Lost-brain wrote...
on voit que les évolutions assez motivantes qu'utilise BioWare depuis ces dernières années viennent au départ d'ailleurs... Je ne suis pas sûr que ça augure un avenir prometteur pour BioWare...
Enfin tu crois encore que dans le domaine des RPG,il peut encore y avoir des innovations ( surtout que je parie que ton expérience en matière des CRPG ne débute pas par DAO) ? Pour ma part non,je pense qu'aujourd'hui le plus important de savoir préparer sa sauce en mélangeant divers ingrédients qui ont fait succès auparavant quitte à zieuter chez la concurrence...
Sinon personnellement j' ai acheté ME pour 8€ ce week end,je fais actuellement une partie histoire de me faire ma propre idée sur la fameuse "roue des dialogues". Et jusqu'à present j'ai du mal à ne pas me ranger du côté des détracteurs...
Mon impression:Comme quelqu'un l'a mentionné,on(j') assiste à la conversation mais on (je) n' y participe pas.Alors je ne suis pas très avancé (je viens d'acquérir le rang de spectre),n'empêche que même dans les petits dialogues je suis souvent surpris par la phrase balancée même lorsqu'elle retranscrit bien l'idée. D'ailleurs parfois j'ai vraiment eu envie qu'il dise exactement le choix que j'avais pris dans la roue des dialogues mais helas non le perso te sors un autre truc qui est au pire plus ou moins ce que tu voulais transmettre comme message. Par contre pour le ton employé et l'expression faciale,j'ai vraiment apprécié.
Si on perd le contôle totale des dialogues,de la personnalisation physique de notre héros, ça sabote une grande partie de la particularité des RPG à la sauce occidentale ( l'analogie avec le film interactif n'est pas aussi extremiste comme vision) . Reste plus que les graphismes,le scénario,les combats... pour contrebalancer ou tout du moins combler efficacement le vide.
Dans the witcher,le heros est doublée et imposé mais on choisissait quand même ce qu'il devait raconter même si le ton ne suivait pas toujours,ça donnait une meilleure impression de gestion de notre perso...
Pour les combats,avec un peu de recul j'ai l'impression que les jeux actuels (RPG en particulier) virent à l'action et j'en tiens pour responsable le passage à la 3D mais je ne m'y connais pas c'est juste un avis de boulet. Alors si le système de combats de DA 2 a le même dynamisme que celui du premier ou d'un the witcher,je ne vais pas raler. La seule crainte c'est d'avoir par exemple un perso maniant une épée à 2 mains comme un roxor genre cloud(ff7),en bref c'est le manque de réalisme.Dans DA:O ce n'était pas parfait mais ça me convenait très bien,j'ose espérer qu'il feront mieux en ce sens même si question tenue ça s'annonce plutôt mal pour le réalisme...
Question scénario je suis curieux et indifférent de ce qu'ils vont nous proposer... je suis plutôt indifférent par rapport aux élements que nous avons déjà pour l'instant et ce sera le cas au moins jusqu'au 8 mars quand j'aurai les impressions de la presse,des joueurs.... Curieux car je ne m'aime pas l'histoire du heros,c'est comme ne pas apprécier LOTR ou encore harry potter,mais je suppose que comme la tendance est au film bioware pourrait surprendre à ce niveau.





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