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Dragon Age 2: Wünsche und Vorstellungen


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117 réponses à ce sujet

#101
Kwengie

Kwengie
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Gestern hatte ich es bei der Verteidigung von Redcliffe erlebt, daß der Hauptmann mit seinen Männern prompt in die Feuerbariere reingelaufen sind und demzufolge Schaden erlitten.
So etwas möchte ich in Dragon Age 2 nicht sehen und ein wenig intelligenter können die NPCler schon sein.

Modifié par Kwengie, 21 août 2010 - 08:40 .


#102
Shevy

Shevy
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Kwengie wrote...

Gestern hatte ich es bei der Verteidigung von Redcliffe erlebt, daß der Hauptmann mit seinen Männern prompt in die Feuerbariere reingelaufen sind und demzufolge Schaden erlitten.
So etwas möchte ich in Dragon Age 2 nicht sehen und ein wenig intelligenter können die NPCler schon sein.


Das ist mir beim ersten Durchspielen auch passiert und seitdem habe ich es stets ohne das Öl und die Flammen verteidigt. Ist einfach sehr stressig die NPC's im Feuer am Leben zu halten, weil keine Gruppenheilung möglich ist.
So gelangs mir dann auch die extra Belohnung zu erhalten, indem alle überlebten.

#103
Dukemon

Dukemon
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Shevy_001 wrote...

Kwengie wrote...

Gestern hatte ich es bei der Verteidigung von Redcliffe erlebt, daß der Hauptmann mit seinen Männern prompt in die Feuerbariere reingelaufen sind und demzufolge Schaden erlitten.
So etwas möchte ich in Dragon Age 2 nicht sehen und ein wenig intelligenter können die NPCler schon sein.


Das ist mir beim ersten Durchspielen auch passiert und seitdem habe ich es stets ohne das Öl und die Flammen verteidigt. Ist einfach sehr stressig die NPC's im Feuer am Leben zu halten, weil keine Gruppenheilung möglich ist.
So gelangs mir dann auch die extra Belohnung zu erhalten, indem alle überlebten.


Wenn es um Heilung geht, man ist ja nicht Gezwungen Redcliff als erstes zu machen. Nur so am Rande.

#104
Shevy

Shevy
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Dukemon wrote...

Shevy_001 wrote...

Kwengie wrote...

Gestern hatte ich es bei der Verteidigung von Redcliffe erlebt, daß der Hauptmann mit seinen Männern prompt in die Feuerbariere reingelaufen sind und demzufolge Schaden erlitten.
So etwas möchte ich in Dragon Age 2 nicht sehen und ein wenig intelligenter können die NPCler schon sein.


Das ist mir beim ersten Durchspielen auch passiert und seitdem habe ich es stets ohne das Öl und die Flammen verteidigt. Ist einfach sehr stressig die NPC's im Feuer am Leben zu halten, weil keine Gruppenheilung möglich ist.
So gelangs mir dann auch die extra Belohnung zu erhalten, indem alle überlebten.


Wenn es um Heilung geht, man ist ja nicht Gezwungen Redcliff als erstes zu machen. Nur so am Rande.


Dennoch funktioniert die Gruppenheilung und die heilende Aura nicht bei NPC's. Die kann man nur direkt über die normale Heilung und der erhöhten Hp-Regeneration heilen. Wenn man dies bei zig Wachen und der eigenen Gruppe auf "schwer" oder "Alptraum" machen soll, geht das gewaltig an die Nerven.

#105
Dukemon

Dukemon
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Ich würde mich über ein paar Musicaleinlagen freuen.^^

Vielleicht mal etwas pepiges.

#106
Dukemon

Dukemon
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Ich äußer mal Wünsche zu den neuen Infos die Gaider uns serviert hat. Auch wenn er genauso knapp geantwortet hat wie Sten es in DAO tut.



Die Begleiter sollten schon mehr Lästern und auch Hawke sollte da mit eingebaut werden. Das jeder mal mit jedem öfters Lästert oder eben auch so mehr Gesprächsrunden statt finden.



Das man einen betrunkenden Alistair einbaut, wenn es so leider gekommen ist, sollte man die Möglichkeit einbauen das man ihn dazu bewegen kann das Alistair Hawke dieses Mal begleitet, Hawke ihn quasi wieder aufbaut. Ich stelle mir das so vor.



Alistair sitzt vor einer Taverne im Dreck, betrunken benebelt. Der Kerl ist völlig fertig mit der Welt, noch weniger Selbstbewusstsein als nach der Schlacht bei Ostagar und auf einem sozialen Tiefpunkt. Hawke kommt vorbei, wenn der Spieler Alistair anklickt, setzt eben eine Sequenz ein wo er auf diesen vermeidlich armen Betrunken zu geht und erkennt das er aus Ferleden stammt.

Dialog

Hawke "Ihr seht ja wirklich mitgenommen aus. Euch scheint wirklich schwer mitgespielt worden zu sein."



Alistair "Was?" Natürlich schwer verständliche Aussprache



Hawke "Wie kommt jemand aus Ferelden hier hin" Hier hin auf Grund keiner Ahnung wie die Orte und Plätze in den Freien Marschen nun aussehen...



Und so baut es sich weiter auf. Wenn Hawke Richtung gut gesinnt ist setzt quasi eine symbolische Szene ein wo Hawke seine Hand reicht, weil er den Wunsch verspürt dem armen Mann zu helfen und ihn quasi aufpeppelt.

Der unfreundliche Hawke lässt ihn links liegen.

Dieser Alistair sollte ohne Alkohol etwas vorsichtiger sein, ähnlich wie Morrigan eben das er eine Mauer aufbaut aber so viel Nachdenkt das er merkt das da jemand es ernst meint ihm zu helfen.

#107
Kwengie

Kwengie
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was mich mal interessieren würde, ob die Bögen in Dragon Age 2 nun mit einer sichtbaren Sehne ausgestattet sind.

#108
Goli71

Goli71
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Dukemon wrote...

Ich äußer mal Wünsche zu den neuen Infos die Gaider uns serviert hat. Auch wenn er genauso knapp geantwortet hat wie Sten es in DAO tut.

Die Begleiter sollten schon mehr Lästern und auch Hawke sollte da mit eingebaut werden. Das jeder mal mit jedem öfters Lästert oder eben auch so mehr Gesprächsrunden statt finden.

Das man einen betrunkenden Alistair einbaut, wenn es so leider gekommen ist, sollte man die Möglichkeit einbauen das man ihn dazu bewegen kann das Alistair Hawke dieses Mal begleitet, Hawke ihn quasi wieder aufbaut. Ich stelle mir das so vor.

Alistair sitzt vor einer Taverne im Dreck, betrunken benebelt. Der Kerl ist völlig fertig mit der Welt, noch weniger Selbstbewusstsein als nach der Schlacht bei Ostagar und auf einem sozialen Tiefpunkt. Hawke kommt vorbei, wenn der Spieler Alistair anklickt, setzt eben eine Sequenz ein wo er auf diesen vermeidlich armen Betrunken zu geht und erkennt das er aus Ferleden stammt.
Dialog
Hawke "Ihr seht ja wirklich mitgenommen aus. Euch scheint wirklich schwer mitgespielt worden zu sein."

Alistair "Was?" Natürlich schwer verständliche Aussprache

Hawke "Wie kommt jemand aus Ferelden hier hin" Hier hin auf Grund keiner Ahnung wie die Orte und Plätze in den Freien Marschen nun aussehen...

Und so baut es sich weiter auf. Wenn Hawke Richtung gut gesinnt ist setzt quasi eine symbolische Szene ein wo Hawke seine Hand reicht, weil er den Wunsch verspürt dem armen Mann zu helfen und ihn quasi aufpeppelt.
Der unfreundliche Hawke lässt ihn links liegen.
Dieser Alistair sollte ohne Alkohol etwas vorsichtiger sein, ähnlich wie Morrigan eben das er eine Mauer aufbaut aber so viel Nachdenkt das er merkt das da jemand es ernst meint ihm zu helfen.


Hört sich gut an, wobei ich denke das Alistair eher in einer "Perle" arbeitet. :P

#109
Goli71

Goli71
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Kwengie wrote...

was mich mal interessieren würde, ob die Bögen in Dragon Age 2 nun mit einer sichtbaren Sehne ausgestattet sind.


Das soll so kommen, hab ich irgendwo gelesen.

#110
Kwengie

Kwengie
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Goli71 wrote...

Kwengie wrote...

was mich mal interessieren würde, ob die Bögen in Dragon Age 2 nun mit einer sichtbaren Sehne ausgestattet sind.


Das soll so kommen, hab ich irgendwo gelesen.


das ist schön, denn auf solche Kleinigkeiten achtet man.
Schön wäre es noch, sich bewegendes Haar, so wie in The Witcher oder Tomb Raider: Underworld

Modifié par Kwengie, 14 septembre 2010 - 07:02 .


#111
Kwengie

Kwengie
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was nützt es eigentlich, wenn in diesem Forum ein Wünschethread zum Nachfolger veröffentlicht wird und BioWare uns gar nicht erhört???
Denen muß doch unsere Kritik aufgefallen sein und ein Entwickler sollte doch immer bemüht sein, ein kundenfreundliches Produkt abzuliefern und dazu sind doch die hauseigenen Foren doch der beste Ansprechpartner und schaut überhaupt Bioware in diesen nach, was die Fans zu sehen wünschen?
Ich glaube kaum, wenn die uns so ein Spiel wie in der Vergangenheit präsentieren.
Dragon Age 2 muß den Vorgänger toppen und ich sehe dies in Gefahr, wenn Bioware sein eigenes Süppchen kocht.

#112
mezzerli1988

mezzerli1988
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Bei den wenigsten Entwickler ist das europäische Forum ausschlaggebend.

Die hören, wenn überhaupt, nur auf die Amis und auch da hören sie meistens nur was sie hören möchten.



Wir haben einfach ein Forum damit wir auch eins haben und man damit das Gefühl hat seine Meinung sei relevant. Versteht mich nicht falsch das ist kein Angriff gegen BioWare, sondern auf so zimlich jeden Entwickler übertragbar der seinen Sitz in den USa hat.



Allerdings muss man an der Stelle noch erwähnen das dass bei BW und DA2 auch keine Rolle spielt, guckt ma ins Amiforum dort wird noch heftiger über DA2 geflucht als hier^^

#113
Kwengie

Kwengie
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Dukemon wrote...

Ich äußer mal Wünsche zu den neuen Infos die Gaider uns serviert hat. Auch wenn er genauso knapp geantwortet hat wie Sten es in DAO tut.

Die Begleiter sollten schon mehr Lästern und auch Hawke sollte da mit eingebaut werden. Das jeder mal mit jedem öfters Lästert oder eben auch so mehr Gesprächsrunden statt finden.

Das man einen betrunkenden Alistair einbaut, wenn es so leider gekommen ist, sollte man die Möglichkeit einbauen das man ihn dazu bewegen kann das Alistair Hawke dieses Mal begleitet, Hawke ihn quasi wieder aufbaut. Ich stelle mir das so vor.

Alistair sitzt vor einer Taverne im Dreck, betrunken benebelt. Der Kerl ist völlig fertig mit der Welt, noch weniger Selbstbewusstsein als nach der Schlacht bei Ostagar und auf einem sozialen Tiefpunkt. Hawke kommt vorbei, wenn der Spieler Alistair anklickt, setzt eben eine Sequenz ein wo er auf diesen vermeidlich armen Betrunken zu geht und erkennt das er aus Ferleden stammt.
Dialog
Hawke "Ihr seht ja wirklich mitgenommen aus. Euch scheint wirklich schwer mitgespielt worden zu sein."

Alistair "Was?" Natürlich schwer verständliche Aussprache

Hawke "Wie kommt jemand aus Ferelden hier hin" Hier hin auf Grund keiner Ahnung wie die Orte und Plätze in den Freien Marschen nun aussehen...

Und so baut es sich weiter auf. Wenn Hawke Richtung gut gesinnt ist setzt quasi eine symbolische Szene ein wo Hawke seine Hand reicht, weil er den Wunsch verspürt dem armen Mann zu helfen und ihn quasi aufpeppelt.
Der unfreundliche Hawke lässt ihn links liegen.
Dieser Alistair sollte ohne Alkohol etwas vorsichtiger sein, ähnlich wie Morrigan eben das er eine Mauer aufbaut aber so viel Nachdenkt das er merkt das da jemand es ernst meint ihm zu helfen.


das würde mir zusagen, daß so auf den Epilog von DAO eingegangen wird und diejenigen, die DragonAge: Origins nicht gespielt haben, haben halt selbst Schuld. :whistle:

#114
Falcon46a

Falcon46a
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was würde ich mir wünschen für dao2 das wen man selten Materialien findet nicht nur die Wahl zwichen einen Einhandschwert und einen Zweihandschwert sondern beim schmied je nachdem ob man einen Magier , schurken oder Krieger spielt auswählen kann was der schmied aus diesen seltenen Material fertigen soll .

#115
Amaror

Amaror
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Ich hoffe nur das sie das Actionlastigere Spiel bei den Fans durch Erinnerungen and den Vorgänger wieder gut machen.

Da gäbe es viele Möglichkeiten, wie Alistair, oder das der befreite Darkspawn, wenn man ihn gehen gelassen hat, Hawke mal vor ein paar Räubern oder so rettet.

Was ich gut Fände wenn es zum Beispiel eine Quest gäbe in der man das Schwert "Wachsamkeit" von den Krähen stiehlt (Die es dem grauen Wächter laut Epilog ja gestohlen haben sollen).



Na ja was noch? Bioware versucht sehr viele Verkäufe zu machen und das Spiel gleichzeitig für die taktik fanatischen Pc Spieler spielbar zu machen als auch für die actionsüchtigen Konsoleros.

Das ist zwar gut wenn es hinhaut, bekommen sie den Spagat aber nicht hin kann es sein das das Spiel für beide Medien nichts wird und die Marke Da stirbt und das hoffe ich nicht,

#116
SocialButterfly

SocialButterfly
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- Gute Hintergrundstory für Hawke

- Bessere Auswahlmöglichkeiten beim Aussehen

- weeehendes Haar :P

- Qunari für Romanze! (Ich persöhnlich mag das neue Aussehn..sieht irgendwie heiß aus :D)

- Das der Hauptcharakter wenn sich zwei unterhalten auch einmischen darf..

- uuund das Leute auf meinen Abtrünnigen Magier Hawke reagiern :)

#117
Don Re

Don Re
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Optisch ansprechendere Kopfbedeckungen für Magier, wenn BW es nicht auf die Reihe bekommt, dann doch bitte eine Ausblendfunktion.

Entfernt doch mal bitte die Soundeffekte bei anhaltenden Fähigkeiten wie Kräftesammeln oder Anmaßendes Auftreten, ein Soundeffekt beim einschalten reicht völlig, der Ton geht einem auf Dauer auf den Keks.

Modifié par Don Re, 06 octobre 2010 - 08:13 .


#118
Dukemon

Dukemon
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Zu dem was heute in dem "DA2 Lead Gameplay Designer Peter Thomas im Dauer Q&A" Thread gepostet wurde.



Ach bitte Leute. Lasst doch die Prozentteile aus dem Spiel. Damit ist niemanden geholfen. Ich will bei meiner Waffe kein 2 % Eisschade sehen oder so ich will dort was stehen haben wie + 5 Eisschaden und diese 5 sollen auf den normalen Waffenschaden dazu gerechnet werden. Das Gleiche gilt für die Rüstungen.