hi leute also vielleicht hab ich es nicht richtig mitbekommen aber wozu braucht man die eigene stimme da man sich selber sowieso nie hört??
leute was bringt das
Débuté par
lavaboss
, nov. 10 2009 07:48
#1
Posté 10 novembre 2009 - 07:48
#2
Posté 10 novembre 2009 - 07:51
naja wenn du dein char durch die gegen schickst dann redet er ab und zu ma ^^
#3
Posté 10 novembre 2009 - 07:53
echt? naja ein anfang ist das ja schonmal
#4
Posté 10 novembre 2009 - 07:54
Gute Frage. Ich hab erwartet, dass der Charakter wenigstens im Kampf etwas von sich gibt - aber ich glaub nicht, ihn bisher gehört zu haben
#5
Posté 10 novembre 2009 - 08:15
Wenn ich meine Schukin in den Stealth schicke, sagt sie was, von wegen: "Niemand wird etwas bemerken." Und beim Öffnen von Truhen sagt sie auch irgendwas. Aber das war's dann auch schon bei mir.
#6
Posté 10 novembre 2009 - 10:40
Mein Charakter redet auch im Kampf manchmal.
#7
Posté 11 novembre 2009 - 11:37
..das ist das größte Manko am Spiel. Wer MASS EFFECT kennt, der weiss, wie genial es ist, wenn der eigene Charakter richtige Dialoge führt und es ist zum heulen schade, das Bioware das nicht auch in DaO gemacht hat.
Das "Feeling" wäre noch viel besser, wenn man den eigenen Charakter reden, und wie in ME auch dabei die Mimik und Gestik, sehen könnte.
Da wurde echt an falscher Stelle gespart, ich hoffe ich seh in MASS EFFECT 2 wieder den Helden sprechen!
Das "Feeling" wäre noch viel besser, wenn man den eigenen Charakter reden, und wie in ME auch dabei die Mimik und Gestik, sehen könnte.
Da wurde echt an falscher Stelle gespart, ich hoffe ich seh in MASS EFFECT 2 wieder den Helden sprechen!
#8
Posté 11 novembre 2009 - 11:37
Hmmm... Wenn mein Zwerg im Kampf rightig loslegt, plappert der wie ein Wasserfall... Meistens etwas ueber die Paragons.
#9
Posté 11 novembre 2009 - 04:41
dann nehm ich als nächsten Char nen Zwerg... so stumm wie meine Magierin is, denk ich manchmal... isse schon tot?
#10
Posté 11 novembre 2009 - 04:49
Mein Stadtelfen Schurke geht mir eher schon manchmal auf den Sack mit seinem gesabbel :-) jedesmal wenn er irgendwas aufheben soll.
#11
Posté 11 novembre 2009 - 04:53
Dem stimme ich zu, mir fehlt das auch sehr und in ME hat mir das richtig spaß gemacht meinen charakter beim reden zu beobachten. Dadurch das es sowas in DAO nicht gibt, langweillen mich etwas die ewig langen Dialoge.Rjakob wrote...
..das ist das größte Manko am Spiel. Wer MASS EFFECT kennt, der weiss, wie genial es ist, wenn der eigene Charakter richtige Dialoge führt und es ist zum heulen schade, das Bioware das nicht auch in DaO gemacht hat.
Das "Feeling" wäre noch viel besser, wenn man den eigenen Charakter reden, und wie in ME auch dabei die Mimik und Gestik, sehen könnte.
Da wurde echt an falscher Stelle gespart, ich hoffe ich seh in MASS EFFECT 2 wieder den Helden sprechen!
#12
Posté 12 novembre 2009 - 12:15
also da muss ich euch mal recht geben,wär schon genial den charakter sprechen zu hören,da die antorten bzw fragen manchmal echt lustig sind und wenn man da die mimik beim sprechen noch sehen könnte wärs echt zum brüllen...
#13
Posté 12 novembre 2009 - 12:15
also da muss ich euch mal recht geben,wär schon genial den charakter sprechen zu hören,da die antorten bzw fragen manchmal echt lustig sind und wenn man da die mimik beim sprechen noch sehen könnte wärs echt zum brüllen...
#14
Posté 12 novembre 2009 - 08:08
Ich bin diesmal ganz froh das es keine Vertonung des eigenen Chars gibt - bei den weiblichen Menschen hat mir kein Stimmmuster zugesagt. (deutsche synchro)
#15
Guest_Avalin_*
Posté 22 avril 2010 - 08:00
Guest_Avalin_*
Ich glaube das hat nichts mit sparen zu tun. Was ich gehört habe liegt es nur an der beliebigen Namensgebung des Charakters. Weil sie sich oft mit ihrem Namen vorstellen lässt sich das dann mit einem gesprochenen Dialog nicht vereinbaren. Das selbe Theater gibts auch bei Oblivion. Ich finds sehr schade weil mir wärs lieber mein Charakter hätte eine fixen Namen und dafür spricht er auch. Ich kann mir nicht vorstellen dass das so viel mehr Auffwand wäre. Schade
#16
Posté 22 avril 2010 - 11:19
Es liegt nicht nur an der beliebigen Namensgebung, die hätte man durchaus auch in den betrefenden Dialogen umgehen können, schließlich sind die Nachnamen ja auf die jeweilige Herkunftsgeschichte festgelegt. Bei Shepard in Mass Effect klappt das mit den Namen (der Vorname ist wählbar) schließlich auch!
Wenn der Hauptcharakter bei DOA vertont wäre, und ein Elf dieselbe Stimme wie ein Zwerg hätte, wäre das aber schon recht seltsam und eine große Herausforderung für den jeweiligen Sprecher. Wenn die Dialoge folglich mit unterschiedlichen Sprechen vertont worden wären, hieße das für eine Sprachversion min. 6 Sprecher, und das würde bei den Qualitätsansprüchen von Bioware (bekannte Schauspieler oder professionelle Synchronsprecher) eine deutliche Erhöhung der Produktionskosten bedeuten.
Und ob das die Mühe wert wäre, weiss ich nicht, da bei vertonten Dialogen gleich wieder die Diskussion losgeht, ob die Vertonung angemessen ist oder nicht (siehe Synchronstimme vom männlichen Shepard).
#17
Posté 23 avril 2010 - 12:17
Ich fände es nähme mir den bezug zum Char wenn mein Dragon Age PC eine Stimme hätte.
Es ist die von jemand anders. Die einwürfe wenn sie mal ne Kiste aufmacht die kann ich ignorieren, aber ich müsst es nicht bei jedem Dialog hören. Ich bin eher gegen die vertonung.
Es ist die von jemand anders. Die einwürfe wenn sie mal ne Kiste aufmacht die kann ich ignorieren, aber ich müsst es nicht bei jedem Dialog hören. Ich bin eher gegen die vertonung.
#18
Posté 23 avril 2010 - 02:44
Also...eine Stimme für meinen Char, fänd ich auch eher zweit, wenn nicht sogar drittrangig.
Viel wichtiger wären da bessere, tiefere Gespräche, mit den "Gefährten" und ganz lustig wären auch mehr und bessere Gesprächsmöglichskeiten mit den NPC´s, die dann in DA2 hoffentlich auch häufiger und "lebendiger" anzutreffen sind.
Viel wichtiger wären da bessere, tiefere Gespräche, mit den "Gefährten" und ganz lustig wären auch mehr und bessere Gesprächsmöglichskeiten mit den NPC´s, die dann in DA2 hoffentlich auch häufiger und "lebendiger" anzutreffen sind.
#19
Guest_Avalin_*
Posté 23 avril 2010 - 04:26
Guest_Avalin_*
@ Speecenturio
Stimmt. Das mit dem Nachnamen und den verschiedenen Herkunftsgeschichten hab ich nicht bedacht.
Stimmt. Das mit dem Nachnamen und den verschiedenen Herkunftsgeschichten hab ich nicht bedacht.
#20
Posté 23 avril 2010 - 09:57
Es würde kaum sinn machen wenn der Held eine eigene stimme bekommt da man sich ja den Text so durchliest da würde dann 80% der Spieler die stimme mit der "ESC" Taste überspringen
#21
Posté 25 avril 2010 - 05:19
Also wenn der MC eine Stimme bekommen sollte dann bitte nur mit einer Funktion um das abzustellen. Ich finde das nervt total, habe ja eh schon alle Antworten gelesen.





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