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Les joies. Les craintes


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515 réponses à ce sujet

#226
-Slothy-

-Slothy-
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AbounI wrote...

Osiris49 wrote...

AbounI,
Bon, puisque tu insistes, prenons les choses dans l'ordre...


Alors, puisque tu te permets encore une fois de te batir une opinion sur une interprétation, je n'ai jamais dit que le post en question de Gaider était celui qui affirmait que le développement du jeu avait commencé en mars 2009. Je n'ai pas encore besoin de ton aide pour traduire quelques phrases en anglais.Alors évite donc de tourner mes propos dans le sens ou tu veux le croire et le montrer, merci.

Et puisque tu restes méfiant sur la véracité de mes affirmations ainsi que celles de certains acolytes du BSN anglais, Chris Priestley pourra t'il te te faire croire que DA2 était déjà en prépa alors qu'Origins n'était pas en vente? Alors certes, il n'affirme pas la date dans son exactitude, si c'est ce que tu demandes. Cette info, je ne la retrouverai peut etre même jamais, et je n'ai pas non plus ni l'envie ni le temps de faire des recherches pour quelqu'un qui restera sur ses positions baties sur quelques préconçues.


Pour appuyer le propos d'Aboun, il me semble que j'avais cité une source dans le temps là dessus (un mec de Bioware qui avait fait une boulette sur le fofo officiel en septembre 2009 en disant qu'il bossait sur DA2 ). 

Edit -> http://meforums.biow...&forum=144&sp=0

De toute façon c'est pas bien compliqué à comprendre. Le développement de DAO a pris fin en mars 2009, les mois suivants étant du portage console. On peut donc affirmer sans grand risque que tout une partie de l'équipe de DAO bossait sur DA2 au moins dès le printemps 2009. Et les scénaristes et designers, eux, avaient commencé à bosser dessus encore plus tôt.

Modifié par -Slothy-, 14 décembre 2010 - 07:05 .


#227
Osiris49

Osiris49
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Mais c'est qu'il insiste encore le bougre.
Bon... même si j'estime que ça commence à bien faire, je vais tout de même (brièvement) te répondre.
Mais avant cela, je tiens tout de même à te rappeler que tu es en train de me faire un caca nerveux depuis 2, 3 posts et tout ça à partir d'une simple inquiétude dont j'ai précisé ensuite que ce n'était qu'un ressenti. Autrement dit, rien de très concret ou de très important.

AbounI wrote...
Alors, puisque tu te permets encore une fois de te batir une opinion sur une mauvaise interprétation, car je n'ai jamais dit que le post en question de Gaider était celui qui affirmait que le développement du jeu avait commencé en mars 2009.


Voilà ce que tu as écrit : "et cela dit, je me souviens avoir lu le post d'un développeur (je crois même qu'il s'agissait de D.Gaider)"

Ce à quoi j'ai répondu : "A ben oui, j'en doute encore. Surtout quand je lis la réponse de David Gaider (dont tu crois qu'il est la source de l'information qui nous intéresse tant)"

Dis moi, tu la vois où l'interprétation là dedans ?

Maintenant, si tu tiens toujours à t'exciter sur cette question sans grande importance, grand bien te fasse mais tu le feras seul...

Modifié par Osiris49, 14 décembre 2010 - 07:08 .


#228
AbounI

AbounI
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Osiris49 wrote...

Mais c'est qu'il insiste encore le bougre.
Bon... même si j'estime que ça commence à bien faire, je vais tout de même (brièvement) te répondre.
Mais avant cela, je tiens tout de même à te rappeler que tu es en train de me faire un caca nerveux depuis 2, 3 posts et tout ça à partir d'une simple inquiétude dont j'ai précisé ensuite que ce n'était qu'un ressenti. Autrement dit, rien de très concret ou de très important.

AbounI wrote...
Alors, puisque tu te permets encore une fois de te batir une opinion sur une mauvaise interprétation, car je n'ai jamais dit que le post en question de Gaider était celui qui affirmait que le développement du jeu avait commencé en mars 2009.


Voilà ce que tu as écrit : "et cela dit, je me souviens avoir lu le post d'un développeur (je crois même qu'il s'agissait de D.Gaider)"

Ce à quoi j'ai répondu : "A ben oui, j'en doute encore. Surtout quand je lis la réponse de David Gaider (dont tu crois qu'il est la source de l'information qui nous intéresse tant)"

Dis moi, tu la vois où l'interprétation là dedans ?

Maintenant, si tu tiens toujours à t'exciter sur cette question sans grande importance, grand bien te fasse mais tu le feras seul...


clair que ça commence à bien faire, mais bon:
"le post d'un développeur (je crois même qu'il s'agissait de D.Gaider"  ne signifie pas "ce" post dont j'avais mis le lien et que tu penses être la source de mon information.

Merci donc encore une fois de ne pas déformer les propos des autres dans le sens ou tu veux les entendre et les comprendre.Tu comprends ton erreur?

Modifié par AbounI, 14 décembre 2010 - 07:22 .


#229
gb68

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Archon360 wrote...

LexRage wrote...

Attention à ce que le ton reste courtois. ( préventif ):police:


Le sujet est différent mais l'avertissement reste valable.


Oh-ho... j'en connais qui vont se faire bannir :lol:

Sérieusement, vous vous fightez pour un détail. Mais je crois me souvenir que le développement de DA2 avait commencé étonnament tot par rapport à la sortie du premier... Après, je crois aussi que Bioware n'a jamais vraiment précisément indiqué quand ils l'avaient entamé.
Enfin bon, je trouve que c'est quand même trop court de le sortir si tôt, surtout pour un jeux de cette envergure, même en reprennant le même moteur graphique. Les développeurs ont déjà indiqué que DA2 serait plus court (35H selon eux...), ce qui explique aussi celà, mais ça me rassure pas des masses...

Modifié par gb68, 14 décembre 2010 - 07:46 .


#230
-Slothy-

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gb68 wrote...


Enfin bon, je trouve que c'est quand même trop court de le sortir si tôt, surtout pour un jeux de cette envergure, même en reprennant le même moteur graphique. Les développeurs ont déjà indiqué que DA2 serait plus court (35H selon eux...), ce qui explique aussi celà, mais ça me rassure pas des masses...

Je n'étais pas au courant de cette durée moyenne estimée. Là c'est clairement problématique. Je pense qu'EA/BioWare a voulu absolument éviter de rééditer la sortie trop rapprochée de DAO et ME2 et du coup c'est DA2 qui en fait les frais. Ils termineront le développement en DLC...

#231
N30795

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Y a rien d'étonnant à ce qu'en créant un jeu ils envisagent aussi le contenu pour l'avenir de cette franchise (s'ils ont l'ambition de lui en donner un, ce qui n'est pas toujours le cas). Il y a des élements de DA2, que ce soit en terme d'histoire, d'interface, de personnage, de design... qui sont très probablement, sans que nous le sachions, des "rebuts" du premier jeu (la roue de dialogue, primo).

Comme en regardant les bonus de l'édition collector de Mass Effect 1 on devinait tout à fait le tournant "shooter" plus radical du deuxième.

J'ai un peu du mal à comprendre cette vision "d'un seul jeu à la fois". Faut voir de manière assez restreinte le processus de création pour penser qu'il emprunte toujours un chemin fixe.

Bon à part ça, une crainte dans DA2: le doublage de Marian Hawke, err. Des news BioWare, des news. J'ai pas envie de découvrir sa voix en mettant le jeu en marche. :?

Modifié par N30795, 14 décembre 2010 - 09:16 .


#232
Lost-brain

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35 heures... Ma foi, ça se voit que je ne suis plus trop l'actualité de DA2, car c'est le truc qui m'aurait encore fait bondir! De plus, ça laisse pas espérer des PNJ super développé ça... Et je ne tiens pas à penser à la richesse des quêtes secondaires, à ce niveau là...

#233
N30795

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Faut concevoir je pense DA2 quelque part du côté de Mass Effect 2. On va probablement tourner dans des enchainements de "niveau" sans interconnexion (puisqu'on revit "des moments"), avec des quêtes annexes relativement limitées (tuer truc, ramasser 4 champipi, donner deux pièces d'or à un mendiant...). Avec les flashforward et les flashback, on apprendra que les 4 champignons étaient toxiques et ont tué un roi et que le mendiant s'est servi des deux pièces pour acheter une bière, qu'il a terminé ivre dans un bar, qu'il s'est battu et qu'il est mort... FIN.

Je pense aussi que les écrans de chargement seront en réalité des "sections narrations" déguisées, comme on a pu le voir à la fin de la démo à PGW. Varic racontait en voix off le périple de Hawke et co. pendant qu'on suivait sur l'écran, un enchainement d'images censé représenter leur fuite (dans le même goût que les "gravures" d'engeance au début du jeu).

Comment ça c'est pas le topic des suppositions ici ? :whistle:

Modifié par N30795, 14 décembre 2010 - 09:23 .


#234
Lost-brain

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... Ou sont passé les quêtes secondaires du genre des gens écorchés dans les quartiers d'Akathla? Ce genre de quête qui avait un suivi durant une grosse partie du jeu et donnait naissances à d'autres quêtes?

BG Forever!

Modifié par Lost-brain, 14 décembre 2010 - 09:24 .


#235
N30795

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BioWare a bien promis que les quêtes se suivraient dans le temps et auraient des ramifications, mais après... entre ce qui est dit et ce qui est fait, il y a un monde.

Modifié par N30795, 14 décembre 2010 - 10:27 .


#236
N30795

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Au fait, j'ai lu ça, j'ai pensé au BSN français... :lol:

David Gaider wrote...

crimzontearz wrote...
I kinda wonder just how much of this feedback the devs are listening to.....or if they made up their mind altogether for the DA series and it's going to be fixed outfits from now on in spite of the clamoring to a middle ground


a) This is how it's going to be for DA2. Nothing is set "for the DA series" and we will make decisions from project to project based on what we think that project needs. If someone takes our design decisions as some kind of manifesto for RPG's in general they're just possibly reading a bit too much into it.

B) Nobody has played DA2 yet. So we'll take feedback at this point with a giant grain of salt.

c) Some people just aren't going to like what we've done-- and, not surprisingly, you'll find a lot of them here on this forum, full of people who really liked DAO and everything about it. Should we ever make a DA3 and make other changes, no doubt there will be yet another group of fans clamoring about those, as well. This is not to say any of the concerns are irrelevent-- people will like what they like, from big reasons to the incredibly petty-- but if anyone is under the impression that we'll accept their personal preferences as dogma, or that we'll accept pronouncements made on features out of context with the rest of the game... sorry, but that's not going to happen.

Express your concerns, by all means, and discuss the idea with each other (politely, please) but I think we feel good enough about what we're doing to see how it plays in the actual game and see how it's received by the public at large.


Modifié par N30795, 14 décembre 2010 - 09:28 .


#237
AbounI

AbounI
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N30795 wrote...
Je pense aussi que les écrans de chargement seront en réalité des "sections narrations" déguisées, comme on a pu le voir à la fin de la démo à PGW. Varic racontait en voix off le périple de Hawke et co. pendant qu'on suivait sur l'écran, un enchainement d'images censé représenter leur fuite (dans le même goût que les "gravures" d'engeance au début du jeu).

Comment ça c'est pas le topic des suppositions ici ? :whistle:


C'est aussi ce que j'ai cru comprendre, ces écrans de chargement au design artistique façon "tapisserie" médiévale, mais je précise que j'ai pas de lien d'un quelqconque Biowarian sous la main.


Quand aux 35 heures estimées, ils ne font référence qu'à la quête principale, sans lien la aussi, pis, un peu la flemme de retrouver les dires d'un membre officiellement officiel.:D

Modifié par AbounI, 14 décembre 2010 - 09:48 .


#238
macB

macB
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Aie aie je vais y aller en spéculation:

35h de quête principale chez les développeurs,ça veut dire 20 à 30 à heures pour les joueurs. On y ajoute 10 à 20h pour les quêtes annexes(espérons qu'elles en valent la peine et qu'elles soient suffisamment nombreuses),on se retrouve avec un jeu avec une durée de vie de 50h en moyenne pour les joueurs. C'est à peu près comme DA:O sauf que pour ce dernier j'avais lu je ne sais où qu'ils avaient annoncé 80h de jeu mais je n'en suis pas très sûr...

Bref,ça ne me rassure pas des masses but wait and see...

#239
-Slothy-

-Slothy-
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AbounI wrote...
Quand aux 35 heures estimées, ils ne font référence qu'à la quête principale, sans lien la aussi, pis, un peu la flemme de retrouver les dires d'un membre officiellement officiel.:D

Dommage, là du coup, c'est moi qui aurait aimé un lien. Je chercherai. :whistle:

Modifié par -Slothy-, 14 décembre 2010 - 11:08 .


#240
AbounI

AbounI
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-Slothy- wrote...

AbounI wrote...
Quand aux 35 heures estimées, ils ne font référence qu'à la quête principale, sans lien la aussi, pis, un peu la flemme de retrouver les dires d'un membre officiellement officiel.:D

Dommage, là du coup, c'est moi qui aurait aimé un lien. Je chercherai. :whistle:

j'ai quand même brièvement cherché, la seule affirmation sur laquelle je suis tombé est celle de Brocko:

"Shorter than Origins, longer than Awakening"

Connaissant le sérieux de ce forumer, je ne me permettrai pas de mettre en doute ce qu'il dit, nul besoin de rechercher sa source.Donc effectivement, cette histoire de 35 heures est sans doute issue d'une spéculation générale.

Et il est sans doute plus sage de considérer cette réponse plutôt qu'une autre plus précise, chaque joueur progressant à la vitesse qui lui convient le mieux.
Mais c'est encore Sylvius the Mad qui pousse le mieux cette réflexion vers le haut

#241
Osiris49

Osiris49
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C'est magnifique ! Merci N30 pour ce commentaire de Gaider. Franchement, ça m'a bien fait rire (un peu jaune sans doute). J'aime particulièrement ce passage.

David Gaider wrote...
c) Some people just aren't going to like what we've done-- and, not surprisingly, you'll find a lot of them here on this forum, full of people who really liked DAO and everything about it. Should we ever make a DA3 and make other changes, no doubt there will be yet another group of fans clamoring about those, as well. This is not to say any of the concerns are irrelevent-- people will like what they like, from big reasons to the incredibly petty-- but if anyone is under the impression that we'll accept their personal preferences as dogma, or that we'll accept pronouncements made on features out of context with the rest of the game... sorry, but that's not going to happen.

Express your concerns, by all means, and discuss the idea with each other (politely, please) but I think we feel good enough about what we're doing to see how it plays in the actual game and see how it's received by the public at large.


On imagine tous CD Projekt en train de faire ce genre de réponse à ses fans... :pinched: ...'fin bref, passons.

Le souci de David Gaider, c'est que ce n'est pas un "communiquant" (professionnel s'entend...ou alors, il y a un souci). Je trouve qu'il a fait un travail plutôt bon dans l'écriture des personnages de DAO et assez moyen pour l'histoire mais une chose est sûre, la com', c'est pas son truc au David.
En fait, au lieu de justifier certaines nouvelles orientations de la licence DA sous forme de discours mettant en exergue le côté qualitatif et pertinent de ces choix, il préfère botter en touche et répondre qu'ils sont sûr de ce qu'ils font.
Ben pourquoi pas... et pour reprendre la formule d'Eusébius : on ne demande que ça... d'en être convaincu, ajouterais-je. Mais sur quelle base ?
Le but n'est bien évidemment pas que Bioware réponde Amen à toutes les protestions des joueurs en leur promettant d'y remédier mais bien de convaincre que malgré ces protestations, ils ont fait les bons choix.
Et pour ça, il ne suffit pas de le dire... il faut un peu se sortir les doigts, développer et ainsi nous donner matière à penser qu'effectivement c'est le cas. Mais pour l'instant, en dehors d'un public déjà acquis, ça me paraît mal barré.
Visiblement, l'inquiétude gronde chez les francophones et, peut-être dans une moindre mesure (j'ai du mal à l'évaluer), chez les anglophones aussi. En tout cas c'est un fait, cette inquiétude existe... donc c'est qu'il y a un malaise quelque part. Et on est pas en train de parler de 2, 3 pékins égarés là.
Je trouve alors très maladroit cette façon de snober les joueurs en leur répondant : on a un projet, on s'y tient, on vous entend mais on en a pas grand chose à faire. Parce qu'en gros, ça revient à ça.

Ca ressemble exactement à l'attitude du gouvernement pendant la grogne des retraites. Une majorité de français n'étaient d'ailleurs pas contre une réforme des retraites mais c'était la méthode du gouvernement qui ne leur convenait pas.
Ici, c'est la même chose. Je suis bien persuadé qu'une majorité de joueurs ne sont pas contre des changements mais ceux proposés par Bioware ne conviennent pas ou inquiètent. (pardon pour ce parallèle un peu trivial mais néanmoins parlant).

Peut-être qu'au final Bioware aura eu raison de faire ces choix et peut-être même que ceux-ci se révèleront être réellement au bénéfice des joueurs et de leur expérience de jeu.
Mais avant d'arriver à cette conclusion, il va falloir transformer certains joueurs en clients... et pas avec du vent de préférence.

Modifié par Osiris49, 15 décembre 2010 - 01:03 .


#242
Sephren75010

Sephren75010
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Lost-brain wrote...

... Ou sont passé les quêtes secondaires du genre des gens écorchés dans les quartiers d'Akathla? Ce genre de quête qui avait un suivi durant une grosse partie du jeu et donnait naissances à d'autres quêtes?

BG Forever!


Ca serait bien d'avoir un chateau si on joue un guerrier... ou une guilde des voleurs si un joue un voleur, ou une sphere plannaire... 
Puis ca serait cool une vraie ville, pas comme Denerim avec 1 quartier
marchand, et un bacloitre qu'on deverouille a la fin du jeu...
Je verrais bien aussi une petite mission ou faut infiltré les dalatien, avec l'aide de Flemeth le Dragon qui nous transformerait en elfe.

Ouais, BG Forever

#243
Osiris49

Osiris49
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Sur le sujet des quêtes annexes, j'en envie de répondre que DA2 ne peut que nous proposer mieux tant la plupart des quêtes annexes de DAO étaient pathétiquement limitées et d'une subtilité égale à celle de l'emploi d'un bazooka pour pêcher.

Cela dit, ça ne m'a pas empêché de toutes les faire (enfin je crois). Mon côté perfectionniste sans doute. Mais p-utain que c'était ennuyeux la plupart du temps.



Désolé d'en reparler mais pour le coup (parmi les expériences les plus récentes), j'ai trouvé The Witcher très bon à ce niveau.

#244
Sephren75010

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Comment cela, vous n'avez point apprécié d'aller au tableau du Cantor, retirer cette quête Ô combien travaillée des Mercenaires Qunaris en fuite, qui nous dévoilait une nouvelle zone inconnue (!!!) au beau milieu de Ferelden, et où les choix du personnage étaient mis en valeur ...? Ah non c'est vrai fallait juste buter trois Qunaris.

Les quêtes annexes de DAO étaient pourris, en effet.



Quand a TW, pour les quêtes annexes, je suis d'accord, de ce côté là y'a du mieux, mais j'ai quand même bien plus apprécié le scenario et la trame principale de DAO.

#245
AbounI

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Bah en même temps, je ne crois pas que les haters puissent dicter quelques lignes de conduites auxquelles les dévs devraient se tenir.Ce n'est pas parce que tu gueules le plus fort qu'a tu as forcément raison.
Et dans leurs hurlements, la majorité de ces personnes ont toujours émis de sévères critiques sans même prendre le soin d'apporter une quelconque réflexion qui tendrait à pousser vers le haut ces aspect du soft sujet à la critique .Sont assez peu nombreux ces gens la.

Bref, critiquer c'est bien, mais proposer c'est mieux.Et c'est d'autant plus justifié si on se base sur des tests, des connaissances précises plutôt que sur des appréhensions, spéculations ou autres suppositions.Coupable avant même d'avoir été jugé, belle mentalité.

"As one man can propose, there's another to oppose"

Modifié par AbounI, 15 décembre 2010 - 12:53 .


#246
Archon360

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Osiris49 wrote...

Visiblement, l'inquiétude gronde chez les francophones et, peut-être dans une moindre mesure (j'ai du mal à l'évaluer), chez les anglophones aussi. En tout cas c'est un fait, cette inquiétude existe... donc c'est qu'il y a un malaise quelque part. Et on est pas en train de parler de 2, 3 pékins égarés là.


Correction: l'inquiétude gronde chez certains membres du forum francophone.

Les avis négatifs ont pris le dessus parmi les membres qui s'expriment mais çà ne veut pas dire que ceux qui ne s'expriment pas ou plus en pensent forcément du mal.

Je remarque d'ailleurs qu'à chaque avis contraire à cette majorité actuelle, il y a une attaque en régle pour le dénigrer. C'est dommage. Et fatiguant.

#247
Sephren75010

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Tu veux des suggestions, très bien, a tes ordres chef.

- Une quête d'investigation, M. Lostbrain a parler de la quête des écorcheur dans BG2, c'était une quête qui ne se contentait pas d'aller dans un couloir et de buter tout ce qui bouge bêtement en éclatant le bouton de sa souris. Il fallait savoir qui était le serial killer du quartier du pont, le traquer, il s'enfuyait, et on le retrouvait plus ****** dans une autre ville.

- Plus de quêtes comme celles de Dagna, et qui influencent sur le générique de fin, et mois de quêtes fedex comme celle des mercenaires qun. @Bioware, inspirez vous de ce qui a été fait sur Fallout 3 : New Vegas, c'était votre bébé les gars !!

- Des quêtes avec des énigmes à résoudre, que ce soit en faisant des actions (bouger un levier) ou en cliquant sur une phrase (ah flûte, c'est mort, vu qu'on a la roue des dialogues). Lors de la quête des cendres d'Andrasté, ces mécanismes étaient présents, mais ils n'avaient rien a voir avec les quêtes de l'asile de BG2 (de par leur nombre, et de par leur complexité).

- Des quêtes de classes, BG2 avait une quête par classe. Il y avait 7 ou 8 classes. DAO/DA2 n'a que 3 classes, soit, ca fait moins de taff pour les dev, mais je veux mes quêtes de classe !!

En bref, moins de tapage de mob hack & slash, et plus d'utilisation du ciboulot.
Si il te faut d'autres exemples, no souci, j'en fournit, c'est bibi qui régale.

Je profite de ces suggestions, pour quoter ce qui est écrit dans "Mes Jeux" dans mon profile, concernant Dragon Age : Dragon Age: Origins est dans un univers de dark heroic fantasy absolument unique. Digne successeur du légendaire jeu "Baldur's Gate" et de sa série, Dragon Age propose également un système de combat tactique de "pause active"

Eh ben non, c'est faux, bien que DAO reste un très bon jeu à jouer, et surtout à rejouer, mais je reste catégorique sur ce point, il occulte ce que en bonne partie fait la force son "prédecesseur" à savoir le contenu annexe, hors trame principale.

Modifié par Sephren75010, 15 décembre 2010 - 12:49 .


#248
Osiris49

Osiris49
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Archon,
Il me semblait tellement évident qu'il ne s'agissait pas de tous les francophones que la précision m'apparaissait inutile. Mais bon, tu as eu raison de faire cette correction.

A mon tour de faire une correction.
Les attaques en règle sont des 2 côtés et j'aurais même plutôt tendance à penser que l'agressivité ou la volonté d'en découdre envers d'autres membres est plutôt du côté de ceux qui critiquent les critiques en signifiant que ce n'est pas bien de critiquer. Certains exemples très récents sont là pour en témoigner. Et effectivement, c'est fatiguant.

Modifié par Osiris49, 15 décembre 2010 - 12:56 .


#249
Lost-brain

Lost-brain
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Suite  au dernier post D'ozzy, je me permet une fois de plus (c'est ton boulot, normalement, Ozzy^^) de proposer ce lien: social.bioware.com/forum/3/topic/43/index/564949

Ou justement il est fort bien écrit:

Osiris49 wrote...


Sur le forum, nous pouvons repérer
assez facilement 2 grandes familles de trolls qui se distinguent
nettement l'une de l'autre....jugez plutôt  :
- les trolls râleurs
- les trolls qui râlent après les trolls râleurs


Valable vraiment de tout temps:lol:

Sinon, comme l'a fait remarquer Sephren, je très pessimiste sur la qualité des quêtes annexes... Le dernier jeu BioWare ou il y'en à eu de travaillé est ... Jade Empire! Et j'ai beau adoré ce jeu, il faut reconnaitre que même là, elles étaient un peu en deça de celles des productions précédentes... Alors oui, je crains que nous ne retrouvions que des quêtes annexes Fed-Ex, car "60% des joueurs ne les font pas, alors c'est pas utile de bosser dessus" (maudites stats de ME, qui vont nous faire sauter la possibilité de choisir classe et personnalisation du perso...)

#250
N30795

N30795
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Si vous voulez la meilleure preview de DA2, il faut regarder ME2, ça devient de plus en plus flagrant. Au sujet des quêtes, ça va probablement être le même genre de chose.
Souvenir 1, zone 1: Personnage: "ah, j'aimerai retrouver X et Y oublié à Z"
Souvenir 1, zone 2 (ou Z): Yop, les choses perdues sont là, dans un coin

Je ne pense pas être trop mauvaise langue sur le coup parce que c'est le format qui va le "plus facilement" avec leur système de narration.

Il y a assez peu de quêtes dans ME2 qui sont interactives, en général c''est un personnage qu'on écoute en fond dans une ville et dont on trouve, par hasard, l'objet concerné plus ****** dans une mission. Si on oublit de prendre cet objet pendant cette mission, c'est mort, puisqu'on y aura plus accès (98% des quêtes d'Illium).