und habe auch schon so meine ersten Probleme (wer hätte das gedacht ^^)
Ich versuche seit ein paar Tagen irgentwie eine Kreatur in die party zu kreigen sodas diese Kreatur mitkämpft.
Ich habe dazu ein Script geschreiben was ich auch ingame sogar mit dem debugger ansprechen kann
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#include "utility_h"
void main()
{
object oFollower = GetObjectByTag("dragonu");
UT_HireFollower(oFollower);
WR_SetFollowerState(oFollower, FOLLOWER_STATE_ACTIVE, TRUE, 0,TRUE);
}
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"dragonu" ist eine Kreatur die ich erstellt habe und auch schon exportiert.
Die Datei habe ich "spawnd" genannt und kann sie auch mit "runscript spawnd" aufrufen aber leider passiert danach gar nichts....nirgens ist etwas zu sehen...auch mit core Kreaturen funktioniert das nich...aber in jedem Wiki steht das es damit geht.





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