Editado por Robin Blackett, 02 noviembre 2010 - 03:04 .
System dialogów czyli Dragon Effect
#26
Escrito 02 noviembre 2010 - 03:03
#27
Escrito 06 noviembre 2010 - 10:14
"Głosowy" jest bardziej kinowy, nasz protagonista prowadzi rzeczywisty dialog z NPCami przez co łatwiej jest się zanurzyć w grze. Kosztem tego jest oczywiśnie mniejszy wybór opcji dialogowych, jak również (częściowo z tego powodu) brak wyboru rasy bohatera (przynajmniej dla każdej rasy trzebaby nagrać 2 głosy).
"Niemy" oferuje nam plus/minus dwa razy więcej opcji dialogowych, ale za to jesteśmy jakby obok rozmowy. Nie wypowiemy nigdy poruszającego monologu przed misją (samobójczą a la ME2). Nie zapamiętamy zbyt wielu fajnych kwestii naszego herosa, bo ich po prostu nie słyszymy (no chyba, że ktoś jest wzrokowcem ^^).
Osobiście lubię oba systemy, ale jako, że poza RPGami nie znoszę niemych protagonistów, skłaniam się bardziej ku systemowi "głosowemu".
PS Nikt tu o tym nie pisał, ale pamiętam jak parę tygodni temu czytałem w angielskiej części Sociala, że po jakimś czasie gra na podstawie tego, jakie było nasze najczęstrze podejście w dialogach (pokojowe, wrogie, humorystyczne) da naszemu Hawke'owi taki właśnie charakter. Ktoś może wie coś o tym więcej?
#28
Escrito 22 diciembre 2010 - 06:59
#29
Escrito 22 diciembre 2010 - 08:03
#30
Escrito 22 diciembre 2010 - 10:57
#31
Escrito 22 diciembre 2010 - 11:48
#32
Escrito 22 diciembre 2010 - 12:04
"trzeba iść z duchem czasu zobacz nawet w takim Bladur's Gate można było usłyszeć głosy bohaterów co prawda tylko w najważniejszych wydarzeniach ale jednak"
No i tak powinni zrobić w nowym Dragon Age. Ewentualnie jeżeli nagraliby 3 lub 4 różne głosy dla naszej postaci to miało by sens co jest raczej bardzo mało możliwe to zrobienia. Wtedy wybieramy sobie, który nam pasuje i to jest RPG-owe. Ale jeżeli głos jest jeden to troche burzy to idee gier RPG. Nie mamy wtedy wyboru!
Zgadzam się, że trzeba iść z duchem czasu ale bez przesady. Korzystajmy z rzeczy, które zmienią gre na lepszą. Nie powinno się zmieniać całkowicie tego co było sprawdzone i dobre.
Editado por kubi_tsw, 22 diciembre 2010 - 12:07 .
#33
Guest_nabuhodonozor_*
Escrito 22 diciembre 2010 - 12:09
Guest_nabuhodonozor_*
Gry RPG przechodzą poważną zmianę i raczej nic tu nie poradzimy jak zaakceptować te nowości i dla zaspokojenia dzikich żądz RPG-owców pograć sobie w stare sprawdzone tytuły.
Ten system dialogów wcale mi nie przeszkadza a jeden głos....no cóż - dobrze, że jest zamiast kolejna milcząca część - niby szary strażnik to i ma się zachowywać jak szara myszka pod miotłą ale mógł by conieco się odzywać
#34
Escrito 22 diciembre 2010 - 12:56
Somi88 wrote...
_KamiliuS_ ale jeśli wypowiedź składa się paru/parunastu zdań to wtedy byłby niezły burdel (wiem w DAO to się sprawdziło ale mowa tu o systemie kołowym)
Jakoś w DAO nie widziałem, aby bohater mówił więcej jak dwa zdania (a w znacznej większości jedno). W ME tak samo. Rozmówcy owszem, potrafili się rozgadać, ale bohater - nigdy.
Editado por _KamiliuS_, 22 diciembre 2010 - 12:56 .
#35
Escrito 22 diciembre 2010 - 01:10
kubi_tsw to zależy jak kto tłumaczy sobie definicje RPG dla mnie to gram która ma rozbudowaną fabułę, ciekawy świat do zwiedzenia a nie ciągnięcie gracza za rączkę . Jeżeli gra spełnia te wymagania to jest super nawet jeżeli mamy z góry narzuconego głównego bohatera i nie mamy do dyspozycji pięciu tysięcy table z statystykami.
#36
Escrito 22 diciembre 2010 - 01:26
#37
Escrito 22 diciembre 2010 - 01:34
Ja w "narzuconym" bohaterze nie widzę nic złego. Postać, którą znam, a nie tworzę, pozwala mi bardziej wsiąknąć się w grę - bo ma własną historię etc.
A o tym, czy ME jest RPG, czy nie (JEST!) Kamil założył temat.
#38
Escrito 22 diciembre 2010 - 01:55
Torment jest wyjątkiem potwierdzającym regułę, heh
#39
Escrito 22 diciembre 2010 - 01:56
Tzn., że w Baldur's Gate grało Ci się źle (o ile grałeś) bo grasz bohaterem stworzonym od podstaw i bez historii.
Tworzenie postaci od podstaw jest tym co gra RPG musi zawierać według mnie.
#40
Escrito 22 diciembre 2010 - 02:12
Mnie osobiście nie przeszkadza, że główny bohater/bohaterka ma jeden głos a w zasadzie gracze mają do dyspozycji 2 głosy męski i żeński.A jeśli chodzi o rasy to przecież można było zrobić tak samo jeden głos męski do człowieka, elfa i krasnoluda i tak samo głos jeden głos żeński do elfki,ludzkiej kobiety i krasnoludki,wielu osobom taki kompromis by pasował. W ME system dialogów się sprawdza. Nie zdarzyło mi się zbyt często nie zgadzać z tym co mówił/a Shepard. Ale w DAO grałem z innym system dialogów i liczyłem, że taki pozostanie lub zostanie upodobniony do systemu z Wiedźmina. Dla mnie te 2 gry były różne chociaż mam wrażenie, że kolejne części biorą dużo od siebie nawzajem. DA 2 zapowiada się, że będzie miało system dialogów rodem z ME, natomiast ME 3 zapowiada się jako DA w kosmosie ( zjednoczenie ras do pokonania potężnego wroga).
ME jest dl hybrydą połączeniem dwóch gatunków, dla mnie ME 1 to gra RRG z elementami Shootera ,a z kolei ME 2 to Shooter z elementami RPG.
Dla mnie najważniejszą częścią gry RPG jest dobra fabuła, to czy bohater jest z góry narzucony jest dla mnie sprawą drugorzędną, nie nazwałbym Tormenta pot tym względem wyjątkowym.
Kubi_tsw - Jeśli zaliczasz Wiedźmina do gier typu action RPG to również możesz zaliczyć do tego grona DAO i Baldury.
Editado por drakon 760, 22 febrero 2011 - 10:33 .
#41
Guest_nabuhodonozor_*
Escrito 22 diciembre 2010 - 02:42
Guest_nabuhodonozor_*
Zdań na ten temat jest 2 razy więcej niż wypowiadających się osób i wypracować wspólne stanowisko tutaj nie sposób.
Odnośnie dialogów to w ME2 czasami się zastanawiałem, czy wybrałem to co chciałem bo postać robiła zmyłkę ale była przynajmniej adrenalina i postać żyła swoim życiem
Koło dialogowe mi nie przeszkadza jeśli "myśli" określające zdanie które postać wypowie będą jasne i czytelne.
#42
Escrito 22 diciembre 2010 - 02:45
"fabularne gry akcji koncentrują się na walce, zmniejszając lub usuwając inne elementy popularne w grach fabularnych" to jest część definicji gier opisywanych jako Action RPG.
"Prawdopodobnie najbardziej charakterystyczną cechą gier cRPG jest posiadanie przez awatara wyrażonych liczbowo współczynników, rozwijanych w trakcie gry, a które w dużej mierze zastępują umiejętności samego gracza w determinowaniu wyniku podejmowanych akcji" - to jest część definicji gier c-RPG
Więc teraz pytanie: Pod którą definicje bardziej pasuje Wiedźmin, a pod którą Baldur's Gate?
Btw po pierwsze Torment jest grą wyjątkową bo można ją przejść praktycznie nie walcząc, same dialogi załatwiają sprawę. Po drugie najważniejsze są w nim wątki filozoficzno-psychologiczne. Więc jeżeli stworzylibyśmy inną postać niż autorzy gry to zepsuli byśmy cały koncept i gra nie byłaby warta świeczki
Editado por kubi_tsw, 22 diciembre 2010 - 03:03 .
#43
Escrito 22 diciembre 2010 - 03:24
Editado por drakon 760, 04 marzo 2011 - 01:52 .
#44
Escrito 22 diciembre 2010 - 03:38
#45
Escrito 22 diciembre 2010 - 04:11
Somi88 jeśli chodzi tobie o CD- action to opinie w tym piśmie są skrajnie różne, ale w większości panuje nastrój przygnębienia odnośnie kontynuacji DAO nie ma się specjalnie czemu dziwić. Sam jestem zaniepokojony tym jak bioware chce zmienić DAO. Jedyna informacja, któr, była dla mnie pozytywna to to, że będą finiszery dla magów a ja lubię grać tą klasą inne informacje są przygnębiające np. informacja, że DA 2 będzie dział się przez dekadę i będzie krótszy niż cześć pierwsza.
Editado por drakon 760, 22 febrero 2011 - 10:37 .
#46
Escrito 22 diciembre 2010 - 04:43
kubi_tsw wrote...
Wiedźmin to jest Action-RPG. Gothic też uznałbym za Action-RPG. A Torment to jest gra RPG fakt ale on jest specyficzny, jedyny w swoim rodzaju( wyjątek potwierdzający regułę). Mówiąc o narzuconym bohaterze miałem na myśli stworzonego gotowego bohatera. Nie można wybrać imienia dla bohatera, nie można wybrać rasy to co to jest za RPG? Dla mnie to jest pójście na łatwizne i w żadnym wypadku nie pomaga mi bardziej wsiąknąć w grę. Takiego typu rozwiązanie zadowoli w dużej mierze ludzi, którzy nie mają wyobraźni albo nie che im się myśleć.
Tzn., że w Baldur's Gate grało Ci się źle (o ile grałeś) bo grasz bohaterem stworzonym od podstaw i bez historii.
Tworzenie postaci od podstaw jest tym co gra RPG musi zawierać według mnie.
Ukończyłem Sagę Baldur's Gate. A także Icewind Dale i multum innych "klasycznych" RPG. Lubię je, nawet bardzo, część mam teraz na dysku. Ale zadam ci pytanie: pamiętasz, dajmy na to, swego pierwszego bohatera z BG? Nie chodzi mi o imię, myślę o tym, kim był, jaki miał charakter etc. Ja nie pamiętam - poza imieniem Cahir, bo tworzyłem go świeżo po przeczytaniu Wiedźmina. Ale za to pamiętam historię i styl bycia Geralta z Rivii, Bezimiennych z Gothica i Tormenta, Michaela Thortona z Alpha Protocol (tej gry pewnie też nie uznasz za RPG). Dla mnie wyznacznikiem "rolplejowości" jest fabuła, to jaki mam na nią wpływ, co mogę zrobić. Nie gigabajty tabelek, wskaźników i rzutów kośćmi czy kreator postaci (nie mówię, że nie lubię swoich postaci - ich tworzenie zajmuje mi co najmniej pół godziny. W tych rozbudowanych często o wiele więcej, poprawianie wyglądu bohatera sprawia mi frajdę.)
Swoją drogą, czemu uznajesz za Action - RPG-a grę, która występuje w każdym znanym mi rankingu klasyków gatunku? Myślę o Gothicu.
#47
Escrito 22 diciembre 2010 - 11:27
Właśnie dlatego tak bardzo się upierałem przy tym nieszczęsnym ME2. Nazwij ją shooterem z elementami RPG (dosyć bogatymi) - jest ok. Nazwij ją Action-RPG - jakoś to przełknę. Ale nigdy w życiu nie powiem o niej, że jest cRPG.
PS. Moja pierwsza postać z BG nosiła imię Kamilius i była magiem, chaotycznym dobrym. Druga to łowca Kamilius, chaotyczny dobry. Trzecia to wojownik Kamilius, neutralny zły. Dalej było różnie, ale generalnie każda z postaci w większości gier, które dawały taką możliwość, miała na imię Kamilius. Więc nie, nie mam problemów z identyfikowaniem się ze stworzonym bohaterem i zapamiętaniem go.
#48
Escrito 23 diciembre 2010 - 06:52
Ale powiedz mi, czemu akurat mechanika jest dla ciebie tak ważna? Bo zbliża do papierowych RPG?
Co do Gothica - chodziło mi o klasykę konkretnie cRPG, nie klasykę w ogóle.
#49
Escrito 23 diciembre 2010 - 01:01
#50
Escrito 23 diciembre 2010 - 02:19
Editado por drakon 760, 22 febrero 2011 - 10:39 .





Volver arriba







