Bonjours, je voudrai des precisions sur le guerrier mystique car sur tous les forums que j'ais visités tous ne disent pas la meme chose...
Donc je voudrait savoir:
-quels sorts augmenter autre que la branche de la spe GM et Mage de Sang (que je souhaite prendre plutart) et si justement un GM lance encore des sort offencif (car manque énnormement de mana à cause des buffs et et de la fatigue)
-Où investire les points de caractéristiques car entre magie, volonté, constitution, et dexterité je ne c'est plus où les mettres.
-Si prendre un mage qui ne fairait que du soutien dans mon groupe est une bonne idée.
Merci pour vos réponces .
Aide pour guerrier mystique
Débuté par
Ginkgophyta
, juil. 28 2010 06:51
#1
Posté 28 juillet 2010 - 06:51
#2
Posté 28 juillet 2010 - 07:20
En gros, lis ceci: http://social.biowar...index/130565/3
(je t'ai mis à la page la plus intéressante, mais tu peux lire les autres pages, elles sont aussi très intéressantes)
(je t'ai mis à la page la plus intéressante, mais tu peux lire les autres pages, elles sont aussi très intéressantes)
#3
Posté 28 juillet 2010 - 09:38
Bonjour Kaldrax,
A la base, même si certains ne seront pas d'accord avec moi, un guerrier mystique en groupe ne sert à rien (contrairement à un mage solo où là, la spécialisation guerrier mystique est quasi indispensable). Pour 2 raisons essentielles qui sont que :
1 - c'est faire prendre à un mage la place d'un guerrier et dans ce rôle, certains de tes compagnons déjà guerriers s'illustreront bien mieux. Surtout si on considère que le guerrier mystique n'a aucune autre utilité que d'exposer ton mage au corps à corps.
2 - aucun des sorts du guerrier mystique ne sera au bénéfice du groupe mais uniquement à celui du mage.
Stratégiquement, le guerrier mystique en groupe est un mauvais calcul.
Concernant les sorts à choisir et en tant que guerrier mystique (donc susceptible d'aller au corps à corps), voici quelques conseils :
1 - Imprécision (les coups normaux de l'ennemi ne touchent plus et les coups critiquent se transforment en coups normaux)
2 - Carcan compresseur (paralyse certains ennemis et occasionne en même temps des dégâts spirituels régulièrement)
3 - Cône de froid (gèle certains ennemis et prennent des dégâts de froid - à associer ensuite avec un coup critique, un poing de pierre ou un carcan compresseur pour obtenir un combo)
4 - Paralysie (le sort le plus efficace pour paralyser un ennemi)
De manière plus générale :
- Instinct : toute la branche de feu, de terre et de froid
- Création : toute la branche des glyphes
- Esprit : toute la dernière branche
: Entropie : les 3 dernières branches
Tous les sorts sont susceptibles de servir mais les branches que je t'ai indiquées devraient te permettre de te sortir de la plupart des situations.
Pour ta dernière question : "Si prendre un mage qui ne fairait que du soutien dans mon groupe est une bonne idée"
La réponse est non en jouant un guerrier mystique. La meilleure et même la seule spécialisation de soutien pour un mage est Guérisseur Vital.
Le Mage de sang a surtout 1 sort très intéressant qui peut aider le groupe et c'est Exhémie (sort de zone). Contrôle par le sang peut aussi être intéressant suivant les situations, la cible et la réussite.
Le Guerrier Mystique ne sert à rien dans un groupe.
Le Métamorphe ne sert à rien... tout court.
A la base, même si certains ne seront pas d'accord avec moi, un guerrier mystique en groupe ne sert à rien (contrairement à un mage solo où là, la spécialisation guerrier mystique est quasi indispensable). Pour 2 raisons essentielles qui sont que :
1 - c'est faire prendre à un mage la place d'un guerrier et dans ce rôle, certains de tes compagnons déjà guerriers s'illustreront bien mieux. Surtout si on considère que le guerrier mystique n'a aucune autre utilité que d'exposer ton mage au corps à corps.
2 - aucun des sorts du guerrier mystique ne sera au bénéfice du groupe mais uniquement à celui du mage.
Stratégiquement, le guerrier mystique en groupe est un mauvais calcul.
Concernant les sorts à choisir et en tant que guerrier mystique (donc susceptible d'aller au corps à corps), voici quelques conseils :
1 - Imprécision (les coups normaux de l'ennemi ne touchent plus et les coups critiquent se transforment en coups normaux)
2 - Carcan compresseur (paralyse certains ennemis et occasionne en même temps des dégâts spirituels régulièrement)
3 - Cône de froid (gèle certains ennemis et prennent des dégâts de froid - à associer ensuite avec un coup critique, un poing de pierre ou un carcan compresseur pour obtenir un combo)
4 - Paralysie (le sort le plus efficace pour paralyser un ennemi)
De manière plus générale :
- Instinct : toute la branche de feu, de terre et de froid
- Création : toute la branche des glyphes
- Esprit : toute la dernière branche
: Entropie : les 3 dernières branches
Tous les sorts sont susceptibles de servir mais les branches que je t'ai indiquées devraient te permettre de te sortir de la plupart des situations.
Pour ta dernière question : "Si prendre un mage qui ne fairait que du soutien dans mon groupe est une bonne idée"
La réponse est non en jouant un guerrier mystique. La meilleure et même la seule spécialisation de soutien pour un mage est Guérisseur Vital.
Le Mage de sang a surtout 1 sort très intéressant qui peut aider le groupe et c'est Exhémie (sort de zone). Contrôle par le sang peut aussi être intéressant suivant les situations, la cible et la réussite.
Le Guerrier Mystique ne sert à rien dans un groupe.
Le Métamorphe ne sert à rien... tout court.
Modifié par Osiris49, 28 juillet 2010 - 09:40 .
#4
Posté 29 juillet 2010 - 12:13
Ok, merci beaucoup ça à repondu à pas mal de questions. 
Mais comment jous t'on en solo, pour dévérouiller les portes/coffres et pour les scénarios sa ne change rien ?
Mais comment jous t'on en solo, pour dévérouiller les portes/coffres et pour les scénarios sa ne change rien ?
#5
Posté 29 juillet 2010 - 12:24
Pour jouer en solo, on ne prend qu'un seul personnage 
Pour les coffres et les portes, nous nous sommes autorisés à employer Léliana (dans le challenge du forum : solo niveau cauchemar) pour ces basses besognes. Le reste du temps, elle restait en arrière, immobile ou ne m'accompagnait tout simplement pas.
Quant au scénario, ça ne change rien. Quand une cinématique prévoit l'intervention de tes compagnons, ils sont là, à côté de toi et tu te retrouves juste après de nouveau seul.
Il n'y a qu'une seule exception mais celle-ci concerne la fin de l'aventure. Comme je devine que tu n'y es pas encore, je n'en dirai pas plus... ^^
Pour les coffres et les portes, nous nous sommes autorisés à employer Léliana (dans le challenge du forum : solo niveau cauchemar) pour ces basses besognes. Le reste du temps, elle restait en arrière, immobile ou ne m'accompagnait tout simplement pas.
Quant au scénario, ça ne change rien. Quand une cinématique prévoit l'intervention de tes compagnons, ils sont là, à côté de toi et tu te retrouves juste après de nouveau seul.
Il n'y a qu'une seule exception mais celle-ci concerne la fin de l'aventure. Comme je devine que tu n'y es pas encore, je n'en dirai pas plus... ^^
#6
Posté 29 juillet 2010 - 07:26
ok merci
#7
Posté 29 juillet 2010 - 09:47
De rien 
Si tu veux avoir des précisions sur le challenge solo niveau cauchemar, tu trouveras ça ici : social.bioware.com/forum/3/topic/65/index/710934
Tu risques d'avoir pas mal de lecture mais il y a sûrement quelques bons conseils à prendre
Si tu veux avoir des précisions sur le challenge solo niveau cauchemar, tu trouveras ça ici : social.bioware.com/forum/3/topic/65/index/710934
Tu risques d'avoir pas mal de lecture mais il y a sûrement quelques bons conseils à prendre
Modifié par Osiris49, 29 juillet 2010 - 09:48 .
#8
Posté 29 juillet 2010 - 06:15
Je viens jete un oeil sur ce topic,
Je suis asez d'accord avec Osiris49 , sur le choix des sort.
Je ne peu pas trop d'aide du fait que sur l'ordinateur switcher entre le jeu et le forum serai périlleux, mais j'avais déja essayer un Gm, et pour ce qui étais de l'armure, je fesais la config suivante :
Tete: Tissu
Torse : Je prenais en générale une armure intermediare, mais vu que l'armure joue peu sur l'aggro, tu as le choix.
Gant : Tissu
Botte:Tissu ou autre
Main gauche : Bouclier
Main droite: Hache ou épee
J'ai donner le tissur sur les partie du corps , afin d'avoir du mana, de la puissance de sort, tout en gardant, une armure pour le cac.
Mais j'avais ce "test", sans vraiment tester.
Je tiens a dire que certain sort te feront rentre tes armes, tu perd donc un peu de temps a ranger/sortir tes armes.
Osiris49 --> Intéressant le topic
Je suis asez d'accord avec Osiris49 , sur le choix des sort.
Je ne peu pas trop d'aide du fait que sur l'ordinateur switcher entre le jeu et le forum serai périlleux, mais j'avais déja essayer un Gm, et pour ce qui étais de l'armure, je fesais la config suivante :
Tete: Tissu
Torse : Je prenais en générale une armure intermediare, mais vu que l'armure joue peu sur l'aggro, tu as le choix.
Gant : Tissu
Botte:Tissu ou autre
Main gauche : Bouclier
Main droite: Hache ou épee
J'ai donner le tissur sur les partie du corps , afin d'avoir du mana, de la puissance de sort, tout en gardant, une armure pour le cac.
Mais j'avais ce "test", sans vraiment tester.
Je tiens a dire que certain sort te feront rentre tes armes, tu perd donc un peu de temps a ranger/sortir tes armes.
Osiris49 --> Intéressant le topic
#9
Posté 30 juillet 2010 - 05:45
Ce topic est vraiment interraisant . Il reste un detaille : comment, en mode solo/cauchemar, arrive t'on jusqu'au niveau 7 ?
#10
Posté 30 juillet 2010 - 06:16
en tuant tout ce qui bouge mon ami ! :happy:
#11
Posté 30 juillet 2010 - 06:18
Oki ^^
#12
Posté 30 juillet 2010 - 06:39
Je ne comprends pas bien ta question. Donc j'ignore si ma réponse sera adaptée.Kaldrax wrote...
Ce topic est vraiment interraisant . Il reste un detaille : comment, en mode solo/cauchemar, arrive t'on jusqu'au niveau 7 ?
Je ne sais plus vraiment comment ça s'est passé pour mes petits camarades qui ont aussi fait le challenge. Mais ce que je peux te dire, c'est qu'avec un mage pas encore spécialisé, j'en ai un peu (beaucoup !) chié. En même temps, c'était le but ^^
Certains combats ont vraiment été difficiles. Qui plus est, en ayant peu de points de vie, une mana qui fout l'camp à toute vitesse, peu de sorts et des protections quasi dérisoires. Donc il faut sans cesse adapter sa stratégie. Une victoire ou une défaite se joue à rien. Si tu ajoutes à cela la résistance magique des ennemis qui est augmentée (niveau cauchemar oblige), ça te donne une vague idée de la chose...
Il faut aussi se servir du décor et de la prévisibilité de l'IA (déplorable) des ennemis.
L'avantage (oui, il y en a quelques uns quand même ^^), c'est que tu n'as pas tout un groupe à gérer. Ca évite de perdre du temps à dire 15 fois de suite à un compagnon qui reste immobile qu'il doit attaquer. Ca te permet aussi de revendre tout leur équipement. Ainsi, tu te fais assez rapidement pas mal d'argent et ton inventaire n'est jamais plein.
Mais surtout, que ce soit pour arriver au niveau 7, 10 ou 20, il faut beaucoup de persévérance et faire les bons choix pendant les passages de niveau. On oublie tout ce qui est roleplay pour se concentrer uniquement sur l'optimisation du personnage et on se rend compte que c'est possible
#13
Posté 30 juillet 2010 - 09:53
Ok sa repond effectivement a mas question . Je n'es plus qu'un chose à faire : tester !




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