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Patch 1.04 : disponible


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33 réponses à ce sujet

#1
Archon360

Archon360
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Le patch 1.04 ( environ 90 Mo ) est disponible pour les versions PC de DA:O et DA:O Awakening sur cette page: http://social.biowar...page/da-patches

ou directement ici:  DragonAge1.04.exe

Les versions PS3 et Xbox360 sont également disponibles, respectivement sur le Playstation Network  et le Xbox Live (mise à jour automatique).

Victor Wachter wrote...

Release Notes:

General Fixes
• Daggers will now properly assign the dexterity-based damage bonus
• Achievement images and messages will now display properly.
• Resolved some authorization issues with downloadable content.
• Blood talents from the Grey Warden Base premium downloadable content will now work properly in Awakening.
• Fixed an issue where installing new downloadable content would occasionally leave the "Other Campaigns" selection greyed-out without a restart of the game.
• Multiple transitions in and out of Fade areas will no longer multiply the number of visual effects running and slow down gameplay.
• Floating numbers no longer appears over players' heads.
• Damage statistics will now be updated properly on the Inventory screen when weapons were unequipped.
• Importing a character to a new module from a savegame that did not have the hero in the party caused the game to crash.
• If a character is imported into Dragon Age: Awakening and is stripped of their incompatible gear from DLC, they will be equipped with default equipment.
• Names with accents and special characters will now show up correctly in the Story So Far load hints.
• Switching between Dragon Age: Origins and Dragon Age: Awakening will no longer reset options to default settings.
• Fixed a number of memory leaks that were increasing the number of crashes
• Audio drivers were causing a number of audio-related crashes. As such, audio drivers have been updated.
• Fixed issues that were preventing portraits from being uploaded to the BioWare social site.
• Game saves on Xbox 360 were being corrupted if you sold too many items to the same merchant. Saves will no longer be corrupted if you do this.
• Screenshots are no longer automatically uploaded on the PC by default on new installations.
• Fixed pick-pocketing. Characters were successfully stealing, but not receiving any items.

Dragon Age: Origins Fixes
• Fixed an issue that would cause incorrect characters to occasionally appear in Morrigan's ritual.
• Players who rescued their party members in the Fade of the Broken Circle plot were still forced to fight the sloth demon alone. This has been resolved.
• It is no longer possible for the player to get blocked during gameplay by pursuing both candidates' quests in the Orzammar plot line.

Dragon Age: Awakening Fixes
• A variety of bugs were preventing personal quests from triggering and causing issues with party member approval have been fixed.
• Lillith will no longer repeatedly thank the player at Vigil's Keep after being rescued.
• During the Assault on Amaranthine, a bug would occasionally make some enemies invincible, which impeded game progress. This no longer happens.
• Imported rogue characters will now properly detect traps.
• The message, "Legacy tattoo asset do not use!" will no longer appear on the faces of imported characters.
• Masterpiece and paragon silverite runes are now weapon runes instead of armor runes.
• The masterpiece slow rune is now available for purchase from merchant stores.
• Players may now receive notes of appreciation from their Origins love interests.

Known Issues

While we have fixed the party member approval/personal quest issues, it is important to note that players may not experience the results of this fix until starting a new game.

Because of the nature of the bug and the fix implemented, while it is possible that it will still affect party members that are not yet in the player’s group, in general existing game saves may still not see proper approval results.

(Awakening) Silverite Mine Issues
Some players have experienced a situation where it is possible to enter the Silverite Mine in the Wending Wood early by picking the lock to the door (despite the lock initially appearing to be impossible to pick) prior to completing the quest with Velanna. Due to technical limitations, we will be unable to patch this issue and as such we wish to communicate to players to avoid this situation.

Entering the Silverite Mine early may result in loss of some inventory as well as broken plot flags due to prior quests not being completed properly. Normally, the door will unlock after fully resolving the encounter with Velanna and the player should not attempt to enter the Silverite Mine before then.

(Origins) Arl of Denerim’s Estate, Basement (immediately post-Riordan rescue) Issues
Some characters that have an area-of-effect aura, such as Miasma, enabled may cause the guards on the other side of the door in the basement of the Arl of Denerim’s estate to attack the party prior to the party having had their encounter with them.

Due to technical limitations similar to the Silverite Mine issues, we will also be unable to patch this issue. Unfortunately, if this happens then the player’s party is stuck in a state where they are unable to remove the guard’s disguise they had earlier donned.

The only way to fix this issue after it has occurred is to re-load an earlier save and ensure that any area-of-effect auras are disabled prior to getting the party too close to the door. Normally, upon opening the door the party will have an encounter with the guards where the disguises will be dropped and the party’s equipment will be restored. So immediately after rescuing Riordan and taking the stairs to the basement, ensure that the party disables any aggressive area-of-effect auras and refrains from casting any area-of-effect spells prior to opening the door in the basement so the guard cutscene triggers properly. It’s safe to resume those effects after the guard encounter.

(Awakening) Armor sets: Sentinel Armor & Vigilance Sword (Xbox 360 and PS3), Blackblade Armor (All platforms)
Unfortunately, we are unable to fix the issues concerning these armor sets and the Vigilance Sword. Due to various limitations surrounding what we can and cannot patch concerning DLC content, very strict limits in the size of console title updates, and the state of some of the assets we attempted to implement, we regret to inform you that these items will not be fixed at this time.

There is a workaround for the appearance of the Sentinel Armor and the Vigilance Sword on consoles, and that is to not have the Soldier’s Peak/Grey Warden Base DLC installed. We realize this is not by any means an ideal solution, but regrettably we will be unable to fix this properly and for that we apologize.

Note concerning Silverite Mine, Arl of Denerim’s Estate, and Item issues: Please accept our apologies. While we wish we could have fixed these issues to the community’s satisfaction, we are unable to do so at this time. As indicated, we realize that none of these workarounds are ideal in any way but regrettably have no other course of action as we have very strict limitations with what we are able and not able to patch, on consoles especially. We have taken into account the root issues related to the implementation of these areas/pieces and will carry it forward in an effort to avoid things like this happening in the future.

Note on Installing Awakening to a version of DA:O already patched to 1.04 [PC only]
If you install the 1.04 patch prior to installing Awakening, you must run the 1.04 patch installer again after the Awakening install is complete.

There are Awakening specific resources and other assets that will not be patched in properly unless the 1.04 installer detects that Awakening is present and as such will not install those additional resources. In addition, the pre-1.04 installer that comes with Awakening may revert some 1.04 files back - this would result in a game that is apparently missing many of the fixes included with 1.04, while the game config tool still reports it as the 1.04 version.

In short, if you plan to re-install DAO and Awakening at some point in the future, we recommend installing DAO, then Awakening, then latest patch. If you plan to add Awakening to your DAO install, we recommend installing Awakening, then always re-apply the latest patch.


Modifié par Archon360, 04 août 2010 - 08:40 .


#2
Archon360

Archon360
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Traduction


Corrections générales:

* La dextérité affectera correctement les dégâts des dagues.
* Les messages et images des succès s'afficheront normalement.
* Certains problèmes d'autorisations des DLCs seront résolus.
* Les pouvoirs du Sang obtenues à la forteresse des Gardes des Ombres fonctionneront dans Awakening.
* Correction d'un bug qui bloquait l'option "Autres campagnes" du menu principal après avoir installé un DLC sans redémarrer le jeu.
* Entrer et sortir de l'Immatériel a plusieurs reprises ne provoquera plus de ralentissement.
* Des nombres "flottant" n'apparaitront plus au dessus de la tête des joueurs.
* La statistique de dégâts sera correctement mise à jour sur l'écran d'inventaire lorsqu'une arme est retirée.
* Correction du plantage qui survenait lorsque qu'un personnage était importé dans un nouveau module à partir d'une sauvegarde où le héros ne faisait pas partie de l'équipe.
* Lorsque qu'un personnage sera importé dans Awakening alors qu'il porte des équipements issus de DLCs non compatibles, il portera désormais l'équipement par défaut et ne sera plus nu.
* Correction de l'affichage des noms contenant des accents et des caractères spéciaux.
* Passer de DA:O à Awakening ne réinitialisera plus les options du jeu.
* Correction de certaines causes de fuite mémoire (memory leak).
* Mise à jour des pilotes audio.
* Correction de problèmes qui bloquaient l'envoi des portraits vers le BSN.
* Le sauvegardes sur Xbox360 ne seront plus corrompues lorsque trop d'objets sont vendus au même marchand.
* Les captures d'écran ne seront plus envoyées automatiquement sans activer l'option correspondante.
* Correction du bug de vol à la tire qui ne donnait aucun objet.


Corrections spécifique à DA:O

* Correction d'un bug qui n'affichait pas le bon personnage lors du rituel de Morrigan.
* Correction du bug qui forçait les joueurs à affronter seuls le démon de la Paresse dans l'Immatériel alors qu'ils avaient secourus leurs compagnons.
* Correction du bug qui bloquait les joueurs lorsqu'ils accomplissaient les quêtes des deux camps à Orzammar.


Corrections spécifique à Awakening :

* Correction de divers bugs qui empêchaient les quêtes personnelles de se débloquer et posaient problèmes avec l'appréciation des membres du groupe.
* Lilith ne remerciera le joueur qu'une seule fois après avoir été secourue.
* Les ennemis ne pourront plus être invincibles lors de l'assaut d'Amaranthine.
* Les personnages Rogue importés de DA:O pourront correctement détecter les pièges.
* Les personnages importés ayant un tatouage facial n'auront plus de bug le remplaçant pas un texte d'erreur.
* Les runes Masterpiece et Paragon de silverite seront des runes d'arme au lieu de runes d'armure.
* La rune Masterpiece de lenteur sera disponible chez les marchands.
* Les joueurs pourront avoir des commentaires de leur romance de DA:O


Problèmes connus:

[Awakening] Bien que les problèmes des quêtes personnelles et d'appréciations soient corrigés, cela peut n'être visible qu'après avoir commencé une nouvelle partie.
Il se peut également que cette correction n'affecte pas les sauvegardes existantes et les personnages non recrutés au cours de la partie.

[Awakening]  Certains joueurs ont pu entrer dans les mines Silverite avant d'avoir terminé la quête avec Velanna, simplement en crochetant la serrure qui est pourtant notée comme "impossible".
Entrer dans les mines de cette manière peut provoquer des bugs et il est déconseillé de le faire.

[Awakening]  Le bug d'affichage de l'armure Sentinelle et de l'épée Vigilance ne peut pas être corrigé sur Xbox360 et PS3.

[DA:O] Le bug qui empêche de retirer le déguisement de garde dans la propriété du Iarl de Denerim ne peut pas être corrigé.


Conseil d'installation:

Sur PC, la procédure d'installation doit être faite dans cet ordre:
  • Dragon Age: Origins
  • Dragon Age: Origins Awakening
  • patch 1.04
Le patch doit toujours être installé en dernier, que ce soit après une ré-installation d'Awakening ou des deux jeux.

Modifié par Archon360, 17 juillet 2010 - 03:12 .


#3
Sigwald72

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Toujours pas de changements pour les problèmes de connexion internet, dommage.

#4
Kangazx

Kangazx
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Hello,
Je viens d'installer le patch et voilà que ma touche Echap ne fonctionne plus :o C'est assez chiant...Quelqu'un a t'il ce problème ?

EDIT : Bon bah elle refonctionne comme par magie :blink:

Modifié par Kangazx, 19 juillet 2010 - 10:03 .


#5
Tatoo

Tatoo
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Salut à tous,après installation du patch 1.4 PC, plantage en cours de partie, retour bureau direct et connexion impossible alors que je suis bien connecté. J' ai environ 25 heures avec le patch 1.3 sans aucun souci et là au bout d'une heure de jeu, deux plantages consécutifs, help, merci d'avance.

#6
Archon360

Archon360
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Bonjour Tatoo.

Sur quel jeu es-tu ? DA:O ou Awakening ?

Ce qui n'est pas précisé dans la procédure d'installation, c'est qu'il vaut mieux aussi installer les DLCs avant le patch 1.04

Malgré çà, beaucoup de joueurs ont eu des problèmes de connexion aux serveurs.
Essayes cet utilitaire: http://supportfiles....nostic_beta.exe

Essayes également de désactiver un core si tu as un dual-core, pour voir si le jeu plante encore.
Cf le réglage de l'affinité dans ce message: http://social.biowar...x/460833#475143

Modifié par Archon360, 27 juillet 2010 - 10:26 .


#7
Tatoo

Tatoo
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Bonjour Archon, c'est seulement sur DAO. Je suis newplayer, c'est quoi les DLCs? Merci pour l' utilitaire de connexion aux serveurs, j'essaierai.

Par contre j'ai un core quad 2.8, bizarre ça fonctionnai bien avant l'install du patch, peut-être un nettoyage du PC s'impose?? Qu'en pense-tu??


#8
Archon360

Archon360
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Si tu n'as pas de DLCs (contenus téléchargeables payants) et un processeur quad core, effectivement çà ne peut venir que du patch.



Tu peux tester un nettoyage du PC, avec CCleaner ou un logiciel de ce type mais il faudra peut-être tester une réinstallation du jeu puis installation du patch 1.04 directement.



Copies ton dossier Documents / BioWare / Dragon Age par sécurité (il contient tes sauvegardes et tes réglages)

#9
Damned74

Damned74
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je me pose une question pour les DLC nécessitant le patch 1.03 pour fonctionner
fonctionneront-ils avec le patch 1.04 ?
car je me souvient qu'il y avait 2 ou 3 problèmes dans ce genre avant ...

Modifié par Damned74, 31 juillet 2010 - 11:19 .


#10
CrabHermit

CrabHermit
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J'ai des gros soucis depuis que j'ai installé le patch, je me log au réseau BioWare, mais lorsque j'essaie de charger ma partie, il m'affiche un truc du genre "cette partie contient les éléments suivants: Armure de Dragon de Sang et Prisonnier de la Pierre, connectez-vous avec le compte propriétaire de ces éléments"

...

Ben oui, mais le propriétaire c'est moi, et je suis déjà connecté >_>

#11
Damned74

Damned74
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ça m'a fait le même coup au début

redémarre de le "services.msc" de Dragon Age

ça a marcher ensuite pour moi

#12
Prehisto

Prehisto
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Salut a tous.
Chez moi c'est plutôt troublant, installation du patch 1.04 relativement chaotique, comme beaucoup j'ai eu les bug des DLCs "non autorisé" ou qui ne se charge pas... Merci les forums qui m'ont aidé a resoudre tout ca :D

Abordons maintenant le sujet de ma question :

Dans Awakening les dialogues avec les compagnons sont visiblement buggués : de nombreuses tirades sont parasitées par une "syllabe fantome" qui se greffe a la fin :crying:

Ca donne quelque chose qui ressemble a ca :

"Aujourd'hui il fait beau dehors. me
je vais peut etre allez faire une ballade."




#13
The true Dragorn

The true Dragorn
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Prehisto wrote...

Abordons maintenant le sujet de ma question :

Dans Awakening les dialogues avec les compagnons sont visiblement buggués : de nombreuses tirades sont parasitées par une "syllabe fantome" qui se greffe a la fin :crying:

Ca donne quelque chose qui ressemble a ca :

"Aujourd'hui il fait beau dehors. me
je vais peut etre allez faire une ballade."



Salut a tous ,
Pour ma part j'ai eu les même problèmes que toi, et tu t'apercevra que ce n'est que le début :o,
En effet aprés avoir recommencé une partie (Awakening) pour "profiter du patch" j'ai vue que certains bugs avaient effectivement étaient corrigés :whistle:mais que d'autres bien PLUS désagréables étaient apparuent<_<.
Entre les problèmes de son ultra chiant j'ai eu le malheur de m'apercevoir qu'une fois rentré dans les mines de marchebois , il ne fallait pas compter remettre la main sur l'équipement du personnage principale car le "sujet d'expérience" n'apparait pas, donc notre équipement disparait avec lui....:blink:
Précison aussi que contrairement au déroulement normal des choses , d'une part le personnage principale ce retrouve en cellule  "en slip" alors que nos équipier son bien équipés de "vétement" et d'autre part seul les éléments d'inventaire "équipés" sont retirés , ce qui fait que tout notre inventaire "non équipé" est encore présent alors que l'on est sensé être prisonnier, donc dépouillé.
Il vas sans dire que que le contenus de notre inventaire sensé être retrouvé prés du marchand Qunari dans le coffre n'ai pas dans ce dernier, puisque nous l'avons concervé...

J'ai eu aussi  des bugs avec des boucliers qui étaient équipés mais qui disparaissaient a l'écrans pour je ne sais quelles raisons ....

Enfin bref aprés quelques heures de jeux j'ai tout désinstaller et tout réinstallé sans le patch 1.04 :o.
En conclusion le  patch1.04 oui mais....... en fait NON <_<. Enfin .... pour le moment.

@+

Modifié par The true Dragorn, 02 août 2010 - 11:52 .


#14
brivdl1

brivdl1
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le patch pour la version X360 est disponible
j'ai donc repris ma partie d'Awakening qui avait déjà était patchée avec l'ancien v 1.04 puis dépatché en v.103 et donc maintenant repatché en v 1.04
pour l'instant tout est ok

Modifié par brivdl1, 04 août 2010 - 03:09 .


#15
Archon360

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Merci de l'info brivdl1 :o)

#16
Omilc

Omilc
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J'ai constaté une autre amélioration :

Depuis que j'ai mis le patch 1.04,les fichiers "Story"" sont uploadés sans aucun problème contrairement aux versions précédentes.

#17
Noderon

Noderon
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Moi j'ai des bug graphique (ma carte est a jour) et des plantage durant les dialogue

Modifié par Noderon, 30 août 2010 - 06:00 .


#18
Zyhark

Zyhark
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Bonsoir,

quelques problèmes depuis l'installation du patch sur origin, dont un assez troublants d'ailleurs, personne n'en fait mention sur le forum, je dois être le seul =/
-> bizarrement, s'il y a un seul "grognard hurlock" (engeances BL : lvl 10 si PC lvl 20) sur la map, tous les sorts/cataplasmes font effet avec environ 5s de retard (au mieux) . Pas sûr que ça vienne du patch, mais j'avais jamais eu ça auparavant. Après test, ça ne vient bien que de ces mob. Devient vite dur à gérer quand il s'agit d'un soin...Par contre pas de décalage sur le CD des sorts.
J'ai aussi l'habituel retour windows, environ toutes les 10-15 minutes de jeu, au moins ça m'oblige à faire des sauvegardes rapides... très souvent :pinched:. domage, mais avec ça je me prends la tête sur la fin du jeu, où ttes les engeances qu'on croise sont... des grognards :(
La meilleure solution reste (à votre avis) la réinstallation ? et s'arrêter au patch 1.02a ?

Merci pr vos réponses :)

Modifié par Zyhark, 07 septembre 2010 - 07:55 .


#19
Guest_Skinos 35_*

Guest_Skinos 35_*
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Bonsoir, je voulais savoir si Bioware à l'intention de corrigé le bug 1.04. Qui concerne mine d'argentite sur la version pc ? Ou si il vaut mieux remettre la 1.03 qui apparemment règle le problème. Mais je me prive de certain dlc.

#20
starwinder05

starwinder05
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Bonsoir, j'ai un soucis depuis que je suis passé sur Windows 7.

Dé que j'installe le patch 1.04 le jeu ne se lance plus, et se même si il à que le jeu de base fraichement installer.

À t'il une solution? ou est-ce que je ne peu patcher le jeu autant que je suis sur windows 7?



merci d'avance pour vos répondes. Bonne Soirée.

#21
Guest_Skinos 35_*

Guest_Skinos 35_*
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Bonsoir à tout la communauté, j'ai fait un petite découverte concernant le bug de la mine d'argentite. Là ou on ce retrouve a poil. Je pas parcouru le forum pour savoir si quelqu'un l'avait déjà découvert.

Donc il semblerait que le bug survienne lorsque nous somme équiper de l'armure d'Hirol. J'ai essayer avec une autre armure, et j'étaie plus à poil, l'inventaire bien vide et un coffre bien remplie.

#22
cabfe

cabfe
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Ca le fait aussi (quasiment) à chaque coup quand on joue un mage équipé d'autre chose qu'une robe de mage (donc enlever les gants, bottes, casque). Pourquoi ? Personne ne le sait.

#23
hellodie

hellodie
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Il me semble que tout objet ayant des statistiques requises supérieures aux stats de base du porteur induira le bug.

De même, tout objet spécifiquement réservé à une classe de perso ou un perso particulier, pourra induire le bug.

Et finalement, un guerrier mystique fera mieux de se fiche à poil directement sous peine d'induire le bug.

Moi je prend pas de risque, je colle tout le monde à poil, comme au moment d'importer un perso dans Awakening ^^

#24
Guest_Skinos 35_*

Guest_Skinos 35_*
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Je trouve que voir son perso à poil dans la séquence au moment de faire dodo, ça fait peur. Donc j'ai fait un autre teste, j'ai équiper mon perso d'une armure basique, épée et bouclier. Cette fois ci j'avais encore mais items dans mon inventaire. Mais j'ai quand même rencontrer le sujet d'expérience portant mais affaire.

#25
Vislayer3

Vislayer3
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En parlant du bug de la mine dans Awakening je suis tombé sur ca

http://www.dragonage...ile.php?id=1762



Il s'agirait d'un fix, je ne l'ai pas testé moi même donc je n'ai aucunes idées de son bon fonctionnement ou pas.