Jump to content

Bestiariusz


  • Please log in to reply
113 replies to this topic

#101
Radoss

Radoss
  • Members
  • 571 posts
a czy odgrzewanie złe ??? - patrz McDaffy :-)

Hmmm dobra matka lęgu nie jest zła , prawda ? i szarik by się przydał

chętnie bym "pogrzebał" pod ziemią

a co sądzicie o piratach ?? - popularny fach

I jakoś nowa szkoła magii mogła by być np. u "Facetów w maskach"


#102
The Drwal

The Drwal
  • Members
  • 2,467 posts
No cóż, twórcy zapewnili,że w DA2 nie spotkamy na pewno Architekta. Piraci albo inni żeglarze możliwe że będą, co wywnioskować można po trailerze - Rivainka (Rivainijka? Cholera wie jak to się pisze. Niech będzie kobieta z Rivain) z wizji Hawke'a raczej na farmerkę nie wygląda :)

Qunari w maskach to raczej na pewno magowie.

No i nie wiem co bym chciał. Chociaż nie - jednak mam pomysł: WiEnCeJ sM0KuFf, b0 s0M SŁiiiTaŚneE!!!111jedenjeden

Tak z pięć co najmniej. Albo dziesięć :)

Edited by _KamiliuS_, 13 September 2010 - 09:31 PM.


#103
BartusssBP

BartusssBP
  • Members
  • 645 posts

_KamiliuS_ wrote...

No cóż, twórcy zapewnili,że w DA2 nie spotkamy na pewno Architekta. Piraci albo inni żeglarze możliwe że będą, co wywnioskować można po trailerze - Rivainka (Rivainijka? Cholera wie jak to się pisze. Niech będzie kobieta z Rivain) z wizji Hawke'a raczej na farmerkę nie wygląda :)

Qunari w maskach to raczej na pewno magowie.

No i nie wiem co bym chciał. Chociaż nie - jednak mam pomysł: WiEnCeJ sM0KuFf, b0 s0M SŁiiiTaŚneE!!!111jedenjeden

Tak z pięć co najmniej. Albo dziesięć :)



K@miluS skont klik@RZ? :* xD :D



Ja poproszę więcej mroczności bo jak dotychczas to nie wiele tego mroku było. :ph34r:

#104
Radoss

Radoss
  • Members
  • 571 posts
Mroku i większa aura tajemniczości , jakoś jak się od początku gra i wiadomo o co chodzi to jest nieco mniej ciekawie

#105
Guest_nabuhodonozor_*

Guest_nabuhodonozor_*
  • Guests
Przydało by się bardziej takich mistycznych i tajemniczych stworów, które nie koniecznie muszą się przewijać przez całą grę. Np. w nocy w jakimś zaklętym lesie czy innym magicznym miejscu mógł by nas zaatakować własny cień albo jakaś nocna bestia, która to w dzień się tam nie pojawi. Pełnia księżyca - no to wiadomo - teściowa by nas zaatakowała ale chodzi o urozmaicenie a nie wałkowanie tych samych wrogów na okragło.....czy kwadratowo :P

#106
Radoss

Radoss
  • Members
  • 571 posts
Zgadzam się , pomiotów za pewne będzie mniej , będzie więcej Qunari skoro inwazja , jakieś indywidua z pustki pewnie pozostaną , bandyci, szkielety , zwierzaki i co tyle ?

A świat wielki państw kupę ... hmmm

#107
barloch3

barloch3
  • Members
  • 99 posts
mogły by być wściekłe fanki KrUuLa AlIsTaIrA : *** =D A tak na poważnie, mam nadzieję zobaczyć więcej stworzeń "fantasy". Driady były by w porządku. Enty również. Orkowie i Trole. Gobliny. Giganty. Mogą być nawet Bogowie ;)

#108
Alexander1138

Alexander1138
  • Members
  • 665 posts
Szczególnie spodobała mi się wzmianka o zaklętym, magicznym lesie. W sumie to taki wątek nadałby się na uzyskanie nowego towarzysza. Przykładowo przejeżdżając (chcemy kunie!) przez jaką wieś dowiadujemy się o dziwnych śmierciach wieśniaków. Możemy im pomóc w rozwikłaniu sprawy np. przepytując świadków i zapuszczając się w las na poszukiwania. Na końcu mogłoby się okazać, iż stwór jest rozumny (bądź jest przemienionym człowiekiem i nie panuje nad sobą) i byśmy mieli klika opcji do wyboru, z czego żadna nie byłaby tą dobrą. Ehh za bardzo się rozmarzyłem. Bio ciągle zapewnia o tym jaka ta gra nie będzie, szukają nowych pomysłów na walkę itd. Czy nigdy nie pomyśleli, że nie tego oczekują gracze? A może oczekują...

Edited by Alexander1138, 14 September 2010 - 01:38 PM.


#109
BartusssBP

BartusssBP
  • Members
  • 645 posts

barloch3 wrote...

mogły by być wściekłe fanki KrUuLa AlIsTaIrA : *** =D A tak na poważnie, mam nadzieję zobaczyć więcej stworzeń "fantasy". Driady były by w porządku. Enty również. Orkowie i Trole. Gobliny. Giganty. Mogą być nawet Bogowie ;)

Oj z tym to raczej będzie ciężko. Ale w kodeksie coś o trolach chyba było...

#110
The Drwal

The Drwal
  • Members
  • 2,467 posts
Niestety, jesteśmy w mniejszości. BIO dopasowuje się do szerszego kręgu odbiorców. Znaczy się: tworzy gry "IDIOT FRIENDLY", jak napisał jeden z redaktorów CD-A...

#111
Rovay

Rovay
  • Members
  • 833 posts
Na pewno będą Stridery i Harvestery, jeśli wierzyć trailerowi. Pomioty pewnie będziemy spotykać częściej niż nam się wydaje bo jeśli wierzyć epilogowi, to jeszcze przez wiele lat po Pladze będą poważnym problemem. Co do Qunari to by raczej nie dostali nowego wyglądu tylko po to aby urozmaicić "ekipy Stenów" które mordowaliśmy w Początku i na pewno będą mieli swoje miejsce w głównym wątku.A co do innych, to jestem pewnien że Driady były gdzieś opisane (nie pamiętam tylko czy to było w kodeksie czy książkach) więc może się pojawią w DA 2.



No, wtrąciłem swoje trzy grosze, to teraz mogę iść zjeść objad.

#112
The Drwal

The Drwal
  • Members
  • 2,467 posts
Peter Thomas z ekipy Bioware zdradził, że rodzajów przeciwników jest wystarczająco dużo, i nie mają zamiaru specjalnie wprowadzać nowych, jeszcze nie widzianych (czyli to co było w DLC się raczej pojawi. No i qunari też oczywiście będą, ale to wiedzą wszyscy). Co wprowadzą w DA2, to różne archetypy danego rodzaju stwora. Różnić się będą poziomem, rangą, odpornściami, taktyką, bronią, zdolnościami itepe itede.

Edited by _KamiliuS_, 14 September 2010 - 05:01 PM.


#113
Radoss

Radoss
  • Members
  • 571 posts
Zastanawiam się czy ktoś z BW to czyta ? ale nawet jeśli tak to kurs zdecydowanie wyznaczają stany zjednoczone , a tam jest trochę inaczej niż u nas , wystarczy popatrzyć na hollywood - jak jest dużo fajerwerków to film ma oglądalność, fabuła może kwiczeć ale są efekty


#114
Guest_nabuhodonozor_*

Guest_nabuhodonozor_*
  • Guests
...kwiczeć - ooo, to może skoro nie będą wprowadzać nowych to pozmieniają te istniejące i będziemy odpierać hordy zmutowanych bryłkowców, kur, gołębi i innych niebezpiecznych stworzeń.