix Enquêter et l'emplacement droit (D) de la seconde roue est réservé à l'option Retour pour ... revenir à la roue précédente ^_^

Les choix affichés ne seront pas des phrases complètes mais une version courte de l'intention ou attitude.
Comme une version courte ne permet pas toujours d'exprimer clairement une intention ou attitude, il y a un système d'icônes qui s'affichent au centre de la roue.

Dans la capture ci-dessus, c'est un poing fermé associé à l'intention d'attaquer / combattre.

Quelques exemples d'attitudes / actions qui auront une icône associée dans la roue de dialogue:
* attaquer / combattre
* être agressif
* flirter
* intimider

Sources: SelphieSK , David Gaider (1), David Gaider (2)

#6
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Une histoire dans l'histoire.


L'histoire de Dragon Age 2 sera décrite d'une maniére inédite dans un jeu BioWare: la narration non linéaire par un récit "encadré" ( framed narrative ).

Pour illustrer ce type de narration, voici quelques exemples:
* le film Usual Suspects de Bryan Singer
* le film Forrest Gump de Robert Zemeckis
* le nouvelle The Princess Bride de William Goldman
* la nouvelle Frankenstein de Mary Shelley

L'histoire de Hawke sera racontée par un systéme de flashback (qui correspondront à des phases jouables), reliés entre eux par l'enquête de l'Inquisitrice Cassandra (cinématiques).

Il pourra y avoir un écart de temps plus ou moins important entre 2 flashback, puisque l'histoire couvre une période de 10 ans. Les conséquences de certains choix du joueur seront alors visibles.

Certaines quêtes secondaires activées lors d'un flashback pourront être perdues dans le suivant si elles n'ont pas été accomplie avant le "saut narratif' alors que d'autres ne pourront justement être accomplies que dans le futur.

Bien que le scénario du jeu n'ait pas encore été révélé, en voici quelques éléments:
* Hawke est originaire de Lothering. Il / elle s'y trouvait au moment de l'Enclin de Dragon Age: Origins

* Il / elle a survécu à la destruction de Lothering et a fui Ferelden

* Kirkwall est une place forte de la Chantrie avant les événements de DA:O

* Hawke entre dans la légende en devenant Champion de Kirkwall

* 10 ans aprés les événements de DA:O, la Chantrie se disloque et le monde est au bord de la guerre.

* En tant qu'Inquisitrice de la Chantrie, Cassandra cherche à savoir qui est Hawke et comment il / elle est devenu(e) Champion de Kirkwall

* Flemeth rencontrera Hawke et sa soeur Bethany

Sources supplémentaires: Mary Kirby , Joystiq

Bearbeitet von Archon360, 30 August 2010 - 05:26 .


#7
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Questions / Réponses avec Peter Thomas, lead gameplay designer sur Dragon Age 2.

Première partie.



Pouvez-vous décrire un peu plus les Mages ? Plus particulièrement leurs attaques au corps-à-corps, afin de savoir si nous pourrons nous battre comme Hawke dans le trailer.


Un Mage à distance tire des projectiles qui font des dégâts à l'impact. A courte portée, le Mage frappe directement la cible (l'animation est différente), infligeant les même dégâts.
Ce qui est montré dans le trailer correspond à une animation synchronisé entre le personnage et la cible. C'est ce genre de chose qui est utilisé pour les mises à mort dans DAO.
La nature exacte des mises à mort dans DA2 est encore en développement.


Est-ce que les sorts de contrôle comme Sommeil ou Cauchemar éveillé seront toujours présent ou est-ce que DA2 sera plus orienté vers les sorts de destruction ?

Les Mages auront surtout des attaques à distance qui infligent des dégâts de zone et des effets. Mais il y aura quand même beaucoup de sorts de contrôle comme ceux cités.
Nous avons essayé de supprimer les sorts trop similaires et de rendre les autres vraiment unique.
Dans DAO il y avait à peu prés 80 capacités pour le Mage et quelque chose comme 50 pour le Guerrier et le Rogue.
Dans DA2 nous avons séparé les capacités et les améliorations pour chaque classe et elles auront environ 50 capacités chacune (même s'il ne s'agit pas forcément de capacités actives).


Est-ce que les Mages devront disperser leurs points pour être efficaces ou pourront-ils se concentrer sur une seule stat (Magie]?
   
Nous redéfinissons la nature des attributs pour le joueur. Chaque stat donnera un bénéfice à chaque personnage. Quelque chose d'utile.
La Magie par exemple augmentera un peu la résistance à la Magie à chaque point supplémentaire. Utile pour tous si vous le voulez.
Pour ce qui est des Mages, elle reste leur attribut principal, celui qui leur donne des bonus supplémentaires parce que c'est lié à leur classe.
Pour l'instant nous réfléchissons à un bonus d'Attaque et de Dégâts en fonction de l'attribut principal d'une classe, mais çà peut changer.
Donc oui, il est possible de se concentrer sur la seule stat de Magie, mais en contrepartie vous aurez peu de Santé, Mana, Défense etc...
Mais çà peut être viable si les compagnons choisis servent à protéger votre Mage.


Vous essayez de rendre les classes plus distinctes. Comment cela affecte-t-il les armures et les armes ?
Les objets auront un pré-requis sur les statistiques ou verra-t-on des armes et armures réservées à une classe en particulier ?

Les armes peuvent être utilisées seulement si vous connaissez le style de combat associé. Ces styles sont: "Arme à deux mains", "Arme et bouclier", "Deux armes" et "Arc".
Pour les armures, la décision n'a pas encore été prise.


Quels styles de combat sont disponibles pour les Guerriers ?

Les Guerriers peuvent choisir entre "Arme à deux mains" et "Arme et bouclier".
Les Rogues entre "Deux armes" et "Arc".
Les Mages ont leur bâton [et leurs sorts].


Est-ce que chaque style de combat sera vraiment unique ? Dans Origins, tout était basé sur neutraliser un ennemi, faire des dégâts de zone ou attaquer un seul ennemi.

Chaque classe et style de combat sont pensés pour être différente.

Le Guerrier est orienté vers les dégâts de zone au corps-à-corps.
Les armes à deux mains s'utilisent avec des mouvements amples, frappant le plus d'ennemis possible. Ce sont les armes les plus lentes.
L'arme et le bouclier servent à frapper moins d'ennemis et font moins de dégâts mais ce style bénéficie des propriétés et de la défense du bouclier. Il permet aussi d'être plus efficace contre un adversaire en particulier.

Le Mage est orienté vers les dégâts de zone à distance et les effets des sorts. Le bâton tire des projectiles avec une vitesse et des dégâts moyen.

Le Rogue est orienté vers les dégâts à une seule cible.
Le style "Deux armes" est celui qui fait le moins de dégâts mais qui est le plus rapide.
L'arc permet d'attaquer une cible à distance avec d'éventuels effets de zone.
Le Rogue fait également plus de coups critiques et a plus de moyen d'affecter sa cible que les autres classes.

Les capacités de chaque style de combat sont liées à là classe associé et à sa spécialisation.


Est-ce qu'une spécialisation comme "Guerrier mystique" permettra aux Mages d'apprendre les capacités ou les styles de combat d'un Guerrier ?

Les personnages pourront seulement apprendre les capacités liées à leur classe. Les spécialisations serviront à se concentrer et à développer les attributs de cette classe.


Les archers ont-ils été améliorés ?

Les capacités des archers ont été refaite. Tout les talents généraux des Rogues sont utilisables avec un arc ou avec deux armes.
Le style de combat "arc" est celui qui inflige le plus de dégâts à une cible unique, ce qui ne veut pas dire qu'il ne peut pas être utilisé contre plusieurs ennemis en même temps.


Sera-t-il possible de faire une Mage orienté vers le combat au corps-à-corps ?

Un Mage ne pourra utiliser que les bâtons et les capacités liés à sa classe et sa spécialisation. Mais il sera possible de l'orienter vers le combat à courte portée.


Comment seront gérés les déplacements durant un combat ? Parfois dans Origins le personnage tournait autour de sa cible pour se mettre en position avant de l'attaquer...

Si le personnage est proche d'un ennemi mais pas suffisamment pour l'atteindre avec son arme, il fera une "attaque glissée" pour le frapper rapidement.
Cà fonctionne avec les attaques de base et permet d'intercepter un ennemi ou au contraire de s'en éloigner.

La classe Rogue est celle qui est la plus orientée vers la vitesse et la mobilité et dispose de plus de mouvements pour se déplacer durant un combat.

Les personnages du joueur causeront des dégâts immédiat alors que les ennemis causeront des dégâts en fin de mouvement (comme dans DA:O), ce qui permettra de pouvoir réagir à une attaque et de l'intercepter rapidement.


Est-ce qu'il y aura de nouvelles armes dans DA2 ?

Toute les stats des équipements on été refaite. L'apparence des objets est une question artistique.


Sera-t-il possible d'éviter l'attaque d'un ennemi en utilisant un mouvement défensif ?

Le Rogue a une capacité de combat qui lui permet de se déplacer rapidement hors de portée d'un ennemi. Le détail des autres capacités n'est pas encore finalisé.
Mais si un ennemi essaye de vous frapper et que vous vous écartez suffisamment de lui, il vous ratera.


On nous a dit qu'il y aura des combinaisons d'attaques entre les classes, mais est-ce que les combinaisons de sorts existent toujours ?

Notre système de combinaisons est basé sur les effets. Différents sorts et capacités pourront être plus efficaces si la cible est déjà affecté par un autre sort ou une capacité.
Chaque classe a des capacités pour créer ou utiliser ces effets.
Ce n'est pas comme dans DAO où chaque combinaison de sorts était prédéfinie, mais plutôt un système flexible qui permet à chaque classe d'interagir avec les autres en fonction de ses capacités.


Sur une échelle de 1 à 10, quelle est la différence entre les combats de DA2 et ceux de DAO ?

Et bien, c'est subjectif... si 1 signifie identique et 10 très différent, probablement qu'elle se ressent comme un 7 alors qu'elle a l'air d'être un 3.
Les différences principales des combats (hormis les nouvelles compétences, le ré-équilibrage des classes, etc...) sont les animations qui sont plus rapides,
l'événement d'impact déplacé au début et l'attaque automatique supprimée pour le personnage contrôlé par les joueurs sur console.


Est-ce que certaines capacités utilisent un attribut différent pour calculer les dégâts ?

Un personnage, en fonction de ses attributs et son équipement, fera une certaine quantité de dégâts quand il attaquera un ennemi avec son arme.
Si un Guerrier utilise son épée pour une attaque "Coup puissant", les dégâts dépendront des caractéristiques de base de cette épée plutôt que d'un nombre arbitraire.
En augmentant les bonus de dégâts de votre personnage, et en utilisant un meilleur équipement, l'efficacité de vos capacités augmentera aussi.
Quel attribut est pris en compte pour les bonus dépend de la classe du personnage. Pour l'instant, c'est Guerrier = Force , Rogue = Dextérité, Mage = Magie.


Est-ce qu'il y aura un délai d'utilisation unique pour toute les capacités ?

Chaque capacité a son propre délai, à l'exception de certaines qui ont un délai global comme les potions.


Est-ce que les potions de lyrium seront moins disponibles que dans DAO (Il était possible d'avoir une infinité de potion de lyrium mineure.)
 
 
Nous essayons plutôt de réduire l'utilisation intensive des potions. Probablement avec des délais d'utilisation plus long et un délai global pour chaque personnage.
Si vous utilisez une potion de santé, il ne sera plus possible de boire une potion d'endurance ou de lyrium pendant un moment.

Est-ce que les ennemis pourront toujours nous frapper pendant une attaque finale, comme dans Origins ?

Pour l'instant, si un ennemi vous frappe assez fort, il stoppera n'importe quelle action en cours. Les animations synchronisées peuvent être un cas particulier.


La régénération du mana et de l'endurance a-t-elle changé ?

Elle dépend d'un pourcentage durant un combat. En dehors, la régénération se fera très rapidement.


Est-ce que les armures lourdes ralentiront les personnages ?

Pour l'instant ce n'est pas prévu. Dans DAO nous nous sommes rendus compte que des vitesses de déplacement différentes cassaient la cohésion du groupe pendant la traversée d'une zone.
Vous pouviez courir vers la sortie, déclencher un combat et vous rendre compte qu'un membre du groupe était toujours à l'entrée de la zone parce qu'il ne pouvait pas avancer plus vite...


Comment sera gérer l'adaptation des niveaux dans DA2 ?
Est-ce que les ennemis s'adapteront au niveau du joueur ou cela dépendra d'une zone (avec des zones de monstres faibles et d'autres plus forts) ?

Pour l'instant çà se fera de la même manière que dans DAO. Les ennemis s'adapteront à votre niveau mais en respectant un minimum et un maximum en fonction de la zone où ils se trouvent.
Certaines zones pourront limiter le niveau maximum des monstres à 5 par exemple, alors que d'autre démarreront à 10 et n'auront pas de maximum.
Il y a aussi le cas de certaines créatures qui auront un niveau prédéfini.


Quelles seront les différences entre les niveaux de difficultés ? Surtout est-ce que le mode Cauchemar sera plus difficile que ce qui a été proposé dans DAO ?

Les caractéristiques de chaque créature dépendent de 3 choses: le niveau, le rang et la difficulté du jeu.
Le niveau influe sur sa santé, son attaque, sa défense et ses dégâts.
Le rang influe sur sa santé, son attaque, ses dégâts, son niveau et sa résistance aux effets.
La difficulté influe sur sa santé, son attaque, ses dégâts, sa résistance aux effets, le délai d'utilisation de ses capacités et sa vitesse de régénération.

Notre intention est de rendre le mode Cauchemar possible... en théorie.


Est-ce qu'on peut toujours infliger des dégâts à nos alliés ?

Pour l'instant, çà n'est possible qu'en mode Cauchemar.


Parfois dans DA:O, si on attaquait un groupe d'ennemis avec un archer, seulement celui qui était visé réagissait...

Ce genre de situation dans DA2 serait un bug. Les ennemis à portée du joueur réagiront.


Sera-t-il possible de donner plusieurs ordres à la suite, comme dans KotOR ?

Seulement l'action suivante est prise en compte, après c'est l'IA qui prend le relais.


Quels changements ont été fait dans le gain d'expérience et le développement du personnage, et comment cela affecte les combats ?

Le gain d'expérience est quasiment le même que dans Origins. Quand vous avez un certain quota d'expérience, vous gagnez un niveau.
Quand vous gagnez un niveau, vous recevez un certain nombre de points à distribuer dans diverses catégories.
Cette distribution sera un peu plus complexe à cause de la structure en arbre des catégories. Il ne sera plus imposé d'avoir une progression linéaire des capacités [et donc d'en choisir certaines uniquement pour débloquer les suivantes].
Les différentes branches d'un arbre permettront de vraiment choisir celles que vous voulez.

L'effet des niveaux sur un combat sera important: affronter des ennemis d'un niveau inférieur permettra de s'en débarrasser rapidement, affronter des ennemis d'un niveau supérieur sera un challenge.
La puissance des différentes compétences augmentera avec la puissance du personnage quand il gagnera des niveaux et améliorera son équipement.
Les compétences sont destinées à ajouter des nouvelles capacités au personnage plutôt qu'un bouton supplémentaire à presser ou une icône à cliquer qui ferait toujours la même chose.
Ces capacités et comment vous les utilisez dans une situation particulière déterminent votre efficacité [au combat].


Comment gagner des points d'expérience ?

En tuant des créatures et en terminant des quêtes.


Les nouveaux arbres de compétences. Que pouvez vous nous dire à ce sujet ?

Pour l'instant chaque classe aura à peu prés 6 arbres de talents (incluant les styles d'armes) ainsi que des arbres de spécialisations.
Chaque arbre pourra avoir environ 10 points de talents à répartir, incluant les capacités et leurs améliorations.
Chaque capacité pourra avoir un pré-requis sur le niveau, les attributs et les investissements.
Les investissements sont des choses du genre "vous devez avoir attribué 3 points dans cet arbre de compétence pour débloquer ceci."
Il faudra aussi avoir les capacités associées avant d'obtenir quelque chose, donc il ne sera pas possible de débloquer directement la dernière capacité d'un arbre directement.


Y aura-t-il toujours les arbres "arme à deux mains", "magie", "arc" et ainsi de suite ?

"Armes à deux mains", "arme et bouclier", "double armes" et "arc" auront chacun leur propre arbre de style.
Mais pas les bâtons parce que c'est la seule arme disponible pour le Mage.


Il y avait 12 compétences pour chaque arbre dans DA:O. Est-ce qu'il en sera de même pour DA2 ?

Pour l'instant chaque arbre en a environ 10. Ce qui inclus les capacités ( active, passive et soutenue) et les améliorations.
Ce qui est applicable à plusieurs styles d'armes a été déplacé dans des arbres de compétences plus généraux.


Est-ce que chaque capacité sera améliorable ou est-ce que ce sera un système comme ME2 ? (Devoir activer quelques améliorations de base avant d'accéder à la partie "évoluée")

Une capacité active ou soutenue pourra avoir 0, 1 ou 2 améliorations, en fonction de la capacité et de l'arbre.
Notre principe général pour l'instant est de 2 améliorations au maximum et aucune pour les capacités passives.
Après avoir débloqué une capacité vous pourrez activer n'importe laquelle de ses améliorations tant que vous remplissez les conditions requises.
Les capacités et les améliorations coûtent chacune un point de talent.
Nous avons essayé de rendre l'activation d'une amélioration tout aussi avantageuses que le déblocage d'une nouvelle capacité.


Faudra-t-il faire un choix entre améliorer une capacité et en débloquer une nouvelle ?
DA:O par exemple nous donnait 1 point par niveau à dépenser dans une nouvelle capacité.

Oui, quasiment. Chaque niveau donne droit à un point, à utiliser soit sur une nouvelle capacité soit sur une amélioration.
Il ne s'agit pas d'augmenter le niveau de la capacité mais plutôt de la modifier de différentes manières, spécifiques à cette amélioration.
Partons du principe que le sort "Boule de Feu" a 2 améliorations. La première augmente le rayon de l'explosion et les dommages. La seconde diminue son coût et son temps de rechargement.
Donc la première amélioration permet de toucher plus d'ennemis et de faire plus de dégâts et la seconde de lancer ce sort plus souvent pour moins de points de magie.
C'est le genre de bénéfices d'amélioration qu'on essaye d'intégrer.

Est-ce que chaque classe obtient un point de talent par niveau ou est-ce qu'il y a des différences comme dans Origins ?

Chaque classe recevra le même nombre de point à chaque niveau.


Que pouvez-vous nous dire sur le style de combat à deux mains et quelle est la différence avec Origins ?

Le style "arme à deux mains" est destiné à faire le plus de dégâts au plus de personnes possible.
La classe Guerrier en elle-même est orientée vers les dégâts de zone au corps-à-corps, et les armes à deux mains font le plus de dégâts sur une large zone.
Comparées à leurs versions d'Origins, les armes à deux mains causeront des dégâts à plusieurs ennemis à chaque coup.
Les animations ont été complétement refaite, avec l'événement d'impact (quand les dégâts sont infligés à la cible) déplacé en début d'animation plutôt qu'à la fin.
Cela se traduira par une attaque qui infligera des dégâts presque immédiatement avant de poursuivre le mouvement.
Chaque arbre de compétences d'arme sera centré sur les attaques et les capacités qui sont spécifiques à ce type d'arme.
Donc l'arbre de compétence d'une arme est plus petit et les capacités qui pouvaient être utilisées avec d'autre style d'arme ont été déplacées dans des arbres de compétences généraux.
Le style "arme à deux mains" est centré sur la puissance et les dégâts de zone.


Est-ce qu'il y a un arbre de compétences pour les armes à une main ?

Non. Il n'y a pas de non plus de style de combat "Sans arme".


Est-ce que les descriptions des capacités seront détaillées (dégâts, chance de toucher, etc...) ?

Oui, les descriptions indiqueront les dégâts et la durée des effets de chaque capacité.


Comment est-ce que l'amélioration d'un sort modifiera ses effets ? Pouvez vous donner un exemple ?

Une capacité qui cause des dégâts de zone pourra étourdir tout ceux qui se trouve dans cette zone. Ou drainer leurs points de vie.
Un sort ciblant sur un seul ennemi pourra exploser, causant des dégâts aux ennemis proches.


Est-ce que le système de combat est basé sur les clics en temps réel ?

Je ne suis pas sûr de comprendre la question. Pour l'instant sur PC, pour attaquer il faut cliquer sur la cible et le personnage continuera de d'enchaîner des attaques de base jusqu'à ce qu'il meurt ou qu'il reçoive un autre ordre.


Pouvez-vous détailler les différences des combats entre les versions PC et consoles ?

Le moteur des combats est le même sur toute les plateformes: les mêmes capacités, la même IA, les mêmes animations  et les mêmes effets.
Les différences principales entre le PC et les consoles sont les contrôles et l'interface. Ce sont les seules choses que nous avons adapté à chaque plateforme.


Serait-il possible d'ajouter des ordres de mouvements individuels sur console ?
Comme une option après avoir mis la combat en pause pour déplacer le personnage sélectionné vers une position.
Cette position serait marquée par un drapeau pour chaque personnage et ils se déplaceraient automatiquement dés la reprise du combat.

Nous avons voyagé dans le temps après avoir lu cette question pour ajouter cette fonction dans le jeu. Les joueurs ont pu la tester dans la démo présente à la Penny Arcade eXpo.


Est-ce que le déplacement lors d'une attaque a été amélioré sur PC ou seulement sur console ?

Le système de déplacement fonctionne de la même manière sur toute les plateformes. Sur console, le personnage que vous contrôlez ne se déplace pas par défaut quand vous utilisez une capacité.
Par contre les personnages qui reçoivent un ordre par le menu radial (pause) se déplacent.


Si un ennemi se déplace, est-ce que le personnage le suivra et continuera de l'attaquer ?
    
Sur PC, votre personnage suivra et attaquera sa cible jusqu'à ce qu'il meurt ou reçoive un nouvel ordre.
Sur console, il ne le fait pas, à moins d'en recevoir l'ordre par le menu pause.

Bearbeitet von Archon360, 12 September 2010 - 03:12 .


#8
Archon360

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Première vidéo de gameplay.


Le tout début de la démo de Dragon Age 2 filmé par un des joueurs qui a pu l'essayer lors de la GameCity à Vienne:

http://umtrailers.ga...-1285600298.flv

Cette démo sera présente sur le stand BioWare lors de la Paris Games Week, du 27 au 31 Octobre.
Avis aux amateurs.

Bearbeitet von Archon360, 30 September 2010 - 09:40 .


#9
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Nouveau trailer Rise to Power avec le moteur du jeu :




Lien pour le télécharger en HD 720p

#10
Archon360

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Aperçu du nouvel habillage des menus:


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#11
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Traduction du topic de SirOccam et plusieurs autres contributeurs, sur la partie anglaise du BioWare Social Network, un peu ré-arrangé. Il peut contenir plus d'informations que le topic anglais. ;)

Mise à jour: Jeudi 17 Février
CECI SERA LA DERNIERE MISE A JOUR DE CE TOPIC.

Les dernières news sont en orange.

[ !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Attention légers spoilers !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! ]

Les liens officiels:
Dragon Age 2 (Page Officielle) [Anglais]
Dragon Age 2 Foire Aux Questions Officielle [Anglais]
Twitter Dragon Officiel [Anglais]
BioWare Blog [Anglais]

Les trailers:
Destiny  [Version longue] [Version longue plus "pop-up" infos] [Anglais]
Rise to Power [Anglais]

Les podcasts:
Episode 1 (Mike Laidlaw): mp3 | Transcript (anglais)
Episode 2 (Matt Goldman): mp3 | Transcript (anglais)
Episode 3 (Mark Darrah/Mike Laidlaw): mp3 | Transcript (anglais)
Episode 4 (David Gaider): mp3 | Transcript (anglais)
Episode 5 (Ethan Levy/Mike Laidlaw): mp3 | Transcript(anglais)

Les interviews des développeurs en français !
Interview de David Gaider par ZAM (Trad N30)
Interview de David Gaider par The Sarcastic Gamer (Trad N30)
Interview de Mark Darrah par ZAM (Trad N30)
Interview de Mike Laidlaw part 1, part 2.a, part 2.b (Trad Archon, N30)
Interview de David Gaider par Gamezone - part 1, part 2 (Trad N30)

Previews étrangères, messages des Devs... en français !
Preview de The Escapit (Trad N30)
Preview d'IGN (Trad Mimo)
David Gaider discute de Fenris (Trad Haiiro)

Général:
DA2 sortira le 8 Mars 2011 (en Amérique du Nord) et le 11 Mars 2011 (en Europe) [FAQ] simultanément pour PC, xbox360 et PS3.[FAQ] et MAC. [Chris Priestly] 1/12
Une démo sera disponible le 22 Février 2011 (PC, PS3, 360). [Demo page on bioware.com (in the fine print)] [Press release EA Germany] 2/2
DA2 est un jeu solo [Chris Priestly]
Il n'y pas de système de moralité (comme par exemple le système conciliant/pragmatique de Mass Effect). [David Gaider]
Les décisions prisent par le joueur influeront sur l'univers de Dragon Age 2. [Podcast - Episode 1]
"Notre intention est d'inclure des informations et des décisions prisent dans Origins aussi bien que dans Awakening." [Mike Laidlaw]

Configuration requise: [Dragon Age 2 FAQ]

Par Chris Priestly...

Recommandé:
    CPU: Intel Core 2 Quad 2.4 GHz ou équivalent
    CPU: AMD Phenom II X3 Triple core 2.8 GHz ou équivalent
    RAM: 2GB (4 GB Vista et Windows 7)
    Video: ATI 3850 512 MB ou plus
    Video: NVIDIA 8800GTS 512 MB ou plus
    DirectX 11: ATI 5850 ou plus
    DirectX 11: NVIDIA 460 ou plus

Minimum:
    OS: Windows XP 32-bit SP3
    OS: Windows Vista 32-bit SP2
    OS: Windows 7 64-bit
    CPU: Intel Core 2 Duo (ou équivalent) 1.8 GHz ou plus
    CPU: AMD Athlon 64 X2 (ou équivalent) t 1.8 GHz ou plus
    RAM: 1 GB (1.5 GB Vista et Windows 7)
    Video: Radeon HD 2600 Pro 256 MB
    Video: NVIDIA GeForce 7900 GS 256 MB
    Disc Drive: DVD ROM
    Hard Drive: 7 GB
    Sound: Direct X 9.0c Compatible Sound Card Windows Experience Index: 4.5


Quiconque précommande Dragon Age II avant le 11 Janvier 2011 recevera l'Edition Signature du jeu, sans coup supplémentaire. Elle contient des missions additionelles, des armes et pièces d'armures uniques, la bande son du jeu et un nouveau personnage. [Official Signature Edition page], [Chris Priestly] 10/20
L'Edition Signature ne sera plus disponible après le 11 Janvier, il n'y aura plus que l'édition simple en vente. [Chris Priestly], [Chris Priestly] 10/20
L'Edition Signature est l'Edition Collector de Dragon Age, il n'y aura pas d'autres éditions spéciales. [Chris Priestly] 10/20

Voir ICI le topic sur les différents objets bonus. 2/03

Le rituel de Morrigan n'est pas la fin "officielle" de DAO, de même pour les autres épilogues. [David Gaider], [David Gaider]
"Oui, il y aura un inventaire." [Mike Laidlaw] 08/12
Le codex ne sera pas doublé. [David Gaider] 09/17

Univers:
L'histoire de DA2 s'étend sur dix ans. [presse], [David Gaider]
L'histoire de DA2 s'étend en partie en parallèle de l'histoire de Dragons Age: Origins. L'histoire d'Hawke commence un peu avant que Lothering ne soit détruite par les engeances. [GameInformer article]
On pourra être témoins d'évenement d'Origins d'un autre point de vue. [GameInformer print article]
Hawke fuit la destruction de Lothering avec sa famille, et se retrouve finalement à Kirkwall [Podcast Ep. 1] dans les Marches Libres [Five Facts]. Kirkwall est situé au sud des monts Vimmarks, au nord de Ferelden. [carte].
" Hawke explorera aussi d'autres régions des Marches Libres " [Five Facts]
Kirkwall est une ville "plus grande" que Denerim. [David Gaider - 18:23] 09/09
L'esclavage, en particulier des elfes, a toujours lieu dans l'Empire Tevintide. Il s'agit d'une part importante de leur culture. [David Gaider - 25:27 09/15
Kirkwall fût un temps le centre du commerce d'esclave dans l'Empire Tevintide. La ville basse (Low Town) où vivent les populations les plus pauvres de Kirkwall s'étend autour d'un carrière où les esclaves travaillaient. La zone au-dessus de ce bassin est appelé Ville Haute (High Town) et abrite des populations plus aisées. [David Gaider - 33:54 09/15
Kirkwall est dirigée par un Vicomte [David Gaider - 36:05] du nom de Marlowe Dumar [GameTrailers pop-up trailer], [GameInformer's Timeline of Thedas 09/15
Il existe une race native de Par Vollen, les Fex. [David Gaider - 06:16 09/15
Kirkwall héberge l'un des plus grands cercles de Mage de tout l'est de Thedas, plus important que celui de Ferelden. Kirkwall est aussi le centre du pouvoir Templier dans l'est de Thedas et abrite une armée de Templiers. [David Gaider - 52:03 09/15
Les Marches Libres sont plusieurs cités-états vaguement alignées. Elles n'ont pas de décideur commun, ou très rarement, pendant des périodes de crise comme la Marche Exaltée à l'encontre des Qunaris, et toujours temporairement. Elles se sont, à certaines occasions, allier pour défaire une menace commune. A part ça, elles se querellent souvent les unes avec les autres. [Dan Lazin - 11:57], [David Gaider - 04:35 09/15
Les Marches Libres et Ferelden entretiennent généralement des relations cordiales. Cependant, l'arrivée d'immigrants poussés par l'Enclin à fuire Ferelden causent quelques tensions entre les habitants des Marches Libres et les Fereldiens. Les réfugiés, dont Hawke, sont souvent traités avec mépris, dédain. [Dan Lazin - 17:30 09/15

L'empire Tevinter a une langue qui lui est propre, comme Orlais, mais la plus part des habitants parlent la "langue commune" (importée par les Nains) de Thedas. [David Gaider] 01/14

Histoire:
“Dragon Age II présente une narration "en cadre", ce qui signifie que les exploits de Hawke ont eu lieu dans le passé mais sont raconté dans le présent." (par flashback). [GameInformer magazine article]
Cassandra interroge le nain Varric sur les actions de Hawke pendant les dix dernières années, pour comprendre comment le monde s'est retrouvé au bord de la guerre. [Podcast Ep. 1]
" Pas d'organisations mystérieuses. Pas de monde à sauver. Pas d'ancienne puissance démoniaque." [David Gaider]
"Le joueur décide si Hawke est un bon souverain ou un tyran sans scrupules. Son surnom est "Champion" - la question est de savoir qui lui a donné. "  [GameStar Sept 2010 article]
Flemeth sauve Hawke et co. lorsqu'ils fuient Lothering et demande à ce qu'il [Hawke] livre un paquet en retour. [IGN] 08/22
Les faveurs obtenues à la fin d'Origins pourront être mentionées/affecter l'histoire de DA2, et le futur. [David Gaider - 54:05], [David Gaider] 09/15

Il y aura des montages/cinématiques entre chaque sauts dans le temps. [David Gaider] 1/8

Hawke:
Le nom de famille du personnage principal est Hawke [press release].
Hawke peut être une femme ou un homme [David Gaider], [Mary Kirby], [Chris Priestly]
Le prénom masculin par défaut de Hawke est Garrett. [Podcast, Episode 2] 08/05
Le prénom féminin par défaut de Hawke est Marian. [David Gaider] 08/05
Hawke est humain/e [Chris Priestly]
Hawke sera doublé [Five Facts]
Hawke a survécu à l'Enclin [press release]
Hawke est connu comme étant le "Champion de Kirkwall" [press release]
Le nom de jeune fille de la mère de Hawke est Amell, elle descend d'une famille noble de Kirkwall. Le nom de famille "Hawke" n'est lui pas noble. [David Gaider - 09:22] 09/15
Hawke n'a aucun lien avec Andraste, Flemeth ou Maric. [David Gaider - 37:24] 09/15

Le père de Hawke était un mage apostat, et c'est lui qui a enseigné à Bethany (et Hawke si mage) à utiliser la magie. [David Gaider - 16:04] 09/15
Morrigan n'est pas la mère de Hawke, Hawke n'est pas le "bébé dieu" [Victor Wachter]
"Hawke peut, en effet, être mage ." [Mary Kirby]
Les deux doubleurs de Hawke ont déjà été recrutés. [David Gaider]
"Dans Dragon Age 2, on s'adresse moins à Hawke par son nom qu'on s'adressait au Garde des Ombres par son titre dans DAO. Seuls les gens qui connaissent personnellement Hawke l'appellent par son nom, et même là, le moins possible de manière directe, afin à éviter les répétitions.  La plus part des personnages qui ne connaissent pas Hawke l'appellent par un titre honorifique (ou par sa race, s'ils ne sont pas humains). [David Gaider]
Hawke est parfois appellé Hawke, parfois "Champion", parfois "Fereldien" et "Frère" ou "Soeur" par Carver et Bethany. [Dan Lazin - 30:38] 09/15
Hawke vivait à Lothering pendant les évènements de DA:O, avant de fuir au nord vers Kirkwall. [Five Facts]
Hawke est l'ainé des "enfants" de sa famille. [David Gaider] 10/20

Les NPCs et les Compagnons:
Il y aura des équipiers/compagnons [David Gaider]
Il y aura des personnages "romancables" [Greg Zeschuk interview - Page 3], [FAQ]
"...le DLC d'Origins sera aussi lié au jeu. Vous verrez des personnages de ce DLC dans le jeu. " [Mike Laidlaw - G4 article
Le groupe de Hawke est toujours limité à 4 membres (3 équipiers + Hawke) [Dev Chat - 12:58] 08/22
Il y aura au minimum deux équipiers par classe. [GameStar Sept 2010 article]
La composition du groupe peut influer sur les dialogues avec les NPC. [GameStar Sept 2010 article]
Le côté gauche de la roue de dialogue pourra présenter des opportunités de voir les compagnons interagir avec le NPC qui discute avec Hawke. [GameStar Septembre 2010 article]
Il est probable que Nathaniel Howe fera une/des apparition/s dans DA2, car il a passé du temps à Kirkwall avant les évènements d'Awakening. [Mike Laidlaw]
"Vous pouvez être complètement hostiles aux membres de vos groupes et débloquer quand même les bonus de combat." [GameInformer article] 08/08
Hawke peut obtenir des quêtes et même "romancer" des compagnons quelle que soit sa position sur l'échelle d'amitié/rivalité. Mais cela pourra être différent. [Mary Kirby] 09/15
Il n'y a pas de grossesses des romances dans DA2, ou de Hawke. [David Gaider] 1/13

Cassandra
Cassandra est une "Inquisitrice" interessée par les activités de Hawke. [Gamestar (Traduction (anglais)]
Cassandra est une Inquistrice au service de la Chantrie. [Podcast - Episode 1]
Cassandra vient de Nevarra. [David Gaider - 10:50] 09/09
Cassandra est membre de la famille Pentaghast. [David Gaider] 11/11
Les Pentaghasts sont la famille royale de Nevarra, ils sont responsables de l'erradication presque totale des dragons il y a plusieurs siècles. [David Gaider] 11/11

Varric
Varric est un nain qui a voyagé avec Hawke, et aussi un narrateur. [Gamestar (Traduction (anglais)]
"Varric n'est certainement pas roi. " [Mary Kirby] 08/11
"Varric est né à Kirkwall. Sa famille était noble avant qu'ils ne s'établissent à la surface. Ce qui fait de lui, du fait, un "prince marchant" parmi les nains de la surface. Et c'est probablement tout ce que je peux vous dire sur lui actuellement." [Mary Kirby] 08/11
Varric est un Rogue. [David Gaider - 02:10] 09/14
Varric est un compagnon. [David Gaider - 31:02] 09/15
Varric est le plus jeune fils de la famille Tethras, et il maintient discrètement un reseau d'espionage au service de sa famille. Le frère ainé de Varic est à la tête de la famille et dirige les affaires. Leur famille est membre de la Guilde Naine des Marchands.[Mary Kirby] 09/17
Le nom du frère ainé de Varric est Bertrand. [DA2 main page] 11/11
Varric est doublé par Brian Bloom. [Mary Kirby] 10/01
L'arbalète de Varric porte le nom de Bianca. [Mary Kirby] 11/11

Isabela
Isabela revient, en tant que compagnon. [DA2 main page] 11/11
Mika Simmons ne doublera pas Isabela (qu'elle doublait dans Origins); ceci pour éviter les confusions avec Anora (qu'elle doublait aussi). [David Gaider] 11/11
La doubleuse d'Isabela dans la VO n'avait avant DA2 jamais travaillé pour BioWare. [Sheryl Chee] 11/11
Isabela est Rivaini. [David Gaider] 11/11
"Isabela" n'est pas son nom de naissance. Son véritable prénom, et son nom de famille, sont inconnus. [Sheryl Chee] 11/11
Isabela a travaillé pour un groupe de pirates antivans du nom de Felicisima Armada, mais n'en fait pas partie officiellement. [Sheryl Chee] 11/11

Fenris
Fenris était l'esclave d'un mage Tevintide. Il a été "modifié" par ce mage, qui a brulé du lyrium dans sa peau. Un des effets fût l'effacement de sa mémoire. [Official Fenris page] 12/16
Fenris ne supporte pas le contact physique. [David Gaider], [David Gaider] 1/8
Fenris n'est pas Mage. [David Gaider] 1/8
Fenris utilise de temps en temps des expressions Tevintides (généralement lorsqu'il est en colère ou lorsqu'il est vulgaire). [David Gaider] 01/14

Aveline
Hawke renconstre Wesley, un templier blessé, et sa femme Aveline, en quittant Lothering. [IGN] 08/22
Les bras d'Aveline ont été modelé sur les bras d'un homme musclé. [Dan Lazin - 15:00] 09/15
Le père d'Aveline était un noble Orlaisiens. [Page officielle du perso]

Bethany / Carver
Hawke a un frère guerrier du nom de Carver [IGN] et une soeur du nom de Bethany (mage apostat) [Gamestar (Traduction (anglais))]
Bethany et Carver sont jumeaux. [David Gaider] 10/20
La mère de Hawke l'accompagne aussi dans sa fuite de Lothering. [IGN]
Il ne sera pas possible de romancer Bethany. [David Gaider] Pour ceux... qui se seraient posé la question.
Bethany survivra au prologue (et sera une équipière) si vous jouez un Rogue ou un Guerrier. Carver survivra si vous jouez un mage. L'autre meurt. [The Escapist article], [Seb Hanlon] 1/8

Sebastian Vael
Sebastian Vael est un prince exilé qui cherche à venger sa famille assassinée. [Official DA2 Addon page] 1/8
Sebastian est disponible gratuitement avec l'édition Signature ou, plus ******, en tant que DLC payant (7$/560MSPoints). [Official DA2 Addon page] 1/8
Il est doublé par l'acteur écossais Alec Newman. [David Gaider] 1/8

Merrill
Merrill de l'origine Elfe Dalatien(ne) de DAO revient dans DA2 [Dev Diary Part 2] 1/10
Elle est écrite par Mary Kirby.  [Mary Kirby] 01/14

Anders
Anders de Dragon Age: Awakening revient dans DA2. [Official Character Page ]] 02/17
Anders est possédé par l'esprit de Justice (aussi d'Awakening). [Official Character Page ]] 02/17

Flemeth
Flemeth apparaîtra dans DA2 [Print magazine]
Flemeth est toujours doublée dans la VO par Kate Mulgrew. [DA Wiki interview with Fernando Melo] 08/22
Hawke rencontre Flemeth après que le Garde des Ombres l'ait rencontré dans DAO, mais avant qu'il n'est pû répondre à la demande de Morrigan de la tuer. [David Gaider] 11/11

Autres personnages:
Alistair fera probabablement une apparition "cameo". Steve Valentine (doubleur VO d'Alistair) semble avoir travaillé sur DA2. [SV Twitter: 1, 2] 10/01
"Orsino est un personnage de DA2." [David Gaider] 1/8
Adam Howden (voix VO de Silas Corthwaite, perso du DLC Leliana's Song) a lui aussi travaillé sur DA2.  [Adam Howden's Twitter]


Combat/Gameplay:

Les joueurs consoles attaqueront en utilisant A ou X (attaques de base). Les joueurs PC auront eux uniquement un système "d'auto attaque" ne recquierant pas de presser des touches pour executer les mouvements de combats. Le système d'auto-attaque sera disponible sur consoles mais ne sera pas le mode par défaut, il devra si le joueur le souhaite être activé via le menu radial. [Mike Laidlaw] 09/20

Les trois mêmes classes reviennent: Mage, Guerrier et Rogue. [FAQ]
Les mages disposeront peut-être de moins de sorts, mais ils seront modifiables et pourront être "upgradés". [Mark Darrah - GameInformer print article]
Les compagnons ont des arbres de compétences/talents uniques. [Mike Laidlaw] Celui d'Isabela est nommé "Swashbuckler". [Isabela talent tree screenshot] 11/11
Les combats seront plus "réactifs". Les compagnons iront droit dans la bataille au lieu d'avancer et d'attendre en position. [Podcast, Episode 1]
Les combats sur consoles sont "fuselés" de manière à utiliser au mieux l'interface. Les combats sur PC devraient être largement similaires. [GameInformer article]
Les combatants de mélée peuvent maintenant unir leurs attaques comme les mages dans Origins. [GameInformer article]
Les mages ont maintenant des mouvements spéciaux de fin de combat, comme les autres classes dans Origins. [GameInformer article]
Il existe toujours des spécialisations de classe. [Mary Kirby]

Les joueurs PC disposeront d'une caméra tactique, similaire à la caméra d'Origins. [1up Article]
Il semblerait que ce ne soit pas tout à fait le cas. La caméra partage des similitudes avec la camera d'Origins, mais avec une différence significative:
"La caméra est "attachée au personnage que vous contrôlez - elle peut être orienté librement." [Mike Laidlaw] 1/-

Sur console, l'interface du joueur (hub) s'efface pendant les périodes d'exploration. Il est possible de faire disparaître de même manière l'interface sur PC en appuyant sur V. [Mike Laidlaw] 1/13

De temps en temps, Varric embellira son récit, ce qui donnera lieu, pour la durée de la séquence, à des combats exagerés (jusqu'à ce que Cassandra le rapelle à l'ordre). [Mike Laidlaw]
Sur console, les joueurs pourront ordonner aux personnages de se rendre à tel ou tel endroit, sans avoir à les déplacer manuellement. [Sebastian Hanlon - 03:44] 09/15
Les potions (mana et endurance) partageront un temps de recharge commun. [Peter Thomas]
Le système de voyage est similaire, mais pas à identique, à celui d'Origins (destination sur une carte). [Dan Lazin - 06:50] 09/15
Le feu ami (friendly fire) n'est actif qu'en mode Cauchemar. [Peter Thomas] Ceci inclut les attaques de base des Guerriers, mais elles ne causeront qu'1/10ème de dégats aux alliés. [Peter Thomas] 12/18

L'inventaire est partagé, comme dans Origins. [Mike Laidlaw] 11/11
L'inventaire de Hawke est similaire à celui d'Origins (même emplacements, mêmes fonctionnalités). [DA2 Podcast #5] 11/11
Les compagnons ont toujours des emplacements pour les anneaux, les ceintures, les amulettes et les armes, mais ils ne disposent que d'un seul emplacement pour les tenues. [DA2 Podcast #5] 11/11
Les tenues des compagnons sont toujours modifiables, seulement pas avec les pièces destinées à Hawke. [DA2 Podcast #5] 11/11
Les tenues des compagnons se mettront à jour après chaque saut dans le temps. [DA2 Podcast #5] 11/11

Il n'est plus nécessaire d'avoir dans son inventaire les composants d'artisanat. Une fois que vous avez trouver une source d'un composant dans le monde, tous les vendeurs de produits d'artisanat en auront en stock. [The Escapist article] 1/8

Dialogue:
Le roue de dialogue comportera jusque 5 options et 5 options "en savoir plus". [Craig Graff], [David Gaider]
Une icone indiquera le ton de la réponse (en colère, humoristique, calme etc.). [Mary Kirby], [Destructoid]
Il y a des "choix de personnalités" et des "choix d'actions". L'icone de ton des premiers influe sur la personnalité de Hawke et, en fonction de vos choix, vous developperez une "personnalité dominante" qui influera sur la façon dont Hawke délivre certaines répliques. Cette icone indique "l'intention". [David Gaider]

Vous ne pouvez plus dialoguer avec vos personnages où vous voulez dans le style "dialogue au camp" comme vous le pouviez dans Dragon Age, il vous faudra être dans leur "camp de base" (maison, etc.). Eux, en revanche, peuvent débuter une conversation avec vous quand ils le veulent. [David Gaider], [Mary Kirby] 01/14
Les équipiers peuvent se rendre à la maison de Hawke pour débuter une conversation. [David Gaider] 01/14
Vous n'aurez plus une longue liste d'option de dialogues quand vous parlez à un compagnon. Vous pouvez leur parler chez eux, mais seulement s'ils ont quelque chose à vous dire. Vous le saurez via le Journal. [David Gaider] 01/14

L'opinion des compagons sur Hawke est basée sur ses actions et non pas ses répliques/son ton. [David Gaider]
Hawke participera de manière limitée aux conversations de groupe (party banter). [David Gaider - 6:37] 09/09

Quêtes:
Certaines quêtes ne seront plus disponibles après un saut dans le temps, d'autres pourront toujours être complétées, et d'autres pourront voir leurs circonstances changer. [David Gaider - 05:23] 09/14
Il y aura des quêtes annexes dans le genre Tableau du Cantor, qui ne sont pas vraiment liées au scénario. Mais il y aura d'autres quêtes annexes d'une complexité et d'un lien au scénario pouvant varier. [David Gaider - 22:11] 09/15

Direction artistique/Musique:
Le corps des femmes possède maintenant un modèle propre, et ne ressemble plus au model masculin au niveau des hanches et des épaules. [David Gaider], [Dan Lazin - 11:30] 09/15
Des personnages différents ne partagent pas toujours les mêmes animations. [David Gaider]
Les elfes, les nains et les qunaris auront un nouveau design. [GI: A Look at the Qunari]
L'armure que Hawke porte dans le trailer Destiny est déjà dans le jeu. [Mike Laidlaw] 08/22
Pas de corde aux arcs, pas de capes, pas de chevaux. [David Gaider - 11:31] 09/09
Il n'y aura pas de femelles Qunari dans DA2. [David Gaider - 29:50] 09/15
Hawke rencontrera quelques mages Qunari "en laisse". [David Gaider - 40:30] 09/15
Il y aura quelques effets "cheveux dans le vent" à certains passages, ainsi que des "armures dans le vent". [Dan Lazin - 07:25] 09/15
Les personnages se tiendront de manière plus naturelle et les animations de marche dépendront du sexe et de la personnalité. [Dan Lazin - 08:25] 09/15
Les mages apparaîtront moins musclés que les guerriers et les rogues. [Dan Lazin - 11:00] 09/15 Chris Priestly a dit le contraire.
Les sous-vêtements ont été repensés. [Dan Lazin - 15:40] 09/15
Les peaux sombres ont été repensées pour paraître plus naturelles. [Dan Lazin - 19:07] 09/15

La peau des membres de la famille de Hawke variera en fonction de la couleur de peau donné à Hawke par le joueur. [Dan Lazin - 21:52] 09/15
Les joueurs ne pourront pas modifier le visage par défaut de Hawke. Ils pourront modifier l'apparence du personnage, mais ne pourront pas partir du visage par défaut.  [Chris Priestly]
La forme et certains éléments du visage des membres de la famille de Hawke sont basés sur les différentes "base de visage" - donc à moins que vous ne vous éloignez vraiment des "bases", il y aura une ressemblance entre Hawke et les membres de sa famille. La couleur de peau sera aussi modifiée pour se rapprocher de celle de Hawke. Toute la famille de Hawke aura les cheveux noirs quoi qu'il arrive. [Mike Laidlaw] 2/2

Au corps à corps, les mages se serviront de leurs batons pour effectuer des attaques de mélée, au lieu de rester droit à envoyer des sorts ("pew pew pew"). [Dan Lazin - 27:58] 09/15
Dans la VO, les habitants de Ferelden parlent pour la plus part avec un accent britanique, et les Elfes citadins et les Nains avec un accent américain. Les Orlaisiens parleront toujours avec un accent français et les Antivans avec un accent espagnol. Les Elfes Dalatiens ont eux maintenant un accent Gallois. [David Gaider], [David Gaider], [David Gaider] 09/17

Certains endroits (surtout les zones les plus importantes de Kirkwall) possèdent deux versions, qui vous permettent de choisir de les visiter la nuit ou le jour. Ce choix (jour ou nuit) ce fait sur la carte de la ville. Ces différentes cartes peuvent aussi inclure des NPCs différents. [David Sims] 1/8

Inon Zur compose toujours la bande son du jeu. [David Gaider - 34:30] 09/15
La musique dans le trailer est un remix d'une piste de DA2 (mais les guitares éléctriques ont été ajouté pour les besoins du trailer), le "Thème de Hawke". [David Gaider - 38:15] 09/15

Interface du Joueur:
L'inventaire comprend un système d'étoiles à côté des objets qui représentent leur valeur, en fonction de votre niveau. Ainsi des objets qui commencent avec 5 étoiles diminueront pour n'en avoir plus qu'une tandis que vous progresserez. Les statistiques détaillées de chaque objet sont toujours disponibles. [Mike Laidlaw] 11/11
Les joueurs PC disposeront toujours d'une barre de raccourci personnalisable. [Mike Laidlaw] 11/11
Les joueurs PC peuvent toujours utiliser les touches chiffrées pour sélectionner des options de dialogue. [Mike Laidlaw] 11/11
Les icones en diamant représentent les sorts en cours. Les icones en hexagone représentent les sorts maintenus (du moins sur PC). [Mike Laidlaw] 12/16
Il n'y aura pas d'écran "Mission accomplie" comme dans Mass Effect 2. [Seb Hanlon] 01/14

Screenshots:
Hawke (visage féminin par défaut)
Qunari
Hawke & Bethany 1
Flemeth 1 (Dragon)
Flemeth 2 (Human)
Flemeth 3 (Gros plan)
Ville 1 (Rue)
Ville 2 (Grand angle)
Engeance
Paysage
Hawke à l'épée 1
Hawke à l'épée 2
Hawke + Bethany + Ogre 1
Hawke + Bethany + Ogre 2
Hawke + Bethany + Ogre 3
Hawke + Bethany + Engeance
Hawke tuant une engeance 1
Hawke tuant une engeance 2
Hawke tuant une engeance 3
Hawke et un Qunari
Aveline
Fenris 1
Fenris 2
Sebastian Vael
Hawke (femme)
Scène de combat
Scène de combat 2
Hawke, Carver et Aveline
Isabella
Hawke
Cassandra


Screenshots de l'Interface
Inventaire de Hawke
Inventaire d'un compagnon
Arbre de compétence d'un compagnon
Hawke & Bethany (Roue de dialogue)
Menu radial sur console
Menu radial sur console 2
Arbre de compétence mage
Inventaire de Hawke 2
Carte de Kirkwall

Concept Art:
Flemeth 1
Flemeth 2
Tréfonds
Paysage désolé
Ecran de chargement
Cassandra et Varric
Hawke
Hurlock
Qunari 1
Qunari 2
Humains, Elfes, Nains, Qunari
Figure sombre (pont)
Mage lançant un sort
Fenris
Chantrie
Armure de cuir

Sources

DA2 PAX Q&As: David Gaider: Day 2 [1, 2 (starts 30 minutes in)], Day 3 [1, 2] - Sebastion Hanlon: Day 2, Day 3Dan Lazin
GameInformer Dragon Age 2 Hub
GameInformer (article): August 2010 (No link available)
Gamestar (article): Sept 2010 Cover article (No link available)
Gamestar (article): Getting Facts and Exclusive Screenshots (Allemand) - [Traduction google (anglais)]
G4 Article: Hands-On with Dragon Age 2
Videogamer.com interview de Greg Zeschuk
IGN Article: Gamescom: Kicking Ass in Dragon Age 2
Gamepro article: Dragon Age 2 Preview *SPOILERS*
AbsoluteGames article: Gamescom review [Traduction (anglais)] *SPOILERS*
Gamescom: [Dev Chat] [Mike Laidlaw (Interview)]
Interviews du Dragon Age Wiki: Fernando Melo, Mike Laidlaw
Gameplay/RPG Systems Questions - Topic ou Peter Thomas répond à plusieurs questions de joueurs sur le gameplay
Carte de Thedas

Bearbeitet von N30795, 17 Februar 2011 - 10:30 .


#12
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Premier carnet des développeurs ( VOstFR ):




#13
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Le système de combats sur PC ( VOstFR ):



Bearbeitet von Archon360, 08 Januar 2011 - 01:58 .


#14
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Présentation du DLC Le Prince exilé ( VOstFR ) :





#15
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Second carnet de développeurs: l'histoire ( VOstFR ) :



Bearbeitet von Archon360, 13 Januar 2011 - 12:15 .


#16
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Trailer Champion : présentation des classes ( VOstFR ) :





#17
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Récapitulatif des Previews vidéos ( VO uniquement ) :
Merci à Haiiro ^_^


Dragon Age II Character Reveal: Anders (new)
Regarder
Un article dévoilant le personnage d'Anders, avec une courte vidéo de gameplay dans les Tréfonds (quelques dialogues au début du niveau).


IGN Dragon Age II Video preview (new)
Regarder
La preview IGN (très intéressante) avec vidéos in game gameplay et cutscenes.


Quick Look Road Show: Dragon Age II (new)
Regarder
Interview de Mike Laidlaw qui joue en même temps à la version Xbox, de bonnes parties du niveau dans les Tréfonds sont montrées. On peut entendre la voix de Fenris vers les 2 minutes 03 ("We should move on").


See the first 2 minutes of Dragon Age 2 (new)
Regarder
Regardez les 2 premières minutes du jeu, l'on voit la conversation entre Varric et Cassandra, et un peu Lady Hawke lors de la scène exagérée.


Gamepro video preview Dragon Age 2 (new)
Regarder
Une intéressante preview par Gamepro qui nous montre rapidement le Character Creator, vite fait quelques cutscenes et du gameplay.


Gametrailers Preview Dragon Age 2 (new)
Regarder
La preview de Gametrailers, intéressante aussi pour ceux qui sont à la recherche de nouvelles images encore non montrées.


Dragon Age 2 Story & Characters Preview (new)
Regarder
Une autre preview par G4 qui nous parle un peu de l'histoire, des personnages et des romances. On y voit quelques cutscenes inédites.


Server Down Show Folge 141 - Zum Dragon Age 2-Event (new)
Regarder
Une preview en Allemand, on y voit (entre autres) le Character Creator de Lady Hawke, les différents presets et coupes de cheveux notamment.


Gametrailers Interview de Mike Laidlaw (new)
Regarder
Pas grand-chose de nouveau, c'est surtout une interview qui filme Laidlaw et du gameplay déjà vu.


Gametrailers Interview du producteur gameplay (new)
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Interview du producteur gameplay, rien de bien nouveau.[/quote]

Bearbeitet von Archon360, 10 Februar 2011 - 12:11 .


#18
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Suite du récapitulatif des Previews vidéos ( VO uniquement ) :
Merci à Haiiro et Mimo ^_^


Rencontre avec Anders:



Interview de Mike Laidlaw par Gamespot: Regarder


live Chat avec Mike Laidlaw sur EA.com (25 minutes de gameplay à Kirkwall) :

Bearbeitet von Archon360, 12 Februar 2011 - 03:13 .


#19
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Récapitulatif des Previews vidéos ( VO uniquement ) épisode 3:
Merci à Haiiro ^_^


Dragon Age II Gameplay, commenté en allemand :
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Emission Invisible Walls de GameTrailers , le partie consacrée à DA2 est au début :
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Interview de Fernando Melo :
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Plus 3 morceaux extraits de la bande originale de DA2:
Dragon Age II Main Theme

Hawke Family Theme

Qunari on the Rise

Bearbeitet von Archon360, 14 Februar 2011 - 06:12 .