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Informationen zum Dragon Age 2 Dialograd


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53 réponses à ce sujet

#1
DAO_Nathalie

DAO_Nathalie
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Für einige Fragezeichen sorgte die Information, dass man in Dragon Age 2 mit dem Dialograd seine Konversationen führt, ähnlich wie bei Mass Effect 2 (hier funktioniert es so, dass rechts die möglichen Antworten von nett bis bissig angezeigt werden, links dagegen stehen Fragen zur Auswahl, um das Gespräch zu vertiefen). Während der Comic Con meldeten Fans, dass man in der Dragon Age 2 Demo nur drei Antwortmöglichkeiten auswählen konnte. In der Testversion selbst gab es nur ein einziges, eher knapp gehaltenes Gespräch, der Rest war Kampf. Nun hat sich BioWare offiziell dazu geäußert, wie das Dialograd im Spiel enthalten sein wird und was es kann.

Also probably worth noting that we're not locked into specific icons per place in the wheel. Oh no. We have -much- more flexibility than that. We're like gymnasts.


Hier die Fakten:
  • Es wird fünf Wahl-Optionen und fünf Investigativ-Optionen (um mehr zu erfahren, einen Sachverhalt weiter zu hinterfragen etc.) in Dragon Age 2 pro Auftauchen des Dialograds geben.
  • Jede Auswahlmöglichkeit bei den Antworten wird von einem Symbol begleitet, das dem Spieler einen Rückschluss auf die Wirkung des Gesagten erlaubt und damit auch auf die Konsequenzen. Die Symbole für sich sind nicht an feste Optionen gebunden.
  • Es gibt einen Unterschied zwischen den Wahlmöglichkeiten, wenn man etwas gerade entscheidet. Außerdem gibt BioWare dem Spieler die Möglichkeit sich selbst auszudrücken (hierzu soll es noch nähere Informationen in den kommenden Wochen geben).
  • Das Dialograd soll es dem Spieler leichter machen, die Wahl der Antwort besser zu organisieren. Es gibt einige Extra-Wege wohin sich das Gespräch jeweils entwickeln kann.
  • Die meisten Linien innerhalb eines Gesprächs, die man wählt, führen zu einer individuellen Antwort, die ihrerseits den Dialog weiter vorantreibt. Manchmal verzweigt sich ein Gespräch auch in eine bestimmte Richtung.
  • Die Gespräche laufen spontaner und schneller ab: Man wählt die Antwort und sie wird sofort umgesetzt. Man sieht nicht nur zu wie bei Dragon Age: Origins, sondern steuert und beeinflusst unmittelbar den Verlauf einer Konversation.
  • Es ist nun wichtiger, sich der Situation bewusst zu sein und daneben das Verhältnis zum Gegenüber nicht unberücksichtigt zu lassen. Viele weitere Details dazu sollen folgen.


#2
ozee

ozee
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DAO_Nathalie wrote...

[*]Die Gespräche laufen spontaner und schneller ab: Man wählt die Antwort und sie wird sofort umgesetzt. Man sieht nicht nur zu wie bei Dragon Age: Origins, sondern steuert und beeinflusst unmittelbar den Verlauf einer Konversation.

Verstehe ich das richtig, dass die Dialoge nicht mehr so ablaufen, dass man zu einem Charakter hingeht, ihn anspricht und man ihn dann in Nahaufnahme sieht, sondern man auch im Vorbeigehen, vielleicht auch aus einer gewissen Distanz mit Leuten sprechen kann?

#3
DAO_Nathalie

DAO_Nathalie
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So ins Detail ist er nicht gegangen, aber die Chance ist da. ;-)

#4
ozee

ozee
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DAO_Nathalie wrote...

So ins Detail ist er nicht gegangen, aber die Chance ist da. ;-)

So Gespräche aus einer gewissen Entfernung hätten auf jeden Fall Potential. Vor allem wenn andere mithören könnten und darauf reagieren würden.

Held: Hey, Mooorrigan! Was meinst du, gehen wir in's Zelt?!
Leliana: Was?! Du hast doch gesagt, du machst mit ihr Schluß!
Morrigan: Vielleicht wär's besser du kommst ein wenig näher, du Depp.
Held: Nein, das dauert zu lange und wirkt irgendwie unspontan.

:)

Modifié par ozee, 02 août 2010 - 12:42 .


#5
b0tchn4d3

b0tchn4d3
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ozee wrote...

[...]
[/i]Held: Hey, Mooorrigan! Was meinst du, gehen wir in's Zelt?!
Leliana: Was?! Du hast doch gesagt, du machst mit ihr Schluß!
Morrigan: Vielleicht wär's besser du kommst ein wenig näher, du Depp.
Held: Nein, das dauert zu lange und wirkt irgendwie unspontan.

:)




Ohne Witz, das war das beste Beispiel was ich je gelesen hab. :lol:

BTT:
Nicht wirklich neues für mich, das meiste kenne ich schon aus Mass Effect 2.

#6
Dukemon

Dukemon
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Das Gleiche auch in der Situation

Zevren+Alistair gegen Morrigan

Zevran: bla blub
Morrigan: egal egal egal
Zevran: blablub verkackeier
Morrigan: keine Antwort
Alistair: cool Zevran ;-)
Zevran: Man bin ich gut 
Morrigan: Ich hasse euch

In diesem Fall wäre
Held: Man seid ihr erwachsen...

Doch nicht schlecht.

Modifié par Dukemon, 02 août 2010 - 03:12 .


#7
Stompi

Stompi
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Ich finde das hört sich alles vielversprechend an.
Ich kann Bedenken wegen evtl. ungenauen Formulierungen schon verstehen, allerdings ich kann es erst Recht verstehen, dass bei einem Spiel mit Sprachausgabe nicht mehr ganze Sätrze ausgeschrieben werden. Ob das beim zweiten Durchspielen (oder schon vorher) noch motivieren würde sich alles anzuhören, wenn man es vorher schon lesen kann? Die Symbole werden bestimmt auch ein wenig helfen.

Ich sehe auch einen Vorteil an dem Rad. Die Investigate-Option stellt sicher, dass man alle Nebeninformationen bekommt. In Origins konnte man nie sicher sein, ob man jetzt eine weiterführende Antwort ausgewählt hat oder ob man die Chance hat, einen weiteren Punkt aus der Auswahl zu wählen. Manche Antworten ließen das zu, andere haben das Gespräch voran getrieben ohne einen Weg zurück.

Modifié par Stompi, 02 août 2010 - 07:31 .


#8
Kwengie

Kwengie
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mit diesem Drehrad, hat man da nicht eher das Gefühl, daß man das Spiel dauernd unterbricht?
Ich kenne Mass Effect 2 nicht und daher kann es auch nicht einschätzen, wie Bioware das meint.
Daher meine eigene Interpretation, daß dann in der Mitte des Bildschirms ein Kreis zu sehen sein wird, an dem halt Antworten pappen.

Modifié par Kwengie, 03 août 2010 - 04:41 .


#9
Dukemon

Dukemon
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Auf der PS3 hat das Tortenmenü acuh gut funktioniert, warum soll das Dialograd auf dem PC nicht funktionieren?



"mit diesem Drehrad, hat man da nicht eher das Gefühl, daß man das Spiel dauernd unterbricht?

"

Das Spiel wird in DAO ja auch unterbrochen, wenn man anhält, sich umdreht und einen Gefährten anquatscht.

#10
Speecenturio

Speecenturio
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Das genaue Gegenteil ist der Fall, man muss sich nicht erst alle Dialogoptionen durchlesen und danach entscheiden, welche Antwort man geben will, sondern kann mit dem Rad wesendlich schneller entscheiden, ob man Nach****en will, zustimmen will, freundlich sein will, oder ob man unfeundlich oder ablehnend sein will.

#11
Kwengie

Kwengie
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Dukemon wrote...

Auf der PS3 hat das Tortenmenü acuh gut funktioniert, warum soll das Dialograd auf dem PC nicht funktionieren?

"mit diesem Drehrad, hat man da nicht eher das Gefühl, daß man das Spiel dauernd unterbricht?
"
Das Spiel wird in DAO ja auch unterbrochen, wenn man anhält, sich umdreht und einen Gefährten anquatscht.


wie Ihr ja wißt, sind die Fragen/ Antworten unten bzw. oberhalb des Bildes erschienen und ich bin gern für Neuerungen zu haben, kenn das System leider noch nicht.

Wird das dann auch lesbar sein und was passiert eigentlich mit dem eigentlichen Bild?
Wird mein Gesprächspartner sowie die InGameSzene dann ausgeblendet oder wie schauts aus???
Fragen über Fragen halt.

#12
Khajiin

Khajiin
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Naja das Drehrad ist nicht so ganz mein Fall, man sucht sich halt die Richtung aus in die die Antwort gehen soll, aber irgendwie weiß ich dann lieber genau was ich sagen würde, hatte es bei Mass Effect öfter mal das mit die Antwort trotz der Grundintention nicht wirklich schmeckte und solang man bei den Unterhaltungen keinen Zeitfaktor hat der einen zwingt schnelle Entscheidungen zu treffen hätte ich es lieber auf die althergebrachte Art.

#13
Lordomus

Lordomus
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Wie hätte man das nicht so wie bei DAO machen können?

Wenn man ein Gespräch angefangen hat dachte man immer man were in einem Film wegen den 2 Schwarzen Balken etc. In DA2 hätte man einfach nur den Hauptchar sprechen beigebracht und alles were perfekt und man hätte es so wie bei DAO gelassen.

#14
Kwengie

Kwengie
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ich habe mal eine bescheidene Frage:

wieso muß man Dragon Age vermasseffecten???




Ich kenne Mass Effect nicht, da mir das Setting einfach nicht zusagt.

Modifié par Kwengie, 04 août 2010 - 09:32 .


#15
ozee

ozee
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Kwengie wrote...

ich habe mal eine bescheidene Frage:

wieso muß man Dragon Age vermasseffecten???




Ich kenne Mass Effect nicht, da mir das Setting einfach nicht zusagt.

Aha. Du kennst weder Mass Effect, noch weißt du genau wie das mit dem Dialograd funktioniert, aber trotzdem ist für dich klar, dass Dragon Age "vermasseffected" wird, und dass das etwas ganz schlechtes ist.

Ein Hoch auf fundierte Meinungen! ^^

Modifié par ozee, 05 août 2010 - 02:09 .


#16
Mp_Neuromancer

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Sry aber:  xD ...     Srsly..<_<

Ich werd erst über das Dialograd schimpfen, wenn ich's gesehn hab. Ich hab Mass Effect selbst nie gespielt, aber beim Kollegen ziemlich oft gesehn.
So schlecht kanns ja nicht werden.^^

#17
Mp_Neuromancer

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Doublepost Epicfail...
Langsam wirds nervig -.-

Modifié par Mp_Neuromancer, 05 août 2010 - 11:33 .


#18
Kwengie

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ozee wrote...

Kwengie wrote...

ich habe mal eine bescheidene Frage:

wieso muß man Dragon Age vermasseffecten???




Ich kenne Mass Effect nicht, da mir das Setting einfach nicht zusagt.

Aha. Du kennst weder Mass Effect, noch weißt du genau wie das mit dem Dialograd funktioniert, aber trotzdem ist für dich klar, dass Dragon Age "vermasseffected" wird, und dass das etwas ganz schlechtes ist.

Ein Hoch auf fundierte Meinungen! ^^




Du verstehst wieder mal nichts und gibst deine unqualifizierten Beiträge einfach ab, ohne nachzudenken, was der Gesprächspartner eigentlich aussagen will und du beschuldigst immer wieder Leute, daß diese aufgrund von vorhandenen Informationen nicht recherchiert haben könnten.

Modifié par Kwengie, 05 août 2010 - 10:37 .


#19
Mp_Neuromancer

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Obvious Troll is Obvious

#20
Kwengie

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Dukemon wrote...

Auf der PS3 hat das Tortenmenü acuh gut funktioniert, warum soll das Dialograd auf dem PC nicht funktionieren?

"mit diesem Drehrad, hat man da nicht eher das Gefühl, daß man das Spiel dauernd unterbricht?
"
Das Spiel wird in DAO ja auch unterbrochen, wenn man anhält, sich umdreht und einen Gefährten anquatscht.


... immer wieder diese Konsolenangleichung an den Rechenknecht. :blink:


damit meinte ich, daß über das bisherigen Standardbild, welches wir aus DAO kennen und wir uns die Antworten dann aussuchen, halt der Kreis mit den angehefteten Antworten erscheint.
Werden dann die Fragen bzw. Antworten auch nochmals wiedergegeben, bevor man sich eine Antwort aussuchen kann?
Wenn man nämlich nicht sofort eine Antwort sich aussucht, sondern sich zwei Minuten damit Zeit läßt, erscheint am oberen Bildschirmrand auf schwarzem Hintergrund nochmals die Ausgangsfrage bzw. Antwort.

Was wird mit dieser Konversation werden????

#21
Khajiin

Khajiin
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Es wird vermutlich so aussehen das du in einem Dialog vor eine Wahl gestellt wirst in der dein Char Optionen wie: Aggressiv, Neutral. Defensiv oder Diplomatisch hat.

Also nur grobe vorgaben in welche Richtung das die Antwort gehen soll, du wirst also nur die Intention der Antwort sehen, nicht was dann tatsächlich gesagt wird.

Bzw. das wirst du dann hören nach der Wahl. ^^

#22
Kwengie

Kwengie
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ist ehrlich gesagt für mich zu viel Spielerei und ich denke, daß bei einem Rollenspiel auch nachgedacht werden sollte, ohne jetzt diese Icons oder sonst was vorgesetzt zu bekommen, in welche Richtungen nun die Antworten gehen, ob aggressiv, neutral oder sonst etwas.
Schon aus der potentiellen Antwort kann man doch herauslesen, wie diese gemeint ist oder wie man antworten will.

Wie gesagt, ich kenne das System von ME2 nicht, lass mich aber gerne eines Besseren belehren.
Wie heißt die Devise sogleich? Never change a running system.

Modifié par Kwengie, 05 août 2010 - 11:30 .


#23
Khajiin

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Naja das System ansich stammt hal aus Spielen indenen man innerhalb einer kurzen Zeit seine Entscheidung treffen muss und ggf. einfach nicht schnell genug lesen kann, da macht das durchaus Sinn, aber wenn man die Zeit hat find ich sollte man die Antworten auch vorher lesen können.

#24
ozee

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Khajiin wrote...

Naja das System ansich stammt hal aus Spielen indenen man innerhalb einer kurzen Zeit seine Entscheidung treffen muss und ggf. einfach nicht schnell genug lesen kann, da macht das durchaus Sinn, aber wenn man die Zeit hat find ich sollte man die Antworten auch vorher lesen können.

Für mich gehen eigentlich beide Systeme in Ordnung. Ich fand den Ablauf der Gespräche in ME insgesamt okay und es kam eher selten vor, dass ich etwas gesagt habe, was ich eigentlich nicht sagen wollte.
Mit welchem System auch immer, wichtig ist mir vor allem, dass zum einen Aussage u. Reaktion zusammenpassen und abschätzbar sind, und man zum anderen nicht das Gefühl hat, dass mehrere Antworten auf im Grunde auf dasselbe hinauslaufen, also die Wahlfreiheit nur vorgetäuscht wird. Und diesbezüglich gab es sowohl in DA als auch in ME ein paar Mängel.

Etwas schade finde ich nur, dass man mit dem Rad keine Antwortmöglichkeiten der Kategorie "Witzig, aber würde ich nie sagen." mehr sieht, denn davon gab es in Dragon Age doch einige.

#25
Kwengie

Kwengie
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ist es noch möglich, die Antworten eventuell per Tastatur auszuwählen?