Le jeu s'étant mieux vendu sur console que sur PC, les dev se dont donc basés sur la version Console de DAO pour créer DA II.
- il n'y aura pas de vue isométrique dans le nouvel opus (cela aurait couté trop cher de créer de nouvelles textures pour cette option qui n'était disponible que pour les utilisateur PC, en effect, plus de recul de la caméra, donc de nouvelles textures à afficher...)
- il n'y aura pas de toolset, donc pas d'outil de création de mods.
Je vous laisse réagir, sachant que les mods sont une grosse partie de ce qui fait l'intérêt de la communauté. Comment appréciez-vous ces deux nouvelles.
J'ai créé un sujet sur le forum anglais également
J'ai créé un sondage concernant le toolset. Après tout, il reste un an avant la sortie du jeu, ils ont encore le temps de le faire s'ils voient que beaucoup de gens sont interessés.
Votez ici (c'est en anglais, mais bien facile, option 1 je veux un toolset, option 2, pas intéressé)
EDIT: Il y a tellement de réactions sur le fofo anglais que j'en ai oublié de vous mettre les citations que je leur ai postés à eux.
Concernant la vue tactique:
[Joystick] Pourquoi avoir abandonné la vue tactique "à la baldur's gate" du premier Dragon Age sur PC?
[Mike Laidlaw] Pour des raison de budget. Nous avons concentré nos efforts sur une vue à la troisième personne qui demande des tectures travaillées avec soin et suffisament fines pour que le joueur puisse admirer le jeu de près. Avec une vue aérienne, il nous faudrait couvrir une surface de terrain bien plus grande et donc créer encore d'autres textures. C'est un choix. Maintenant, le jeu s'est principalement vendu sur console, nous ne faisons qu'aller dans le sens du public [...]
[Joystick] [...] Allez vous tout de même sortir un éditeur pour DAII?
[Mike Laidlaw] Pour faire court, Dragon Age n'aura pas de toolset. Quant à celui d'Origins, c'est un outil très puissant mais également très complexe.
PS: Je vous recommande l'achat du magazine, il y a un dossier de 8 pages sur le jeu et vous pourrez vous faire une meilleure opinion de ce qui nous attends (résumé en couv" par DA2 "Gore, sexy et...... (trop) consoleux?")
Sur le forum anglais, un lien a été donné vers une vidéo montrant une scène de combat en train d'être travaillée par les développeur. La caméra y semble bien légèrement surelevée, mais pas du tout isométrique.
OK, DERNIER EDIT DU TOPIC: M Laidlaw a repondu sur le forum anglais (dernier post page 37 du thread anglais). je vous poste ici la réponse originale et la traduirai dans la foulée.
Mike Laidlaw wrote...
Hey folks,
Victor
managed to hunt me down, and I wanted to clear up a few things with
regards to what I'm seeing as the two major concerns on this thread.
First
off, let's talk about the toolset issue. Obviously in this community
there's going to be some concern that we wouldn't release a toolset, so
let me clear the air a little: The tools we're using to make Dragon Age 2
are very, very close to the tools you guys have used to make your mods
for DA:O. They're not identical, as we've made a few in-house
improvements, but they're almost identical. As such, there isn't a new
toolset to release, per se.
While we won't be releasing a toolset
update in tandem with Dragon Age 2, we ARE investigating what it would
take to update the community toolset to match ours, along with providing
DA2 content in the future.
As to the subject of tactical view, I
can confirm that we will not be doing a tactical view on consoles,
though we are looking into some expanded party control that I think will
make console players quite happy.
On the PC, however, we are
still working with the camera to keep the key elements of the tactical
experience there. I was actually playtesting some new camera code when
Victor found me, in fact, so I can give you the latest news on that
front.
While we likely won't pull as far up as we did in DA:O, I
have always felt that the key to tactical play was actually freeing
your camera from the character you're controlling to issue precise
orders, which is what we're tuning now. So, this means you can still
maneuver the camera around the battlefield and issue orders from a
remote location, just as you could in Origins.
As you can
probably tell from my phrasing, all of this is a bit in-flux right now,
so things may change between now and ship, but I wanted to update you
guys on the current direction of things.
Mike..
"Salut à tous,
Mike à réussi à m'avertir, et je souhaite éclaircir certaines choses en ce qui semble être les deux points sur lesquels les gens se font le plus de soucis dans ce thread.
Premièrement, parlons du problème de toolset. Evidemment, de gros nuages pèsent sur la communauté concernant la possibilité de ne pas publier de toolset, je vais donc soulager un peu l'atmosphère. Les outils que nous utilisons pour créer DA2 sont très très proches des outils que vous utilisez actuellement pour faire les mods de DAO. Ils ne sont pas identiques et nous avons faits quelques améliorations "maison", mais ils sont presque identiques. En l'état, il n'y a pas de nouveau toolset à rendre public.
Bien que nous n'allons pas rendre public au moment de la sortie de DA2 un toolset mis à jour, nous sommes en train d'explorer les pistes concernant le fait d'harmoniser le toolset de la communauté avec le notre, ainsi que la possibilité de futurs contenus pour DA 2.
Concernant le sujet de la vue tactique, je vous confirme qu'elle n'existera pas pour les consoles. mais nous travaillons sur des slots tactiques étendus qui je le pense rendront les joueurs de console heureux.
Sur le PC cependant, nous sommes toujours en train de travailler sur la caméra afin de garder présents les éléments clés d'une vue tactique. j'étais d'ailleurs en train de tester un nouveau code de la caméra lorsque Victor est venu me trouver, donc, je peux vous donner les toutes dernières info à ce sujet.
Bien que nous ne la tirerons certainement pas aussi haut que dans DAO, j'ai toujours pensé que la clé d'une caméra tactique était de la rendre libre du personnage contrôlé par le joueur, afin de pouvoir donner les ordres les plus précis possibles, et c'est ce que nous sommes en train de faire désormais. Donc, ça signifie que vous pouvez toujours bouger la caméra d'un coin à l'autre du champ de bataille, ainsi que donner des ordres à partir d'un lieu reculé, comme vous le faisiez dans DAO.
Comme vous pouvez vous en douter vu mon écriture [NOTA, la traduction speed ne doit pas aider non plus], tout ceci est un peu pêle mêle, et les choses pourront encore changer entre maintenant et l'envoi du jeu, mais je tenais à vous informer de l'état de développement actuel.
Mike. "
RAISON EDIT: Correction de coquilles dans la traduction faite maison des propos de M. Laidlaw
Użytkownik Purple Lady edytował ten post 19 sierpień 2010 - 11:02





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