Par contre, dans la partie crainte, une des annonce qui me fait le plus peur est la suivante:
Comme je le disais je n'aime pas les jeux d'action et c'est le genre de mécanisme qui pour moi gâche les mécanismes du RPG pour en faire un jeu plus orienté action.Seb Hanlon wrote...
Neither Origins nor DA2 have hitboxes per se.
Amioran
is correct: we've changed the combat system to avoid some of the most
glaring discontinuities that were present in Origins. Most melee attacks
now have a range test at the time of impact. Now, if an Ogre winds up
to smash you, and 15 frames later* when he actually hits the ground your
character is now 20 feet away, you will no longer take damage as though
you were still standing right underneath his fists.
* numbers for illustration only, I don't know the actual framecount for the ogre smash offhand
J'imagine déjà ce que sera un combat difficile contre un Ogre (à la sauce tour d'Ishal) dans DAII: pour gagner la "tactique" à suivre sera de mettre le jeu en pause chaque foi que on voie le début d'animation d'une attaque spéciale de l'ogre pour ordonner à tout nos personnages de reculer, comme ça les attaques spéciale de l'ogre seront inutiles....
Dans un RPG j'aime que les esquives des personnages soit déterminées par leurs caractéristiques, si un personnage a la dextérité d'un escargot il n'y a pas de raison pour qu'il ait les réflexes suffisant pour esquiver l'attaque d'un ogre. Si je voulais que les capacités de mon personnage à esquiver les attaques soient déterminée par mes propres réflexes je jouerais à un FPS, pas à un RPG.
Modifié par edeheusch, 13 janvier 2011 - 07:56 .





Retour en haut





