Aller au contenu

Photo

Une a WitchHunter


  • Ce sujet est fermé Ce sujet est fermé
14 réponses à ce sujet

#1
Kasuky

Kasuky
  • Members
  • 177 messages
Bonjour a tous !

Voila plusieur temps que je joue sur Dao, et je me suis dit que je devrais essayer de jouer un(e) guerrier(e) d'une manière différente a l'accoutumé.

Ainsi j'ai donc fait mon personnage, a la base je voulais faire un guerrier DW (Dual weapon), or cela est intéressant, mais je voulais faire aut' chose.

Ainsi, j'ai refondue mes talents, et j'ai décide de mettre des point de talent en dual et en archerie.
Mon but étant d'etre une sorte de witchhunter ( chasseur / chasseuse de sorcière).

Excuser moi si ce topic risque d'etre fouillie :P
De plus j'ai regarde, le topic : Tout sur l'archer.
Donc que me conseiller vous?

J'aimerais optimiser l'archerie sans pour autant délaisser le cac.
Quel sont les compétences a favoriser? Pour ne pas delaisser le cac, la dual est t'elle plus approprier que les autres?

Les spécialisation que je souhaite prendres sont : templar et champion. (J'ai déja la specialisation templar)

Et quel armure ? léger/ intermediare/lourde/massive ? Je pense bien que les 2 dernière sont plus ou moins a oublier.

Arc ou arbalète?

Pour le moment mon personnage est ainsi :

Dual weapon / archery
Templar / none
Armure intermediare (de facture naine :P)

Pour les stats (je les dit de mémoire):

Niveau 9
Force : 2o
Dex: 22-24
Volonte:14
Magie: valeur de base
Constitution:14

Derniere question : Le perso est il correct pour l'objectif que je shouaite atteindre ou pas ?

Merci d'avance de vos réponse :innocent:

#2
isterik

isterik
  • Members
  • 33 messages
Bonjour kasuky,

Alors pour ma part, je pense qu'un guerrier acher/DW est tout à fait possible (quoique c'est quand même bizarre x)) mais il ne sera, biensûr, pas du tout aussi efficace qu'un guerrier DW ou qu'un guerrier archer.

alors déjà, pour tes points d'attributs, je te conseil 50/50 force et dext, histoire d'augmenter, non seulement tes attaques physiques et tes attaques à distances (en plus d'avoir les pré-requis pour tes branche de talent DW et archer)

Pour les armures, je pense que le mieux reste quand même une bonne armure intermédiaire :

arc : far song qui s'obtient chez le deuxième forgeron de golefalois (une fois que le premier est "mort")

casque : helm of honnleath si tu as le DLC, sinon je te conseil helm of the red qui s'obtient par le bann teagan après la nuit passé à golefalois

armure : felon's coat qui s'achète chez maître wade après avoir fini 3 de tes quêtes principals

gants : Wade's Superior Drakeskin Gloves qui est la récompense de quête de "l'armure en écaille de drake" qui s'obtient dans le temple en ruine

bottes : Wade's Superior Drakeskin Boots que tu obtiendra avec les gants

ceinture : Andruil's Blessing qui s'achète chez le contremaitre à la tour des mages

collier : The spellward qui s'achète chez bodhann feddic à ton campement

anneau : key to the city qui s'obtient à orzammar en ayant toute les entrés du codex de chez les nains

anneau : Harvest Festival Ring si tu as le DLC, sinon ring of ages qui s'achète aux merveilles de thédas, à dénérim.

arme : starfang si tu as le DLC, sinon Topsider's Honor qui s'obtient en faisant la quête "un surfacien remarquable" dans les tréfonds

arme : keening blade qui s'obtient en tuant gaxkang lors de la quête "l'irrestreint" (pour trouver cette quêtes tu dois trouver trois entrer du codex, une se trouve sur l'aventurier nerveux de la taverne d'orzammar, l'autre sur un cadavre d'aventurier dans le temple en ruine (premier couloir à gauche) et le troisième se trouve dans les ruines de bréciliannes)



Pour tes talents, à toi de voir mais il y a déjà deux branche que tu est obliger de prendre,

toute la branche du maître du combats à deux armes, et toute la branche du maître archer.

ensuite je te conseil de prend coup double lorsque tu combattra aux CaC, et tout la branche de tourbillon. Après pour les talents archer, à toi de voir

Sinon, tes deux spécialisation : templar et champion, je trouve pas sa très utile, puisque le cris de guerre qui te permet de renverser tes ennemis, si tu tire avec l'arc, sa va pas être pratique...et templar, je suis pas du tout fan de cette spé. je te conseil bersek/psycho

bersek qui te sera utile seulement lorsque tu sera aux Cac et qui augmentera considérablement ton attaque et psychomancien qui est utile non seulement à distance, mais aussi aux corp à corp.

voila, j'espère avoir pu t'aider du mieux possible et je te souhaite un bon jeu !


#3
Amsaradh

Amsaradh
  • Members
  • 1 508 messages
Bonjour.



Pour ma part, pour faire un chasseur de sorcières, c'est en gros un templier. Donc à priori j'essayerai de ressembler aux templiers de la chantrie. Et les templiers se battent principalement avec une épée et un bouclier.

De plus, je pense qu'au niveau tir à l'arc, si tu veux te débrouiller, il te suffit d'avoir "tir au corps à corps". Les autres sont plus gadget, à mon avis, car le tir à l'arc ne sera jamais décisif (sauf avec flèche tueuse, mais ça demande un gros investissement). Tous les talents d'archer coutent cher en endurance et mettent longtemps à être utilisés, tout ça pour une utilité très restreinte.



Templar/Champion est bien.

Armure: massive. Prend l'armure de commandant templier que tu peux trouver chez le marchand (Farin) devant Orzammar. Cela va peut être ralentir ton tir, mais la protection (physique et magique) est inestimable.

Si maintenant tu veux quand même être plus au tir qu'au corps à corps, alors autant y aller à fond et prendre ce que tu te conseille Isterik.



Arme: prend un arc plutôt qu'une arbalète. Chant lointain (farsong) est le meilleur arc du jeu. Pour les épées ou les haches, je pense que les haches sont plus puissante. La Veshiale est la meilleure hache du jeu, chez Bodhan. Sinon, Keening blade (hache bramarde, qui est une épée) est bien aussi (cf Isterik).



Talents: prend toute les talents de templier, vu que tu veux faire un chasseur de sorcières. Prendre mur de bouclier est toujours bien. Et sinon, prend les talents de la première ligne (de épée et bouclier) si tu veux faire un chasseur agressif. Ces talents peuvent te permettre de sonner ou de renverser à terre les mages, ce qui les empêche de lancer des sorts. Et bien sur, pour faire du tir à l'arc, le talent de tir au corps à corps, à la limite "visée" et le talent "pining shot (tir immobilisant)".

Si tu veux absolument un guerrier DW, alors prendre dual sweep, rafale, enchaînement (momentum) et whirlwind, c'est super. Complète avec les talents de la première ligne et le premier talent de la deuxième ligne.

Pour finir, si il te reste des talents, prend ceux de ta deuxième spécialité, mais ils sont pas absolument nécessaires, il me semble... Berserker ne correspond pas trop au style d'un chasseur de sorcière, selon moi. Et Reaver (Psychomancien) est plutôt "méchant". Si tu joue un chasseur de sorcière sans états d'âmes, alors psychomancien est super bien. Ca peut t'aider à te soigner, ce qui n'est pas négligeable. Pour finir, champion correspond bien à un chasseur de sorcière bienveillant. Les buff qu'il apporte sont utiles (+10 attaques, +10 défense, ça se refuse pas...).



Progression des caractéristiques: 50/50 force et dex, avec un point de temps en temps en volonté. La force pour faire mal quand tu tape, la dex pour le tir à l'arc et pour la défense, la volonté pour pouvoir utiliser tes talents (en particulier les coups de bouclier et les dissipations de sort de templier).



Objets: l'amulette spellward est un must pour tous les chasseurs de sorcières! avec l'armure du chevalier commandeur, ça te fait une résistance magique de 70% + 10% si tu es nain, + les runes que tu peux mettre sur tes armes (tu peux arriver à 100% normalement). En gros, tu n'as pas grand chose à craindre des sorciers (que tu chasse).

Sinon, pour le reste, prend le mieux de ce que tu trouve.



Voila, comme ça tu as un autre point de vue et tu peux décider ce que tu préfère. Bon jeu!

#4
Kasuky

Kasuky
  • Members
  • 177 messages
Re-bonjour



Ce sont 2 avis intéressant la, en effet je pense plus aller sur un "archer".



Ensuite pour les spécialisation, d'un point vu "rp" je ne puis prendre le reaver . donc je pense rester sur champion/templar.



Donc par rapport a vos propos :



1er option :



Cac : 1er ligne des compétence armes et bouclier

Tir : 1er ligne jusqu'a visée

:Je pensais taper la 2em ligne au complet

: Pour la 3em ligne sa serait jusqu'au brise armure.

Templar: Le nécessaire

Champion: Le necessaire

Armure : Intermediare ou l'armure de templar (elle est belle ette armure)

(De toute facon je pense modder une armure, dès que je le pourrai, mélangeant armure templar, avec tenue des soeur de bataille d'un certain univers, avec une touche d'originalite, of course , mais c'est du détails).



Pour les noms des equipement, vous l'avez déja dis.



2em solution :



Tir : Complet (Certain branche ne serai peut etre pas prise au totale.)

Cac: Complet (Je me refere au dire de isterik, mais je pense que je ne prendrai pas forcement toute les branches au complet)



Armure: Intermediare

Specialisation : Berserk/templar



Le but de cette spécialisation est d'etre une 5o/5o niveau compétence.



Pour les 2 solution:

Ensuite pour la répartition des point le 50/5o force /dex et quelque point en volonte me parait bien,

je pense aussi en mettre en constitution, le oneshot, sans facon :P



Pour l'armure, j'ai lu dans les astuces de chargement qu'une armure lourde fais attire les adversaire comme des moustique sur le personnage qui la porte,( meme si la plus pars du temp, j'ai l'impression qu'ils focussent le pj).



Ensuite pensez vous que le mod de la potion de respecialisation puissent conserver les point acquis dans la tour des mage ? (4for, 4 volonte,3ruse,2dex,1magie, il me semble).

Car a la vu des "découvertes" apporte par ce topic, j'ai perdu quelque point de trop pour les talents.



Voila, merci bien de vos réponse Amsaradh, et isterik et de vos futurs réponse !

#5
isterik

isterik
  • Members
  • 33 messages
Salut kasuky,

tu peux très bien prendre le mod de respécialisation, il n'as aucun effet sur les points de compétences acquit dans l'immatériel.

Par contre, j'ai peux être du me tromper quelque part, mais tu veux faire un guerrier archer et DW,

donc à moins que tu ne préfère te trimballer avec une épée et une dague, tu es obligés maxer la 1er ligne des talent DW, pour pouvoir porter "deux armes" de taille normale, donc, une épée dans chaque main, après c'est toi qui voit :P.

#6
Kasuky

Kasuky
  • Members
  • 177 messages
En effet, si je reste sur la dw, j'ai prévus de prendre la 1ere ligne complete.
Merci pour l'info sur le mod.

Edit: Je vais tester, les 2 "solution".

Modifié par Kasuky, 29 juillet 2010 - 10:38 .


#7
Amsaradh

Amsaradh
  • Members
  • 1 508 messages
Pour les armures et l'agressivité des ennemis, je te conseille de lire ceci:

http://social.biowar.../index/2268321

(en particulier la deuxième réplique de Durmir, qui explique le système d'agressivité)

On en conclu que l'armure ne change rien de très fondamental dans le choix des ennemis d'attaquer l'un ou l'autre personnage: ils attaquent en général le premier qu'ils voient, càd le perso principal.



Si tu veux approcher du look et du style des Soeurs de Bataille, alors il te faudrait plutôt une armure massive et une arbalète (bien plus proche, dans le look, au saint bolter). C'est moins efficace (surtout en cadence de tir), mais bon... Pour une bonne arbalète gratuite et que tu peux avoir très tôt, tu peux "pick pocketer" celle du marchand de Lothering (le marchand arnaqueur, devant la chantrie). Mais c'est peut être trop ****** pour ton perso actuel.



Par ailleurs, fait attention de ne pas voir plus gros que ce que tu peux avoir. Par exemple, au niveau 12, j'ai une guerrière DW et je suis quelque peu frustré parce que je n'ai pas assez de dex pour avoir le talent qui permet de manier deux haches en même temps, et je n'ai pas assez de force pour porter des armures massives. En voulant trop se disperser (tir/càc et force/dex), tu mettra très longtemps à arriver au style que tu cherches, ce qui peut être frustrant.

#8
Kasuky

Kasuky
  • Members
  • 177 messages
Merci de tes conseille encore.
Je suis partit pour essayer d'avoir la premiere ligne de épee/bouclier et pour ce qui est de la branche archerie c'est presque atteint.

Ensuite j'ai remarque que dans la premier ligne de l'archerie, le dernier "skill" permet de porter de l'armure lourde sans pénalité, mais ce bonus n'est pas actif pour l'armure massive.

En effet , pour l'arbalète c'est un peu ******, mais bon a savoir, pourtant avec leliana , j'ai vole pas mal de gens, a cause du fameux placard verrouiller dans le sanctuaire de la chantrie ("eglise").


Pour ce qui est du look soeur de bataille, je passerai sa en armure lourde, mais je dois faire les dessin et en parler avec mon frere qui s'occupera de modéliser. (Je pense qu'on reprendra le modèle de l'armure intermediare, afin de faciler son travail :P)

Pour l'arbalète, j'ai en effet hésiter, cependant, un certain marchand (je crois que c'est a la tour des mage) vend une assez bonne arbalète, mieux que mon arc actuel.
Ce qui me taquine avec l'arbalete, c'est la dernier ligne, avec le modificateur de forc, malgé le poste de Durmir, j'ai du mal a y cerner.

Voila voila

Modifié par Kasuky, 29 juillet 2010 - 04:51 .


#9
Amsaradh

Amsaradh
  • Members
  • 1 508 messages
Pour les arbalètes, à ma connaissance:

le prérequis pour la manier est en force, l'attaque est déterminée par ta dextérité et les dégâts sont déterminés par ta dextérité (et uniquement elle, la force ne rentre pas en ligne de compte).

C'est en partie cela qui rend ces armes si peut intéressantes: tu dois monter à la fois ta dex et ta force (jusqu'à 30 pour les meilleures) pour les manier. Sans parler de leur cadence de tir.

Leur avantage, c'est qu'elles proposent plus de dégâts et une meilleure pénétration d'armure que les arcs.

Puisque tu compte augmenter ta force et ta dex en même temps, les arbalètes restent donc envisageables.



en guise de comparaison, pour les arcs, le prérequis est en dex, l'attaque est déterminé par la dex et les dégâts sont déterminés par 50% dex, 50% force.



Pour le mod d'armure, je pense que pour faire simple, tu pourrais presque te contenter de peindre l'armure du chevalier commandeur en noir (ou en rouge, ça dépend quelle ordre de Soeurs tu veux incarner). Et je pense que l'armure massive est plus proche du design des armures énergétiques.

D'ailleurs, une armure rouge: http://dragonage.wik...Plate_Armor_Set

Une armure noire: http://dragonage.wik..._Dead_Armor_Set



Tiens, en y réfléchissant, dans l'idée des Soeurs de Bataille, tu pourrais aussi manier une épée à deux main (dans le style d'un Eviscerator, cher aux Soeurs). Et alors c'est une autre branche d'armes...

Avec cette branche, il te faut aussi vite que possible les trois premiers de la 1er branche (le 2ème, indomitable, n'a pas de prix) et le premier de la 2ème branche. Ensuite, vise d'avoir le 3ème de la 3ème branche.

#10
Kasuky

Kasuky
  • Members
  • 177 messages
En effet, j'avais envisagée, le style épee 2main, par rapport a ces soeur (j'ai oublie le nom, mais je sais qui ya une flagellante dans l'escouade lol)



De plus que suite a une quete "cachée" dans la tour des mage, j'ai eu Yusari (un nom proche) épee a 2main, poufendeuse de dragon, donc j'avais hésiter avec.



Cependant je viens d'essayer la config suivante :

1er ligne epée bouclier

1ere ligne d'archer complet

2em ligne d'archerie complete

3ligne : jusqu'a tir pénétrant



Avec comme arme: La hache qu'on trouve sur un bandit dans denerim, l'arbalète dont je parlais avant que j'ai du trouver. (11.o de dégat, 4o portée, et une asse bonne pénétration, elle est, il me semble en écorce de fer de niveau 5), et le bouclier familial des cousland.



J'avoue que cette config est assez plaisant (sa marchait assez bien avant, mais je sens que la c'est assez fluide)



Pour l'armure, j'ai mon idéé, je pense croquiter, et mettre sur ce topic pour que tu es une idée. Je préfere essayer de faire l'armure, par amour propre, je dirais :) .

Je vais jete un oeil sur les mods que tu as lié.



En tout cas, c'est plaisant d'essayer de faire des config de class.




#11
Amsaradh

Amsaradh
  • Members
  • 1 508 messages
La hache (Aodh, si je ne me trompe pas), est effectivement assez bien. Dans les haches, je la classerai 3ème (après Veshiale et Axameter).



Pour les liens que j'ai donné, ce ne sont pas des mods, mais des images avec des armures déjà existantes, si cela peut t'inspirer.



Sinon, pour les talents épée et bouclier, la première ligne n'est que offensive. Si tu veux augmenter ta résistance au coups, la deuxième ligne est nécessaire. Si tu veux être moins sensible aux attaques sournoises et aux renversements, prend la troisième ligne. Tout dépend de ce que tu as besoin.

et n'oublie pas la première ligne des talents de guerrier, qui peuvent être très utiles aussi.

La deuxième ligne des talents de guerrier, les 2 premiers talents sont utiles aussi (coup précis est applicable au tir comme au càc).



Je sais, ya trop de talents à prendre...

#12
Kasuky

Kasuky
  • Members
  • 177 messages
Hum effectivement, sa peu m'inspire ,
J'avais effectivement penser a regarder pour résister un peu mieux en bouclier/épee.
Pour la 1er ligne du guerrier , j'ai commence a distribuer mes points, faut que je regarde quel buff annule celui de Léliana,
Pour la deuxieme ligne , j'avoue ne pas y avoir pensé.

Et effectivement, pour la hache le nom est Aodh.

(Pour finir, je me rapelle du groupe de soeur avec les épee: Les repentia, il me semble)

Et, oui, ya toujours trop de talents a prendre.

Modifié par Kasuky, 30 juillet 2010 - 09:24 .


#13
Kasuky

Kasuky
  • Members
  • 177 messages
Je me permet ce petit doublon pour up les dessin de l'armure, et pour dire que la config faite fonctionne bien.

Illustration :

Image IPB[/IMG]


La feuille de model et l'illustration :

Image IPB[/IMG]


La feuille de model :

Image IPB[/IMG]

Voila, Je m'excuse pour la qualité, mais je ne suis pas chez moi, donc pas de scanner.

Modifié par Kasuky, 31 juillet 2010 - 07:55 .


#14
Amsaradh

Amsaradh
  • Members
  • 1 508 messages
Le talent qui entre en compétition avec l'un des chants de Leliana est "Bravoure". Il faut voir aussi que Bravoure est un talent passif et que le chant de Leliana nécessite quand même deux choses: sa présence (logique) et qu'elle chante ce chant (qui coute 50 endurance) à la place d'un autre. Donc son chant est plus intéressant que bravoure, mais si tu as bravoure, elle peut aussi chanter autre chose... A toi de voir.

Surtout que le dernier talent de la premier ligne de guerrier est plutôt intéressant.



Les Soeurs Repentia manient des eviscerators, mais elles ne portent pas d'armures par contre. Mais n'importe quelle soeur supérieur peut manier un eviscerator.



Sinon, tes dessins sont très sympa! Faut faire attention cependant, ces dessins iraient peut être mieux dans la section "bibliothèque d'andraste" pour rester ici dans le sujet des spécialisations et classes. ;-)

Sinon, j'ai trouvé une image d'armure de templier: http://dragonage.wik...ommander_Tavish

Ils ont déjà un "pagne", comme pas mal de soeurs de bataille. Il faudrait surtout remplacer l'épée sur le torse par une fleur de lys et peindre l'armure en noir (avec le pagne bordeaux), et c'est déjà super je trouve.

#15
Kasuky

Kasuky
  • Members
  • 177 messages
En effet pour les soeur,tu as sans doute raison.



Pour ce qui est des dessin, sa sera en effet mieux dans la bibiothèque, mais comme j'avais dit que je te les montrerai ici. (Cependant je vais allez voir dans la bibiothèque).

Merci pour le compliment ;)



Pour ce qui est du chant, j'y est en effet penser, car en effet le talent bravoure est quand même intéressant.