So etwas möchte ich in Dragon Age 2 nicht sehen und ein wenig intelligenter können die NPCler schon sein.
Modifié par Kwengie, 21 août 2010 - 08:40 .
Modifié par Kwengie, 21 août 2010 - 08:40 .
Kwengie wrote...
Gestern hatte ich es bei der Verteidigung von Redcliffe erlebt, daß der Hauptmann mit seinen Männern prompt in die Feuerbariere reingelaufen sind und demzufolge Schaden erlitten.
So etwas möchte ich in Dragon Age 2 nicht sehen und ein wenig intelligenter können die NPCler schon sein.
Shevy_001 wrote...
Kwengie wrote...
Gestern hatte ich es bei der Verteidigung von Redcliffe erlebt, daß der Hauptmann mit seinen Männern prompt in die Feuerbariere reingelaufen sind und demzufolge Schaden erlitten.
So etwas möchte ich in Dragon Age 2 nicht sehen und ein wenig intelligenter können die NPCler schon sein.
Das ist mir beim ersten Durchspielen auch passiert und seitdem habe ich es stets ohne das Öl und die Flammen verteidigt. Ist einfach sehr stressig die NPC's im Feuer am Leben zu halten, weil keine Gruppenheilung möglich ist.
So gelangs mir dann auch die extra Belohnung zu erhalten, indem alle überlebten.
Dukemon wrote...
Shevy_001 wrote...
Kwengie wrote...
Gestern hatte ich es bei der Verteidigung von Redcliffe erlebt, daß der Hauptmann mit seinen Männern prompt in die Feuerbariere reingelaufen sind und demzufolge Schaden erlitten.
So etwas möchte ich in Dragon Age 2 nicht sehen und ein wenig intelligenter können die NPCler schon sein.
Das ist mir beim ersten Durchspielen auch passiert und seitdem habe ich es stets ohne das Öl und die Flammen verteidigt. Ist einfach sehr stressig die NPC's im Feuer am Leben zu halten, weil keine Gruppenheilung möglich ist.
So gelangs mir dann auch die extra Belohnung zu erhalten, indem alle überlebten.
Wenn es um Heilung geht, man ist ja nicht Gezwungen Redcliff als erstes zu machen. Nur so am Rande.
Dukemon wrote...
Ich äußer mal Wünsche zu den neuen Infos die Gaider uns serviert hat. Auch wenn er genauso knapp geantwortet hat wie Sten es in DAO tut.
Die Begleiter sollten schon mehr Lästern und auch Hawke sollte da mit eingebaut werden. Das jeder mal mit jedem öfters Lästert oder eben auch so mehr Gesprächsrunden statt finden.
Das man einen betrunkenden Alistair einbaut, wenn es so leider gekommen ist, sollte man die Möglichkeit einbauen das man ihn dazu bewegen kann das Alistair Hawke dieses Mal begleitet, Hawke ihn quasi wieder aufbaut. Ich stelle mir das so vor.
Alistair sitzt vor einer Taverne im Dreck, betrunken benebelt. Der Kerl ist völlig fertig mit der Welt, noch weniger Selbstbewusstsein als nach der Schlacht bei Ostagar und auf einem sozialen Tiefpunkt. Hawke kommt vorbei, wenn der Spieler Alistair anklickt, setzt eben eine Sequenz ein wo er auf diesen vermeidlich armen Betrunken zu geht und erkennt das er aus Ferleden stammt.
Dialog
Hawke "Ihr seht ja wirklich mitgenommen aus. Euch scheint wirklich schwer mitgespielt worden zu sein."
Alistair "Was?" Natürlich schwer verständliche Aussprache
Hawke "Wie kommt jemand aus Ferelden hier hin" Hier hin auf Grund keiner Ahnung wie die Orte und Plätze in den Freien Marschen nun aussehen...
Und so baut es sich weiter auf. Wenn Hawke Richtung gut gesinnt ist setzt quasi eine symbolische Szene ein wo Hawke seine Hand reicht, weil er den Wunsch verspürt dem armen Mann zu helfen und ihn quasi aufpeppelt.
Der unfreundliche Hawke lässt ihn links liegen.
Dieser Alistair sollte ohne Alkohol etwas vorsichtiger sein, ähnlich wie Morrigan eben das er eine Mauer aufbaut aber so viel Nachdenkt das er merkt das da jemand es ernst meint ihm zu helfen.
Kwengie wrote...
was mich mal interessieren würde, ob die Bögen in Dragon Age 2 nun mit einer sichtbaren Sehne ausgestattet sind.
Goli71 wrote...
Kwengie wrote...
was mich mal interessieren würde, ob die Bögen in Dragon Age 2 nun mit einer sichtbaren Sehne ausgestattet sind.
Das soll so kommen, hab ich irgendwo gelesen.
Modifié par Kwengie, 14 septembre 2010 - 07:02 .
Dukemon wrote...
Ich äußer mal Wünsche zu den neuen Infos die Gaider uns serviert hat. Auch wenn er genauso knapp geantwortet hat wie Sten es in DAO tut.
Die Begleiter sollten schon mehr Lästern und auch Hawke sollte da mit eingebaut werden. Das jeder mal mit jedem öfters Lästert oder eben auch so mehr Gesprächsrunden statt finden.
Das man einen betrunkenden Alistair einbaut, wenn es so leider gekommen ist, sollte man die Möglichkeit einbauen das man ihn dazu bewegen kann das Alistair Hawke dieses Mal begleitet, Hawke ihn quasi wieder aufbaut. Ich stelle mir das so vor.
Alistair sitzt vor einer Taverne im Dreck, betrunken benebelt. Der Kerl ist völlig fertig mit der Welt, noch weniger Selbstbewusstsein als nach der Schlacht bei Ostagar und auf einem sozialen Tiefpunkt. Hawke kommt vorbei, wenn der Spieler Alistair anklickt, setzt eben eine Sequenz ein wo er auf diesen vermeidlich armen Betrunken zu geht und erkennt das er aus Ferleden stammt.
Dialog
Hawke "Ihr seht ja wirklich mitgenommen aus. Euch scheint wirklich schwer mitgespielt worden zu sein."
Alistair "Was?" Natürlich schwer verständliche Aussprache
Hawke "Wie kommt jemand aus Ferelden hier hin" Hier hin auf Grund keiner Ahnung wie die Orte und Plätze in den Freien Marschen nun aussehen...
Und so baut es sich weiter auf. Wenn Hawke Richtung gut gesinnt ist setzt quasi eine symbolische Szene ein wo Hawke seine Hand reicht, weil er den Wunsch verspürt dem armen Mann zu helfen und ihn quasi aufpeppelt.
Der unfreundliche Hawke lässt ihn links liegen.
Dieser Alistair sollte ohne Alkohol etwas vorsichtiger sein, ähnlich wie Morrigan eben das er eine Mauer aufbaut aber so viel Nachdenkt das er merkt das da jemand es ernst meint ihm zu helfen.
Modifié par Don Re, 06 octobre 2010 - 08:13 .