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[ToolSet] Table manquante ?


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6 réponses à ce sujet

#1
LordHinateur

LordHinateur
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B'Jour à tous,

J'ai décidé pour commencer en douceur le modding de dragon age de tenter d'implémenter une nouvelle classe, ou plutôt dans un premier temps faire apparaitre un nouveau choix à la création du perso (j'entends déjà les "Oh le fou !" dans le fond de la salle).

Bon tout content, je suis pas à pas ce que me dit le wiki au sujet des fichier 2DA (mal foutu d'ailleurs sur ce point, j'ai mis 1/4 d'heure à trouver comment fallait procéder) et j'ouvre gaiement mon premier fichier xls: CLA_base.xls

Déjà première claque: Y a des chiffre de partout, l'espace d'un instant je me suis retrouver en cours d'éco. Hum bref...

Je jette donc un p'****** coup d'oeil à l'ensemble et voit pas mal de numéro qui ressemble fichtrement à des ID, je consulte le wiki: Bingo ! Chaque texte est associé dans une table de texte avec un ID (y a pas dire, ils sont malins les gars de BioWare ^^).

En plus d'être tout content d'avoir fait fonctionner 2 neurones supplémentaire pour remarquer cette évidence, je regarde le wiki et voit que le TS intègre un éditeur de texte (String Editor dans l'jargon): "Ah bah c'est cooool ça, ils me mâchent le travail !" me dis-je...

Grave erreur...
Et c'est là que commencent mes emmerdes:
- Je ne voit que trois tables (Core Game Ressources, Demo et Single Player)
- La table Single Player est entièrement vide :blink:
- Demo ne contient qu'a peine une centaine d'entrée
Il manque visible de gros bout à Core Game Ressources (impossible de trouver certains IDs)
- Et pire encore: aucun foutu mot de français ne daigne se montrer (et pourtant mon jeu est français)

Vous l'aurez compris, il y a un problème... :crying:

#2
kimyliyn

kimyliyn
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message datant de 2 semaines, certes

je suis dans le meme cas de figure, j'aimerais triturer un peu tout cas, creer/modifier classe/magie, mais je tombe dans les meme déboire que toi.

et j'ai du mal a croire que modifier les entrés des fichier exel localisé dans toolset est un quelconque impacte InGame

mais je crois que mon probleme est bien plus "grave" que ca, de mon coté je n'ai aucun acces a certain contenu pour moder une scene (ceci n'est, je sais, pas le bon sujet)
je voulais juste dire que mon soucis n'est PEUT ETRE pas similaire au tien :) mais s'y en approche beaucoup

Modifié par kimyliyn, 25 novembre 2009 - 04:14 .


#3
Yoshidingue

Yoshidingue
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La table Single Player est vide car Bioware n'a pas encore fourni les ressources de la campagne officielle (ça viendra, nous dit-on). Demo est un module de démonstration minimaliste, normal qu'il n'y ait que peu d'entrées. Et enfin, tu ne trouveras rien en français dans le toolset : Bioware n'a pas fourni ses outils ni ses ressources de localisation.



Pour le reste, je ne sais pas. J'ai vu quelqu'un sur le forum anglophone qui avait réussi à créer une nouvelle classe, je reviendrai si j'arrive à retrouver ça...

#4
kimyliyn

kimyliyn
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navré de "poluer" ce sujet ^^
quoi que, les tables manquantes sont concernées...

et ces ressources nous seront livrées quand ? une idée sur la question ? (non parce que créer une communauté de modding sur du vide c'est pas évident :s)
et meme si je comprend l'enjeu financier d'avoir la main mise sur leur (propre) travail et sortir des modul payant.
nous de notre coté je suppose qu'on peut pas en tirer grand chose de leur éditeur (si puissant soit il)

"grand chose" évidement on peut faire du contenu suplémentaire... mais extérieur au jeu sans insertion (ca nuis a l'immersion, dur pour un JdR)

Modifié par kimyliyn, 25 novembre 2009 - 11:53 .


#5
ziterio

ziterio
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Si en faite, ils nous ont pas fourni leurs travail, ils nous ont juste fourni la base pour "essayer" de refaire "ce travail"....

En gros, ils ont pas étaient cléments :P.

On a la BASE la majorité des ressources qui permettent de fournir la même chose, mais vue que l'on a pas d'exemple concrets comme la campagne officielle pour prendre nos appuis...

On part de rien.

[Edition]: Pour être plus clair, le Core Games Ressources ou dans mon cas C.G.R est le Coeur du jeu, ou se trouve toute les ressources du jeu, ce n'est pas un Module contrairement a Single Player qui est un Module.

Mais Single Player est un Module héritier de C.G.R c'est de la programmation orientée objet.

C'est a dire que le Module Single Player hérite  des Ressources Coeur du jeu, Le problème c'est que Single Player est inaccessible et il se trouve que c'est pile poile la Campagne Officielle.

La Campagne officielle a été créer a partir du C.G.R mais les créations faites a partir du C.G.R dans le Module Single Player ne nous sont donc pas accessibles.

On commence vraiment de la base c'est a dire du Coeur et on crèe soit même sont Module comme les développeurs, de la BASE.

P.s: il doit surement exister un moyen de craquer tout ça mais c'est illégale :whistle:, mais qu'est ce que c'est Frustrant de voir un Module "vide" dans sa liste de Module.

Modifié par ziterio, 26 novembre 2009 - 12:05 .


#6
Yoshidingue

Yoshidingue
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Aucune estimation d'arrivée pour les ressources de la campagne, ce n'est pas vraiment dans les priorités de Bioware (corriger les quelques bugs majeurs du jeu et du toolset est plus important). En attendant, comme tu dis, on peut construire des campagnes personnalisées (éventuellement en utilisant les Core Game Resources), mais il est très difficile d'insérer quoi que ce soit dans la campagne officielle en tant qu'add-in.

#7
ziterio

ziterio
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Normal, on a aucuns repère, on a pas les ID de la Campagne officielle, donc on ne peu pas faire de Transition directement vers la Campagne officielle sans l'ID des Area de la campagne officielle.

On peu faire des Add-in d'objets avec du Script, Parce que nous connaissons la variable joueur = PC

Ainsi avec la Variable PC nous pouvons indiquer a un objet qui fait parti d'un Add-in d'être ajouté a l'inventaire, ça c'est facile.

Mais pour le reste comme tu le dis, on peu rien faire sans les informations adéquates.

Modifié par ziterio, 26 novembre 2009 - 05:28 .