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Dragon Age 2: Klassen, Entscheidungen und Kampfsystem


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7 réponses à ce sujet

#1
DAO_Nathalie

DAO_Nathalie
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Bei Gameinformer gibt es ein neues Entwickler-Video, in dem Creative Director Mark Darrah und der Lead Designer Mike Laidlaw viele weitere Details zu Dragon Age 2 verraten. Hier eine kurze Zusammenfassung des über sieben Minuten langen Werks. Zunächst zum Setting und der Geschichte, die man Schritt für Schritt entschlüsselt.


Entscheidungen mit unmittelbaren Konsequenzen

Hawke, den Champion von Kirkwall, kennt jeder. Er ist bereits zur Legende geworden. Man erlebt aus der Zukunft heraus, wie er seinen Weg vom armen, vertriebenen Flüchtling nach oben gemeistert hat. Das Spannende im Spiel selbst ist es zu sehen, wie die Entscheidungen bestimmte Konsequenzen mit sich bringen. Die Erzähler, die den Fortgang der Handlung unterstützen, zeigen auf, dass unmittelbar nach der Entscheidung die Auswirkung sichtbar wird. Man wird also sofort mit dem Ergebnis konfrontiert und muss anders als in Dragon Age: Origins nicht erst auf den Epilog warten.


Hawke ist ein Kind seiner Zeit. Er bewegt sich innerhalb der Freien Marschen, wohin viele Bewohner Fereldens flüchteten, um der Verderbnis zu entgehen. Der Umstand, der ihn nüchtern betrachtet zur Macht verhilft, liegt darin, dass die territoriale Gliederung dieses Gebiets in Stadtstaaten organisiert ist, die kein einheitliches Regierungssystem und keinen globalen Anführer hervorgebracht haben. In diese Lücke schlüpft Hawke erfolgreich und gilt daher schon von Beginn an bei den Erzählern als Legende. Für diejenigen, die kein Savegame in Dragon Age 2 importieren, wurde eine angepasste, zugeschnittene Version von Hawkes Sein hinzugefügt.


Kampfsystem Konsole und PC

Mike Laidlaw hat einen Tipp für die Spieler: Kämpft wie Spartaner! Das klingt im ersten Moment weniger taktisch, dafür aber schnell. Schnelligkeit war den Entwicklern besonders bei den Konsolenversionen wichtig. Gibt man einen Befehl, drückt eine Taste etc., dann passiert sofort etwas - ganz ohne Verzögerung. Bei der PC Version hat man den Vorteil, dass das Schlachtfeld sehr gut zu überblicken ist, die Kämpfe taktischer ablaufen und man ebenfalls etwas schneller unterwegs ist. Natürlich kann man weiterhin auf die Pausen-Funktion zurückgreifen, um den Überblick zu gewinnen, die Taktik notfalls noch etwas zu modifizieren und die Gegnerlage zu sondieren. Auch wenn man etwas schneller unterwegs ist, so spielen Taktik und Strategie dennoch eine große Rolle, so Mike Laidlaw weiter.


Die überarbeiteten Klassen

Die drei Klassen aus Dragon Age: Origins werden auch in Dragon Age 2 zur Auswahl stehen. Im Entwicklungsprozess hat BioWare allerdings sehr genau darauf geachtet, dass sie sich nicht mehr in ihrer Spielweise überschneiden, sondern sich jede sehr eigen und differenziert verhält. Als Krieger ist man ganz offensiv unterwegs, die geborene Kampfmaschine, die als Tank anderen Mitstreitern etwas Schutz bringt. Ganz anders die Magier: Sie entfalten ihre Effizienz vor allem aus der Distanz, haben viele Tricks auf Lager, um die Gegner zu überraschen. Am agilsten wirken die Schurken. Sie sind schnell wie Ninja-Kämpfer und beherrschen ein breites Repertoire bei Angriff und Verteidigung.

Modifié par DAO_Nathalie, 12 août 2010 - 09:47 .


#2
Street48Style

Street48Style
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Ganz erlich, die Klassen in Dragon Age und alles andere war eigentlich Langweilig, die Chars ähneln sich alle egal ob Schurke, Magier oder Krieger ich fand da keinen großen Unterschied..

#3
Dukemon

Dukemon
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Die Magier sollen schön ihre Arkaner Krieger und Kamfpmagier behalten. Als Magier möcht eich auch mal mit dem Tank drauf kloppen und nicht immer der Dunkle Typ in der Ecke sein.

Magier allgemein sollten unangetastet bleiben. Diese sind einfach perfekt, die besten Magier die ich mal gespielt habe.

Die Zauberin in D2, die Hochelfe in S2 und die Magierklassen in TQ waren alle langweilig und auch sehr Eintönig. Erfrischung brachte der Kampfmagier aus Sacred, aber die Magier in DAO sind unübertroffen schon episch geil. Die will ich so behalten. Nur vllt. sollten die Magier in DA2 auch die Fähgikeiten aus DAA können. Diese sind zu schade für die paar Stunden Mutter töten.



Spezialisierungen sollten wie gesagt auch Auswirkungen, mindestens auf die Begleiter haben.

Ein Alistair, der mit den Lehren der Kirche aufgewachsen ist, sollte schon irgendwie wenigstens beunruhigt oder besorgt um seinen Kollegen haben wenn dieser auf einmal der Blutmagie hinter her eifert. Eine Morrigan sollte ein hauch von Respekt zeigen o.ä.

#4
DAO_Nathalie

DAO_Nathalie
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Einige weitere Info-Häppchen aus dem englischen Xbox Magazin:

Kampf und Moral

Dragon Age 2 wird mehr Action bieten als der Vorgänger. Dahingehend wurden die Kampfanimationen teils überarbeitet, teils völlig neu gestaltet (Finishing Move der Magier etc.). Die Bewegungen im Schlagabtausch sind nun deutlich feiner und agiler. Im Repertoire der Magier wird die Verzauberung fester Bestandteil sein. Außerdem kann man bestimmte Zauber mit der Zeit immer weiter verbessern und optimieren. So können die Schäden immer intensiver ausfallen oder die Rückstoß-Stärke lässt sich erhöhen. Der stufenweise Ausbau der Fähigkeiten macht Dragon Age 2 einsteigerfreundlich.

Auch das Moral-System wurde bei der Entwicklung nochmals genau unter die Lupe genommen. Es wird kein klassisches Gut oder Böse vorgegeben. Stattdessen ergeben sich im Spiel Szenarien, bei denen sich eine vormals richtige Entscheidung plötzlich als falsch erweisen kann. Das geschieht dann situationsabhängig und richtet sich danach, wie man bestimmte Aufgaben in Angriff nimmt. Das Dialograd hilft dabei in etwa abzuwägen, wie sich ein Gespräch entwickelt und wie man auf sein Gegenüber wirkt. So hat man zumindest für den Moment eine klare Richtung, an der man sich orientieren kann.

#5
Khajiin

Khajiin
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Dukemon wrote...

Die Magier sollen schön ihre Arkaner Krieger und Kamfpmagier behalten. Als Magier möcht eich auch mal mit dem Tank drauf kloppen und nicht immer der Dunkle Typ in der Ecke sein.
Magier allgemein sollten unangetastet bleiben. Diese sind einfach perfekt, die besten Magier die ich mal gespielt habe.
.


Naja zumindest der Arkane Krieger würde Lore technisch wenig Sinn machen, da eben nur der HC aus Teil 1 bzw. die Gruppenmitglieder denen er es beibringt es lernen, immerhin gibt es ja sonst keine Arkanen Krieger mehr.

#6
jakpan

jakpan
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naja... man hat den arkanen krieger auch in awakening spielen können, wenn man einen neuen char gemacht hat^^ da machts schon keinen sinn

#7
_Dukemon_

_Dukemon_
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Und der Magier in dem Andraste Tempel beherrscht ebenfalls den Arkaner Krieger, der lässt die Waffe ja fallen.

#8
Touchdown

Touchdown
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In Dragon age 2 hat der Magier eine Spezialisierung die ic persönlich einfach geil finde, den Machtmagier (hatte er davor auch schon aber nicht mit solchen Zaubern) wie z.B. Faust des Erbauers oder Sog des.... :D