macB wrote...
Bon sérieusement loin de moi cette idée de vouloir vexer...
Mais Je ne comprends pas trop les revendications sur les combats,c'est quoi vos attentes au juste ? Le fait que ces derniers s'orientent vers l'action je crois que c'est inévitable pour les rendre plus intéressant avec la 3D.
Ce message s'adresse à Hairo et edeheusch, j'aimerai un petit peu comprendre vos points de vue à ce sujet,avez-vous un modèle de jeu(RPG) en tête qui a un système de combats comme vous le vouliez ?
Pareil pour ME, j'ai trouvé que le système des combats tourné vers l'action est un bon point positif. Et pour ma part je n'ai jamais eu à m'ennuyer lors des combats. Il faut dire que je n'imagine pas un jeu genre FPS sans un peu de dynamisme dans les combats...
Vraiment je voudrais que vous puissiez éclairer ma lanterne...
En ce qui me concerne, c'est tout bête. Une question de prise en main je dirais. Petite, j'étais beaucoup plus orientée vers les jeux d'action. J'avais d'excellents réflexes dans les jeux de voiture et tout. Puis en grandissant j'ai tout perdu faut croire, du coup je galère avec les jeux d'action.
C'est pas comme dans KotOR ou DAO, tu mets en pause facilement et tu réfléchis à une stratégie. Avec Mass Effect faut aller vite, viser soi-même les ennemis, or je serais capable de rater une vache dans un couloir.
Puis surtout je me fais pas à la caméra, à l'interface, j'ai vraiment l'impression de ne pas arriver à déplacer le personnage correctement.
Cela dit avec Mass Effect je pense que c'est davantage un problème d'interface. Y'a pas longtemps je me suis fait les 3 premiers MGS + celui sur PSP, et je ne me souviens pas avoir eu de difficultés particulières pour diriger Snake.
Alors est-ce que ça vient du fait que les MGS étaient sur console ? Je ne sais pas. En plus, j'ai joué à d'autres jeux d'actions sur PS2, et je pense que j'ai définitivement un problème avec les shooters. Se battre avec une épée, ça me va encore. Mais quand faut viser, alors là non. Sauf MGS qui ne m'a pas posé de problèmes, va savoir pourquoi.
Argh j'ai un temps de retard. Ben DAO et KotOR ça me convient plutôt bien comme système. Mais Mass Effect, c'est pas du tout la même chose. Après si le gameplay de DAII sur PC est soi-disant similaire à celui de DAO, moi ça me va. Encore faudrait-il qu'ils nous montrent une démo.Ce que je veux dire,c'est vous critiquez le système de combats qui s'oriente vers l'action alors que c'est la tendance actuelle de la plupart des jeux en 3D. Ce que je voudrais savoir c'est si vous connaissez des RPG 3D avec le système de combats comme vous voulez.
Lost-brain wrote...
Ma foi, la même fin que j'aurais attendu pour tous mes RPG: Un bilan intéractif et des choix "personnels". En outre, en tant que joueur jdr, j'accorde toujours plus d'importance au script de mon pezrso plutôt qu'au script principal (LA "grosse quête" qui réuni le groupe). Or, dans les CRPG, ils nous arrivent de faire certains choix "personnels" pour le perso principal: Il se fait des ennemis, il prends parti pour telle ou telle faction, il à une vie "sentimentale" si l'on peut dire:whistle: , et à chaque fois, on à une fin quand on bousille le "gros pas beau principal" qui ne conclue en rien l'aventure personnelle du personnage (contrairement à ce que fait généralement un MJ dan sle jdr). Bref, j'aurais aimé une fin qui permettait d'avoir la résolution des problèmes en suspend (genre maintenant que tous est terminé, allons nous aider Jowan (en ayant l'origine mage) si on à demandé en vain qu'il soit libéré? Des trucs dans ce genre...)
Ah oui je vois. C'est vrai que dans l'épilogue ils s'étalent sur plein de choses (y compris des PNJ que tu avais complètement oublié genre Bella qui ouvre sa taverne ou Bévin qui devient un chevalier), et le Warden, au final, ça reste bien flou. Surtout les fins d'Awakening (qu'on soit en romance ou pas d'ailleurs). Le pire c'est le Warden solitaire, il disparaît et plus personne ne l'a jamais revu. Cool.
Là où j'ai été extrêmement déçue, c'est le manque de choix à la fin d'Awakening. J'aurais préféré qu'on soit plus libre pour aiguiller la "destinée" finale du Warden.
Modifié par Haiiro, 16 décembre 2010 - 06:52 .





Retour en haut







