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Dragon Age 2: Wünsche und Vorstellungen


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117 réponses à ce sujet

#1
Dukemon

Dukemon
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Um einfach mal das Themenspektrum im deutschen Dragon Age Forum zu erweitern eröffne ich einfach mal ein neues Thema um mal zu erfahren was ihr euch so wünscht für dragon Age 2. Auch wenn ich denke, dass BioWare die Meinungen hier 4 Fußballfelder breit am Arsch vorbei gehen, dennoch kann man sich ja hier etwas austauschen. Jedoch, bitte haltet spitze Bemerkungen bezogen auf die Meinung anderer zurück. konstruktive Idee ist hier gerne gesehen, aber die Meinung anderer ist nicht wirklich zu diskutieren. Ich hoffe ihr versteht was ich damit sagen möchte. ^^'

Ich fange mal mit etwas an, was mir gerade beim Char erstellen eingefallen ist.
Die Gesichteinstellungen sind zwar alle schön und nett, aber die Lichtverhältnisse im CAC sind kacke. In DAO sind die schlimm und in DAA sind diese eine Katastrophe. Auch wenn die Atmosphäre nicht schlecht ist, aber bringt nichts, wenn man nicht sieht was ich da gerade geändert hat. Vor allem die Konsolenversion ist ein Disaster, in der Beziehung wird sich die 360 Version nicht von der PS3 Version unterscheiden.
In diesem Fall sollte man wirklich die Kollegen von Die Sims 3 um Rat fragen und die Bereiche die gerade durch den Regler verändert werden, irgendwie rot hervorgehoben werden. Zur Zeit laufen bei mir eigentlich alle GW mit der selben Hautbeschaffenheit herum, weil ich einfach nicht die Details der Veränderung der anderen Möglichkeiten nicht sehe. Bsp: Ich will das mein Magier ein paar sichtbare Fältchen hat, aber auf einmal bemerke ich in einer Videosequenz im Spiel durch eine bestimmte Ansicht, das der einen fetten Pickel hat den er eigentlich nicht haben sollte, weil ich den im CAC nicht gesehen habe.
Das Gleiche gilt für die Wangenknochen, dort sehe ich selten irgendeine Veränderung. Bei der Konsolenversion kommt ja noch die Einschränkung hin zu, dass man den Charakter nur drehen kann, jedoch kann man die Ansicht nicht nach oben  oder unten verstellen. Ich hoffe ja, dass BioWare da einen Gedankenblitz hat und den CAC irgendwie verbessert.

EDIT: Außerdem. Ein Friseur und ein Tattostudio wäre nicht schlecht.^^ Warum muss der Charakter immer mit der selben Frisur herumlaufen und warum muss das Tattoo immer gleich blass sein?
Vllt. hat man sich als Spieler an der Frisur satt gesehen und das Tattoo soll stärker zum Vorschein kommen, vllt. als Zeichen der Erfahrung oder so.

Modifié par Dukemon, 15 juillet 2010 - 06:16 .


#2
Lordomus

Lordomus
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Man könnte auf jedenfall die Städte lebändiger machen. Mit läden wie Waffenschmiede, Taverne, Friseur, Warenhänder etc. etc. Bei Denerim wars ganz ok auf dem Marktplatz, aber man hätte viel mehr Läden und so was machen können. Und ich hoffe in DA2 werden die Gebiete größer damit man mehr Freiraum hat.

Ausserdem will ich noch gerne das man nicht nur in Ferelden bleibt sonder viel mehr aus der DA Welt sieht.

#3
Dukemon

Dukemon
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Die Gefährten dürfen auch mal ruhig auf den Hauptcharakter zu kommen, dass auch er mal irgendwie Probleme hat oder so. Was macht der GW denn nicht alles für seine Gefährten und was hat er eigentlich?

Man hätte zum Beispiel beim Magier, während man im Turm im Uldred Plot ist, dass der Magier auf seinen Lehrer trifft, dass er ihn an seiner Robe erkennt er jedoch eine Abscheulichkeit wurde. Ich stelle es mir so vor das jeder Schüler einen Lehrer bekommt, mit dem er den größten Teil des Lebens im Turm verbracht hat. Da der Magier in DAO zum Beispiel der Lieblingsschüler von Irving war denke ich wird er auch eine gute Beziehung zu seinem Lehrer gehabt haben. Und wenn er dann seinen Lehrer in diesem Zustand findet sollte es doch nicht ganz verwunderlich sein, wenn er schockiert und entsetzt ist, dass er vor seinem Lehrer steht. Die neuen Hauptcharaktere sollen also eigene Quests bekommen, wo es also auch mal um ihn noch mal genau geht und nicht nur immer um die Gefährten.

#4
Ogrimm07

Ogrimm07
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Das wird sicher nie in Erfüllung gehen, aber ich wünsche mir :

- alles was oben steht (besonders der Friseur und das Reisen in andere Länder)

- wirkliche Konsequenzen bei den Auswirkungen der wichtigen Entscheidungen und nicht nach dem Motto: Was sollen die Wachen beschützen, die Strassen, die Felder usw., aber fürs Spiel ist es eigentlich egal und die Auswirkungen werden, wenn überhaupt, irgendwo mal nebenbei erwähnt....

- Mehr Auswahlmöglichkeiten an möglichen Gefolgsleuten, aber weniger die mich wirklich Begleiten. Also ich will keine 10 Leute im Lager haben (eher sowas von 4-5) aber ich will mir aussuchen können, wen ich wirklich mit auf meine Abenteuer mitnehme und kein Lager voller Taugenichtse und Schmarozer haben (Spielen tut man eh meist immer mit den gleichen 3).

- Die Wahl der Begleiter sollte auch die Storyline beeinflußen können

- Die Gefolgsleute könnten sich ja auch mal untereinander streiten oder näherkommen, das fand ich bei Baldurs Gate so gut. Natürlich auch mit Konsequenzen, z.B. mit dem Verlassen der Gruppe. Diese Gruppendynamik gepaart mit weniger Begleitern im Lager + wenn die Wahl der Begleiter auch noch Einfluß auf die Story hätte, würde es den Wiederspielwert enorm erhöhen.

- Wenn schon keine verschiedenen Rassen, würde ich mir mehr Tiefe des Charakterhintergrundes wünschen. Also der Charakter startet entweder Adliger oder Bauer oder Handwerker oder Wache usw. mit eigenem Backround und erlebt in Laufe der 10 Jahre eigene Sidequests, abhängig vom Backround, sowie trifft alte Freunde, Verwandte, Lehrer, Liebschaften usw.

Grundsätzlich: Nicht mehr Action, dafür mehr Backround, tiefere Story und abwechslungsreicheres Charakterspiel *träum*

Modifié par Ogrimm07, 15 juillet 2010 - 08:27 .


#5
FuerstderSchatten

FuerstderSchatten
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Ogrimm07 wrote...
- Mehr Auswahlmöglichkeiten an möglichen Gefolgsleuten, aber weniger die mich wirklich Begleiten. Also ich will keine 10 Leute im Lager haben (eher sowas von 4-5) aber ich will mir aussuchen können, wen ich wirklich mit auf meine Abenteuer mitnehme und kein Lager voller Taugenichtse und Schmarozer haben (Spielen tut man eh meist immer mit den gleichen 3).

*träum*


Jup, das finde ich auch an Drakensang 2 nice, dass es da nur so wenig Auswahl an NPC-Begleiter gibt, aber die dafür die ganze Zeit mitrumlaufen; hat mich richtig genervt, als Ardo wieder fit war, hätten den entweder draussen oder als permanenten 4 Begleiter einbauen sollen. Ja, 4 oder 5 permanente Begleiter, das wärs.

Modifié par FuerstderSchatten, 15 juillet 2010 - 08:53 .


#6
Sebastian1987

Sebastian1987
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Ich fänds auch gut wenn man im Charakter Editor noch die möglichkeit hätte Hawke noch ein paar Narben und solche sachen zu verpassen.



Und das man vllt innhalb des Spiels die Möglichkeit hat seine Rüstung zu Färben.



Naja und das es mehr Waffen und Rüstungen gibt die sich äußerlich unterscheiden.



Vllt auch noch ein paar neue Waffen sowas wie Speere, macht das ganze gleich etwas Größer. xD



Also hauptsächlich irgend welche Spielerein die das ganze etwas Abwechslungsreiche machen.



Und das was meine Vorposter geschrieben haben. :D

#7
H3CT1C

H3CT1C
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Eigentlich war Dragon Age schon recht Perfekt.
Das einzige was mich gestört hat waren die Animationen für die Zauber da gab es nur 4 Animationen.
Meiner Meinung nach sollte es eher so aussehen wie " Das Bändigen wie bei Avatar Herr der Elemente ".
Denn Körper als Waffe benutzen und in die Zauber einbinden ,denn ma beherrscht ja die Naturgewalten wie immer alle sagen mit Lyrium in den Adern lasst man seinen Willen und Verstand alles erschaffen was man will in gewissen grenzen und spricht ja nich im " Harry Potter Style " irgentwelche Zaubersprüche.
Und Toll wer noch wenn die Umgebung sich mit ihnen verändert, b.s. verbrannte Erde.

Also ist ja nur meine Meinung wenn sie euch nicht gefält bildet euch eure eigene.

www.youtube.com/watch
www.youtube.com/watch
www.youtube.com/watch
www.youtube.com/watch
www.youtube.com/watch
www.youtube.com/watch
www.youtube.com/watch
www.youtube.com/watch
www.youtube.com/watch

P.S. Entschuldige mich schon im voraus dafür bei manschen Videos ist echt ulkige Mucke

Modifié par TraiNe 1990, 15 juillet 2010 - 10:04 .


#8
Shevy

Shevy
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Vor allem würde ich mir mehr Designs an Rüstungen wünschen. Es gibt einfach zu wenig unterschiedliche Items. (optisch) Gerade bei den  Roben hat mich das ziemlich gestört.
Es würde sich bei dem Slotsystem von DA auch sehr anbieten, die Rüstungen nicht nur in der Farbe zu ändern. Bekommst du halt mal nen Plattenpanzer mit nur einer Schulter und nem Cape etc.

Modifié par Shevy_001, 15 juillet 2010 - 09:29 .


#9
Falcon46a

Falcon46a
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oder warum soll es zum Beispiel nicht möglich einen von der freundlichen dunklen brut im Team zu haben ? ist nur mal so ein gedanke der so ähnlich schon in Dragon Age Awakening vorkommt .

#10
Buliwyf1966

Buliwyf1966
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Ich wünsche mir eine schöne, spannende, finstere Geschichte mit vielen moralischen Entscheidungen, von total lieb bis bitter böse. Desweiteren speziell für Nahkampf Zweihandwaffen eine bessere Kampfanimation, also nicht daß 2-3 Sekunden vergehen, bis der Angriff durchgeführt ist. Weiterhin schön viel Blut, ich fand das total toll, das auch an Rüstungen und Gesichtern während und nach den Kämpfen Blut klebte. Könnte von mir aus auch mehr werden, so wie in den Videos im Spiel. Eine Steuerung der Finishing Moves, daß man durch Kombination diese oder jene einleitet. Bei den (in meinem Fall) Begleiterinnen, mehr Auswahl wem man mitnimmt. Auf eine Wynne oder Morrigan kann ich gut verzichten, aber nicht auf eine Heilerin und Angriffsmagierin. Also das mehr zur Auswahl stehen und ich mich nicht unbedingt mit denen belasten muss. Gilt bei den Männern auch. Ein Sten und ein Oghrin nehme ich gerne mit, aber keinen Alistair. Achso, einen schönen Skillbaum mit mehreren Möglichkeiten, Kombinationen, wo man sich wirklich Gedanken machen muss welche Richtung man geht, weil man es nicht schafft alles zu können, damit meine ich, bei einen Waffenstil z.B. Zweihand, also ich kann nicht alles machen beim Zweihandskill. Das wars erstmal.

#11
Dukemon

Dukemon
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Was mir fehlt ist, ein unerwartetes Happy End ala Disney.;-) Das sollte in die Story von DA2 mit einfließen. Dann haben alle etwas davon.

#12
Big Mad Wolf

Big Mad Wolf
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@ Buliwyf:

Finishing Moves wie in Mortal Kombat via Tastenkombinationen? Nö, danke, bitte nicht, die haben schon dort genervt, weil ich die Kombos kaum zur rechten Zeit hinbekam. Das wäre auch zu viel Action. ^^



# Es gibt mehr Spezialisierungen.

# Die unterschiedlichen Klassen sollen sich auch unterschiedlich anfühlen.

# Es soll mehr Kombos geben.

# Die Zauber sollen mehr Tiefe erhalten. Man soll sie z.B. anpassen können.

# Da das Spiel als Erzählung geplant ist, wird es Sprünge zwischen großen Events geben.

# Die Magier bekommen Finishing Moves.



#13
Dukemon

Dukemon
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Die Sprecher sollten sorgfältiger ausgewählt und eingesetzt werden.

Die Sprecher die für die hauptsächlichen Charaktere verwendet werden, sollten nur diese Rollen sprechen und keine andere. Nicht nur das Christine Pappert für fast alle weiblichen Schlüsselfiguren in den Hauptquests eingesetzt wurde, sondern auch bei Nebenquests und als HC Stimme gesprochen hat. Übrigens Frau Pappert Stimme empfinde ich alles andere als sinnlich.^^

Also bitte die Stimmen für HC und Gefährten Einmalig sprechen lassen.

#14
Buliwyf1966

Buliwyf1966
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@Big Mad Wolf

Das ist ja hier kein Jammerthread, bis jetzt jedenfalls nicht. Hier sollen die Leute einfach nur mal ihre Wünsche und Vorstellungen für DA2 schreiben, unabhängig davon, ob diese bereits geplant sind oder nicht. Meinungen über die Wünsche anderer, sind hier nicht so erwünscht. So habe ich jedenfalls den Thread-Ersteller verstanden.

#15
Dukemon

Dukemon
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Buliwyf1966 wrote...

@Big Mad Wolf
Das ist ja hier kein Jammerthread, bis jetzt jedenfalls nicht. Hier sollen die Leute einfach nur mal ihre Wünsche und Vorstellungen für DA2 schreiben, unabhängig davon, ob diese bereits geplant sind oder nicht. Meinungen über die Wünsche anderer, sind hier nicht so erwünscht. So habe ich jedenfalls den Thread-Ersteller verstanden.


Ich habe nur kein Interesse daran das man sich hier wieder gegen seitig die Meinungen zerfetzt. >.> Das wird ja in den anderen Threads ja nur getan. Eine kontruktive Diskussion hbae ich dabei nur wenig gelesen, vor allem weil es bei einigen nicht aussieht als würden sie die Fakten lesen und sich über einen Punkt aufregen obwohl in einem Punkt sowas bereits seitens der Entwickler geklärt wurde. Hier soll es um die eigenen Wünsche, was nach der eigenen Meinung nach in DA2 rein soll, das nicht jeder die selbe Meinung haben muss weiß ich selber. Vllt. guckt hier ja mal jemand vom Kölner EA hier rein, man weiß ja nie. Oder jemand hat mal langeweiole und überträgt die Wünsche stichpunktartig ins Englische Forum. xD

Modifié par Dukemon, 17 juillet 2010 - 07:32 .


#16
Laurin11

Laurin11
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Ich wünsche mir bei Dragon Age 2 eine größeren Spielraum keine begrenzte Gebiete und das man auch in die anderen Städte zurückkehren kann wo die Kampagne abgeschlossen wurde.

Viellicht könnte man ja auch mal über ein online Spiel nachdenken wäre auch nicht schlecht finde ich.

#17
Kwengie

Kwengie
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für Dragon Age wünsche ich mir eine bessere Grafik, die heutigem Standard entspricht.

Weiter wünsche ich mir Leliana zurück.

größere Außenlevel und nicht mehr so mikrig kleine,

Romanzen

Charaktererstellung, soll es aber leider nicht geben. Nur das Geschlecht kann man auswählen.

Gefährten

#18
Speecenturio

Speecenturio
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Kwengie wrote...
Charaktererstellung, soll es aber leider nicht geben. Nur das Geschlecht kann man auswählen.


Da hast du wohl noch nicht mitbekommen: Es wurde bereits offiziell bestätigt, dass es auch in DA2 eine RPG-typische Caraktererstellung geben wird. Nur der Nachname und die Rasse des Chars sind nicht frei wählbar; Geschlecht, Aussehen, Fähigkeiten, Profession, etc. aber schon. Image IPB

Für mich ist die Graphik erst einmal zweitrangig, wenn das Gameplay und die Story schlecht sind, macht das eine Bombastgraphik auch nicht wieder wett (Sieht toll aus, hat aber keinen Tiefgang und nur 10 Stunden Spielzeit - ist nichts für mich.)
Zudem sollten auch die Konsolenspieler nicht allzu hart bestraft werden - die haben schon genug EInschränkungen bei der Graphik (niedrigere Auflösung, usw.).

#19
Mp_Neuromancer

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Kwengie wrote...
Charaktererstellung, soll es aber leider nicht geben. Nur das Geschlecht kann man auswählen.
Gefährten


Bis jetz ist bekannt, dass man Geschlecht, Aussehn und Klasse wählen kann. Vl kommt mehr, vl nicht, dafür ist es noch zu früh..

Modifié par Mp_Neuromancer, 17 juillet 2010 - 12:57 .


#20
Kwengie

Kwengie
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Speecenturio wrote...

Kwengie wrote...
Charaktererstellung, soll es aber leider nicht geben. Nur das Geschlecht kann man auswählen.


Da hast du wohl noch nicht mitbekommen: Es wurde bereits offiziell bestätigt, dass es auch in DA2 eine RPG-typische Caraktererstellung geben wird. Nur der Nachname und die Rasse des Chars sind nicht frei wählbar; Geschlecht, Aussehen, Fähigkeiten, Profession, etc. aber schon. Image IPB


Danke Dir für die Info und so schlimm wäre es für mich auch nicht wieder gewesen.



Speecenturio wrote..
Für mich ist die Graphik erst einmal zweitrangig, wenn das Gameplay und die Story schlecht sind, macht das eine Bombastgraphik auch nicht wieder wett (Sieht toll aus, hat aber keinen Tiefgang und nur 10 Stunden Spielzeit - ist nichts für mich.)
Zudem sollten auch die Konsolenspieler nicht allzu hart bestraft werden - die haben schon genug EInschränkungen bei der Graphik (niedrigere Auflösung, usw.).


naja, jedenfalls den Grafikstil von der Vorabversion von Dragon Age: Origins wäre das Mindeste und denk mal an die äußerst verwaschenen Texturen.

Modifié par Kwengie, 17 juillet 2010 - 01:17 .


#21
Dukemon

Dukemon
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Die Spezialisierungen die man erlernen kann, egal wann und wie, sollten von den anderen Lebewesen irgendwie bemerkt werden. Vor allem beim Blutmagier ist es doof und ließ DAO nicht gerade gut aussehen. Alistair heult rum das man Jowan befreit, das man ihn Blutmagie einsetzen lässt und was weiß ich wo er noch überall wegen Blutmagier rumzickt, aber selbst wenn der eigene Magier es sich von einem Dämon beibringen lässt hält der die Klappe. Wenn man Formwandler ist macht Morrigan nicht die Klappe auf wo her man diese Kenne hat oder was weiß ich. Die Umwelt soll also in DA2 auf die Spezialisierung des Charakters irgendwie reagieren.

#22
Kwengie

Kwengie
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weiterhin wünsche ich mir,
daß die Rüstungen sich, egal ob die der selben Klasse zu entstammen scheinen, sich irgendwie unterscheiden, denn ich hatte in "Lelianas Lied" doch gehofft, daß die Kampfrüstung des Provokateurs anders aussieht als die, die unsere Bardensängerin in diesem DLC bereits schon trug.
Nur die Werte dieser beiden Rüstungen unterscheiden sich, aber die kleinen Vorschaubilder unterscheiden sich doch schon voneinander.
Das finde ich in DA:O ziemlich schade.

Modifié par Kwengie, 18 juillet 2010 - 09:18 .


#23
Sheppard_Commander

Sheppard_Commander
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Löscht alles was ihr bisher bei DA2 gemacht habt und schaut euch eure älteren Spiele an und beginnt dann von neuem mit dem Hintergedanken: Zuerst das Spiel dann der Komerz.

Ich habe fertig Image IPB

#24
RFS-81

RFS-81
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Also, was ich gerne hätte:
Dialoge mit Begleitern, wie schon in DragonAge: Origins, Baldur's Gate 2, Kotor und wie sie alle heißen.
Dass man für solche Dialoge nicht stehen bleiben muss, sondern auch sprechen kann, während man von A nach B wandert. (Sollte doch kein großes Problem sein. Man steuert mit WASD und kann per Maus oder Zahlentasten aus den Antworten wählen.)

Ein Fertigkeitenbaum. In DA:O und Awakening kann man sich ja als Krieger eigentlich nur für eine Waffenart entscheiden und dann die ganzen Skills dafür nehmen. Plus natürlich die allgemeinen Krieger-Skills sowie Spezialisierungen, evtl. noch etwas Fernkampf. Also: Entweder ein verzweiger Skilltree oder mehr Spezialisierungen, damit z.B. auch zwei Zweihandkämpfer sich noch unterscheiden können.

Mehr Begleiter gleichzeitig. Warum sollen die denn fast alle im Lager vergammeln? Und entsprechend schwerere Gegner. Das gibt dann aber wohl Probleme auf den Konsolen.

Weniger, aber dafür schwierigere Kämpfe. Ja, ab und zu ist es toll, eine Gruppe Gegner auf dem Weg einfach wegzuputzen ohne nachdenken zu müssen, aber auf Dauer langweilt es doch. Gerade in Awakening. (Kämpfe gegen "Bossmonster" und ähnliches dürfen aber gerne auf dem Schwierigkeitsgrad bleiben, den sie bisher hatten. Wenn ich da an den Geisterdrache denke...)

Kein Abdriften in Richtung Actionspiel. Pausierbare "Echtzeit-Strategie"-Kämpfe sind doch super. Außerdem sollte auf dem PC die Möglichkeit erhalten bleiben, aus der Vogelperspektive zu steuern, nicht wie in Kotor oder den Konsolenversionen von DA:O.

Modifié par RFS-81, 26 juillet 2010 - 01:14 .


#25
Dukemon

Dukemon
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"(Sollte doch kein großes Problem sein. Man steuert mit WASD und kann per Maus oder Zahlentasten aus den Antworten wählen.)"

Der PS3 Controller hat aber nur 10 Knöpfe + Steuerkreuz und 2 3D-Sticks. Dem 360 Controller wird es da nicht besser ergehen. Ich bin auch dafür das man in die Gespräche der Gruppenmitglieder einsteigen kann, wenn ich das jetzt richtig von dir verstanden habe. 


-Der Charaktereditor sollte von Die Sims 3 übernommen werden. :s Ich glaube dann kann bioWare nichts falsch machen so Detailiert und "Ausgereift" der ist.

-Den drei Klassen (Magier, Krieger und Schurke) sollte man jeweils einen eigenen Soundtrack verpassen. Ich finde das man schon etwas rockiges da raus hauen. Stendig dieses DA Theme verursacht bei mir manchmal auch Depressionen. Es ist zwar eine schöne Atmosphäre und es macht auch Gänsehaut, aber nur das zu hören ist dann doch etwas zu viel nach meinem Geschmack.:unsure:

Modifié par Dukemon, 26 juillet 2010 - 03:09 .