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Dragon Age 2: Wünsche und Vorstellungen


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117 réponses à ce sujet

#51
Kwengie

Kwengie
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muratsky wrote...

Also ich bin dafüt das bestimmte Elemente von DAO auch in DA2 erhalten bleiben!!!!!! Wie zum Beispiel das mit dem Dunklen Brut und die Qunari sollen auch gleich bleiben!!!!!! Es muss einen Wiedererkennungswert haben!!!!!!!!!!!!!!!!!!


da stimme ich Dir auch zu und der bisher gezeigte Hurlock sieht doch gar nicht mehr wie ein Hurlock aus.
Warum werden die Monster-Modelle aus DAO gar nicht genommen, da die Engine ja die gleiche bleiben wird???
Ich hätte nichts dagegen einzuwenden, wenn man diese Monster noch monsterhafter machen würde, so daß der Anblick schon einem das Fürchten lehrt, aber der gezeigten Hurlock ist ein Witz. Dieser Vertreter dieser Dunklen Brut ist doch nur vermenschlicht worden und das finde ich nicht gut.

Wenn es die Dunkle Brut noch gibt, muß irgendwo noch eine Brutmutter überlebt haben und daß diese jetzt menschliche Dunkle Brut gebärt, ist nicht nachvollziebar.
Alles in einem:
Der gezeigte Hurlock erinnert mich keineswegs an den Hurlock von Dragon Age: Origins.




Hallo Madelen,
mit den bisher gespeicherten Spielständen hatte ich keinerlei Probleme gehabt und den DLC "Chroniken der Dunklen Brut" habe ich mir nicht geholt, kann also demnach nicht sagen, wie dort der Speicherstand aussieht.

Modifié par Kwengie, 29 juillet 2010 - 05:20 .


#52
Mp_Neuromancer

Mp_Neuromancer
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Kwengie wrote...

Mp_Neuromancer wrote...

Ich stimm Malelen in vielen Punkten zu.
Ich selbst hatte aber nie wirklich große probleme mit DAO. Auf jedenfall keine, die ich nicht selbst bewältigen konnte.
Trotzdem bin ich kein Fan von DLC. Nehmen wir mal Return to Ostagar. Wieso war das nicht schon vorher dabei bitte? Und was hat der DLC für nen Sinn? Dumm rumlaufen und Darkspawn killen. Übelst einfach und 0 Tiefgang..aber ok..


wenn Dir die DLCs nicht zusagen, dann kauf sie halt nicht und diese stellen eine neue Einnahmequelle für Spiele dar.
Was verstehst du unter "dumm runlaufen und Darkspawn killen?

Wird das nicht laufend in DAO gemacht????
Oder in Lelianas Lied???

Übelst einfach und 0 Tiefgang...


Ich hab nie gesagt, dass mir DLC nicht gefällt. Ich hör manchmal alte Klassiker wie Cole Porter, desshalb bin ich aber kein Fan von ihm. Warden's Keep und Stone Prisoner haben mir sogar recht gut gefallen. Und die anstehende Erweiterung sieht auch nicht schlecht aus.
Klar, was erwartet man sich für 5-7€. Aber Return to Ostagar war dann doch etwas zuu,.. naja

#53
Kwengie

Kwengie
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wird es in Dragon Age 2 wieder sexy Klamotten geben wie die eine Robe?

Leider weiß ich nicht, wie die sich schimpft, aber Ihr wißt schon, welche ich meine.

#54
Kiscillagom

Kiscillagom
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Chasind Robe? Zucker.

#55
Dukemon

Dukemon
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Was mir einfällt.
Ich will wieder dieses Händlerehepaar Wade und Herren oder so was ähnliches wieder drin haben. Die waren immer geil und selbst in Awakening waren die super. :D

Dieser genervte/verwirrte/hilflose Blick vom Wächter (endlich mal eine Miene von ihm xD) und das wirkt alles noch mal besser wenn Alistair neben ihm steht und die Schultern zuckt.

Modifié par Dukemon, 29 juillet 2010 - 08:00 .


#56
Kiscillagom

Kiscillagom
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Wade und Herren, unbedingt. Würd auch gern bei Bella vorbeischauen. Bann Teagan beim Metzelballett zugucken. Locker verzichten kann ich auf Arl Eamon nebst Gattin. Sie hat mich einfach genervt und Eamon fand ich unverschämt. Was fällt dem ein, Alistair derart in die Ecke zu treiben? Seinen Blut-und-Königs-Kram kann er im historischen Museum abfeiern und meine Helden damit gefälligst in Ruhe lassen.

#57
Sinmara

Sinmara
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Was ich mir von DA2 wünsche:



- tiefgehende Story

- glaubwürdige Entscheidungmöglichkeiten des Hauptcharakters (kein schwarz/weiß)

- Gefährten, die noch stärker und noch glaubwürdiger interagieren als in DAO - von Widerstand, Protest, Gegenvorschlägen, Freundschaft bis hin zur Romanze (und diese bitte in allen Varianten)

- wenn schon grafische Änderungen dann bitte KEINE "Asiasierung" mit gigantischen spitzen Schulterpolstern, Riesenwaffen und Platten-Tanga bei weiblichen Chars. Änderungen wie "used look" etc sind prima, aber bitte bleibt bei einem "europäisch-mittelalterlichen" Stil.

- glaubwürdige Folgen der Entscheidungen in DAO und Awakening

- Cameo-Auftritte "alter" Gefährten und Bekannter - aber das sollte sich auch glaubwürdig einfügen. Lieber kein Auftritt als ein unglaubwürdiger.

- noch mehr bissig-schwarzen Humor als in DAO - in Quests, Bemerkungen der Gefährten oder des HC

#58
Majiip

Majiip
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Was ich mir von DA2 wünsche:

- Einen Entwickler der nicht 10 Millionen verkaufte Exemplare ansteuert und dafür diesen Nachfolger stark dem Massenmarkt anpassen muß (Massenmarkt mag halt keine komplexen RPGs).

Wie muß man nur drauf sein um 10 Millionen Exemplare (PC, Konsolen, ...) anzupeilen ... wo DA:O sich 3-4 Millionen Male verkauft hat.

#59
ozee

ozee
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Majiip wrote...

Was ich mir von DA2 wünsche:
- Einen Entwickler der nicht 10 Millionen verkaufte Exemplare ansteuert und dafür diesen Nachfolger stark dem Massenmarkt anpassen muß (Massenmarkt mag halt keine komplexen RPGs).
Wie muß man nur drauf sein um 10 Millionen Exemplare (PC, Konsolen, ...) anzupeilen ... wo DA:O sich 3-4 Millionen Male verkauft hat.

Mir wäre es auch lieber Zeschuk würde etwas in der Art von sagen wie "Wir versuchen auch weiterhin großartige Spiele zu machen, und hoffen dass sie möglichst vielen Leuten gefallen." als die 10 Mio Marke als Ziel herauszuposaunen und die bisherigen Spiele als "kleinere Erfolge" hinzustellen. Da wird mir ja richtig warm um's Herz, dass ich als Käufer von Bioware Spielen ein bisschen zu diesen kleineren Erfolgen beitragen konnte....
Also ehrlich, da sind mir Entwickler wie CD Projekt, die sich über die 1,5 Mio verkauften Exemplare von The Witcher noch richtig freuen können, deutlich sympathischer.

Daher mein Wunsch für DA 2, bzw. an Bioware: Vergeßt diese beknackte 10 Mio Marke und konzentriert euch darauf das bestmögliche Spiel zu machen.

Modifié par ozee, 31 juillet 2010 - 02:35 .


#60
Kiscillagom

Kiscillagom
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ozee wrote...
Daher mein Wunsch für DA 2, bzw. an Bioware: Vergeßt diese beknackte 10 Mio Marke und konzentriert euch darauf das bestmögliche Spiel zu machen.

Fliegt Dr. Greg ab? Kann mir nicht vorstellen, dass die DA-Entwickler sich die 10-Mio-Parole an die Monitore pinnen. Ist doch peinlich.
The Witcher 2 kommt auch Anfang 2011, Vertrieb macht Namco Bandai (nicht EA, puhschwitz, Glück gehabt)

#61
Dukemon

Dukemon
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In DA2 sollte die maximale Chargrenze stark angehoben werden.

Nur 18 Charaktere, die in Awakening sogar noch als extra Charakter angesehen werden sind sehr sehr wenig für eine 80GB PS3 und für PCs die mittlerweile 1TB und höher Festplatten haben etwas was unnötig ist.

#62
Basti88

Basti88
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- Es sollte "Schwertscheiden" geben , damit mir die Waffen nicht ständig hinterher fliegen :)



- nur mal so aus Neugier: gibt es ein RPG in dem es "Schwertscheiden" gibt?

#63
Leo Zahn

Leo Zahn
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wenns schon erwähnt wurde schlagt mich aber hat auser mich niemanden gestört dass man den Charakter nie sprechen hört? das fand ich hat mass effect besser hinbekommen deshalb wünsch ich mir für dragon age 2 vor allem eine stimme für den charakter auch wenn das schwer wird mit 3 rassen aber sonst gibt man halt mass effect mäsig einen charakter vor das fand ich auch nicht so schlimm
edit1: ok ich gehör geschlagen sollte mich mal ein wenig durchs forum klicken bevor ich schreibe :pinched:

Modifié par Leo Zahn, 02 août 2010 - 12:17 .


#64
Kiscillagom

Kiscillagom
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Ich fänds gut, wenn sich die Orte, die ich schon abgegrast habe, wieder bevölkern. Habe die Orzammar-Mission gesplittet und fand es dann schade, kilometerweit durch leere Höhlen zu laufen.

Es soll wohl in DA2 die Möglichkeit geben, zu sprinten und zu springen, das wäre auch ein Wunsch von mir.

Beim Modus Gehen geht nur der Held, das Team hoppelt hinterher, das sieht merkwürdig aus.

Eine Tagesanzeige, wie lange ich unterwegs bin, hätte ich gern. Mit parallel geschriebenem Tagebuch war ich bis zum Tod des Erzdämons knapp anderthalb Jahre unterwegs. Das Spiel hat für mich mehr Tiefe bekommen, als ich die Länge der Wege berücksichtigt habe und dass nach einem harten Kampf vielleicht auch mal eine Woche Lager angesagt ist, um die schlimmsten Verletzungen zu heilen.

Quests auf Zeit fände ich gut. Wenn ein Turnier, an dem ich teilnehmen muss, am gleichen Tag stattfindet, sollte ich es auch verpasst haben, wenn ich vorher noch durchs halbe Land reise, um Zutaten für Heiltränke zu bekommen.

Die Waffen könnten ruhig ermüden, Pflege brauchen oder auch mal kaputtgehen.

Apropos Zutaten für Heiltränke: Ich finde es gut, wenn die Pflanzen sich nach einiger Zeit erholen, so dass ich erneut ernten kann.

Dass sich mein Team an meine Kleptomanie gewöhnt, kann ich ja verstehen, aber dass sonst keiner muckert, wenn ich vor seinen Augen Truhen plündere, stört mich ein bisschen.

Größere Rolle für Shianni.

Größerer Unterschied zwischen easy und nightmare. Ich spiele jetzt schon länger nur auf Alptraum, aber es ist wie ein Spaziergang. Härteste Stufe sollte kaum zu schaffen sein.

Gerne wieder Rätselkram, wo man Steine in einer bestimmten Reihenfolge verschieben muss, oder sowas. Sehr nette Abwechslung.

Sollte Oghren dabei sein, möchte ich ihm nicht nur Alkohol schenken können.

Mehr Zeichen für die Beschreibung eigener Speicher. Manchmal s. d. b. m. schon so aus.

Schnellspeicher über F5 plus 3 automatische Speicher super, bitte genau so lassen.

u.v.m.






#65
Kiscillagom

Kiscillagom
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Sorry, großen Wunsch vergessen: Problemloser Wechsel der Sprachversion über konfigurieren.

#66
Kwengie

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ich wünsch mir von Dragon Age 2 eine lange Spielzeit, denn mit Risen war ich schon nach 2 Tagen und 3 Stunden komplett durch und ich bin eher einer von den gemächlicheren Spielern, die nicht mit Hauruck durch ein Game hasten.

#67
Ladyoftelvinter

Ladyoftelvinter
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Also ich würde au8sgebaute( im Vergleich DA!) NPC Interaktionen wünschen(Fimsequenzen und differenzierte Reaktionen.) Einfach Mehr Einfluss auf die Spielwelt. Ansonsten hätte ich gerne mehr weiblich angepasste Rüstungen und mehr ambiente fördernde Kleidungsstücke. Mir wäre es wichtig, dass, die Systemanforderungen nicht allzu hoch werden.

#68
Dukemon

Dukemon
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Der Mabari muss wieder dabei sein.
So ein Schnucki sollte immer dabei sein. Dem Typen auf dem Cover sollte man einen Helm verpassen, so beugt man zumindest ein bisschen den Skeptikern und den Hezreden vor, dass der Charakter komplett vorgegeben ist.

Modifié par Dukemon, 04 août 2010 - 04:50 .


#69
Kwengie

Kwengie
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mir passiert es in letzter Zeit sehr häufig, wenn ich ein gespeichertes Spiel in DAO laden will, das folgende Inhalte -sprich DLCs- benötigt werden.

Es wäre schön, daß man irgendwie "benachrichtigt" wird, eventuell in Form eines Coundowns, daß man nun mit dem DAO/ BW-Server verbunden ist, damit man das Spiel beginnen kann, ohne das diese Fehlermeldungen immer kommen.

Modifié par Kwengie, 06 août 2010 - 12:41 .


#70
Nananenenunu

Nananenenunu
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Die Runenherstellung in Awakening war viel zu umständlich und kompliziert. Die Idee eigene Runen herstellen zu können ist an sich nicht schlecht, nur es sollte weniger kompliziert sein.

Außerdem sollten alle Klassen Fallen entschärfen und Schlösser knacken können.



Entweder bekommen andere Klassen auch Heilzauber oder der Magier wird in zwei Klassen gesplittet: Einen Kampf- und einen Heilmagier. Die Magier sind jetzt schon brutale Kampfmaschinen, da müssen sie nicht auch noch die einzige Heilerklasse sein.



Die Talente müssen sich mehr unterscheiden. Die meisten Schurken- und Kriegertalente waren austauschbar. Talent A macht normalen Schade und kann den Gegner mit Glück für 0,02 Sekunden betäuben, Talent B macht normalen Schaden und kann den Gegner mit Glück für 0,02 Sekunden verlangsamen.



Sollten die Tiefen Wege im Spiel sein dann bitte, bitte, bitte mehr unterschiedliche Gegner dort und mehr Abwechslung. Wenn ich durch lange, immer gleich aussehende Gänge laufen will und dabei immer die gleichen Monster tötet muss kann ich auch Diablo spielen.



Das wären zumindest meine Wünsche im groben.

#71
ozee

ozee
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Nananenenunu wrote...

Die Talente müssen sich mehr unterscheiden. Die meisten Schurken- und Kriegertalente waren austauschbar. Talent A macht normalen Schade und kann den Gegner mit Glück für 0,02 Sekunden betäuben, Talent B macht normalen Schaden und kann den Gegner mit Glück für 0,02 Sekunden verlangsamen.

Da sprichst du mir aus der Seele! Im Vergleich zu den Möglichkeiten eines Magiers, waren die skills des Kämpfers geradezu unterirrdisch langweilig, weil sie sich zum Teil nur in Nuancen unterschieden haben und noch dazu verdammt kompliziert waren. Teilweise mußte ich die Beschreibungen mehrmals lesen um überhaupt dahinter zu kommen, inwiefern der die höherstufige Fähigkeit besser sein soll.

Beispiel Schildhammer und Überwinden:
Bei beiden Fähigkeiten schlägt man mit dem Schild zweimal mit normalem Schaden zu, wobei beim Schildhammer die Chance auf Betäubung besteht, und man beim Überwinden auch noch ein drittes mal zuschlägt, was -sofern der Schlag gelingt, einen kritischen Treffer und Niederwerfen zur Folge hat. Niedergeworfen wird das Ziel aber auch nur dann, wenn es bei der körperlichen Widerstandskraft scheitert.

Das heißt also Überwinden ist theoretisch nur dann klar besser, wenn der dritte Schlag gelingt und das Ziel auch noch bei Widerstandskraft scheitert. Treffe ich mit dem dritten Schlag nicht, wäre die niedrigere Fähigkeit Schildhammer genauso gut oder sogar effektiver gewesen.
Nun wird man dummerweise aber völlig im Unklaren über die Chancen gelassen. Was ist wahrscheinlicher, dass das Ziel bei Widerstandskraft scheitert oder mein dritter Schlag gelingt?

Und weil das noch nicht kompliziert genug ist, kommt zu jedem Schlag noch die  Zusatzklausel Schildbeherrschung dazu. Mit Schildbeherrschung wird der Stärkebonus beim Schildhammer mit jedem Schlag verdoppelt. -Schön. Beim Überwinden wird der Schaden durch Schildbeherrschung "erhöht". Erhöht, schön und gut, aber um wie viel?!

Und die vierte Stufe der Schildschlag-skills fügt sich nahtlos in dieses Bild ein. Man schlägt viermal zu, erziehlt aber nicht den vollen Schaden. Super, und wieder muss ich überlegen was denn nun besser ist. 2 mal mit vollem Schaden treffen inklusive der Chance auf einen kritischen Treffer + Chance auf Niederwerfen, oder 4 Treffer ohne vollen Schaden?

Also wenn das kein Käse war, dann weiß ich es auch nicht. Levelups sollten eigentlich Spaß machen und den Spieler belohnen, aber das war bei mir beim Krieger angesichts solcher merkwürdigen skill-Konstruktionen überhaupt nicht mehr der Fall. Das gehört auf jeden Fall verbessert!

Modifié par ozee, 08 août 2010 - 11:06 .


#72
Mp_Neuromancer

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Da muss ich ozee zu 101% zustimmen.

#73
Dukemon

Dukemon
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"Und weil das noch nicht kompliziert genug ist, kommt zu jedem Schlag noch die Zusatzklausel Schildbeherrschung dazu. Mit Schildbeherrschung wird der Stärkebonus beim Schildhammer mit jedem Schlag verdoppelt. -Schön. Beim Überwinden wird der Schaden durch Schildbeherrschung "erhöht". Erhöht, schön und gut, aber um wie viel?!"



Also auf den % Zahlen Salat kann ich verzichten. Sacred 2 kann das auch sehr gut und keiner versteht nun wirklich um wie viele Punkte genau der Angriffswert erhöht wird.

4% von 122 Punkten ist ein ganz anderer Wert als 4% von 222 Punkten, oder von woher nimmt das Spiel den wert um die 4% auf den Angriffswert zu addieren?

#74
Nananenenunu

Nananenenunu
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Generell müssen die Werte transparenter werden. Sowohl bei den Fähigkeiten also auch bei Rüstungen und Waffen. Ein Spiel wird nicht "taktisch" weil ich 15 Werte ausrechnen und vergleichen muss - es wird taktisch weil ich die Fähigkeiten meiner Gruppe an die Gegner anpassen muss und eine Strategie entwickle mit der ich sie überwinden kann.



Und noch eine Kleinigkeit, die in DA2 besser werden könnte: Der Taschendiebstahl. Es ist gut dass es in DA Konsequenzen gibt, in vielen Spielen ist dass ja nicht mehr der Fall. Aaaaber

diese Konsequenzen sollten sofort sichtbar sein und nicht erst nachdem man alle alten Spielstände überspeichert hat. Es ist nicht wirklich lustig wenn man in Denerim kurz vor dem Landthing, jedesmal von Wachen überfallen wird bloss weil man 15 Stunden vorher versucht hat ein paar Bürger zu bestehlen.



Und es könnte ruhig mehr Personen geben bei denen ein Taschendiebstahl sich auch lohnt. Tiefenpilze, Elfenwurzeln und Wundumschläge sind nicht gerade etwas für dass man Punkte in Taschendiebstahl verschwenden sollte.

#75
ozee

ozee
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Dukemon wrote...

"Und weil das noch nicht kompliziert genug ist, kommt zu jedem Schlag noch die Zusatzklausel Schildbeherrschung dazu. Mit Schildbeherrschung wird der Stärkebonus beim Schildhammer mit jedem Schlag verdoppelt. -Schön. Beim Überwinden wird der Schaden durch Schildbeherrschung "erhöht". Erhöht, schön und gut, aber um wie viel?!"

Also auf den % Zahlen Salat kann ich verzichten. Sacred 2 kann das auch sehr gut und keiner versteht nun wirklich um wie viele Punkte genau der Angriffswert erhöht wird.
4% von 122 Punkten ist ein ganz anderer Wert als 4% von 222 Punkten, oder von woher nimmt das Spiel den wert um die 4% auf den Angriffswert zu addieren?

Da gebe ich dir schon recht. Ich bin auch kein Zahlen- und Prozentfanatiker, aber wenn man so wie in Dragon Age darauf verzichtet, muss man die skills, ihre Vorteile und Verbesserungen eben auch viel eindeutiger definieren.

Jeder versteht und merkt es, wenn sich zum Beispiel die Durchschlagskraft oder der Radius eines Feuerballs verdoppelt, oder wenn man mit dem Schild neuerdings auch zuschlagen kann. Und wenn ich später zweimal damit zuschlagen kann, weiß ich genau, dass das jetzt eine klare Verbesserung ist.
Aber wenn ich lese, dass ich zweimal zuschlagen kann und eine Chance auf einen dritten Schlag habe, der meinen Gegner zu Boden wirft, falls er mit seiner Widerstandskraft scheitert, wird das Vergleichen mit ähnlich konstruierten skills schon deutlich schwieriger. Und wenn wie in diesem Fall dann auch noch Schildbeherrschung Einfluß auf die Effektivität meines Schlages hat, dann doch bitte immer gleich, oder zumindest ansteigend. Aber wenn sie sich zuerst verdoppelt und später unbestimmt "erhöht" wird das ganze einfach unnötig kompliziert und undurchsichtig.

Modifié par ozee, 08 août 2010 - 01:21 .