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[Ideensammlung] Was würdet ihr gerne in einer Mod sehen?


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3 réponses à ce sujet

#1
Nylfgaard

Nylfgaard
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Moin zusammen,

vorab: Der Thread passt wahrscheinlich nicht zu 100% hier rein, denke ich, aber er passt in andere Foren noch viel weniger rein. Also deswegen ist meine Wahl auf dieses Forum gefallen.

Ich plane ein Modifikation für Dragon Age zu machen. Toolset ist noch nicht vorhanden, da Service Pack 3 bzw. Windows 7 fehlen. Windows 7 werde ich mir aber bald holen, weil ohne Toolset keine Mod. Ich nutze die Zeit um mich vorzubereiten. Verschiedene Handlungen schreiben und ggf. abändern, Quests, Charaktere ausdenken usw. Das alles sind natürlich noch Konzepte und nichts steht fest. Desweiteren lese ich mir das Wiki zum Toolset durch, lese zum Teil aufmerksam Threads zu dem Thema durch und verfolge auch so schon seit gewisser Zeit das Treiben hier im Sozialen Netzwerk. ;)

Doch um endlich zum Punkt zu kommen - Was würdet ihr gerne in (m)einer Mod zu Dragon Age sehen?
Seien es neue Waffen und Rüstungen oder andere Gegenstände, mögliche Partymitglieder, Orte, Nebenhandlungen, Questreihen - tobt euch aus. Eurer Fantasie sind keine Grenzen gesetzt. Beschreibt dann am besten was für ein neues, tolles Schwert ihr sehen wollt oder zeichnet/beschreibt einen mystischen Ort.

Wie gesagt tobt euch aus. Ich freue mich auf viele spannende und interessante Einfälle von euch. :)

Mit besten Grüßen,

Nylfgaard

Modifié par Nylfgaard, 26 juillet 2010 - 10:50 .


#2
cyberbyte

cyberbyte
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och der Thread passt schon ganz gut hier rein..
Es ist sicher richtig mal rum zu hören was den die Spieler gerne spielen würden.Aber mach dein Mod daran nicht fest. Es ist immer besser seine eigene Idee umzusetzen. gerade bei dem Toolset brauchst du viel Motivation. Und die ist umeiniges größer wenn es umdeine eigene idee geht.
Auch an eine speziellen Waffe oder so würde ich gar nicht denken da man deine Geschichte ja nicht kennt. Soll doch ein Story Mod werden oder ?
Und dann über schau deine Möglichkeiten. Also was du auch selber kannst...
Kannst du neue Waffen Rüstungen erstellen ?
Und schau auch was du an Zeit für so ein Projekt du erübrigen kannst. So ein Modul entsteht nicht in wenigen Stunden. Gibt da auch keine Faustformel wie lange man daran schraubt...für einen alleine kannst du als Anfänger sicher je Spielstunde, 50-200 Arbeitsstunden verrechnen.
Soll nun nicht dein Enthusiasmus runter drücken. Aber man sollda auch nicht ganz blind an die Sache ran gehen, da so leider schon viel ehrgeizige Projekte schlicht aufgegeben haben da sie ihre Ziele schon von Anfang an zu hoch angesetzt hatten ohne zu wissen was auf sie zu kommt.
Also schau dir erst mal das Toolset an.
Wenn du dann denkst du kommst damit klar...immer zu es kann gar nicht genug Leute geben die sich an etwas eigenes wagen oder eben gleichgesinnte suchen und zusammen an einem Projekt arbeiten!

lg Silk

Modifié par cyberbyte, 27 juillet 2010 - 12:08 .


#3
Nylfgaard

Nylfgaard
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Ich bedanke mich ersteinmal für deinen Post. :)
Stimmt, du hast wohl Recht. Ein paar bzw. die Meisten der oben genannten Sachen würden sich sicherlich mit meinen eigenen Ideen überschneiden. Selbst wenn hier jemand z.B. eine Quest reinpostet passt sie eventuell nicht in mein Konzept hinein.

Ich bin gerade, wie gesagt, in der Phase wo ich plane, schreibe und vorbereite und da ich noch kein Toolset zur Hand habe dachte ich mir, dass ich mich mal von der Userschaft inspirieren lasse. Keine kompletten Geschichten übernehme, dass wäre ja unterste Schublade - sondern einfach mal ein paar Sachen durchlesen und angucken und somit auf andere Dinge kommen. Ich bin mit meiner ersten Handlung bald fertig und wollte dann die Zweite beginnen. (Kozept: Entschieden wird danach, welche ich nehme.)

Vornehmlich wegen der Inspiration habe ich hier einen Thread erstellt. Dennoch hast du Recht und ich finde es gut das du einem "Neuling" wichtige Sachen vor Augen führst und ihm erklärst was auf einem zukommt. :)

Mit besten Grüßen,

Nylfgaard

Modifié par Nylfgaard, 27 juillet 2010 - 02:15 .


#4
Seamhainn

Seamhainn
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Nach Stunden des Herumprobierens, das Toolset zum Laufen zu bringen, habe ich es schließlich schweren Herzens aufgegeben. Da ich bei KotOR I viel gemoddet habe, denke ich, dass ich wohl einiges sinnvolles hinbekommen hätte. Aber es sollte wohl nicht sein.



Meine erste Idee war, die Geschichte des Oberflächlers, der in den Tiefen Wegen sein Schwert verliert, zu erzählen. Das wäre eine recht geradlienige kleine Hack-and-Slay-Kampagne mit zwei, evtl. drei (bereits vorhandenen!?) Schauplätzen, einigen Rückblenden/Cutscenes und vielleicht drei oder vier Stimmen gewesen (plus was man sonst vielleicht an kleinen Gimmicks einbauen wollte).



Das Ende wäre natürlich bekannt :-) , aber der Weg dahin, mit einem Grauen Wächter während seiner letzten Tage, bevor ihn die Dunkle Brut übermannt und sich die drei Teile seines zerbrochenen Schwertes in alle Winde zerstreuen, wäre vielleicht ganz nett geworden.