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Dragon Age 2: Wünsche und Vorstellungen


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117 réponses à ce sujet

#76
Dukemon

Dukemon
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Es sollte in diesem Teil auch irgendwie endlich eine "Klischee" Hochzeit eines Happy Ends geben.

Er/Sie sollte ihn/sie heiraten sollen, wenn der Spieler es will, wenn Hawke und PErson B sich näher kommen. Ich wüsste nicht was man da falsch machen kann.

#77
Kwengie

Kwengie
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ich wünsche mir,
daß in Dragon Age 2 automatisch die Helme abgenommen werden können, wenn nicht gekämpft wird.
Optional wäre dies ja, wenn man dieses Feature des automatischen Helmabnehmens in die SpielerKonfiguration aufnehmen könnte.

#78
Dukemon

Dukemon
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Kwengie wrote...

ich wünsche mir,
daß in Dragon Age 2 automatisch die Helme abgenommen werden können, wenn nicht gekämpft wird.
Optional wäre dies ja, wenn man dieses Feature des automatischen Helmabnehmens in die SpielerKonfiguration aufnehmen könnte.


Oder man macht die Helme ansehnlicher. :D

#79
Sternchen

Sternchen
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Ich wünsche mir, dass Rüstungen levelbedingt "aufsteigen". Wenn man ein Teil gefunden hat, dass einem wirklich gefällt, sollte man es soweit erweitern können, dass es der jeweiligen Erfahrungsstufe entspricht. Ich fand die wuchtigen Rüstungen besonders in den romantischen Szenen nicht so prickelnd. Ich glaube über die Helme wurde genug gesagt...

#80
Kwengie

Kwengie
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Sternchen wrote...

Ich wünsche mir, dass Rüstungen levelbedingt "aufsteigen". Wenn man ein Teil gefunden hat, dass einem wirklich gefällt, sollte man es soweit erweitern können, dass es der jeweiligen Erfahrungsstufe entspricht. Ich fand die wuchtigen Rüstungen besonders in den romantischen Szenen nicht so prickelnd. Ich glaube über die Helme wurde genug gesagt...


oder daß man diese halt beim Schmied aufwerten lassen kann.

#81
Mp_Neuromancer

Mp_Neuromancer
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Dukemon wrote...

Kwengie wrote...

ich wünsche mir,
daß in Dragon Age 2 automatisch die Helme abgenommen werden können, wenn nicht gekämpft wird.
Optional wäre dies ja, wenn man dieses Feature des automatischen Helmabnehmens in die SpielerKonfiguration aufnehmen könnte.


Oder man macht die Helme ansehnlicher. :D


Oder.. ,und jetz kommts passt auf,... man.. nimmt sie einfach ab! :0 Krass oder?
srsly..

#82
Sternchen

Sternchen
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Kwengie wrote...

Sternchen wrote...

Ich wünsche mir, dass Rüstungen levelbedingt "aufsteigen". Wenn man ein Teil gefunden hat, dass einem wirklich gefällt, sollte man es soweit erweitern können, dass es der jeweiligen Erfahrungsstufe entspricht. Ich fand die wuchtigen Rüstungen besonders in den romantischen Szenen nicht so prickelnd. Ich glaube über die Helme wurde genug gesagt...


oder daß man diese halt beim Schmied aufwerten lassen kann.

Ja, genau. Ich finde, viele hochwertige Rüstungen sehen bei den Frauen nicht sehr vorteilhaft aus. Ich denk immer, wie kann sie sich darin überhaupt bewegen? Und beim Küssen sieht man nix.
Ich hoffe, dass bei DA die Umgebung nicht ganz so doll minimiert wird, wie das auf den Bildern bis jetzt aussah. Im Interview stand, dass sich der Spieler mehr auf das Spiel und nicht so auf das drumherum konzentrieren soll. Ich fänd´s schade, denn die kleinen Nebensächlichkeiten machen beimImage IPB 2. und 3. Mal besonderen Spaß.

#83
Dukemon

Dukemon
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Ich habe in Awakening es gerade schafft alle drei Sachen von Meister Wade herstellen zu lassen, also die Rüstung, das Schwert und den Schild. Im Epilog taucht ja dann auf das das Schwert von den Krähen geklaut wurde und es immer weitergereicht wurde. Könnte man, wenn man so einen Spielstand importiert, das Schwert nicht in DA2 wieder finden das man eine Krähe eben tötet die das Schwert zufällig dabei hat?

#84
Khajiin

Khajiin
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Ich denke nicht da man vermutlich den Origins Spielstand nutzen wird und nicht den von Awakening, zumindest meine ich das mal wo gehört zu haben.

#85
Kwengie

Kwengie
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Mp_Neuromancer wrote...

Dukemon wrote...

Kwengie wrote...

ich wünsche mir,
daß in Dragon Age 2 automatisch die Helme abgenommen werden können, wenn nicht gekämpft wird.
Optional wäre dies ja, wenn man dieses Feature des automatischen Helmabnehmens in die SpielerKonfiguration aufnehmen könnte.


Oder man macht die Helme ansehnlicher. :D


Oder.. ,und jetz kommts passt auf,... man.. nimmt sie einfach ab! :0 Krass oder?
srsly..



achneeeee,
sag an.
Darauf wäre ich nieeee im Leben gekommen... :D

Modifié par Kwengie, 14 août 2010 - 04:08 .


#86
Mp_Neuromancer

Mp_Neuromancer
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Ja wer weiß...

#87
Dorian84

Dorian84
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Hab mir den Artikel im Buffed Magazin zu DAO 2 durchgelesen. Ehrlich gesagt missfallen mir manche Dinge etwas, nur Mensch als Rasse, keine Origin Stories etc. Naja viel sagen kann man dazu eh noch nicht, das ganze scheint ja noch sehr am Anfang zu stehen. Release soll ja erst im 1. Quartal 2011 sein.

#88
ozee

ozee
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Dorian84 wrote...

Naja viel sagen kann man dazu eh noch nicht, das ganze scheint ja noch sehr am Anfang zu stehen. Release soll ja erst im 1. Quartal 2011 sein.

Naja, bis März sind nur noch gut 8 Monate. So sehr am Anfang dürfen die jetzt nicht mehr sein.

Modifié par ozee, 14 août 2010 - 04:47 .


#89
Kwengie

Kwengie
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Mp_Neuromancer wrote...

Ja wer weiß...


sag mal,
kannst Du auch etwas Sinnvolles zum Thema beibringen als solche Aussagen, die Du immer tätigst?


Also back to Topic:
Der Ort, wo Zevran mein Grüppchen in einem Hinterhalt auflauert, ist Leliana prompt in eine zuvor entdeckte Falle hineingelaufen und hat diese entsprechend ausgelöst.
So etwas möchte ich in Dragon Age 2 nicht erleben und da meine Gefährten nun laut Beschreibung "intelligenter" sein sollen, hoffe ich, daß vor den entdeckten Fallen gewartet wird, bis diese entschärft werden.

#90
Dukemon

Dukemon
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Den Vorschlag könnte man aus bauen indem die Krieger und Magier, die sowas nicht entschärfen können diese Sachen gar nicht erst anvisieren können. Auf der Mauer in der Soldatenfestung ist es für Krieger (besonders für Bogenschützen) und Magier extrem gefährlich und geben sich noch dazu ungeschickt, weil die eben nur diese Fallen anvisieren während die Skelette einen verprügeln.

#91
Mp_Neuromancer

Mp_Neuromancer
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Kwengie wrote...

Mp_Neuromancer wrote...

Ja wer weiß...


sag mal,
kannst Du auch etwas Sinnvolles zum Thema beibringen als solche Aussagen, die Du immer tätigst?


Ich hab meinen Beitrag schon geliefert.

Successfull Troll is Successfull eh?

#92
Simpson3k

Simpson3k
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Hauptsache sie packen die Moloch-Rüstung wieder mit rein, die rockt ^^ bei der ist auch der Helm gelungen..finde ich zumindest.

#93
Ladyoftelvinter

Ladyoftelvinter
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Ich finde es schade, dass es keine Origin Storys mehr gibt. Ich finde gerade das kleine Unterschiede in der Reaktion der NPCS auf Klasse, Beruf und Geschlecht Leben in die Sache bringen. Die Entscheidungen des Spielers sollten spürbar sein.

#94
Kwengie

Kwengie
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wird man diesmal ein Liedchen hören, wenn der Schurke losträllert?
Das "Ähhhh" in Origins war für meine Begriffe schrecklichl.

#95
Fynmor

Fynmor
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Kwengie wrote...

wird man diesmal ein Liedchen hören, wenn der Schurke losträllert?
Das "Ähhhh" in Origins war für meine Begriffe schrecklichl.


...also, wenn mein Rogue/Bard anfangen sollte zu singen, schmeiss ich mein Laptop aus dem Fenster...Image IPB




edit: und....ich wünsche mir eine zweite Quickbar für meinen Battlemage und für meinen Rogue

Modifié par Fynmor, 15 août 2010 - 04:32 .


#96
Odins Auge

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Also ich wäre sehr dankbar wenn ich während dem Spielen die Frisur ändern können und es wäre gut wenn es für die Schurkenklasse eine Fernkampfspezialisierung geben würde.

EDIT: Für den Caracter Creator wünsch ich mir eine Kerze oder irgendetwas hauptsache mehr Licht damit ich auch was seh, vorallem wenns um Frisuren mit dunkler Farbe geht. Und eine Zoomfunktion wäre nett, es ist nervig immer auf weiter und zurück gehen zu müssen um den Char in der Gesammtansicht zu sehen.

EDIT 2: Eine neue Klasse wäre nicht schlecht und vorallem bessere Spezialisierungen. Ich hab die Spezialisierungen eher wegen der Boni gewählt als wegen der zusätzlichen Talente. Da ist mehr drin vorallem was die unterschiedliche Spielweise und die Weiterentwicklung des Charakters geht, Stichwort Fernkampf.

Jetzt wo es nur Hawke als Mainchar gibt wäre eine tiefere Backgroundstory wünschenswert, aber aufgrund der Beschreibung von Bioware nehme ich aber an dass das sowieso Spielinhalt ist.
Ebenso würde ich gerne mehr über meine Begleiter erfahren als nur ein lausiger Nebenquest wenn ich genug Zuneigung hab.
Wie meine Vorredner finde ich weniger, dafür besser ausgearbeitete Nebenchars besser. Nett wäre auch die Begleiter von moralischen Entscheidungen abhängig zu machen um so mehr Begleiter anzubieten ohne das Lager zu überfüllen. Die wahl zwischen Loghain und Alistair war ja ganz nett aber am Ende vom Game irgenwie hinfällig.

Ach und GANZ, GANZ WICHTIG, das hab ich an DA:O immer kritisiert. Es fehlte eine Befehlsliste. Was helfen mir taktische Kämpfe und eine Vogelperspektive wenn ich Befehle nicht Reihen kann. Es ist doch müsam:
Leertaste, Char 1 - Angriff, Char 2 - Bewegungsbefehl, Char 3 - Angriff, CHar 4 Bewegen
Leertaste, warten, Leertaste, Char2 hat position erreicht, Angriff, Leertaste, warten, Leertaste, Char 4 hat position erreicht, Angriff

Modifié par Odins Auge, 16 août 2010 - 09:42 .


#97
ChillerMan

ChillerMan
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Ich faends ja mal ganz gut wenn es mehr raenge und dadurch auch mehr attribute gaebe denn irgendwie nervt es das man 42 staerke fuer ne schwere ruestung braucht und dann immer die geschicklichkeit nach einem move aufgebraucht ist waer geil wenn das im 2. anderes waer,



PS.Chillt alle schoen weiter ^^

#98
Simpson3k

Simpson3k
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Ach und GANZ, GANZ WICHTIG, das hab ich an DA:O immer kritisiert. Es fehlte eine Befehlsliste. Was helfen mir taktische Kämpfe und eine Vogelperspektive wenn ich Befehle nicht Reihen kann. Es ist doch müsam:
Leertaste, Char 1 - Angriff, Char 2 - Bewegungsbefehl, Char 3 - Angriff, CHar 4 Bewegen
Leertaste, warten, Leertaste, Char2 hat position erreicht, Angriff, Leertaste, warten, Leertaste, Char 4 hat position erreicht, Angriff


Oh Oh ein ganz dickes fettes..

/SIGN

Modifié par Simpson3k, 16 août 2010 - 06:19 .


#99
ozee

ozee
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Simpson3k wrote...


Ach und GANZ, GANZ WICHTIG, das hab ich an DA:O immer kritisiert. Es fehlte eine Befehlsliste. Was helfen mir taktische Kämpfe und eine Vogelperspektive wenn ich Befehle nicht Reihen kann. Es ist doch müsam:
Leertaste, Char 1 - Angriff, Char 2 - Bewegungsbefehl, Char 3 - Angriff, CHar 4 Bewegen
Leertaste, warten, Leertaste, Char2 hat position erreicht, Angriff, Leertaste, warten, Leertaste, Char 4 hat position erreicht, Angriff


Oh Oh ein ganz dickes fettes..

/SIGN

Das würde ich mir auf jeden Fall auch wünschen, aber ich habe so meine Zweifel dass wir das bekommen werden. Man hat sich schon bei DA:O bewußt dagegen entschieden, und in DA 2 sollen die Kämpfe ja noch dynamischer, also wohl unkomplizierter und schneller ablaufen. Ich glaube da paßt ihnen eine Befehls-queue noch weniger in's Konzept.
Aber mal abwarten...

Modifié par ozee, 16 août 2010 - 07:27 .


#100
Kwengie

Kwengie
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ob das überhaupt in Dragon Age 2 schon realisiert wurde, weiß ich nicht, aber ich wünsche mir:
  • flatternde Umhänge und Tuniken, die auch wie Tuniken aussehen
  • wehende Haare
  • gleich aussehende Rüstungen wie die in DA:O sollen sich voneinander unterscheiden und nicht nur dunkel/ heller sein.
    Von der sogenannten Kampfrüstung des Provokateurs bin ich enttäuscht, da das Vorschaubildchen eine tolle Rüstung versprach

Modifié par Kwengie, 17 août 2010 - 09:48 .