Modifié par Bocky85, 13 novembre 2009 - 01:54 .
Bonus Items überdurchschnittlich stark?
#26
Posté 13 novembre 2009 - 01:53
#27
Posté 13 novembre 2009 - 02:18
#28
Posté 13 novembre 2009 - 02:31
#29
Posté 13 novembre 2009 - 03:03
mfg
Modifié par YomYom, 13 novembre 2009 - 03:04 .
#30
Posté 13 novembre 2009 - 03:51
Ich kann die Einstellung von Sluetti voll verstehen.
#31
Posté 14 novembre 2009 - 02:46
#32
Posté 14 novembre 2009 - 02:53
Und nein einen besseren brustpanzer findest du nicht. DIe Setboni kannst du auch vergessen da es sich immer mehr lohnt verschiedene einzelne Rüstungsgegenstände zu tragen. -> Die Stats sind einfach besser als die Setboni.
#33
Posté 14 novembre 2009 - 03:27
*ACHTUNG MÖGLICHER SPOILER*
Rüstung aus den Drachenüberresten (die man sich anfertigen lassen muss) besser.
Die Juggernaught Rüstung aus dem Quest im Wald hat auch seine Vorteile.
Nachdem ich die beiden hatte hab ich Stan die Drachenblutrüstung verpasst, den ich bis dahin kaum benutz habe. Aber das ist glaub ich alles Meckern auf hohem Niveau.Die Bonies sind IMHO sowieso nicht so wichtig.
#34
Guest_Hexenwahn_*
Posté 14 novembre 2009 - 04:50
Guest_Hexenwahn_*
Das Problem ist halt das man viele Items die gut sind sich durch bestimmte Entscheidungen verbaut, und wenn man grad Klasse XY spielt und die falsche Entscheidung trifft (seis weil man grad gut spielt man aber den Priester töten müsste) sind die Items halt "weg".
Abgesehen davon gibt es viele gute Items halt auch gegen Gold... und mMn kommt man auch an mehr als genug Gold, normal sollt man alle Bücher + das ein oder andere Item sich leisten können, ich hab mir zB am Ende den Dolch bei den Zwergen für 150 Gold gekauft, und davor halt schon hier und da mal was wenn es mir gut erschien.
PS: Was ich ein wenig schade find das es keine "Zusammenbau" Items gibt wie in Baldurs Gate (oder ich noch keine gefunden hab). Es gab nix schöneres als alle Teile für nen Item zu suchen ala Ausgleicher oder der Welle^^
Modifié par Hexenwahn, 14 novembre 2009 - 04:51 .
#35
Posté 14 novembre 2009 - 09:40
"UNERKANNTES ITEM
An unknown promotional item has been found. Urecognized items will still be available and recognized by the system and game they are intended for."
So steht es in den Spielinhalten, habe die Vorbesteller Version von Amazon gestern installiert und angespielt.
#36
Posté 14 novembre 2009 - 09:46
http://social.biowar...40/index/150169 (deutsch)
http://social.biowar.../9/index/161781 (englisch)
#37
Posté 17 novembre 2009 - 04:05
Sluetti wrote...
Also bisher habe ich auch noch nichts "besseres" als die blutdrachenrüstung aber ich finde einfach in einer mittelalterlichen welt einen helm mit roter LED beleuchtung irgendwie total bescheuert und zieh die rüstung auch nicht an. Ich finde es viel geiler wenn alistair in einer templer rüssi und mein krieger in der im brecilienwald gefundenen rüssi rumrennen, hat eindeutig mehr style als tuning rüstungen
/sign.
Ich ziehe meinen Charakteren gut aussehende und zusammen passende Rüstungen an.
Alistair hat bei mir als Tank zusätzlich zu Schwert/Schild seine Templerrüstung an (fette Platte!) und noch'n Templerhelm auf dem Kopf und schreit die Gegner visuell förmlich an: "Haut mich, ich kann das ab!"
Leliana als Bogenschützin bekommt auch nur Leder oder verstärkte Lederrüstung, weil es zu ihrer Rolle bei mir in der Gruppe passt.
Edit:
Übrigens finde ich es sehr gut, wie das Itemsystem implementiert wurde. Für mich gibt es ausreichend viele sehr gute Dinge, die man (besonders durch "versteckte" Nebenquests) finden kann und diese bleiben dann auch eine Weile lang aktiv in Gebrauch. Durchaus realistisch und vor allem dem Spielgefühl zuträglich.
Wenn ich oft was immer Neues und Besseres haben will, dann mach ich ein paar Heroics und sammel weiter Marken, denn das gehört dort zum Spielsystem.
Modifié par Jaelai, 17 novembre 2009 - 04:10 .
#38
Posté 17 novembre 2009 - 04:21
Die Hälfte meiner Charaktere (in der Gruppe - ich hab bisher nur ne Magierin (lvl12) und nen (Lvl5 Human Noble Krieger) läuft quasi mit den Sachen rum, in denen sie zu mir gekommen sind - Also teilweise auch ohne Handschuhe/Schmuck etc.
Das Problem ist doch, wenn ich auf Itemhatz setze (so wie unser allerliebstes Hack'n'Slay-Actionadventure Diablo(II) ), dann muss ich ganz auf der Schiene fahren. Sprich, die Items "zufällig" Droppen lassen, ich kann nicht sagen dieser Gegner dropped jedesmal den "Allestöter +12", das macht die Sache auch wieder langweilig. Verteilt man die sachen z.b. so, dass man sagt jedes "UniqueMonster" droppt zufällig einen Gegenstand aus der Kategorie "ich hab nen eigenen Kodexeintrag", kanns passieren, dass du nichts brauchbares für den eigenen Helden findest.
Außerdem kann doch nicht jeder in einer Fantasywelt mit nem magischen Schwert rumlaufen, dass er irgendwo aus nem Stein gezogen hat. Ich finde halt, dass die Leute die sich im SinglePlayer schon massenhaft "Überitems" erwarten, vielleicht lieber irgendwas online Spielen sollten, da wird man doch mit sowas bedient.
ps: Ich bin zufrieden, wie es ist
#39
Posté 19 novembre 2009 - 12:32
#40
Posté 19 novembre 2009 - 09:16
hier ein kleiner Tipp:
Kodex-Einträge helfen extremst dabei gute Items zu finden. Siehe Moloch-Rüstung oder das 2h Schwert aus dem Zwergenpalast.
Ist halt alles etwas um ein paar Ecken gedacht, als "umklatschen, looten, PEWPEWLASERARMOR" =)
#41
Posté 20 novembre 2009 - 10:12
Vieleicht würde das ganze aber auch nicht so auffallen, wenn es "des öffteren" mal brauchbare Items geben würde. Anstatt zu 95% irgendwelcher Mist der quasi automatisch beim Händler landet. Denn was mir bisher da begegnet ist (lvl ~16 Mage mit Circle Tower-, Redclife- und Orzammar Questreihen gemacht) ist doch sehr... bescheiden.
Modifié par BladeRunner61661, 21 novembre 2009 - 02:32 .
#42
Posté 21 novembre 2009 - 02:36
Aber zum Punkt, ich stimmen vielen zu DAO hat bei der Itemvielfalt geschlampt, besonders was mich nervt ist wenn du einen Orangen Entgegner erledigst und dann eine 2 gold Rüstung lootest , die keiner braucht. Sowas kann nicht sein. Itemjagd bessere, Gegenstände zu finden, seine Charaktere aufzuwerten ist wichtig.
Es geht ja auch anders, man sieht ja sehr gute Gegenstände die man kaufen könnte von Händlern, aber wirklich gute zu finden, ist selten. ausser Waffen, die findest in fast jeder Kiste. Auch die Vielfalt der unterschiedlichen Grafiken, beeindruckt micht nicht wirklich. Besonders bei Magier-Roben, es gibt nur 3 gute im Spiel und 2 davon sehen total gleich aus.
Ich bin enttäuscht, der Itemscale wie es bei BG2, BG1, Icewind Tale und co war, ist einfach in DAO nicht vorrhanden. Wo man einfach schön langsam immer bessere items findest und zum Schluss wirklich durch Bossgenger Loot, Questaufgaben, Storyscripting und einkaufen eine Ausrüstung zusammen hat, wo man weiss das man ne Zeit gespielt hat.
P.S.: NIcht falsch verstehen, trotz aller schwächen ist DAO für mich ein Geniales Spiel ... ich motze nur auf sehr hohen Niveau...
Modifié par Adrominon, 21 novembre 2009 - 02:42 .
#43
Posté 23 novembre 2009 - 09:47
Was bringt es, einer Massiven Rüstung, derartige Boni auf die Ausdauer-Regeneration zu geben, dass sie bessere Werte hat als eine normal-schwere Rüstung, das ist irgendwie...
#44
Posté 24 novembre 2009 - 08:50
Zum Finden von Items: meine Diebin hat die höchste Stufe auf "Stehlen" und mopst selbst orangenen Charakteren ordentlich was weg. Dabei habe ich z.B. schon ein klasse Langschwert gefunden und auch andere sehr interessante Items (z.B. ein Buch, mit dem man drei Skillpunkte zum Verteilen bekommen hat) - es müssen also nicht immer nur Kisten sein :-)
Insgesamt finde ich wie einige andere hier die Itemverteilung völlig ausreichend - gerade das macht es doch spannend, dass man nicht ständig mit noch besseren Items zugespamt wird, sondern die edlen Dinge eben suchen muss!
Modifié par GeneralGonzo, 24 novembre 2009 - 08:58 .
#45
Posté 24 novembre 2009 - 09:17
#46
Posté 24 novembre 2009 - 09:33





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