Ir al contenido

Foto

System dialogów czyli Dragon Effect


  • Por favor identifícate para responder
68 respuestas en este tema

#1
Tomekt1

Tomekt1
  • Members
  • 60 mensajes
Game Informer donosi, iż system dialogów w DA2 będzie podobny do tego z ME. Więc pełne zdania zastąpione zostaną skrótami myślowymi. Źle to czy dobrze???? Moim zdaniem to kolejny fatalny błąd ze strony BioWare. Niestety chyba szykuje się Dragon Effect??.:o

#2
Radoss

Radoss
  • Members
  • 571 mensajes
fajnie jest jak postać własna mówi .. ale śmiało każda stworzona postać może mieć taki sam głos czy to elf czy człowiek czy krasnolud ... bardziej marwti mnie nowy system rozgrywki - myślę że najlepszym odnośnikiem jest TOR w zestawieniu z KOTOR


#3
Pioootr

Pioootr
  • Members
  • 2 mensajes
Ja uważam że to bardzo fajnie dzięki temu że brak jest całej masy mechanizmów tworzenia postaci można skupić się na historii i nasza postać nareszcie będzie uczestniczyła w rozmowach strasznie mi tego brakowało w KotOR'ach czy pierwszym DA czułem się jakbym oglądał rozmowy innych w ogóle w nich nie uczestnicząc ;/ (zwłaszcza narady wojenne na pokładzie Ebon Howk'a) w Mass Effect tego nie było nowe gry Bioware'u są rpegami w których największy nacisk kładzie się na odgrywanie postaci kreowanie jej a poprzez to decydowanie o kształcie świata kto przeszedł ME 2 nową postacią i postacią z jedynki wie o czym mówię ;) jeżeli ktoś lubi bawić się w statystyki to ma zawsze Darkensanga, Neverwintery czy poczciwe Baldurs Gate 2. Jak dla mnie Mass Effect 1 i 2 to rewolucja w RPG w bardzo dobrą stronę i oby tak dalej...

#4
BartusssBP

BartusssBP
  • Members
  • 645 mensajes
Mass Effect 2 ciężko RPG nazwać O.O

#5
adix19

adix19
  • Members
  • 8 mensajes
Z głosem w DA II nie będzie problemów, ze względu na to, że będziemy kierować tylko postacią ludzką. Moim zdaniem to dobry pomysł, dlatego, że wypalił on w ME i dzięki niemu dialogi są ciekawsze a czasem i zabawniejsze. Minus jest taki, że nasza wyobraźnia nie działa i nie tworzymy w głowie unikalnego głosu postaci.
PS: ME 2 to cRPG - jeśli nie znasz znaczenia owego słowa to proszę nie rób wody z mózgu innym.

Editado por adix19, 11 agosto 2010 - 11:33 .


#6
BartusssBP

BartusssBP
  • Members
  • 645 mensajes
Taaa to powiedz mi co w ME2 jest z rpg poza drużyną i questami? Nic tak to jest zwykłym TPS'em.

#7
mefiu12345

mefiu12345
  • Members
  • 281 mensajes

BartusssBP wrote...

Mass Effect 2 ciężko RPG nazwać O.O

Ciężko ?! Mass Effect czy to 1 czy 2 to jest RPG. Zastanów się 2 razy zanim napiszesz coś bezsensownego... I skąd możesz wiedziec skoro nie grałeś ? Szkoda mi takich typków...

#8
BartusssBP

BartusssBP
  • Members
  • 645 mensajes

mefiu12345 wrote...

BartusssBP wrote...

Mass Effect 2 ciężko RPG nazwać O.O

Ciężko ?! Mass Effect czy to 1 czy 2 to jest RPG. Zastanów się 2 razy zanim napiszesz coś bezsensownego... I skąd możesz wiedziec skoro nie grałeś ? Szkoda mi takich typków...


Żałosne dziecko grałem bo gdybym nie grał to bym się nie wypowiadał.

Mass efffect 1 był rpg. A me 2 ( co zresztą napisałem ale zdolność czytania ze zrozumieniem boli ) rpg nie jest. Nazwałbym go raczej interaktywnym filmem , lub grą o zbieraniu drużyny w której wszystko co czyniło me1 erpegiem usuneli.

#9
Vicki Taylor

Vicki Taylor
  • Members
  • 1.495 mensajes
Nikt tu nie zna "Zevran's MassAge Joke"? :|

#10
The Drwal

The Drwal
  • Members
  • 2.467 mensajes
Nie, pokaż!



RPG - Role Playing Game - Odgrywanie Roli. W ME odgrywamy rolę Sheparda. Chociaż prawda to, że ME konwencjonalnym cRPG nie jest.

#11
Aru90

Aru90
  • Members
  • 35 mensajes
O nie, DA2 z tego co mi wiadomo będzie tak samo rozbudowane pod względem rozwoju i tworzenia postaci. Z tym,że będzie jedna rasa. Wygląd będzie można dowolnie zmienić (ot Hawke z okładki to będzie gotowy wzór do grania tak jak Shepar w ME),ale jeśli ograniczą mi tworzenie postaci tak jak to w ME2 zrobili to się zdenerwuję... jednak jak już wspomniałem, rozwój postaci ma być równie rozbudowany jak w pierwszej części co mnie cieszy. Nawet bez limitu lvli w pierwszej części bez dlc w moim wypadku bohaterem na 21-22 poziom wbiłem, w 2 też nie sądzę by jakiś limit lvli był.



Co do odgrywania ról to... no cóż. Dragon Age 2 straci na tym przez gotowe wypowiedzi. Choć przyznam zyska gra na filmowym charakterze bo wreszcie postać będzie żywo reagować na to co się dzieje, a i liczę też na wprowadzanie buttona akcji jak w Mass Effect 2 (jak podczas monologu kroganina który można było przerwać strzelając w rurę z gazem robiąc z gada pieczeń ^^)

#12
caprica7

caprica7
  • Members
  • 4 mensajes

mefiu12345 wrote...

BartusssBP wrote...

Mass Effect 2 ciężko RPG nazwać O.O

Ciężko ?! Mass Effect czy to 1 czy 2 to jest RPG. Zastanów się 2 razy zanim napiszesz coś bezsensownego... I skąd możesz wiedziec skoro nie grałeś ? Szkoda mi takich typków...


Prawda jest taka, że w ME2 występują elementy cRPG, zrobiono z niego shotter, co było straszne; twórcy okroili rozwój postaci, do prostych umiejętności, nie wspominając o róznorodności broni(ironia)

Dla mnie to rozwiązanie(mówię teraz już o dialogach) nie jest najgorsze, jednak wolę mieć pewną decyzję co do tego co mówi moja postać, więcej dylematów, a nie tak jak - ponownie - w ME2: u góry masz opcje do tych dobrych dialogów, na dole do tych złych. (Ale co byś nie wybrał i tak musisz zabić przeciwnika.) ;)

Editado por caprica7, 20 septiembre 2010 - 08:12 .


#13
Aru90

Aru90
  • Members
  • 35 mensajes
O, caprica7 poruszył też kwestię która mnie bolała. Co byś nie zrobił i tak decyzja się praktycznie do jednego i tego samego skupiała. A wejście na Czyściec i kwestia oddania broni i dwie odpowiedzi do wyboru to był dla mnie żart jakiś nieśmieszny wcale a wcale.Co jeśli bym chciał tę broń oddać? No w tamtej sytuacji twórcy się popisali wybitnym lenistwem,a wystarczyło zrobić coś podobnego do sekwencji z uwięzieniem postaci w twierdzy drakon.... krótka, prosta sekwencja,ale była! O to jednak, że będzie niedobór przy tworzeniu i rozwoju postaci, orężach czy pancerzach się nie martwię. Nadal tylko o ten system rozmów się obawiam...

Editado por Aru90, 20 septiembre 2010 - 08:15 .


#14
TTTr96

TTTr96
  • Members
  • 2.409 mensajes
@Aru90 w ME2 to nie byłoby takie proste. Sheprad jest znany i każdy by go rozpoznał nawet jeśli by się przebrał za justyne b. czy Barbie. Można powiedzieć że BW pokazało swoje lenistwo w tym przypadku, ale wolę mieć konkretny wybór niż cackanie się w 100 wersji jednego zdarzenia. ME2 próbuje być RPG, a nie nim jest więc i tak i tak jest dobrze. Co do systemu dialogów w DAII BW odwala gafę. Ogranicza postać do 6 pozycji odpowiedzi. Wiem że to i tak sporo, ale jednak w DAO można było się spotkać z miejscami gdzie 6 pozycji to byłoby mało. W sumie co i jak to się przekonamy przy premierze.

#15
Jakubox

Jakubox
  • Members
  • 128 mensajes
Muszę dodać jedną rzecz: jak gra się w ME2 żołnierzem to fakt, jest to zwykły shooter. W innych przypadkach, szczeólnie adepta czy inżyniera gra staje się całkowitym rpg.



A co do tematu: tak, taki system dialogów według mnie mógłby gościć w każdej grze ;)

#16
Aru90

Aru90
  • Members
  • 35 mensajes
No nie wiem... w wypadku innych klas,a ja grałem zawsze mixem technik-biotyk jakichś różnic znowu nie było. Różnica taka, że ma się więcej aktywnych umiejętności niż wojak i tyle. RPG bym tego nie nazwał, nadal gra akcji z elementami rozwoju postaci ;) No, ale trochę z tematu zeszliśmy, w końcu o systemie dialogów mowa jest. Są plusy tego i minusy. Mniej odpowiedzi do wyboru, mniejszy wpływ na kształtowanie osobowości swej postaci. Z drugiej strony postać będzie bardziej żywa, nie będzie tak bierna w czasie rozmów.

#17
Aru90

Aru90
  • Members
  • 35 mensajes
No cóż w pierwszym ME to czy trafisz z broni palnej było też chyba obliczane na podstawie "rzutów" kośćmi, w drugiej części z tego zrezygnowano... no, ale mniejsza, jako że caprica mnie wyprzedził przed edycją posta dodam tutaj :P



Jak jest z tymi ikonkami w czasie rozmów w DA2? Mam nadzieję,że te ikonki będą obok słownych wypowiedzi bo trochę komicznie by było mieć do wyboru 6 różnych ikonek z czego tylko 3 by się rozróżniało ;]

#18
TTTr96

TTTr96
  • Members
  • 2.409 mensajes
Hmf, ale może wróćmy do "tematu"

System dialogów a'la ME czyli kółko i odpowiedzi sprawdza się w ME. Ja tak po dłuższych przemyśleniach sądzę że w DA też "może" się sprawdzić. Jeżeli nie spartolą dzięki takiemu systemowi gry to mi to ostatecznie pasuję.

#19
Robin Blackett

Robin Blackett
  • Members
  • 938 mensajes
System z ME bardzo mi pasuje. Ale BW powinno go uzupełnić o jedną rzecz - czas na odpowiedź, tak jak to było w Alpha Protocol. To nadaje dynamiki i jeszcze bardziej pozwala się wczuć w grę. Przecież w życiu nie masz nieograniczonego czasu na odpowiedź.

#20
BartusssBP

BartusssBP
  • Members
  • 645 mensajes
Może i nie ma czasu nieograniczonego ale bez przesady .... nikt mnie nie goni, w końcu nie możemy mylić gry z rzeczywistością.

#21
Yomin Clars

Yomin Clars
  • Members
  • 1.259 mensajes
Czy część użytkowników podświadomie wyczuwa, kiedy wyjeżdżam i przez to nie ma mnie na forum?

Może z pewnym opóźnieniem, ale biorę się za karanie wszczynania flame'ów i wypleniam spam.

#22
Robin Blackett

Robin Blackett
  • Members
  • 938 mensajes
W końcu to RPG - mamy odgrywać rolę, a to bardziej pomaga się "wczuć" w grę. BTW, w Wiedźminie 2 mają takie coś zastosować.

#23
BartusssBP

BartusssBP
  • Members
  • 645 mensajes
Wczuć w grę to ja się mogę gdy ma ona dobrą fabułę ale rozmowa na czas? Dla mnie to porażka.

Dla mnie dobry RPG to także wolność. A potem co? Questy na czas? Rozmowy na czas? I mamy kolejną grę akcji zamiast rpg.

Editado por BartusssBP, 01 noviembre 2010 - 08:45 .


#24
Robin Blackett

Robin Blackett
  • Members
  • 938 mensajes
Ależ to o to chodzi. Posłużę się przykładem z Alpha Protocol:



Dom (dość duży) jednego z "tych złych". Wpadasz tam z sojusznikami, wszyscy w środku, jest fajnie. A TU ZONK! "Ten zły" łapie twojego przyjaciela, torturuje go. A teraz krótka piłka - co jest ważniejsze: życie przyjaciela, czy dane nt. grzeszków twego wroga? Masz max. 10 sek. na decyzję. Nie wymusza to szybkiego kojarzenia faktów i zdolności podejmowania błyskawicznych decyzji? Poza tym powoduje też lekki stres. "Co, jeżeli te dane są ważne? A jeżeli ten sojusznik będzie mi jeszcze potrzebny?"

Wybory to esencja RPG. A jeżeli do tego są trudne, na tyle, że po podjęciu decyzji zastanawiasz się, czy zrobiłeś dobrze, to oznacza że masz doczynienia ze świetną grą.

#25
BartusssBP

BartusssBP
  • Members
  • 645 mensajes

Robin Blackett wrote...

Ależ to o to chodzi. Posłużę się przykładem z Alpha Protocol:

Dom (dość duży) jednego z "tych złych". Wpadasz tam z sojusznikami, wszyscy w środku, jest fajnie. A TU ZONK! "Ten zły" łapie twojego przyjaciela, torturuje go. A teraz krótka piłka - co jest ważniejsze: życie przyjaciela, czy dane nt. grzeszków twego wroga? Masz max. 10 sek. na decyzję. Nie wymusza to szybkiego kojarzenia faktów i zdolności podejmowania błyskawicznych decyzji? Poza tym powoduje też lekki stres. "Co, jeżeli te dane są ważne? A jeżeli ten sojusznik będzie mi jeszcze potrzebny?"
Wybory to esencja RPG. A jeżeli do tego są trudne, na tyle, że po podjęciu decyzji zastanawiasz się, czy zrobiłeś dobrze, to oznacza że masz doczynienia ze świetną grą.


Właśnie miałem napisać że wszystko zależy od uzasadnienia owego "czasu" rozumiem odbić kogoś, bo jeśli nie zrobisz tego w danym czasie zostanie zabity.

Po prostu jeśli owe ograniczenia czasowe są uzasadnione nie widzę żadnego problemu, aczkolwiek nie lubię być poganiany. W DAO podobało mi się to że można było wymęczyć daną postać i miałem kupę czasu na wybór opcji dialogowej.