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Mass Effect 3: Über 1.000 Story-Entscheidungen aus den Vorgängern berücksichtigt


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19 réponses à ce sujet

#1
Norrius

Norrius
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Hey Leute das habe ich gerade bei durchstöbern diverser PC-Game Pages gefunden.


Die Entwickler von Mass Effect 3 planen über 1.000 Storyvariationen der
Vorgänger in das neue Rollenspiel Mass Effect 3 einzubauen. In den
Vorgängern beeinflussten die Entscheidungen des Spielers den Verlauf der
Handlung und sollen auch in Mass Effect 3 berücksichtigt werden.



Die vielfältige Story der Mass-Effect-Reihe wird weitergeführt. Die Entwickler des Rollenspiels planen über 1.000 Storyvariationen der Vorgänger in Mass Effect 3 zu berücksichtigen.
Habt Ihr Euch etwa in Mass Effect dazu entschlossen, den galaktischen
Rat zu retten, taucht er in Teil 2 auf – anderenfalls eben nicht. Diese
Handlungskonsequenzen sollen in der Handlung von Mass Effect 3
berücksichtigt werden, sofern Ihr den enstprechenden Spielstand noch
habt.

Ein paar Bedenken hat allerdings Casey Hudson, Projektleiter bei
BioWare: „Wir planen die großen Eckpfeiler der Hauptgeschichte von Teil
zu Teil, es ist allerdings unmöglich, [ausnahmslos] alles im Voraus zu
planen. Wichtiger ist […], dass wir [bedeutende] Entscheidungen der
Spieler aufnehmen und den Story-Autoren als Referenzpunkte zur Verfügung
stellen.“

„Dies bedeutet in Zahlen 1.000 Variablen, die uns bei der Gestaltung von
Mass Effect 3 für Spieler der Vorgänger zur Verfügung stehen“, betont Casey Hudson.

Der Erscheinungstermin von Mass Effect 3 steht noch nicht fest.



Quelle:


Also für mich persönlich ist das reiner Wahnsinn was die Jungs da von Bioware vorhaben. Ich kann es kaum noch erwarten ME3 in die Hände zu bekommen. Eventuell stellen sie ja irgendwas vor auf der Gamescon. Würde mich über jegliche Information freuen. :happy:

Modifié par Norrius, 04 août 2010 - 06:27 .


#2
Werwolfsvampir25

Werwolfsvampir25
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hmmm,ja. Es ist ein langer Weg mit vielen Stolpersteinen. Ich würde also nicht zu früh in Euphorie ausbrechen. Klar,ich freu mich auch schon darauf, und je mehr Erfolg sie damit haben,desto besser,aber ich stell mir das auch verdammt schwierig vor. Es gibt so massig viel zu berücksichtigen, dass Fehler geradezu vorprogrammiert sind, wie Hudson ja schon verdeutlicht hat

#3
Unregistered User

Unregistered User
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Also ich denke, dass 1000 nicht viel ist. es erscheint zwar als eine große zahl, jedoch muss man bedenken, wie groß das mass effect universum inzwischen ist und wie viele entscheidungen man bisher getroffen hat.. das sind weit mehr als 1000 ;). ich denke, dass einige entscheidungen so gefällt werden, wie in me1 zu me2. (beispiel: in me1 wählt man udina als ratsherr aus und in me2 dann gleich am anfang anderson. find ich ein wenig komisch)



Die 1000 Variablen die übernommen werden sollen sind für mich momentan nur ganz normales PR gelabere... Über die qualität des spiels sagt sie meiner meinung nach nichts aus...

#4
Deflecter

Deflecter
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ich hoffe mal dass es nicht auf 1000 kurze intermezzos in form von parasini oder so weiter rausläuft, da wäre mir lieber wenn man nur 100 miteinbezieht, die wichtigsten und evtl. was zum questen hat, oder sich das team zu wort meldet...aber auf jedenfall hört es sich schon mal nicht schlecht an, hoffentlich bleibt ME 3 von der Bug-Seuche verschohnt^^

#5
majorpope

majorpope
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Hauptsache Sie übernehmen sich nicht. Nicht das ME3 noch ein Duke Nukem Forever wird.

#6
LordOliver2013

LordOliver2013
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Duke Nukem Forever habe ich nie gespielt. Wie ist das denn?

#7
AmberOfLight

AmberOfLight
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Hehe, ja der Duke kommt ^^

Angekündigt 1997
Wann kommts?
’s done, when it’s done” (dt. „Es ist fertig, wenn es fertig ist“). Auf der offiziellen Website ist unter anderem auch folgender Absatz zu lesen:
“The release date of this game is ‘When it’s done’. Anything else, and we mean anything else is someone’s speculation. There is no date. We don’t know any date. If you have a friend who claims they have ‘inside info’, or there’s some game news site, or some computer store at the mall who claims they know – they do not. They are making it up. There is no date. Period.”
Und dann:
Am 6. Mai 2009 wurde bekannt, dass der Hersteller 3D Realms den Betrieb eingestellt und seine Mitarbeiter entlassen hat. Am 18. Mai 2009 wurde jedoch bekannt gegeben, dass das Unternehmen 3D Realms weiter existiert, allerdings als sehr viel kleinere Firma, da viele Mitarbeiter entlassen wurden. Eine Weiterentwicklung von Duke Nukem Forever ist daher noch möglich.

Duke ich warte und wenn ich wie Du aus dem Grab wieder auferstehn muß.

de.wikipedia.org/wiki/Duke_Nukem_Forever

#8
JoeGilneas

JoeGilneas
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Sry das ich diese Threadleiche aus dem Keller hole, aber im Hinblick auf das ME 3 Ende ist das einfach nur lol :D

#9
Codebreaker819

Codebreaker819
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wüsste nicht wo da was lustiges ist. es gibt diese 1000 Variablen und diese kann man auch sehr gut im Spiel wiederfinden welchen Einfluss sie haben.

#10
Nihilismus

Nihilismus
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Der Witz ist ja eher, wie unbedeutend und marginal diese "Einflüsse" sind. Und das es über 1000 sind würde ich jetzt nicht einfach so glauben.

#11
JoeGilneas

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#12
JoeGilneas

JoeGilneas
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das hier passt sogar noch besser xD

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#13
Bote des Sturms

Bote des Sturms
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JoeGilneas wrote...

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Tja ist leider so :(

#14
Forst1999

Forst1999
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Tausend erscheint mir sehr viel. Aber anderseits spiegelt das Spiel ja stellenweise wirklich absolute Kleinigkeiten wieder. Beispielsweise spielen Tali, Jack und Wrex auf Missionen an, bei denen sie dabei waren - oder auch nicht. So ein Zeug summiert sich.

#15
Guest_Jack Baur_*

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Nur das Wichtige nicht :(

#16
Nihilismus

Nihilismus
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Forst1999 wrote...

Tausend erscheint mir sehr viel. Aber anderseits spiegelt das Spiel ja stellenweise wirklich absolute Kleinigkeiten wieder. Beispielsweise spielen Tali, Jack und Wrex auf Missionen an, bei denen sie dabei waren - oder auch nicht. So ein Zeug summiert sich.


Wie meinst du das? Das Begleiter X den man auf Mission Y mitnahm sich daran erinnert, oder dass sich alle Gefährten oder zumindest damals nichtbeteiligte an Mission Y erinnern?

#17
Bansaiben

Bansaiben
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Man sollte immer darauf achten nicht das ganze Spiel zu verurteilen. Es gab schon Stellen in ME3 wo mir meine Entscheidungen zufriedenstellend vor Augen geführt wurden.
Ich denke da insbesondere an die Tuchanka-Storyline.
Natürlich hätte man da auch noch einiges verbessern können aber so hätte ich mir ME3 eigentlich als Ganzes gewünscht.

#18
Guest_Jack Baur_*

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Nihilismus wrote...

Wie meinst du das? Das Begleiter X den man auf Mission Y mitnahm sich daran erinnert, oder dass sich alle Gefährten oder zumindest damals nichtbeteiligte an Mission Y erinnern?

Ja gibt es. Z.B. hat man Tali in ME2 in den Schacht geschickt, kommt ne nette Bemerkung von ihr. Wenn nicht, dann nicht^^

#19
Rabenkopf

Rabenkopf
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Jack Baur wrote...

Nihilismus wrote...

Wie meinst du das? Das Begleiter X den man auf Mission Y mitnahm sich daran erinnert, oder dass sich alle Gefährten oder zumindest damals nichtbeteiligte an Mission Y erinnern?

Ja gibt es. Z.B. hat man Tali in ME2 in den Schacht geschickt, kommt ne nette Bemerkung von ihr. Wenn nicht, dann nicht^^


es gibt ne Menge solcher Kleinigkeiten. Einer der Gründe, warum ich bis zum Ende über Schwächen hinwegsehen konnte.

#20
Nihilismus

Nihilismus
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Ah okay