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Les joies. Les craintes


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515 réponses à ce sujet

#426
edeheusch

edeheusch
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Personnellemnt, pour le moment j'ai un avis assez mitigé en ce qui concerne la roue de dialogue vu que je n'ai jamais joué à ME et que je ne sais pas ce que ça donne.
Par contre, dans la partie crainte, une des annonce qui me fait le plus peur est la suivante:

Seb Hanlon wrote...

Neither Origins nor DA2 have hitboxes per se.

Amioran
is correct: we've changed the combat system to avoid some of the most
glaring discontinuities that were present in Origins. Most melee attacks
now have a range test at the time of impact. Now, if an Ogre winds up
to smash you, and 15 frames later* when he actually hits the ground your
character is now 20 feet away, you will no longer take damage as though
you were still standing right underneath his fists.

* numbers for illustration only, I don't know the actual framecount for the ogre smash offhand

Comme je le disais je n'aime pas les jeux d'action et c'est le genre de mécanisme qui pour moi gâche les mécanismes du RPG pour en faire un jeu plus orienté action.
J'imagine déjà ce que sera un combat difficile contre un Ogre (à la sauce tour d'Ishal) dans DAII: pour gagner la "tactique" à suivre sera de mettre le jeu en pause chaque foi que on voie le début d'animation d'une attaque spéciale de l'ogre pour ordonner à tout nos personnages de reculer, comme ça les attaques spéciale de l'ogre seront inutiles....
Dans un RPG j'aime que les esquives des personnages soit déterminées par leurs caractéristiques, si un personnage a la dextérité d'un escargot il n'y a pas de raison pour qu'il ait les réflexes suffisant pour esquiver l'attaque d'un ogre. Si je voulais que les capacités de mon personnage à esquiver les attaques soient déterminée par mes propres réflexes je jouerais à un FPS, pas à un RPG.

Modifié par edeheusch, 13 janvier 2011 - 07:56 .


#427
macB

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Que le jeu soit orienté action,on était quand même informé depuis un bail. Une info nouvelle là dessus ne changera rien ou pas grand chose. DA:O était aussi orienté action,DA2 suit à peu près le même modèle à moins que je me trompe.

Si tu te bases sur ce point pour acheter DA2,alors ben tu économiseras au moins 40€ en 2011,de quoi les dépenser à autre chose.

Modifié par macB, 13 janvier 2011 - 07:59 .


#428
edeheusch

edeheusch
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macB wrote...

Que le jeu soit orienté action,on était quand même informé depuis un bail. Une info nouvelle là dessus ne changera rien ou pas grand chose. DA:O était aussi orienté action,DA2 suit à peu près le même modèle à moins que je me trompe.

Si tu te bases sur ce point pour acheter DA2,alors ben tu économiseras au moins 40€ en 2011,de quoi les dépenser à autre chose.

Dans DAO il ne servait strictement à rien de déplacer un personnage après qu'un ennemi ai lancé son attaque donc non il n'était pas orienté action de ce point de vue.
On est informé depuis un bail sur le fait que je jeu sera plus orienté action que le premier volet mais Bioware a toujours mis en avant le fait qu'on pourrait jouer le jeu de façon action ou tactique. Hors (à moins que la difficulté des combats soie prévue sans tenir compte de cette possibilité) on risque fort d'être forcé à un moment ou à un autre d'utiliser ce genre de techniques. 

#429
macB

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edeheusch wrote...

macB wrote...

Que le jeu soit orienté action,on était quand même informé depuis un bail. Une info nouvelle là dessus ne changera rien ou pas grand chose. DA:O était aussi orienté action,DA2 suit à peu près le même modèle à moins que je me trompe.

Si tu te bases sur ce point pour acheter DA2,alors ben tu économiseras au moins 40€ en 2011,de quoi les dépenser à autre chose.

Dans DAO il ne servait strictement à rien de déplacer un personnage après qu'un ennemi ai lancé son attaque donc non il n'était pas orienté action de ce point de vue.
On est informé depuis un bail sur le fait que je jeu sera plus orienté action que le premier volet mais Bioware a toujours mis en avant le fait qu'on pourrait jouer le jeu de façon action ou tactique. Hors (à moins que la difficulté des combats soie prévue sans tenir compte de cette possibilité) on risque fort d'être forcé à un moment ou à un autre d'utiliser ce genre de techniques. 


Comment peut-on être action sur un point et ne pas l'être dans un autre (niveau combat j'entends).
Tu dis que lorsque l'ennemi lance son attaque,on ne peut l'éviter en se déplaçant,tu parles spécifiquement des compétences particulières "physiques". Je dirai oui et non.

Oui c'est le cas uniquement de deux compétences overhelm et belier
Non parce que la plupart des compétences affectant une zone sont évitables par simple mouvement,après tout depend de ton timing,du moment que l'ennemi ne vise pas une cible en particulier. Chez l'ogre par exemple,toutes ses attaques spéciales sont evitables hormis son belier.
J'ai peut être du mal à te comprendre sur ce coup.

#430
edeheusch

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Pour être plus claire:

Dans DAO la très grande majorité des attaques physiques était inévitables, une foi lancées la seule chose qui permettais à un personnages d'éviter de se prendre trop de dégâts était d'avoir une bonne défense et/ou une bonne armure. De plus le positionnement des personnages les uns par rapport aux autres pour éviter d'être prix dans une zone d'effet avait toute son importance.

Ce que Seb Hanlon annonce dans le message que j'ai cité c'est que le système de combat de DAII a été changé de ce point de vue. Dans DAII si un personnage sort de le portée d'une attaque pendant l'animation de celle-ci il ne se prendra aucun dommages. De plus, il précise bien que la plupart des attaques de mêlée auront ce type de portée limité. Ce qui me fait penser qu'on risque d'avoir un système de combat dans lequel on sera obligé (pour être efficace) de bouger continuellement nos personnages pour éviter les attaques.

Personnellement je détesterais un tel système de combat.

#431
cabfe

cabfe
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@edeheush : Sur console ou toutes plateformes confondues ?

Il me semble que Gaider avait parlé d'un système de combat plus "posé" pour les PC. Même s'il sera possible de faire des bonds partout, ça déséquilibrerai le jeu si on était obligé de le faire, selon que le joueur joue en mode "tactique+pause active" et non "actif au plus près de l'action".

#432
edeheusch

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A priori ça à l'air d'affecter toute les versions du jeu puisque le sujet où ça a été posté ne parle pas de différence de version.

#433
Gealunn

Gealunn
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Je suis déçu que le friendly fire ne soit présent qu'en mode cauchemar. Dans DA:O il était actif dans les autres modes (sauf peut-être en facile) mais atténué et c'était bien comme ça.
Ce qui m'embête c'est que je ne veux pas faire de partie sans aucun friendly fire, c'est un peu ridicule la façon dont ils lancent des "pluies de flèches" sur leurs équipes dans les vidéos. Mais si je commence en mode cauchemar et que je veux recommencer une partie plus dure je devrais me limiter sur les build ou l'équipe.
Donc j'espère que le friendly fire sera activable avant le mode cauchemar. Et c'est plutôt bien qu'ils aient pensé au ff dû aux attaques des guerriers.

Modifié par Gealunn, 17 janvier 2011 - 05:40 .


#434
Seliverst

Seliverst
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Allez, chaque semaine, je vais vous faire part d'une déception ! :happy: Non sérieusement, je suis tombée sur ce post il y a quelques jours, qui m'a pas mal refroidie…

Mark Barazzuol - Designer wrote...

BTCentral wrote...

Indeed, overall it's fairly similar, but it definately changed.

En effet, dans l'ensemble c'est assez ressemblant, mais ça a définitivement été modifié.

Image IPB


I can tell you that there certainly was effort to make anyone seen in Origins look similar in DA2. Sometimes it's not always possible to make them look exactly the same. And sometimes, thats even a good thing.

Je peux vous dire que c'est très difficile de faire que tous les personnages vus dans Origins aient exactement la même apparence dans DA2. Dans certains cas, ce n'est pas toujours possible de les faire ressembler exactement pareil. Et parfois, c'est même une bonne chose.

S'il le dit.

Mark Barazzuol - Designer wrote...

Saibh wrote...

Hm...I see it. I mean, you guys changed the basic facial structure of the elves. I think you did a pretty good job to keep her looking somewhat similar. In any case, does this mean her eyes are still blue? They look hazel to me, but the lighting affects all the colors.

Out of curiousity, how close would you say you got the human characters to look similar to their past counterparts, if you kept the same face?

Mh… Je vois. Je veux dire, vous avez changé la structure faciale de base des elfes. Je pense que vous avez fait du plutôt bon travail en lui gardant un look assez similaire. Quoiqu'il en soit, est-ce que ça veut dire que ses yeux seront toujours bleus ? Ils ont l'air noisette pour moi, mais c'est peut-être la luminosité qui affecte les couleurs.

Juste par curiosité, jusqu'à quel point vous diriez que les persos humains sont restés ressemblants à leurs anciennes apparences, si vous avez gardé la même face ?

It varies. The art style in DA2 has changed so the look of everything has changed. On average the more well known a character from DA:O was, the closer their look will be (again on average) in DA2. IMHO anything returning looks as good or better than the original.

Ça dépend. Le design de DA2 a changé, par conséquent tous les looks ont été modifiés. En moyenne, plus le personnage issu de DA:O était connu, plus leur look restera proche de l'ancien (en estimation du moins). À mon humble avis, tout ce qui reviendra aura un look aussi bien voire mieux que l'original.

Permettez-moi d'en douter. Sérieusement, ils en sont fiers de leurs engeances ridicules ? De Merrill le lutin ? Bon à part Isabela que j'aime bien depuis les derniers screens, et Flémeth qui est foutrement plus sexy que la vieille folle du premier épisode, excusez-moi mais perso je trouve ce redesign à chier. Je ne parle même pas des Terres sauvages qui passent d'un marais brumeux à des terres rocailleuses toutes moches. C'est quoi l'explication cette fois ? Que c'était trop difficile de recréer de la végétation avec ces nouveaux graphismes ? Nan franchement…
'tain j'ai pas hâte de revoir la gueule d'Alistair. Ni de personne d'ailleurs. Moi qui voulais plein de clins d'œil à DAO, finalement ce serait peut-être pas plus mal qu'on les laisse à leur place. Ne cassez pas le mythe s'il vous plaît. Je ne veux pas revoir Zévran en lutin, ah non alors… :unsure:

Modifié par Haiiro, 18 janvier 2011 - 12:50 .


#435
Eusebius80

Eusebius80
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moi je trouve qu'on a une bonne idée de ce à quoi elle va ressembler sur cette photo, et que c'est loin d'être aussi moche que ce qu'on appercevait sur le trailer. les traits sont beaucoup moins durs, anguleux, et, à vrai dire, je préfére ça à la version DAO, qui était pas spécialement sexy ahma.

après pour les engeances, les ogres ou les terres sauvages, je suis 100% d'accord avec toi Haiiro

#436
The dead fish

The dead fish
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Les engeances sont pittoresques, moins effrayantes que dans Dao, c'est clair.  x)

Mais je crois qu'ils les ont peu travaillé car c'est vrai que leur importance pour le second volet a considérablement chuté. C'est peut être à peine s'ils auront un rôle moyen dans cet épisode.

Modifié par Sylvianus, 18 janvier 2011 - 01:36 .


#437
Seliverst

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Sylvianus wrote...

Les engeances sont pittoresques, moins effrayantes que dans Dao, c'est clair.  x)

Mais je crois qu'ils les ont peu travaillé car c'est vrai que leur importance pour le second volet a considérablement chuté. C'est peut être à peine s'ils auront un rôle moyen dans cet épisode.

Pourquoi s'être embêté à leur imaginer un nouveau design dans ce cas ? Autant s'employer à recréer l'ancien, c'aurait été moins de boulot pour les designers :huh: L'Ogre me fait trop pitié sérieux...

Modifié par Haiiro, 18 janvier 2011 - 01:43 .


#438
The dead fish

The dead fish
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Bah vu qu'ils ont conçu tout un jeu modèle cartoon, ils ont dû j'imagine également repenser les engeances modèle cartoon. Ou alors ils voulaient instaurer du fun ! :lol:

L'ogre était imposant dans dao, mais là c'est vrai qu'il fait plus rire qu'autre chose. :s

Modifié par Sylvianus, 18 janvier 2011 - 01:46 .


#439
nuh5000

nuh5000
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J'avoue que je ne vous comprend pas sur le coup des Terres sauvages ?

Lothering en est plutôt loin ...
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A vu d'oeil au moin 100km.
(pour les anglophobes terres sauvage = Korcari Widls)

Image IPB

expliquez moi svp ? :)

Modifié par nuh5000, 18 janvier 2011 - 02:09 .


#440
Seliverst

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Ah oui pas con le truc des Terres sauvages. Je refais une partie de DAO en ce moment, et chaque fois que j'entends les commères ou des PNJs discuter de rumeurs, ils disent que les gens de Lothering ont fui vers le nord. Les Marches libres sont au nord, entre autres. Va falloir qu'on m'explique pourquoi Hawke et sa famille décident de ne pas faire comme tout le monde et fuient par le sud via les terres sauvages… pour finalement arriver dans les Marches libres. Vous me direz, la Terre est ronde, ils finiront bien par arriver à Kirkwall un jour ou l'autre…

Modifié par Haiiro, 18 janvier 2011 - 02:22 .


#441
nuh5000

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Je me permet aussi d'ajouter The big map of thedas en lien ;)

images1.wikia.nocookie.net/__cb20100721040626/dragonage/images/8/80/ThedasMap.jpg

Ah oui pas con le truc des Terres sauvages. Je refais une partie de DAO
en ce moment, et chaque fois que j'entends les commères ou des PNJs
discuter de rumeurs, ils disent que les gens de Lothering ont fui vers
le nord. Les Marches libres sont au nord, entre autres. Va falloir qu'on
m'explique pourquoi Hawke et sa famille décident de ne pas faire comme
tout le monde et fuient par le sud via les terres sauvages… pour
finalement arriver dans les Marches libres. Vous me direz, la Terre est
ronde, ils finiront bien par arriver à Kirkwall un jour ou l'autre…


En regardant la " big map" il est possible qu'il soit parti en direction de redcliff le climat à l'air de correspondre terrain montagneux et aride. :whistle:

Modifié par nuh5000, 18 janvier 2011 - 02:38 .


#442
N30795

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Ils ne savent pas vraiment où ils vont quand ils fuient. La décision de "on va à Kirkwall" venait assez ****** dans la démo. Peut-être que ceci explique cela... ils ont fuit sans vraiment regarder où il allait. C'est capilotracté, mais why not.

#443
Eusebius80

Eusebius80
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un peu capilotracté sachant que justement l'enclin vient du sud. je suppose que c'est le genre de chose qu'un bon réfugié se doit de savoir^^

mais sinon toi qui a joué à la démo N30, c'est clairement annoncé qu'on est dans les terres sauvages ? ou c'est une supposition/interprétation due à la présence de Flemeth ?

#444
N30795

N30795
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Je me suis demandé la même chose toute à l'heure et je n'arrive plus à m'en souvenir, désolée. Ce qui m'étonne à ce sujet est qu'on retrouve des mentions des terres sauvages sur le forum anglais donc soit c'était bien mentionné dans la démo, soit c'est une interprétation/hallucination collective. Dans tous les cas, les décors désertiques/rocheux qu'on a pu voir correspondent peu à l'environnement de Lothering (qui n'est pas ultra verdoyant mais pas aussi sec non plus).

Edit:

Voilà ce que j'avais écrit sur le topic de PGW:

Reprise du jeu: Hawke, Bethany,
Carver et leur mère fuient Lothering (au vu des dialogues, apparement
via les terres sauvages...


Elle [Flemeth] se plaint d'avoir
beaucoup de visites dans les marais ces derniers temps

Et je ne m'en souviens pas du tout. :lol:

Mais cette démo m'avait vraiment fait mauvaise impression - notamment parce que sur le plan technique elle était très faible et parce qu'on était franchement très loin de DAO sur PC (je l'ai qualifié de  "bon beat'em" à ce moment là, je le referais sans hésitation, même si apparemment c'était la même chose que console, en plus vif) - donc mes souvenirs sont éparpillés...

Modifié par N30795, 18 janvier 2011 - 03:30 .


#445
nuh5000

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C'est bien connu que lorsque on veux fuir quelque chose la meilleur solution étant de foncer droit dedans. ;)

Merci pour les explications. :)

Modifié par nuh5000, 18 janvier 2011 - 04:48 .


#446
brivdl1

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vers les "terres sauvages",c'est pas par là qu'était aussi parti le frère du perso d'origine noble ?


#447
N30795

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Oui, c'est là que Fergus Cousland est avec ses hommes lorsqu'on arrive à Ostagar, et c'est là qu'il reste tout le long du jeu (pour "se soigner"). Super peuplés mine de rien les Korcari Wilds.

Modifié par N30795, 18 janvier 2011 - 05:10 .


#448
macB

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Haiiro wrote...

Je ne parle même pas des Terres sauvages qui passent d'un marais brumeux à des terres rocailleuses toutes moches. C'est quoi l'explication cette fois ?


Les terres sauvages c'est quand même un espace très vaste tout de même. Et depuis quand il est mentionné qu'il ne doit y avoir qu'un seul type d'environnement....

#449
AbounI

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Spoiler

Modifié par AbounI, 18 janvier 2011 - 08:27 .


#450
Guest_[User Deleted]_*

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Supprimé.

Modifié par [User Deleted], 18 janvier 2011 - 08:56 .