BioWare hat einen
neuen Podcast zum Kunst-Stil in Dragon Age 2 veröffentlicht. Darin wird erwähnt, dass einige der Entwickler mit der Optik von Dragon Age: Origins noch nicht vollständig zufrieden waren. Ein frischer Look für Dragon Age 2 sollte realisiert werden, der einen hohen Wiedererkennungswert hat, sich aber gleichzeitig auch gut in das Spiel selbst fügt. Art Director Matt Goldman gibt im Podcast darüber Auskunft wie man vorgegangen ist. Besonders interessant in diesem Zusammenhang: Es wurde ein neues Concept Art exklusiv im BioWare Blog veröffentlicht, das die vier Rassen Qunari, Menschen, Elfen und Zwerge jeweils in der männlichen und weiblichen Version zeigt. Die Schönheitsideale fallen hier sehr unterschiedlich aus.
Klick michVier Ansätze wurden bei der Überarbeitung der Grafik berücksichtigt:Der Look von Dragon Age 2 sollte näher definiert werden: Wie schon in einigen Previews zum Spiel deutlich wurde, war es den Entwicklern ein Anliegen ein Produkt zu schaffen, das sich von anderen abhebt und einen hohen Wiedererkennungswert aufweist. Origins hatte manchmal einen etwas skurrilen Look, der nicht immer perfekt die dunkle Welt der Verderbnis unterstrich. In der Fortsetzung soll die Grafik besser zur Welt passen.
Es wird Wert auf Einheitlichkeit gelegt: Hier dachten die Entwickler besonders an die Gegnertypen der Dunklen Brut. Matt Goldman führt dazu aus, das man innerhalb der Gefüge einheitlicher wirken möchte, so dass sich visuelle Gruppen ergeben. Natürlich kommen Hurlocks, Schreier oder Genlocks immer noch ganz unterschiedlich daher, doch im Großen und Ganzen sieht man bei ihnen allen etwas, das auf den ersten Blick zeigt, dass sie Angehörige der Dunklen Brut sind.
Die Rassen werden umgestaltet: Anhand der
Qunari, bei denen die Überarbeitung besonders deutlich ausfiel, konnte man schon sehen in welche Richtung die Änderungen gehen. Nun wurde wie versprochen ein Blick auf die weiteren Rassen freigegeben, so dass man im Concept Art auch Menschen, Elfen und Zwerge in ihrer Dragon Age 2 Erscheinung zum ersten Mal begutachten kann. Bei den Körperlichkeiten hebt Goldman die Unterschiede hinsichtlich der Konstitution hervor: Menschen sind sehr fit, Elfen muten wie Läufer an und die Zwerge präsentieren sich besonders stark.
Auch das Charakter-Design wird überarbeitet: In Dragon Age 2 kann man ausschließlich Menschen optisch anpassen. Schon in Origins hatte man viele Möglichkeiten sich ein Alter Ego nach Wunsch zu erstellen. Das ist in Dragon Age 2 wieder möglich. Aber es kommt etwas Entscheidendes hinzu: Der Charakter wird sehr ausdrucksstark sein und sich von den eher emotionslosen Helden in Origins abheben.
Zum Podcast (etwas nach unten scrollen)
Użytkownik DAO_Nathalie edytował ten post 06 sierpień 2010 - 08:32