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Quels équipiers prendre pour une shepardette adepte?


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39 ответов в этой теме

#1
jujuslos

jujuslos
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 Plutôt du lourd? De l'ingénieur?
Merci pur vos futures réponses.;)

#2
Caihn

Caihn
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Ce qui est conseillé c'est d'équilibrer les 3 domaines (soldat/tech/biotic), mais moi je te conseil de jouer par affinité. De tout de façon c'est faisable avec n'importe quelle compos même dans les modes les plus difficils.

#3
LexRage

LexRage
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Je suis d'accord - pour une fois ^^ - avec Yank'

Joues par affinités, l'optimisation n'est pas indispensable :)

#4
Tesla975

Tesla975
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Miranda, Kasumi.

#5
jujuslos

jujuslos
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Merci pour vos réponses.

#6
Sixtina

Sixtina
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Tali et Kasumi



Tali elle est opti ac son drone qui tank, Kasumi elle dps a fond ac ses skills de cheaté et toi tu spamm dechirure etc

#7
macB

macB
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Tesla975 wrote...

Miranda, Kasumi.


ou comment joindre l'utile à l'agréable... Miranda fait quasi tous les boulots et peut être intégré dans n'importe quelle équipe,n'importe quelle difficulté,s'adapte à tout...C'est moins évident pour tali ma préférée... Quant à kas c'est l'assurance de sauter toute une barre de vie ou de protection de la plupart des ennemis à n'importe quelle difficulté...

Sinon c'est vrai que le plus important c'est le plaisir,il n'y a qu'en démentiel que l'on peut rechercher l'efficacité.
Prends un peu qui tu veux...

Сообщение изменено: macB, 07 Январь 2011 - 07:48 .


#8
Sixtina

Sixtina
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Tkt pas pr Tali, elle est opti a n importe quelle difficulté, ses pouvoirs font peut etre pas mal, mais contribuent largement a une phat strategie. Et de la strategie : need en Adepte, classe la plus weak en dementiel.

Сообщение изменено: Sixtina, 08 Январь 2011 - 03:39 .


#9
poucinette

poucinette
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Tout dépend de ta manière de jouer jujuslos. Si tu mises sur la tactique il vaut mieux chercher à avoir un bon équilibre entre les biotiques, snipers, techniciens... Si tu as des affinités marquées alors n'hésites pas à prendre tes chouchous, tu peux t'en sortir avec un commando "déséquilibré" même en mode démentiel (crois-en l'expérience d'une bille qui arrive à s'en sortir dans ce niveau de difficulté sans être stratégique ^^ ).

#10
LexRage

LexRage
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Je suis tout à fait d'accord,une équipe n'a pas nécessairement besoin d'être optimisée.

J'ai d'ailleurs apprécié le fait qu'on puisse s'en sortir sans être obligé de prendre tel ou tel persos en particulier.



Moi par exemple j'ai terminé le Démentiel avec mon Mécano, Tali et Kasumi :]


#11
macB

macB
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Oui mais bon tu ne mentionnes pas que tu as bien sué aussi. Dans l'optique de ne pas trop se prendre la tête,le choix de prendre les équipiers adaptés facilite un peu les choses tu crois pas ?

#12
LexRage

LexRage
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Quel intérêt de faire un démentiel si c'est pour ne pas en suer ? :P

This is madness !
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Сообщение изменено: LexRage, 12 Январь 2011 - 11:07 .


#13
The dead fish

The dead fish
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Moi je prends toujours Miranda, le meilleur équipier pour moi.

+ 15% de bonus aux dégâts des armes, déchirure pour le blindage, surchage pour les boucliers, et doté de la puissante mitraillette tempête qui fait des ravages. Quoi rêver de mieux. :P

Le deuxième équipier, je le prends selon mes envies par contre. ^^

Par contre pour porte-étendard, si on a pris personne pour s'en prendre aux blindages et boucliers, ( genre garrus et grunt ) bonne chance !!! Là vous allez vraiment suer :) Le fusil à pompe sauf à la fin ne sufit amplement pas !

Сообщение изменено: Sylvianus, 12 Январь 2011 - 12:32 .


#14
LexRage

LexRage
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Je ne comprendrais jamais pourquoi les Dev ont mis autant de trucs pour Miranda et que dalle pour Jacob <_<. Il aurait suffit de mettre le bonus de points de vie à Jacob pour le rendre viable et équilibré.

Au lieu de ça en démentiel on a une Miranda qui explose tout, et des persos qui n'ont que dalle :unsure:

Rien à secouer que ce soit Miranda d'ailleurs, rien à voir avec mon animosité envers le perso. Il m'est déjà arrivé de la prendre justement pour ces bonus de fou en Démentiel avec mon soldat. 
Je parle d'un point de vue équilibrage des personnages. 

Сообщение изменено: LexRage, 12 Январь 2011 - 01:21 .


#15
The dead fish

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C'est clair. J'ai l'impression qu'ils ont tout fait chez bioware pour qu'on se désintéresse de lui. Déjà niveau caractère, charisme,  mais aussi et surtout dans le jeu.

1- Sa télkinesie, bof, bof, il n'a pas la puissance que procure le bonus d'un adepte, ni le temps de rechargement surtout.

2- C'est un soldat plus qu'ordinaire, qui ne possède QUE le fusil à pompe, et le pistolet lourd. ( Imaginez pour ceux qui n'ont pas le dernier cri cerberus pour cette arme ) C'est clairement pas suffisant à capter l'attention, être efficace. Autant dire, que dalle pour Jacob. Tali, Jack ont le fusil à pompe mais tout un tas de pouvoirs à côté également.

Ils auraient pu lui mettre une panoplie d'armes ( fusils d'assaut, sniper, arme lourde ) pour parer à cette faiblesse attractive et compétitive sur le terrain. Ils ont sans doute oublié. :lol:

3- Son talent utile qu'est barrière, couplé seulement au bonus de survie + 40 % de santé, ( sinon autant remplir télékinésie, ou changer carrément de perso comme Grunt à cette fin de résistance en terme de vie ) on l'obtient quand  ? Après la mission de loyauté. Bref il faut attendre un sacré temps avant de l'obtenir. Jusque là, il est inintéressant et déjà dépassé par l'intérêt que l'on  porte pendant ce temps sur les autres.

En somme, Jacob on ne peut l'intégrer dans son équipe que si on l'aime. Or personne ne l'aime. Conclusion ? Il sert à rien. Merci les Dev de corriger le tir dans le 3 ! :D

Pour Miranda j'avoue qu'ils se sont lâchés, ça m'a d'ailleurs surpris au début, elle avait pas la tenue adéquate pour ça. Je me fiais naivement aux tenues au début xD ( donc grunt, jacob, etc ) pensant à tord que c'était eux les plus bourrinées !

Сообщение изменено: Sylvianus, 12 Январь 2011 - 01:33 .


#16
LexRage

LexRage
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Grunt aide bien, quelque soit la composition du groupe hein. Faut en vouloir pour le mettre à terre. Et pour peu que tu arrives à le coller assez près de l'ennemi, sa charge fait bien mal.

Des persos comme Miranda, Garrus ou Thane sont plutôt simples à utiliser. Leurs pouvoirs se lance aisément et directement, sont efficaces sur une majorité de cibles ( surtout en ce qui concerne Thane et Miranda ) et en plus ils ont une longue portée.
Le seul point faible reste une relative fragilité. Ce qui n'est rien comparé à Jack ou Tali qu'il faut mettre à bout pourtant ( peut-être moins si tu as le super pistolet lourd de Cerberus qui dépote pas mal ).

J'espère vraiment aussi que la situation sera corrigé dans le 3. Spécialiser les personnages à outrance je veux bien, j'aime bien, mais si c'est pour en torpiller totalement certains...
Ou alors il y a tout simplement trop de personnages dans le 2 .


Enfin bref, jouons avec qui nous fait plaisir et basta ! ^_^

Сообщение изменено: LexRage, 12 Январь 2011 - 01:43 .


#17
The dead fish

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Ah ça c'est bien vrai. Grunt est pour moi l'un des meilleurs, et l'un des plus utile sauf pour le porte-étendard si on joue l'optimisation à fond de cette classe. Le problème, c'est qu'on est avec cette classe porté à aller au devant de l'ennemi, tout comme nous y porte notre pouvoir spécial et le bonus.

Notre bouclier et notre santé, sont rapidement balayés tout proche, à bout portant si on reçoit des tirs de plusieurs endroits ( ce qui est souvent notre situation vu qu'on est au contact ), en quelques secondes on a déjà le bouclier explosé, la moitié de la santé dévôrée, l'écran rougi. Il faut donc vite mettre l'ennemi qu'on cible dans le rouge afin de profiter de notre pouvoir, le buter. Et alors trouver un couvert à temps en mode ralenti. ( donc le dégarnir de ses défenses, et le buter en un ou deux coups avec le fusils à pompe )

Et toi dans la situation malheureuse que je décris, tu tires donc sur ta cible qui a encore un peu ses boucliers, et presque tout son blindage. Faut plusieurs tirs de fusil à pompe ( même avec 3/5 en amélioration, le claymore tu dois l' attendre jusque le vaisseau récolteur ) , et pendant ce temps ben t'es dans la merde. Très souvent tu crêves. Grunt, peut strictement rien pour toi, il s'occupe des autres, même s'il survit et une seule charge n'est pas suffisante pour tuer l'ennemi.

Alors que t'aurais besoin impérativement d'une déchirure ou autre pouvoir biotique ou technologique pour broyer les défenses ennemis et te permettre de faire un one shot, ou d'utiliser ton pouvoir spéciale pour récupérer jusqu' 50 % de ton bouclier et éviter une mort certaine en fuyant.

C'est en cela que je dis que c'est un défi en porte étendard de prendre Grunt et Garrus en coéquipier en porte étendard. Mais tu as raison chacun est libre de prendre qui il veut.

( pour ceux qui veulent s'amuser, essayez de combattre 3 Mécas d'assaut qui vous butent votre santé en 2 seconde au contact, avec ces deux là en porte-étendard, je vous promets une partie de plaisir et de crise de nerf que vous n'oublierez pas de sî tôt. :devil: )

Сообщение изменено: Sylvianus, 12 Январь 2011 - 02:04 .


#18
LexRage

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Je n'ai trouvé aucun fun dans le gameplay du Porte-étendard, il ne convient pas à mon style de jeu plus basé sur le couvert et la patience.

#19
The dead fish

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Je me suis bien amusé avec, mais si je dois être sincère, y a eu aussi quelques moments d'énervements. Peut être y avait-il certaines choses à améliorer avec cette classe.

Quand on est porte-étendard, on est quand même porté au contact, un rajout suplémentaire en bonus d'armure ou que sais-je n'aurais pas été de trop, car on est trop souvent vulnérable dès les premières balles. Je pense d'ailleurs que la dernière armure qui a été offerte en pack a été conçue pour cette classe et parer à ça.

Bref, amusante mais ce n'est pas la classe avec laquelle je recommencerai souvent, c'est clair. xD

Les seules que je rejoue sont sentinelle et soldat, là je joue adepte, c'est marrant. ^^
Ingénieur pas encore essayé, prochainement.

Сообщение изменено: Sylvianus, 12 Январь 2011 - 02:44 .


#20
macB

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En tout cas Miranda a le combo parfait dechirure+surcharge+ boost degats armes du groupe. Pour moi qui suis soldier,impossible de rêver mieux.

Vu comment elle est décriée,bioware lui a donné des atouts intéressants....

Moi en tout cas mitrailleuse revenant avec les amélio de fusil d'assault,c'est un vrai carnage. Entendre le son des 80 balles qui sortent sur une fusillade,quel pied.... Bien sûr quand on est à cours de munitions,on maudit le ciel de ne pas avoir un tout petit pouvoir biotique efficace.

Сообщение изменено: macB, 12 Январь 2011 - 04:04 .


#21
The dead fish

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Moi en tout cas mitrailleuse revenant avec les amélio de fusil d'assault,c'est un vrai carnage. Entendre le son des 80 balles qui sortent sur une fusillade,quel pied....

Ah, que de délicieux souvenirs. B)

* se rappelle le nombre de cadavre zombies, engeances et récolteurs à ses pieds, après les vomitures déversées par sa mitrailleuse revenant. *

Bien sûr quand on est à cours de munitions,on maudit le ciel de ne pas avoir un tout petit pouvoir biotique efficace.

Prends le sniper viper, ça procure presque autant de sensations ! :P

Сообщение изменено: Sylvianus, 12 Январь 2011 - 04:10 .


#22
LexRage

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En tout cas Miranda a le combo parfait dechirure+surcharge+ boost degats armes du groupe. Pour moi qui suis soldier,impossible de rêver mieux.


Mais il est là le problème justement ! Rien ne justifie qu'on dope autant un personnage, ça déglingue complètement la balance.
Pour le mec qui veut une team opti, quel intérêt de prendre Jack, ou Jacob ? Y'a même pas à se casser la tête: tu prends Miranda et basta. Pour moi c'est un appauvrissement.
Le pire c'est qu'ils lui ont donné la compétence mitraillette, résultat elle se retrouve avec deux armes de furieux: la Locust pour ceux qui ont le DLC Kasumi, ou la Tempête qui arrache un max.

C'est sûr que si tu ne joues qu'avec ceux que tu aimes ( au hasard: Garrus et Grunt par exemple ) tu t'en fous et tu assumes. Mais dans le cas d'un HCG qui pointille pour Ze compo, bin c'est moisi.
J'aurais aimé me dire: "Bon alors dans cte mission c'est du biotique, avec un peu de méca. Je privilégie quoi ? Déchirure ou Surcharge ?". Mais là OSEF ! Tu la prends et tu défonce toutes les protections du jeu. :blink:

Vu comment elle est décriée,bioware lui a donné des atouts intéressants....

Tu parles toujours de ses compétences martiales ou... ? :innocent:

Entendre le son des 80 balles qui sortent sur une fusillade,quel pied

Ah ça, c'est jouissif de défourailler comme un timbré avec ça. 
Je me suis fais une partie avec Zaeed et Grunt en compagnons de combat...c'est bruyant :D

Сообщение изменено: LexRage, 12 Январь 2011 - 04:14 .


#23
macB

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LexRage wrote...

En tout cas Miranda a le combo parfait dechirure+surcharge+ boost degats armes du groupe. Pour moi qui suis soldier,impossible de rêver mieux.


1.Mais il est là le problème justement ! Rien ne justifie qu'on dope autant un personnage, ça déglingue complètement la balance.
OSEF ! Tu la prends et tu défonce toutes les protections du jeu. :blink:

Vu comment elle est décriée,bioware lui a donné des atouts intéressants....

2.Tu parles toujours de ses compétences martiales ou... ? :innocent:

Entendre le son des 80 balles qui sortent sur une fusillade,quel pied

3.Ah ça, c'est jouissif de défourailler comme un timbré avec ça. 
Je me suis fais une partie avec Zaeed et Grunt en compagnons de combat...c'est bruyant :D


1. Avec un peu de recul je reconnais qu'elle est vraiment mortelle. Après, pour ma partie en cours(la première),je n'ai pris conscience de cet etat de fait que ****** (genre niveau 16). Nul doute que maintenant que j'en sais bcp plus sur les mécanismes,miri est pire qu'un passe-partout même si elle a beaucoup de mal au CaC en particulier les varrens,....

2.En atout " autre" elle ne se distingue pas du tout de ma tali préférée:wub:. Non, Bioware a anticipé les réactions négatives à son sujet(caractère background) et lui a attribué "quelques" petites compétences gentilles.
Petite remarque j'ai l'impression qu'entre dementiel et les autres niveaux de difficultés(pas encore testés),son utilité passe de 5 étoiles à 0...

3. Alors pour du boucan rassure-toi t'es bien servi....

@Sylvanius

Adepte,c'est plus dur que soldat ? J'ai l'impression que c'est une classe qui fait un peu "mage",j'aime pas trop ce côté.
Dans ma seconde partie en hardcore(pas encore débloquer la difficulté folie) dans ME 1,j'ai monté un franc tireur que je vais importer. Ensuite ce sera un ingénieur porbablement et enfin un porte étendard... Mais comme je serai obligé de commencer par le 1.ça va être long.

Сообщение изменено: macB, 12 Январь 2011 - 04:34 .


#24
The dead fish

The dead fish
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Oui, c'est comme le mage de mon point de vue. x)
Faut beaucoup bouger en tout cas, on utilise plus ses pouvoirs que les armes, même si on peut les utiliser de temps à autre. Tu contrôle plus le terrain que de t'occuper d'éliminer, en faisant voltiger l'ennemi dans les airs, les projeter au sol, etc.

C'est marrant quand même n'empêche. ^^

Сообщение изменено: Sylvianus, 12 Январь 2011 - 05:56 .


#25
Caihn

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LexRage wrote...

En tout cas Miranda a le combo parfait dechirure+surcharge+ boost degats armes du groupe. Pour moi qui suis soldier,impossible de rêver mieux.


Mais il est là le problème justement ! Rien ne justifie qu'on dope autant un personnage, ça déglingue complètement la balance.
Pour le mec qui veut une team opti, quel intérêt de prendre Jack, ou Jacob ? Y'a même pas à se casser la tête: tu prends Miranda et basta. Pour moi c'est un appauvrissement.
Le pire c'est qu'ils lui ont donné la compétence mitraillette, résultat elle se retrouve avec deux armes de furieux: la Locust pour ceux qui ont le DLC Kasumi, ou la Tempête qui arrache un max.

C'est sûr que si tu ne joues qu'avec ceux que tu aimes ( au hasard: Garrus et Grunt par exemple ) tu t'en fous et tu assumes. Mais dans le cas d'un HCG qui pointille pour Ze compo, bin c'est moisi.
J'aurais aimé me dire: "Bon alors dans cte mission c'est du biotique, avec un peu de méca. Je privilégie quoi ? Déchirure ou Surcharge ?". Mais là OSEF ! Tu la prends et tu défonce toutes les protections du jeu. :blink:


Il y a pas un si fort déséquilibre entre Miranda et les autres personnages. Miranda est le seul personnage qui se rapproche le plus d'une sentinelle, donc la variété de ses pouvoirs est tout à fait justifié. Son buff est tres bien, mais elle a l'un des pouvoir bonus les plus pourri et inutile.
On peut tres bien se passer de Miranda en mode démentiel, et pour ceux qui veulent de l'opti il y aura toujours un personnage plus complet qu'un autre. La c'est tombé sur Miranda, et à mon avis (même si t'a beau t'en défendre) c'est surtout ça qui te pose un problème.
Et il est ridicule de penser qu'il suffit d'avoir Miranda pour que tout devienne super simple. Le fait qu'elle puisse s'occuper de l'armure et des boucliers ne changent pas les temps de recharges et la complementarité avec le deuxième équipiers en fonction du type d'ennemis en face. Selon les missions, la classe jouée, ou la difficulté, une équipe sans Miranda sera tout aussi efficace voir même plus efficace.
Le combo déchirure + surcharge peut s'obtenir en associant d'autres personnages, et la perte du buff et surtout de son pouvoir bonus peut être largement compensé par d'autres pouvoirs d'autres persos. Il n'y a pas une façon d'obtenir une équipe opti, et Miranda n'est pas incontournable.

Perso, je joue toujours avec Miranda parce que j'adore le personnage, et je me rend compte que j'ai de la chance de pouvoir conjuguer plaisir et efficacité au combat. Mais pour certaines missions (Horizon, IFF, toutes les missions avec des geths ...), si j'avais décidé d'avoir une équipe opti j'aurai pas pris Miranda.

Conclusion : jouez avec les personnages que vous avez envie d'avoir dans votre équipe, vous prendrez bien plus de plaisir ... et oui le jeu peut tres bien se finir en démentiel avec Jacob et Jack (même si perso j'aurai pas pu le supporter :lol:).