Der Plan durch Abschirmung den Fortbestand der Zivilisation zu sichern, war für den Moment die richtige Entscheidung. Aber auf Dauer? Durch einen Zufall gelang es dem Schmied Caridin ein Verfahren zu entwickeln, Anvil of the Void, das Golems entstehen ließ. Es handelt sich bei ihnen um lebendige Wächter aus Stein und Metall, die resistent gegen Magie und physische Angriffe der Dunklen Brut sind. Sie kamen höchst erfolgreich zum Einsatz. Doch eines Tages verschwand ihr Schöpfer spurlos und mit ihm das Geheimnis ihrer der Herstellung. Auch in Dragon Age hat alles seinen Preis, so das Schaffen der Golems. In Origins wird schon klar, dass man diese Wesen nur dann zum Leben erwecken kann, wenn ihnen eine Seele innewohnt, die eines Zwerges. Hierfür opferte man Zwergenkrieger - nicht alle traten freiwillig ihr Schicksal an. Ihre Zahl beläuft sich auf Hunderte, die in schmerzhaften Qualen ihrer Transformation entgegen gingen. Mehr zum finsteren Geheimnis der Golems erfahrt ihr im neuesten Artikel bei GreyWardens.com, passend zum kommenden Dragon Age DLC Golems von Amgarrak.
Dozens, possibly hundreds of unwilling dwarves met their doom upon the Anvil to fuel Orzammar’s war machine. The process of becoming a golem was brutal and painful, and while Caridin describes it to our Wardens in the barest detail, I can only imagine that the screams of the dying would have echoed throughout Caridin’s forge in a never-ending cacophony. Despite the intervening centuries now laying dust upon that dark chapter of dwarven history, Caridin is still obviously stricken by the memory of what he did, a memory so painful that he commits suicide to stop reliving it.
Modifié par DAO_Nathalie, 03 août 2010 - 12:20 .





Retour en haut






