Yes, I encounter too much bandits.
I don't know what is the fault. SCSII?
Sometimes it also happens that after they ambushed me , they screams :
"oh, It's charname", "let's run away", and then they go away.
Too much bandits encounter
Débuté par
Bhaal Sergio
, août 02 2010 04:32
#1
Posté 02 août 2010 - 04:32
#2
Posté 02 août 2010 - 06:53
SCSII does have an option for better bandit and random attacks. Why don't you post your weidu.log and we can see what mods might have enhanced those attacks.
#3
Posté 02 août 2010 - 07:28
The bandits who run screaming are from SCSII. I don't know if SCSII increases the frequency of ambushes, but I don't think it does. From what I recall of the description SCSII changes the ambushes to offer more variety.
#4
Posté 03 août 2010 - 08:52
// Log of Currently Installed WeiDU Mods
// The top of the file is the 'oldest' mod
// ~TP2_File~ #language_number #component_number // [Subcomponent Name -> ] Component Name [ : Version]
~SETUP-ASCENSION.TP2~ #9 #0 // ?????? -> : ???
~SETUP-ASCENSION.TP2~ #9 #1 // ?????? -> : ???
~SETUP-ASCENSION.TP2~ #9 #2 // ?????? -> : ???
~SETUP-ASCENSION.TP2~ #9 #3 // ?????? -> : ???
~SETUP-ASCENSION.TP2~ #9 #4 // ?????? -> : ???
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #6 #0 // BG2 Fixpack - Correzioni principali: v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #6 #100 // Aggiungi una ricompensa in punti esperienza per aver fatto riconciliare Keldorn con Maria: v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #6 #101 // Correggi le animazioni di alcuni incantesimi: v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #6 #102 // Cromwell impiega effettivamente un giorno per forgiare gli oggetti magici: v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #6 #106 // Applica una penalita' al tiro per colpire dei giganti contro gnomi, halfling e nani: v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #6 #110 // Correzioni addizionali agli script: v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #6 #112 // I Guerrieri Ammazzastregoni provocano il fallimento degli incantesimi anche con gli attacchi a distanza: v9.01
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #4 #130 // Forza tutti i dialoghi a mettere automaticamente in pausa il gioco: v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #4 #1010 // Incrementa le interazioni: v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #4 #1020 // Modifica le soglie d'attivazione dei dialoghi dei PNG feriti: v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #4 #1040 // Rendi piu' forti le guardie di Athkatla: v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #4 #1050 // Disintegrazione graduale degli oggetti drow: v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #4 #1120 // Consenti ai negozi di vendere maggiori quantita' di determinati oggetti (i.e. piu' frecce, piu' proiettili, ecc...): v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #4 #1150 // Ribilanciamento del Mutaforma: v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #4 #1161 // Fortezze Multiple -> Mantieni le restrizioni dovute alla classe: v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #4 #1170 // Mercanti bonus (Baldurdash): v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #4 #1180 // Ritratto femminile per Edwina: v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #4 #2192 // Limita la capacita' dei negozianti di identificare gli oggetti -> Utilizza un ibrido di entrambi i sistemi: v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #4 #2200 // Maestria Superiore per i personaggi multiclasse (Weimer): v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #4 #2210 // Ripristina la Maestria Superiore secondo le regole di AD&D (Baldurdash): v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #4 #2320 // Rimuovi il limite massimo di trappole che possono essere piazzate (Ardanis/GeN1e): v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #4 #2330 // Rimuovi il ritardo nelle trappole magiche (Ardanis/GeN1e): v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #4 #2340 // Rimuovi il limite massimo al numero di celestiali che può essere evocato (Ardanis/GeN1e): v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #4 #3040 // Borse Conservanti senza fondo: v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #4 #3060 // Rimuovi l'effetto sonoro "Devi radunare il tuo gruppo..." (Weimer): v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #4 #3080 // Rimuovi il limite di 20 alla quantita' di munizioni che si possono impilare contemporaneamente: v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #4 #3090 // Consenti di impilare un numero illimitato di gemme e gioielli: v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #4 #3100 // Rimuovi il limite di 5 alla quantità di pozioni che si possono impilare contemporaneamente: v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #4 #3110 // Rimuovi il limite di 5 alla quantità di pergamene che si possono impilare contemporaneamente: v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #4 #3160 // Tieni l'equipaggiamento di Drizzt, disabilita Malchor Harpell: v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #4 #3170 // Disabilità gli avatar da drow sui membri del gruppo nell'Underdark: v9
~SETUP-ITEMUPGRADE.TP2~ #0 #0 // Shadows Of Amn Item Upgrades
~SETUP-ITEMUPGRADE.TP2~ #0 #1 // Throne Of Bhaal Item Upgrades
~SETUP-ASHESOFEMBERS.TP2~ #0 #4 // Wizard Slayer kit MR bonus (8% + 4%/level)
~ASSASSINATIONS/SETUP-ASSASSINATIONS.TP2~ #4 #0 // Assassinations mod per Baldur's Gate II, v8
~SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #4 #5 // Extended Reynald Sequence
~SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #4 #6 // Intrigue In The Copper Coronet
~SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #4 #7 // Rahul Kanakia's Potion Quest
~SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #4 #9 // Improved Oasis II -> IO2 Dialogo & Combattimento Migliorati
~SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #4 #11 // Saving Sanik In Brynnlaw
~SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #4 #12 // Burglary Of The Bookkeeper
~SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #4 #14 // The Tragedy Of Besamen
~SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #4 #15 // Further Slaver Involvement
~SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #4 #16 // Sending The Solamnic Knights Home
~SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #4 #17 // Nazariel The Lich
~SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #4 #19 // Infernal Thievery
~SETUP-TURNABOUT.TP2~ #0 #0 // Ascension: Turnabout
~SETUP-UB.TP2~ #8 #0 // Il furto di Boo di Cliffette: v19
~SETUP-UB.TP2~ #8 #2 // Kalah e cio' che gli era stato promesso: v19
~SETUP-UB.TP2~ #8 #3 // "Gatto e Topo" (Bodhi ti da' la caccia a Spellhold) di Ghreyfain: v19
~SETUP-UB.TP2~ #8 #4 // Gorje Hilldark e l'ampliamento della missione dell'Illithium: v19
~SETUP-UB.TP2~ #8 #5 // Missione Pai'Na/Rovina dei Ragni: v19
~SETUP-UB.TP2~ #8 #6 // Reintegrati contenuti per "La Gru Zoppa": v19
~SETUP-UB.TP2~ #8 #7 // Reintegrati alcuni incontri: v19
~SETUP-UB.TP2~ #8 #8 // Artemis Entreri nel covo di Bodhi: v19
~SETUP-UB.TP2~ #8 #12 // Reintegrati alcuni oggetti: v19
~SETUP-UB.TP2~ #8 #18 // Reintegrati dialoghi minori: v19
~SETUP-BANTERPACK.TP2~ #5 #0 // Pocket Plane Banter Pack per BG2: Shadows of Amn
~SETUP-BANTERPACK.TP2~ #5 #2 // Pocket Plane Banter Pack per BG2: Throne of Bhaal
~SETUP-DUNGEONBEGONE.TP2~ #7 #0 // Dungeon Be Gone V1.6
~SETUP-LONGERROAD.TP2~ #0 #0 // Longer Road v 1.5
~XULAYE/XULAYE.TP2~ #0 #0 // Xulaye NPC Mod for BG2:SoA
~XULAYE/XULAYE.TP2~ #0 #1 // Xulaye's Player Initiated Dialogues
~XULAYE/XULAYE.TP2~ #0 #2 // Korgan Fights at the Pits
~WHEELS/SETUP-WHEELS.TP2~ #0 #0 // The Wheels of Prophecy: v2
~RANDOMISER/RANDOMISER.TP2~ #0 #1300 // Randomise items -> Mode 2: Randomise with WeiDU. No items are lost: v4
~RANDOMISER/RANDOMISER.TP2~ #0 #5005 // Beholders have no items equipped: v4
~RANDOMISER/RANDOMISER.TP2~ #0 #5015 // Demi-liches have no items equipped: v4
~RANDOMISER/RANDOMISER.TP2~ #0 #5025 // Dragons have no items equipped: v4
~RANDOMISER/RANDOMISER.TP2~ #0 #5035 // Elementals have no items equipped: v4
~RANDOMISER/RANDOMISER.TP2~ #0 #5045 // Fiends have no items equipped: v4
~RANDOMISER/RANDOMISER.TP2~ #0 #5055 // Golems have no items equipped: v4
~RANDOMISER/RANDOMISER.TP2~ #0 #5065 // Master Brains have no items equipped: v4
~RANDOMISER/RANDOMISER.TP2~ #0 #5085 // Trolls have no items equipped: v4
~RANDOMISER/RANDOMISER.TP2~ #0 #9000 // Cespenar can forge SoA items: v4
~SETUP-REFINEMENTS.TP2~ #0 #10 // Revised High Level Abilities
~SETUP-REFINEMENTS.TP2~ #0 #20 // "SwashImoen" -> "SwashImoen", full revision (suggested)
~SETUP-REFINEMENTS.TP2~ #0 #30 // Shapeshifting fix -> Heal on shifting back to human (Default)
~RR/SETUP-RR.TP2~ #5 #0 // Corretta implementazione dello stile di combattimento con due armi per bardi e ladri: v4.37
~RR/SETUP-RR.TP2~ #5 #1 // Revisione dei kit del ladro: v4.37
~RR/SETUP-RR.TP2~ #5 #2 // Revisione delle abilita' di alto livello dei ladri: v4.37
~RR/SETUP-RR.TP2~ #5 #3 // Applica i corretti modificatori razziali alle abilita' da ladro secondo le regole di AD&D: v4.37
~RR/SETUP-RR.TP2~ #5 #4 // Revisione dei kit del bardo: v4.37
~RR/SETUP-RR.TP2~ #5 #5 // Revisione delle abilita' di alto livello dei bardi: v4.37
~RR/SETUP-RR.TP2~ #5 #6 // Corretta tabella di progressione degli incantesimi del bardo: v4.37
~RR/SETUP-RR.TP2~ #5 #11 // Incontro con i Prescelti di Cyric: v4.37
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #5 #1000 // Incantesimi ed Effetti Individuabili (richiesto per molti altri componenti): v13
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #5 #1020 // Bugfix: Correggi l'incantesimo Immagini illusorie affinché non blocchi le magie ad area di effetto: v13
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #5 #1030 // Bugfix: Correggi l'incantesimo Dissolvi magie affinché dipenda correttamente dal livello del lanciatore: v13
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #5 #2000 // Permetti ad Annienta Incantesimi di abbattere Protezione dal magico: v13
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #5 #2010 // Incantesimo Breccia più logico (colpisce sempre lich e rakshasa; non penetra Respingi Incantesimo): v13
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #5 #2020 // Gli attacchi Antimagici penetrano l’Invisibilità Migliorata -> Solo Crollo d'Incantesimi, Parola Segreta e Raggio Rubino hanno area d'effetto (opzione predefinita): v13
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #5 #2030 // Pelle di Ferro si comporta come Pelle di Pietra (può essere abbattuta da Breccia): v13
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #5 #2041 // Modifica l'incantesimo Dolore affinché faccia danni invece che ridurre il bersaglio ad un solo punto ferita -> Gli incantesimi Dolore del nemico e del giocatore causano entrambi una riduzione di 150 punti ferita: v13
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #5 #2050 // Rendi disponibile una versione individuale di Immunità agli incantesimi, affinché il giocatore possa usarla in Contingenza ecc...: v13
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #5 #2070 // Barriera di Lame e Globo di Lame hanno effetto solo sulle creature ostili: v13
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #5 #2090 // Rendi Parola del Potere: Accecare a bersaglio singolo: v13
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #5 #2100 // Rendi le Piccole meteore in armi +2: v13
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #5 #2120 // Rendi più debole l'incantesimo Piaga degli Insetti, e permetti agli Scudi di Fuoco di bloccarla: v13
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #5 #2140 // Aumenta un po' il potere di Manto, Manto potenziato, e Immunità Assoluta: v13
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #5 #6000 // IA generale più intelligente: v13
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #5 #6010 // Richieste d’aiuto più efficaci: v13
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #5 #6030 // Ragni migliorati: v13
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #5 #6035 // Improved golems: v13
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #5 #6040 // Dai ai Demoni più resistenza incrementando i loro punti ferita (questo componente non avrà effetto a meno che non sia installato Demoni migliorati): v13
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #5 #6050 // Demoni migliorati -> I Demoni hanno magie innate veloci e non interrompibili: v13
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #5 #6060 // Geni più intelligenti -> I Geni hanno magie innate veloci e non interrompibili: v13
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #5 #6070 // Dai ai Celestiali un po' più di resistenza: v13
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #5 #6080 // Celestiali più intelligenti -> I Celestiali hanno magie innate veloci e non interrompibili: v13
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #5 #6090 // Dai ai Draghi più resistenza incrementando i loro punti ferita: v13
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #5 #6095 // Dai ai Draghi più resistenza incrementando i loro punti ferita: v13
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #5 #6100 // Draghi più intelligenti -> I Draghi hanno magie innate veloci e non interrompibili: v13
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #5 #6108 // I Maghi nemici usano gli incantesimi Simulacro e Proietta Immagine (questo componente non avrà effetto a meno che non sia installato Maghi più intelligenti): v13
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #5 #6110 // Beholder più intelligenti -> Dai ai raggi dei beholder qualche possibilità di bruciare attraverso le protezioni magiche: v13
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #5 #6121 // Mind flayer più intelligenti -> Gli Illithid hanno solo la resistenza del gioco originale; gli Illithid possono vedere attraverso l'invisibilità: v13
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #5 #6130 // Vampiri migliorati: v13
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #5 #6135 // Githyanki più intelligenti: v13
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #5 #6136 // Aggiungi le abilità di alto livello (HLA) per i Maghi di ToB -> Solo selezionati Maghi di ToB ottengono le HLA: v13
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #5 #6138 // Aggiungi le abilità di alto livello (HLA) per i Maghi di SoA -> Solo selezionati Maghi di SoA ottengono le HLA: v13
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #5 #6150 // Maghi più intelligenti -> I Maghi lanciano qualche incantesimi di breve durata istantaneamente all'inizio del combattimento, per simulare un lancio pre-battaglia: v13
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #5 #6160 // Aggiungi le abilità di alto livello (HLA) per i Chierici di ToB -> Solo selezionati Chierici di ToB ottengono le HLA: v13
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #5 #6170 // Aggiungi le abilità di alto livello (HLA) per i Chierici di SoA -> Solo selezionati Chierici di SoA ottengono le HLA: v13
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #5 #6180 // Chierici più intelligenti -> I Chierici lanciano qualche incantesimi di breve durata istantaneamente all'inizio del combattimento, per simulare un lancio pre-battaglia: v13
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #5 #6210 // Illasera più intelligente: v13
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #5 #6240 // Gromnir più intelligente: v13
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #5 #6250 // Melissan più intelligente: v13
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #5 #6260 // Dai ai Demoni di Ascension gli script e le capacità di SCSII: v13
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #5 #6270 // Dai alle versioni di Ascension di Irenicus e Sendai gli script e le capacità di SCSII: v13
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #5 #7000 // Signore delle Ombre migliorato: v13
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #5 #7010 // Demilich lanciatori di incantesimi: v13
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #5 #7020 // Troll più resistenti: v13
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #5 #7030 // Incrementa la difficoltà dei gruppi di mostri dipendenti dal livello -> Incrementa mediamente la difficoltà: v13
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #5 #7040 // Incontri casuali migliorati: v13
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #5 #7050 // Migliora il Maniero dei de'Arnise ("Tactics Remix") -> I Troll Spiritici hanno gli stessi poteri che hanno nel gioco originale: v13
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #5 #7060 // Faldorn leggermente migliorata: v13
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #5 #7071 // Bodhi migliorata (Tactics Remix) -> Originale Bodhi migliorata del Tactics mod con gli script di SCSII: v13
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #5 #7078 // Migliora la battaglia con Irenicus a Spellhold: v13
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #5 #7080 // Sahuagin migliorati: v13
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #5 #7090 // Alveare dei Beholder migliorato (adattato dal Quest Pack): v13
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #5 #7100 // Impedisci di riposare nella città degli Illithid: v13
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #5 #7110 // Drow leggermente migliorati -> Migliora le difese di Ust Natha: v13
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #5 #7120 // Fortezza dell'Osservatore leggermente migliorata: v13
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #5 #7130 // Migliora il Tempio dei Giganti del Fuoco: v13
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #5 #7140 // Migliora il Territorio di Sendai: v13
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #5 #7150 // Rifugio di Abazigal migliorato: v13
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #5 #7160 // Incontri minori migliorati: v13
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #5 #6230 // Abazigal più intelligente: v13
~LEVEL1NPCS/LEVEL1NPCS.TP2~ #0 #0 // Nythrun's Level 1 NPCs: List party-joinable NPCs (required to install any other components): v1.3
~LEVEL1NPCS/LEVEL1NPCS.TP2~ #0 #1202 // Anomen Delryn: v1.3
~LEVEL1NPCS/LEVEL1NPCS.TP2~ #0 #1206 // Imoen: v1.3
~LEVEL1NPCS/LEVEL1NPCS.TP2~ #0 #1217 // Sarevok: v1.3
~SETUP-SPGAUNT.TP2~ #0 #0 // Spellhold Gauntlet
~SETUP-SPGAUNT.TP2~ #0 #1 // Irenicus Waiting in Spellhold
~SETUP-SPGAUNT.TP2~ #0 #2 // Shortened Spellhold Cutscenes and Dream
~SETUP-SPGAUNT.TP2~ #0 #3 // Interjections for Spellhold Gauntlet (dialogue by Liam)
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #4 #101 // Rendi gli scheletri non morti immuni all'attacco Divoratore di Cervelli degli Illithid: v3.11
~SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #4 #13 // New Fate For The Dryads' Acorns
// The top of the file is the 'oldest' mod
// ~TP2_File~ #language_number #component_number // [Subcomponent Name -> ] Component Name [ : Version]
~SETUP-ASCENSION.TP2~ #9 #0 // ?????? -> : ???
~SETUP-ASCENSION.TP2~ #9 #1 // ?????? -> : ???
~SETUP-ASCENSION.TP2~ #9 #2 // ?????? -> : ???
~SETUP-ASCENSION.TP2~ #9 #3 // ?????? -> : ???
~SETUP-ASCENSION.TP2~ #9 #4 // ?????? -> : ???
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #6 #0 // BG2 Fixpack - Correzioni principali: v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #6 #100 // Aggiungi una ricompensa in punti esperienza per aver fatto riconciliare Keldorn con Maria: v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #6 #101 // Correggi le animazioni di alcuni incantesimi: v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #6 #102 // Cromwell impiega effettivamente un giorno per forgiare gli oggetti magici: v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #6 #106 // Applica una penalita' al tiro per colpire dei giganti contro gnomi, halfling e nani: v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #6 #110 // Correzioni addizionali agli script: v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #6 #112 // I Guerrieri Ammazzastregoni provocano il fallimento degli incantesimi anche con gli attacchi a distanza: v9.01
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #4 #130 // Forza tutti i dialoghi a mettere automaticamente in pausa il gioco: v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #4 #1010 // Incrementa le interazioni: v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #4 #1020 // Modifica le soglie d'attivazione dei dialoghi dei PNG feriti: v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #4 #1040 // Rendi piu' forti le guardie di Athkatla: v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #4 #1050 // Disintegrazione graduale degli oggetti drow: v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #4 #1120 // Consenti ai negozi di vendere maggiori quantita' di determinati oggetti (i.e. piu' frecce, piu' proiettili, ecc...): v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #4 #1150 // Ribilanciamento del Mutaforma: v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #4 #1161 // Fortezze Multiple -> Mantieni le restrizioni dovute alla classe: v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #4 #1170 // Mercanti bonus (Baldurdash): v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #4 #1180 // Ritratto femminile per Edwina: v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #4 #2192 // Limita la capacita' dei negozianti di identificare gli oggetti -> Utilizza un ibrido di entrambi i sistemi: v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #4 #2200 // Maestria Superiore per i personaggi multiclasse (Weimer): v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #4 #2210 // Ripristina la Maestria Superiore secondo le regole di AD&D (Baldurdash): v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #4 #2320 // Rimuovi il limite massimo di trappole che possono essere piazzate (Ardanis/GeN1e): v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #4 #2330 // Rimuovi il ritardo nelle trappole magiche (Ardanis/GeN1e): v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #4 #2340 // Rimuovi il limite massimo al numero di celestiali che può essere evocato (Ardanis/GeN1e): v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #4 #3040 // Borse Conservanti senza fondo: v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #4 #3060 // Rimuovi l'effetto sonoro "Devi radunare il tuo gruppo..." (Weimer): v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #4 #3080 // Rimuovi il limite di 20 alla quantita' di munizioni che si possono impilare contemporaneamente: v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #4 #3090 // Consenti di impilare un numero illimitato di gemme e gioielli: v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #4 #3100 // Rimuovi il limite di 5 alla quantità di pozioni che si possono impilare contemporaneamente: v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #4 #3110 // Rimuovi il limite di 5 alla quantità di pergamene che si possono impilare contemporaneamente: v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #4 #3160 // Tieni l'equipaggiamento di Drizzt, disabilita Malchor Harpell: v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #4 #3170 // Disabilità gli avatar da drow sui membri del gruppo nell'Underdark: v9
~SETUP-ITEMUPGRADE.TP2~ #0 #0 // Shadows Of Amn Item Upgrades
~SETUP-ITEMUPGRADE.TP2~ #0 #1 // Throne Of Bhaal Item Upgrades
~SETUP-ASHESOFEMBERS.TP2~ #0 #4 // Wizard Slayer kit MR bonus (8% + 4%/level)
~ASSASSINATIONS/SETUP-ASSASSINATIONS.TP2~ #4 #0 // Assassinations mod per Baldur's Gate II, v8
~SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #4 #5 // Extended Reynald Sequence
~SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #4 #6 // Intrigue In The Copper Coronet
~SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #4 #7 // Rahul Kanakia's Potion Quest
~SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #4 #9 // Improved Oasis II -> IO2 Dialogo & Combattimento Migliorati
~SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #4 #11 // Saving Sanik In Brynnlaw
~SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #4 #12 // Burglary Of The Bookkeeper
~SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #4 #14 // The Tragedy Of Besamen
~SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #4 #15 // Further Slaver Involvement
~SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #4 #16 // Sending The Solamnic Knights Home
~SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #4 #17 // Nazariel The Lich
~SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #4 #19 // Infernal Thievery
~SETUP-TURNABOUT.TP2~ #0 #0 // Ascension: Turnabout
~SETUP-UB.TP2~ #8 #0 // Il furto di Boo di Cliffette: v19
~SETUP-UB.TP2~ #8 #2 // Kalah e cio' che gli era stato promesso: v19
~SETUP-UB.TP2~ #8 #3 // "Gatto e Topo" (Bodhi ti da' la caccia a Spellhold) di Ghreyfain: v19
~SETUP-UB.TP2~ #8 #4 // Gorje Hilldark e l'ampliamento della missione dell'Illithium: v19
~SETUP-UB.TP2~ #8 #5 // Missione Pai'Na/Rovina dei Ragni: v19
~SETUP-UB.TP2~ #8 #6 // Reintegrati contenuti per "La Gru Zoppa": v19
~SETUP-UB.TP2~ #8 #7 // Reintegrati alcuni incontri: v19
~SETUP-UB.TP2~ #8 #8 // Artemis Entreri nel covo di Bodhi: v19
~SETUP-UB.TP2~ #8 #12 // Reintegrati alcuni oggetti: v19
~SETUP-UB.TP2~ #8 #18 // Reintegrati dialoghi minori: v19
~SETUP-BANTERPACK.TP2~ #5 #0 // Pocket Plane Banter Pack per BG2: Shadows of Amn
~SETUP-BANTERPACK.TP2~ #5 #2 // Pocket Plane Banter Pack per BG2: Throne of Bhaal
~SETUP-DUNGEONBEGONE.TP2~ #7 #0 // Dungeon Be Gone V1.6
~SETUP-LONGERROAD.TP2~ #0 #0 // Longer Road v 1.5
~XULAYE/XULAYE.TP2~ #0 #0 // Xulaye NPC Mod for BG2:SoA
~XULAYE/XULAYE.TP2~ #0 #1 // Xulaye's Player Initiated Dialogues
~XULAYE/XULAYE.TP2~ #0 #2 // Korgan Fights at the Pits
~WHEELS/SETUP-WHEELS.TP2~ #0 #0 // The Wheels of Prophecy: v2
~RANDOMISER/RANDOMISER.TP2~ #0 #1300 // Randomise items -> Mode 2: Randomise with WeiDU. No items are lost: v4
~RANDOMISER/RANDOMISER.TP2~ #0 #5005 // Beholders have no items equipped: v4
~RANDOMISER/RANDOMISER.TP2~ #0 #5015 // Demi-liches have no items equipped: v4
~RANDOMISER/RANDOMISER.TP2~ #0 #5025 // Dragons have no items equipped: v4
~RANDOMISER/RANDOMISER.TP2~ #0 #5035 // Elementals have no items equipped: v4
~RANDOMISER/RANDOMISER.TP2~ #0 #5045 // Fiends have no items equipped: v4
~RANDOMISER/RANDOMISER.TP2~ #0 #5055 // Golems have no items equipped: v4
~RANDOMISER/RANDOMISER.TP2~ #0 #5065 // Master Brains have no items equipped: v4
~RANDOMISER/RANDOMISER.TP2~ #0 #5085 // Trolls have no items equipped: v4
~RANDOMISER/RANDOMISER.TP2~ #0 #9000 // Cespenar can forge SoA items: v4
~SETUP-REFINEMENTS.TP2~ #0 #10 // Revised High Level Abilities
~SETUP-REFINEMENTS.TP2~ #0 #20 // "SwashImoen" -> "SwashImoen", full revision (suggested)
~SETUP-REFINEMENTS.TP2~ #0 #30 // Shapeshifting fix -> Heal on shifting back to human (Default)
~RR/SETUP-RR.TP2~ #5 #0 // Corretta implementazione dello stile di combattimento con due armi per bardi e ladri: v4.37
~RR/SETUP-RR.TP2~ #5 #1 // Revisione dei kit del ladro: v4.37
~RR/SETUP-RR.TP2~ #5 #2 // Revisione delle abilita' di alto livello dei ladri: v4.37
~RR/SETUP-RR.TP2~ #5 #3 // Applica i corretti modificatori razziali alle abilita' da ladro secondo le regole di AD&D: v4.37
~RR/SETUP-RR.TP2~ #5 #4 // Revisione dei kit del bardo: v4.37
~RR/SETUP-RR.TP2~ #5 #5 // Revisione delle abilita' di alto livello dei bardi: v4.37
~RR/SETUP-RR.TP2~ #5 #6 // Corretta tabella di progressione degli incantesimi del bardo: v4.37
~RR/SETUP-RR.TP2~ #5 #11 // Incontro con i Prescelti di Cyric: v4.37
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #5 #1000 // Incantesimi ed Effetti Individuabili (richiesto per molti altri componenti): v13
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #5 #1020 // Bugfix: Correggi l'incantesimo Immagini illusorie affinché non blocchi le magie ad area di effetto: v13
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #5 #1030 // Bugfix: Correggi l'incantesimo Dissolvi magie affinché dipenda correttamente dal livello del lanciatore: v13
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #5 #2000 // Permetti ad Annienta Incantesimi di abbattere Protezione dal magico: v13
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #5 #2010 // Incantesimo Breccia più logico (colpisce sempre lich e rakshasa; non penetra Respingi Incantesimo): v13
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #5 #2020 // Gli attacchi Antimagici penetrano l’Invisibilità Migliorata -> Solo Crollo d'Incantesimi, Parola Segreta e Raggio Rubino hanno area d'effetto (opzione predefinita): v13
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #5 #2030 // Pelle di Ferro si comporta come Pelle di Pietra (può essere abbattuta da Breccia): v13
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #5 #2041 // Modifica l'incantesimo Dolore affinché faccia danni invece che ridurre il bersaglio ad un solo punto ferita -> Gli incantesimi Dolore del nemico e del giocatore causano entrambi una riduzione di 150 punti ferita: v13
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #5 #2050 // Rendi disponibile una versione individuale di Immunità agli incantesimi, affinché il giocatore possa usarla in Contingenza ecc...: v13
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #5 #2070 // Barriera di Lame e Globo di Lame hanno effetto solo sulle creature ostili: v13
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #5 #2090 // Rendi Parola del Potere: Accecare a bersaglio singolo: v13
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #5 #2100 // Rendi le Piccole meteore in armi +2: v13
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #5 #2120 // Rendi più debole l'incantesimo Piaga degli Insetti, e permetti agli Scudi di Fuoco di bloccarla: v13
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #5 #2140 // Aumenta un po' il potere di Manto, Manto potenziato, e Immunità Assoluta: v13
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #5 #6000 // IA generale più intelligente: v13
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #5 #6010 // Richieste d’aiuto più efficaci: v13
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #5 #6030 // Ragni migliorati: v13
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #5 #6035 // Improved golems: v13
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #5 #6040 // Dai ai Demoni più resistenza incrementando i loro punti ferita (questo componente non avrà effetto a meno che non sia installato Demoni migliorati): v13
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #5 #6050 // Demoni migliorati -> I Demoni hanno magie innate veloci e non interrompibili: v13
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #5 #6060 // Geni più intelligenti -> I Geni hanno magie innate veloci e non interrompibili: v13
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #5 #6070 // Dai ai Celestiali un po' più di resistenza: v13
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #5 #6080 // Celestiali più intelligenti -> I Celestiali hanno magie innate veloci e non interrompibili: v13
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #5 #6090 // Dai ai Draghi più resistenza incrementando i loro punti ferita: v13
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #5 #6095 // Dai ai Draghi più resistenza incrementando i loro punti ferita: v13
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #5 #6100 // Draghi più intelligenti -> I Draghi hanno magie innate veloci e non interrompibili: v13
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #5 #6108 // I Maghi nemici usano gli incantesimi Simulacro e Proietta Immagine (questo componente non avrà effetto a meno che non sia installato Maghi più intelligenti): v13
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #5 #6110 // Beholder più intelligenti -> Dai ai raggi dei beholder qualche possibilità di bruciare attraverso le protezioni magiche: v13
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #5 #6121 // Mind flayer più intelligenti -> Gli Illithid hanno solo la resistenza del gioco originale; gli Illithid possono vedere attraverso l'invisibilità: v13
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #5 #6130 // Vampiri migliorati: v13
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #5 #6135 // Githyanki più intelligenti: v13
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #5 #6136 // Aggiungi le abilità di alto livello (HLA) per i Maghi di ToB -> Solo selezionati Maghi di ToB ottengono le HLA: v13
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #5 #6138 // Aggiungi le abilità di alto livello (HLA) per i Maghi di SoA -> Solo selezionati Maghi di SoA ottengono le HLA: v13
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #5 #6150 // Maghi più intelligenti -> I Maghi lanciano qualche incantesimi di breve durata istantaneamente all'inizio del combattimento, per simulare un lancio pre-battaglia: v13
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #5 #6160 // Aggiungi le abilità di alto livello (HLA) per i Chierici di ToB -> Solo selezionati Chierici di ToB ottengono le HLA: v13
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #5 #6170 // Aggiungi le abilità di alto livello (HLA) per i Chierici di SoA -> Solo selezionati Chierici di SoA ottengono le HLA: v13
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #5 #6180 // Chierici più intelligenti -> I Chierici lanciano qualche incantesimi di breve durata istantaneamente all'inizio del combattimento, per simulare un lancio pre-battaglia: v13
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #5 #6210 // Illasera più intelligente: v13
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #5 #6240 // Gromnir più intelligente: v13
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #5 #6250 // Melissan più intelligente: v13
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #5 #6260 // Dai ai Demoni di Ascension gli script e le capacità di SCSII: v13
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #5 #6270 // Dai alle versioni di Ascension di Irenicus e Sendai gli script e le capacità di SCSII: v13
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #5 #7000 // Signore delle Ombre migliorato: v13
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #5 #7010 // Demilich lanciatori di incantesimi: v13
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #5 #7020 // Troll più resistenti: v13
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #5 #7030 // Incrementa la difficoltà dei gruppi di mostri dipendenti dal livello -> Incrementa mediamente la difficoltà: v13
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #5 #7040 // Incontri casuali migliorati: v13
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #5 #7050 // Migliora il Maniero dei de'Arnise ("Tactics Remix") -> I Troll Spiritici hanno gli stessi poteri che hanno nel gioco originale: v13
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #5 #7060 // Faldorn leggermente migliorata: v13
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #5 #7071 // Bodhi migliorata (Tactics Remix) -> Originale Bodhi migliorata del Tactics mod con gli script di SCSII: v13
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #5 #7078 // Migliora la battaglia con Irenicus a Spellhold: v13
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #5 #7080 // Sahuagin migliorati: v13
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #5 #7090 // Alveare dei Beholder migliorato (adattato dal Quest Pack): v13
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #5 #7100 // Impedisci di riposare nella città degli Illithid: v13
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #5 #7110 // Drow leggermente migliorati -> Migliora le difese di Ust Natha: v13
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #5 #7120 // Fortezza dell'Osservatore leggermente migliorata: v13
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #5 #7130 // Migliora il Tempio dei Giganti del Fuoco: v13
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #5 #7140 // Migliora il Territorio di Sendai: v13
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #5 #7150 // Rifugio di Abazigal migliorato: v13
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #5 #7160 // Incontri minori migliorati: v13
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #5 #6230 // Abazigal più intelligente: v13
~LEVEL1NPCS/LEVEL1NPCS.TP2~ #0 #0 // Nythrun's Level 1 NPCs: List party-joinable NPCs (required to install any other components): v1.3
~LEVEL1NPCS/LEVEL1NPCS.TP2~ #0 #1202 // Anomen Delryn: v1.3
~LEVEL1NPCS/LEVEL1NPCS.TP2~ #0 #1206 // Imoen: v1.3
~LEVEL1NPCS/LEVEL1NPCS.TP2~ #0 #1217 // Sarevok: v1.3
~SETUP-SPGAUNT.TP2~ #0 #0 // Spellhold Gauntlet
~SETUP-SPGAUNT.TP2~ #0 #1 // Irenicus Waiting in Spellhold
~SETUP-SPGAUNT.TP2~ #0 #2 // Shortened Spellhold Cutscenes and Dream
~SETUP-SPGAUNT.TP2~ #0 #3 // Interjections for Spellhold Gauntlet (dialogue by Liam)
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #4 #101 // Rendi gli scheletri non morti immuni all'attacco Divoratore di Cervelli degli Illithid: v3.11
~SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #4 #13 // New Fate For The Dryads' Acorns
#5
Posté 03 août 2010 - 08:52
I wonder, maybe it's UB fault?
#6
Posté 04 août 2010 - 04:08
unfortunately, all the components i would think to look at (UB, SCSII) are all in Italian, so I can't really help.
SCSII does have some items from the readme that would affect random encounters (not sure if you installed these)
- Increase difficulty of level-dependent monster groupings
- Improved Random Encounters
- Improved minor encounters
SCSII does have some items from the readme that would affect random encounters (not sure if you installed these)
- Increase difficulty of level-dependent monster groupings
- Improved Random Encounters
- Improved minor encounters





Retour en haut






