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Grafik in DA2


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131 réponses à ce sujet

#126
ozee

ozee
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Kwengie wrote...

das schon,
aber das würde die Entwicklung einer eigenen Engine, die ja auch Geld kostet und zeitaufwendig ist, (bin kein Programmierer, stelle es mir als Laie nur vor) aussetzen und Spiele könnten schneller auf den Markt kommen.

Stimmt schon, eine neue Engine zu entwickeln kostet Zeit und Geld, aber das macht Bioware ja auch nur sehr selten. DA 2 kann ja auch deshalb so schnell nach Teil 1 erscheinen, weil man wieder dieselbe, wenn auch leicht verbesserte Engine wie in Origins benutzt. Bei Mass Effect 2 war's ähnlich. Schneller kann man gute RPGs kaum noch entwickeln.
Die Frage ist einfach ob sie bei DA 3 wieder das machen, was sie bisher fast immer getan haben, nämlich einfach die bereits verwendete, in dem Fall eigene Engine weiter zu verbessern, oder aber eine fremde lizensieren. Schneller geht's auf jeden Fall wenn man die verwendet, mit der man bereits Erfahrung hat.

Außerdem denke ich,
daß der Crytek-Chef durch seine Aktionen will, daß jedes Spiel seine Engine nutzt.

Das möchte im Prinzip jeder, der selbst Engines entwickelt, aber wenn sie für kommerzielle Zwecke genutzt wird, was bei den Universitäten ja nicht der Fall ist, will er dafür in der Regel auch Geld sehen. Crytek wäre ja schön dumm wenn sie allen anderen Entwicklern ihre aktuelle Engine, in der ja auch viel Geld und Arbeit steckt, einfach so schenken würde.

Modifié par ozee, 07 septembre 2010 - 08:05 .


#127
Kwengie

Kwengie
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ich weiß nicht, was besser ist:
für jedes Nachfolgespiel eine neue engine benutzen oder eine erfolgreiche, welche topmodern ist.
Damit meine ich, ob sich das überhaupt ausbezahlt, wenn ein Entwickler Geld in diese Engine investiert.
Das eigene Programmieren fällt dann weg und wie schon gesagt, die Spiele könnten schneller entwickelt werden und so würde sich die Engine nach ein paar Jahren lohnen.

#128
ozee

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Kwengie wrote...

ich weiß nicht, was besser ist:
für jedes Nachfolgespiel eine neue engine benutzen oder eine erfolgreiche, welche topmodern ist.
Damit meine ich, ob sich das überhaupt ausbezahlt, wenn ein Entwickler Geld in diese Engine investiert.
Das eigene Programmieren fällt dann weg und wie schon gesagt, die Spiele könnten schneller entwickelt werden und so würde sich die Engine nach ein paar Jahren lohnen.

Wie gesagt, Bioware benutzt ja nicht jedesmal eine neue Engine, und die Veränderungen, die man jetzt für DA 2 vorgenommen hat, dürften auch eher gering sein. Das sieht man auch auf den Bildern. Ich nehme an dass diese leichten Verbesserunen, von denen gesprochen wurde, die Produktionszeit von DA 2 kaum beeinflußt haben, sondern eher nebenher durchgeführt wurden. Man konnte also gleich mit der Entwicklung der Spielinhalte beginnen, was im Bezug auf die Entwicklungszeit optimal ist. Schneller geht's nicht.
Auf eine neue, fremde Engine umzusteigen erfordert hingegen immer auch eine gewissen Einarbeitungs- und Umstellungszeit und das ist auf jeden Fall zeitintensiver als mit einer Engine zu arbeiten, die man schon in und auswendig kennt.

Modifié par ozee, 08 septembre 2010 - 06:24 .


#129
mezzerli1988

mezzerli1988
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Die DA2 Engine ist für BioWare nichts anderes als ein Versuch. Klappt es (Und wenn ich in Richtung Konsoloeros schiele WIRD es klappen) freut sich BW und erst recht EA das sie mit ner potthässlichen Engine doch Erfolg haben also wieso viel Zeit und noch wichtiger wieso viel von EAs Geld (von dem sie ja so wenig haben) in eine neue Grafik verschwenden wenn nen Gerüst von 2002 reicht solange es genug Blut und Gemetzel hat.



Fallen sie damit auf die Fresse werden sie wahrscheinlich rumheulen das die ganzen Terroristenterrorraubkopierer schuld sind, das es sich einfach nicht mehr lohnt als Entwickler was neues zu versuchen (Wo auch immer die was neues versuchen) und so weiter und so fort.Schliesslich entwickelt es sich für die Konsole auch leichter als für den Pc.



Meine persönliche Vermutung liegt zwischen den beiden>

Auf der Konsole wird DA2 ein Hit, schliesslich hats Gore,Blut und Sex, unkomplizierte Geschichte auf die man nicht wirklich achten muss um sie zu verstehen etc.



Auf dem Pc wird es wohl nicht ganz so der Hit und damit dürfen wir Pcspieler und dann wohl für DA3 schon freuen wenn es von BioWare in Erwähnung gezogen wird das man EVENTUELL eine Pc Umsetzung machen KÖNNTE.



Einfach nur tragisch wie diese ganzen Studios vergessen das es die Pczocker waren, die ihnen ihren aktuellen Stand verpasst haben und nicht die Konsolen.



Was die CryEngine angeht:

Zu aufwändig. Man müsste sich hineinarbeiten. Das dauert. Zudem bin ich nicht sicher inwiefern sich eine Engine die auf einen Shooter ausgelegt ist, für ein RPG eignet.

#130
ozee

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mezzerli1988 wrote...

Die DA2 Engine ist für BioWare nichts anderes als ein Versuch. Klappt es (Und wenn ich in Richtung Konsoloeros schiele WIRD es klappen) freut sich BW und erst recht EA das sie mit ner potthässlichen Engine doch Erfolg haben also wieso viel Zeit und noch wichtiger wieso viel von EAs Geld (von dem sie ja so wenig haben) in eine neue Grafik verschwenden wenn nen Gerüst von 2002 reicht solange es genug Blut und Gemetzel hat.

Ja, kann gut sein. Man holt aus dieser Version jetzt einfach noch raus was möglich ist, schaut sich an wie gut sich das noch verkauft, und überlegt dann ob und wieviel man für einen Nachfolger umkrempeln muss.
Aber da kann man echt nur mutmaßen. Es wäre genauso möglich, dass die Zukunftspläne bzgl. Engine schon viel konkreter und beschlossene Sache sind.

Was die CryEngine angeht:
Zu aufwändig. Man müsste sich hineinarbeiten. Das dauert. Zudem bin ich nicht sicher inwiefern sich eine Engine die auf einen Shooter ausgelegt ist, für ein RPG eignet.

Es wäre auf jeden Fall eine große Umstellung, aber sie für ein RPG zu nutzen sollte kein all zu großes Problem sein. Die UE3 wurde vor Mass Effect ja auch nur für Shooter verwendet, und es gibt mit Aion und Entropia Universe auch schon zwei MMORPGs die mit der Cryengine (1+2) laufen.

#131
mezzerli1988

mezzerli1988
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nochma wegen der Engine:

Stimmt hab ich ganz vergessen allerdings musst du hier einen wichtigen Punkt beachten:

Aion und Entropia sind Pc Spiele. Und (zumindest Aion das andere sagt mir gerade nix) orgendtlich zocken zu können, braucht man einen einigermassen anständigen Computer.



Genau hier liegt ja auch das Problem mit den Konsolen. DA2 wird primär für Konsolen entwickelt und dann auf den Computer importiert. Ja ich weiss Crysis 2 wird auch auf den Konsolen erscheinen. Aber ein RPG braucht deutlich mehr Leistung und Aufwand als ein Shooter (Grössere,freie Welt, mehr NPCs etc ich denke du weisst was ich meine) und hierbei die CryEngine 2 zu verwenden dürfte wohl der XboX und der Ps3 einen zimlichen Gnadenschuss verpassen. Das würde entweder dauernd Ladezeiten bedeuten oder Geruckel in grösseren Schlachten.Oder sie müssten die Details so runterschrauben das man durch die reinste Matschlandschaft gurkt.



Versteh mich ned falsch, ein solches Grafikgerüst wäre toll (Siehe The Witcher 2 das Spiel sieht einfach nur Bombe aus) aber ich denke eher unwahrscheinlich.

Ganz davon zu schweigen das die USK einen Herzinfakt bekommen würde wegen der Gewaltdarstellung :X

#132
ozee

ozee
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mezzerli1988 wrote...

nochma wegen der Engine:
Stimmt hab ich ganz vergessen allerdings musst du hier einen wichtigen Punkt beachten:
Aion und Entropia sind Pc Spiele. Und (zumindest Aion das andere sagt mir gerade nix) orgendtlich zocken zu können, braucht man einen einigermassen anständigen Computer.

Genau hier liegt ja auch das Problem mit den Konsolen. DA2 wird primär für Konsolen entwickelt und dann auf den Computer importiert. Ja ich weiss Crysis 2 wird auch auf den Konsolen erscheinen. Aber ein RPG braucht deutlich mehr Leistung und Aufwand als ein Shooter (Grössere,freie Welt, mehr NPCs etc ich denke du weisst was ich meine) und hierbei die CryEngine 2 zu verwenden dürfte wohl der XboX und der Ps3 einen zimlichen Gnadenschuss verpassen.

Stimmt schon, ein RPG mit halbwegs offener und schöner Spielwelt wäre mit der Cryengine auf den Konsolen wohl ein Problem, aber gerade bei Bioware RPGs, die ja ohnehin kein open world sondern recht überschaubare Areale zu bieten haben, sehe ich da weniger Schwierigkeiten. Ich denke wenn man Crysis 2, in dem die Areale oder Levels ja auch nicht unbedingt klein und schlauchig sein werden (hoffe ich doch), so hinbekommt dass es auf den Konsolen gut läuft, sollte das auch mit einem Dragon Age möglich sein. Andererseits ist Bioware auch nicht Crytek.... Ganz einfach wäre es wohl nicht.

Aber man wird sehen. Jetzt muss ohnehin erstmal Teil 2 erscheinen und gut werden.

Modifié par ozee, 08 septembre 2010 - 09:49 .