Entscheidungen mit unmittelbaren Konsequenzen
Hawke, den Champion von Kirkwall, kennt jeder. Er ist bereits zur Legende geworden. Man erlebt aus der Zukunft heraus, wie er seinen Weg vom armen, vertriebenen Flüchtling nach oben gemeistert hat. Das Spannende im Spiel selbst ist es zu sehen, wie die Entscheidungen bestimmte Konsequenzen mit sich bringen. Die Erzähler, die den Fortgang der Handlung unterstützen, zeigen auf, dass unmittelbar nach der Entscheidung die Auswirkung sichtbar wird. Man wird also sofort mit dem Ergebnis konfrontiert und muss anders als in Dragon Age: Origins nicht erst auf den Epilog warten.
Hawke ist ein Kind seiner Zeit. Er bewegt sich innerhalb der Freien Marschen, wohin viele Bewohner Fereldens flüchteten, um der Verderbnis zu entgehen. Der Umstand, der ihn nüchtern betrachtet zur Macht verhilft, liegt darin, dass die territoriale Gliederung dieses Gebiets in Stadtstaaten organisiert ist, die kein einheitliches Regierungssystem und keinen globalen Anführer hervorgebracht haben. In diese Lücke schlüpft Hawke erfolgreich und gilt daher schon von Beginn an bei den Erzählern als Legende. Für diejenigen, die kein Savegame in Dragon Age 2 importieren, wurde eine angepasste, zugeschnittene Version von Hawkes Sein hinzugefügt.
Kampfsystem Konsole und PC
Mike Laidlaw hat einen Tipp für die Spieler: Kämpft wie Spartaner! Das klingt im ersten Moment weniger taktisch, dafür aber schnell. Schnelligkeit war den Entwicklern besonders bei den Konsolenversionen wichtig. Gibt man einen Befehl, drückt eine Taste etc., dann passiert sofort etwas - ganz ohne Verzögerung. Bei der PC Version hat man den Vorteil, dass das Schlachtfeld sehr gut zu überblicken ist, die Kämpfe taktischer ablaufen und man ebenfalls etwas schneller unterwegs ist. Natürlich kann man weiterhin auf die Pausen-Funktion zurückgreifen, um den Überblick zu gewinnen, die Taktik notfalls noch etwas zu modifizieren und die Gegnerlage zu sondieren. Auch wenn man etwas schneller unterwegs ist, so spielen Taktik und Strategie dennoch eine große Rolle, so Mike Laidlaw weiter.
Die überarbeiteten Klassen
Die drei Klassen aus Dragon Age: Origins werden auch in Dragon Age 2 zur Auswahl stehen. Im Entwicklungsprozess hat BioWare allerdings sehr genau darauf geachtet, dass sie sich nicht mehr in ihrer Spielweise überschneiden, sondern sich jede sehr eigen und differenziert verhält. Als Krieger ist man ganz offensiv unterwegs, die geborene Kampfmaschine, die als Tank anderen Mitstreitern etwas Schutz bringt. Ganz anders die Magier: Sie entfalten ihre Effizienz vor allem aus der Distanz, haben viele Tricks auf Lager, um die Gegner zu überraschen. Am agilsten wirken die Schurken. Sie sind schnell wie Ninja-Kämpfer und beherrschen ein breites Repertoire bei Angriff und Verteidigung.
Modifié par DAO_Nathalie, 12 août 2010 - 09:47 .





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