Dragon Age 2: Wünsche und Vorstellungen
#26
Posté 26 juillet 2010 - 06:28
Z.b. könnte man einen Regler für Masse und einen für die Drahtigkeit einbauen, so dass man auch dickbäuchige Magier , massige, aber nicht sehr definierte Krieger, oder drahtige Schurken erzeugen könnte.
Bei den weiblichen Charakteren könnte man ähnlich vorgehen. Warum sollte eine Kriegerin nicht auch über ein Sixpack verfügen? Denkbar wäre auch ein Regler für die Brustgröße. Mich hats teilweise bei meiner Schurkin genervt, dass sie doch recht große Brüste hat. Das passt eigentlich nicht zu einer agilen Kämpferin, weil sie einfach behindern würden.
Eine coole Physikengine wäre der andere Wunsch. Wenn ich bei DA:O mit meinem Zweihänder die Gegner vor mir zu Boden werfe, fallen alle gleich um. Der Einschlag sollte sichtbar sein. D.h. wenn ich jemandem mit meinem Kriegshammer eine ordentliche Breitseite zentriere, sollte es ihn ( wenn es zu der Attacke dazu gehört, sprich "Wirft Gegner zu Boden") eben physikalisch korrekt umwerfen.
Grüße
#27
Posté 26 juillet 2010 - 07:22
#28
Posté 26 juillet 2010 - 08:49
#29
Posté 26 juillet 2010 - 09:32
FINDE DEINE EINSTELLUNG ZUM BODY MAKER KOREKT.MAGIERE ARBEITEN WOHL
DANN MEHR MIT DEM KOPF ALS DEN MUSKELN.UND ES IST REAL BEDINGTER,WENN ALLE
EIN WENIG VARIATIEVER AN SICH WAEREN . MACHBAR UND INHALTLICH.
#30
Posté 26 juillet 2010 - 09:38
ICH DENKE DU HAST RECHT MIT DEM TAG UND NACHT MODUS ," VIELEICHT MOEGLICH IN DEN STAEDTEN . DEN AUF DEN SCHLACHT WEGEN, UND KARTEN IST MANN MEIST ZU KURTZ. UM ZU GENIESSEN.
#31
Posté 26 juillet 2010 - 09:44
UBERTRIEBEN MIT DER MAGIECHEN EINSCHLAEGEN BEI DEN KAMPFZEHNEN WAERE .
MANN HAETTE MEHR EINBLICK BEI DEN KAMPFZEHNEN, WENNS MAL RICHTIG ZUR SACHE GEHT .
#32
Posté 26 juillet 2010 - 10:08
#33
Posté 27 juillet 2010 - 08:00
Mp_Neuromancer wrote...
Ich wünsch mir ne neue Tastatur für DRAGON HANTER ...
Dem schließe ich mich an.
Modifié par ozee, 27 juillet 2010 - 08:01 .
#34
Posté 27 juillet 2010 - 10:59
Aber zu Thema:
Ich will kein Mass Effect mit Schwertern.
Das tolle an Dragon Age war gerade das es noch ein klassisches Rollenspiel war.
Zudem über die Aussage (Actionreicher und kürzer):
Dragon Age hat sich gerade so gut verkauft weil es sich von der Spielzeit endlich mal wieder gelohnt hat zu kaufen und man nicht nach 5 stunden durch war.
Wie es Sheppard_Commander schon gesagt hat: Werft eure bisherigen Überlegungen weg und schaut euch an was die Spieler wirklich wollen!
#35
Posté 28 juillet 2010 - 07:21
Dem kann ich nur zustimmenAmaror wrote...
@Neuromancer: schließe mich auch an.
Aber zu Thema:
Ich will kein Mass Effect mit Schwertern.
Das tolle an Dragon Age war gerade das es noch ein klassisches Rollenspiel war.
Zudem über die Aussage (Actionreicher und kürzer):
Dragon Age hat sich gerade so gut verkauft weil es sich von der Spielzeit endlich mal wieder gelohnt hat zu kaufen und man nicht nach 5 stunden durch war.
Wie es Sheppard_Commander schon gesagt hat: Werft eure bisherigen Überlegungen weg und schaut euch an was die Spieler wirklich wollen!
#36
Posté 28 juillet 2010 - 08:05
Schade, dass DAO durch den DLC so einen schalen Beigeschmack bekommen hat. Der Ärger über den Ärger überschattet die Freude am Spiel. Und nach einem Neuaufsetzen des Systems, ach du lieber Himmel, da ging ja gar nichts mehr - an diesem Punkt habe ich DAO beinahe aus dem Fenster gefeuert.
Mögen die Macher für DA2 meinetwegen bezahlbaren Zusatzcontent entwickeln, aber dann bitte eine andere Lösung finden. Runterladen, auf die Festplatte und dann von dort installieren, ohne dieses Durcheinander durch eine Onlineverbindung, die nicht funktioniert, wäre eine Lösung. Und überhaupt: was haben die denn ständig auf meiner Festplatte zu suchen und da rumzufummeln?
Ich werde mir das diesmal ganz genau anschauen und erstmal abwarten, bevor ich mich für DA2 entscheide. Nicht, weil ich DAO nicht geliebt habe, sondern meiner Nerven wegen.
***
Ansonsten: deutlich spürbare Konsequenzen nach getroffenen Entscheidungen würde ich mir wünschen. Und auch deutlicher ausgeprägte Gesinnungswahl. In DAO konnte man eigentlich nur einen guten Charakter darstellen, für wahrlich böse Charaktere blieb da nicht viel Raum.
Grafik war okay - ist für ein Rollenspiel ohnehin nur zweitrangig, kann so bleiben.
Modifié par Malelen, 28 juillet 2010 - 08:14 .
#37
Posté 28 juillet 2010 - 12:51
100 % Zustimmung, einschließlich "beinahe aus dem Fenster gefeuert".
#38
Posté 28 juillet 2010 - 01:10
Ich selbst hatte aber nie wirklich große probleme mit DAO. Auf jedenfall keine, die ich nicht selbst bewältigen konnte.
Trotzdem bin ich kein Fan von DLC. Nehmen wir mal Return to Ostagar. Wieso war das nicht schon vorher dabei bitte? Und was hat der DLC für nen Sinn? Dumm rumlaufen und Darkspawn killen. Übelst einfach und 0 Tiefgang..aber ok..
#39
Posté 28 juillet 2010 - 01:48
Wie der DLC ins laufende Spiel eingebunden ist kann man eigentlich nur als Frechheit bezeichen.
Ich weiss noch wie ich das erste mal im Lager mit dem Typen gesprochen habe, der dieses bescheuerte Ausrufezeichen über dem Kopf hatte. Nach nem langen Dialog wird man dann auf einmal aufgefordert im DLC-shop einkaufen zu gehen.
Atmosphäre weg. Spielfluss unterbrochen. Man wird regelrecht aus der Welt herausgerissen.
#40
Posté 28 juillet 2010 - 02:18
Diese Antwortmöglichkeit,.. ging glaub iwie so: Ich muss es mir nocheinmal überlegen(DLC herunterladen)
Echt genial..
#41
Posté 28 juillet 2010 - 02:48
Mp_Neuromancer wrote...
Ja das war eh genial.
Diese Antwortmöglichkeit,.. ging glaub iwie so: Ich muss es mir nocheinmal überlegen(DLC herunterladen)
Echt genial..
Ich empfand es nicht als ganz so schlimm. War für mich eben was Neues. Hatte vorher nur eine Wii und da gibt es bisher so gut wie kein Spiel mit DLC, erst seit kurzer Zeit. Ich empfand es als außergewöhnlichen Trailer.
#42
Posté 28 juillet 2010 - 03:26
An der Stelle wurde ich auch stinksauer. In den Menüs können sie auf DLCs hinweisen soviel sie wollen, da ignoriere ich es einfach wenn es mich nicht interessiert, aber IM Spiel will ich nichts mehr davon wissen. Nicht nur dass es penetrant aufdringlich ist, es zerfetzt auch die Atmosphäre. Wenn ich so ein RPG spiele, versuche in die Welt einzutauchen- oder wenn man so will, ein wenig Pause von der Realität machen, und dann reißt einen so ein "Hey, ich hab nen Auftrag blabla, aber für den mußt du erst in den Downloadbereich gehen"-Typ wieder raus.Rhuran wrote...
Auch von mir Zustimmung!
Wie der DLC ins laufende Spiel eingebunden ist kann man eigentlich nur als Frechheit bezeichen.
Ich weiss noch wie ich das erste mal im Lager mit dem Typen gesprochen habe, der dieses bescheuerte Ausrufezeichen über dem Kopf hatte. Nach nem langen Dialog wird man dann auf einmal aufgefordert im DLC-shop einkaufen zu gehen.
Atmosphäre weg. Spielfluss unterbrochen. Man wird regelrecht aus der Welt herausgerissen.
NPCs können mich schicken wohin sie wollen, in die tiefsten Tiefen Wege, in die ödeste Einöde, aber sicher nicht in die Eurozone! Ich hoffe diesen Mist lassen sie bei Teil 2 bleiben. Sie verkaufen doch auch so genug DLCs...
Modifié par ozee, 28 juillet 2010 - 03:27 .
#43
Posté 28 juillet 2010 - 04:02
#44
Posté 29 juillet 2010 - 01:39
Mp_Neuromancer wrote...
Ich stimm Malelen in vielen Punkten zu.
Ich selbst hatte aber nie wirklich große probleme mit DAO. Auf jedenfall keine, die ich nicht selbst bewältigen konnte.
Trotzdem bin ich kein Fan von DLC. Nehmen wir mal Return to Ostagar. Wieso war das nicht schon vorher dabei bitte? Und was hat der DLC für nen Sinn? Dumm rumlaufen und Darkspawn killen. Übelst einfach und 0 Tiefgang..aber ok..
wenn Dir die DLCs nicht zusagen, dann kauf sie halt nicht und diese stellen eine neue Einnahmequelle für Spiele dar.
Was verstehst du unter "dumm runlaufen und Darkspawn killen?
Wird das nicht laufend in DAO gemacht????
Oder in Lelianas Lied???
Übelst einfach und 0 Tiefgang...
#45
Posté 29 juillet 2010 - 09:13
Versuch gar nicht erst mit denen zu diskutieren, gegen solch fanatische Anwandlungen hat Logik keine Chance xD
#46
Posté 29 juillet 2010 - 10:23
wenn wir in diesem Zusammenhang tatsächlich von Logik sprechen wollen, sieht es für die Handhabung der DLC noch düsterer aus.
Es spricht nix gegen eine "zusätzliche Einnahmequelle" durch DLC. Wer mag, kauft, wer nicht mag, lässt es. Ich habe bis zu den Darkspawn Chronicen gekauft, habe also grundsätzlich nichts gegen DLC. Sehr wohl habe ich aber etwas dagegen, wenn jemand zwar gerne Kohle machen möchte, aber die bezahlbare Dienstleistung Mängel aufweist. Die DLC selbst waren okay, aber dass diese dazu geführt haben, dass man alte Saves nicht mehr laden konnte und stundenlange Reparaturen ausführen musste, um die BEZAHLTEN Zusatzinhalte wieder neu einzubinden, das ist ein Mangel an der Ware.
Wer so mutig ist, sich neue Einnahmequellen zu sichern, eben durch DLC, der sollte das nur mit einem ausgegoren Konzept und funktionierender Technik tun - ausser natürlich, es interessiert nicht die Qualität, sondern nur die Kohle. Welches Bild hier nun zutrifft, das mag jeder für sich selbst entscheiden.
So. Ende der Diskussion für mich. Ich habe meine Meinung gesagt und mir gewünscht, dass DA2 andere Wege gehen möge. Noch weiter möchte ich nicht ins Offtopic gehen, das zerzauselt ja den gesamten Thread.
#47
Posté 29 juillet 2010 - 03:18
WoW ist zwar ein erfolgreiches Spiel aber nun mal das falsche Genre. Was da gut funktioniert hat, hat mir in Dragon Age überhaupt nicht gefallen.
Alternative Möglichkeiten zum Ideenklau gibts doch im eigenen Hause. Vor allem da Baldurs Gate II bereits als geistiges "Vorbild" propagiert wurde, und schon vor 10 Jahren gezeigt hat, dass es auch anders geht.
#48
Posté 29 juillet 2010 - 03:47
#49
Posté 29 juillet 2010 - 04:45
#50
Posté 29 juillet 2010 - 05:11
Und bezüglich Qunari, in DA:O sahen die mir zu menschlich aus ^^





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