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DA II Info Officielle : Pas de toolset, pas de camera à la baldur's gate


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79 odpowiedzi w tym temacie

#26
Dynamomark

Dynamomark
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Eliss24 wrote...

Alors, personnellement, je me fiche bien du toolset car je déteste les mods.


plus que les bugs ?

Użytkownik Dynamomark edytował ten post 08 sierpień 2010 - 02:27


#27
LadyKarrakaz

LadyKarrakaz
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Réponse officielle de Bioware faite! Premier post édité avec traduction de la réponse.

#28
mya11

mya11
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je suis pas très douée pour l'anglais mais apparament bioware penserait à faire une mise à jour du toolset ou en créer un donc à voir !!!

#29
Vroumish

Vroumish
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Myke Laidlaw :

"I think there may have been translation issues."



Je le trouve plutôt sympa avec le mag. A moins que ça ne soit de l'ironie ...

#30
Caparzofpc

Caparzofpc
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Voilà au final rien de bien grave. Il y aura quelques changements ici et là qui pourront être débattu mais Joystick a juste voulu faire du sensationnel pour attirer le lecteur. Il suffit de voir la couverture annonçant Dragon Age 2. Il est tombé bien bas ce magazine :( Heureusement qu'il y a maintenant Canard PC.

#31
sanguiyn

sanguiyn
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il reste combien de temps déjà avant la sortie de da2..Dołączona grafika...parce que là j'ai faillit avoir une attaqueDołączona grafika...avec se genre de news jusqu'en 2011 ...je vais me faire mettre sous morphine.Dołączona grafika..sinon je vais pas tenir

#32
Dynamomark

Dynamomark
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Quel soulagement. J'ai comme l'impression que quelqu'un va profiter de ce qui s'est passé pour faire des canulars sur les forums...

Użytkownik Dynamomark edytował ten post 08 sierpień 2010 - 09:30


#33
Alvar Demonka

Alvar Demonka
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Moi etant l'un des rares a jouer sur console tout ce que vous dites toulset et tout je connais pas enfin je comprend votres désaroi !

J'espere juste qu'il ne ressemble pas trop a mass effect car dragon age a sa propre ambiance mais nous foutre plus de sang boff

la rapidité j'hadere ils sont lents faut l'avoué

#34
-TriM-

-TriM-
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C'est normal. Faut les comprendre aussi,vous n'avez donc pas de compassion pour eux ? EA/Bioware est une entreprise qui doit faire des bénéfices donc le mieux c'est :



- optimiser les DLC => donc supprimer le toolset qui pourrait faire de la concurrence à nos DLC tellement exceptionnels....Et en plus un toolset, ca ferait perdre du temps à le développer pour la minorité des joueurs PC ( allez on peut les faire rêver en disant qu'on va l'envisager de l'upgrader mais on promet rien ....sinon c'est la rébellion sur les forums).



- La vue iso ? La j'ai un peu plus de mal à comprendre pourquoi vouloir la supprimer ? C'est du temps à faire des textures = des €€€ en + à perdre de développement ? C'est une solution . Ou alors pour avoir des meilleurs critiques dans les magazines pour la version console qui est celle que l'on va vendre avant tout. Parce que c'est vrai qu'avec une vue iso seulement sur PC, les joueurs console vont se sentir un peu dénigrer et donc les critiques seront moins bonnes sur console que sur PC. Faudrait qaund meme pas que nos acheteur majoritaires se sentent lésés. Cf les score sur metacritic des versions console et PC.



Mais bon je me fais peut être trop l'avocat du diable. Et en plus je fais partie de la minorité PC, fan des Baldur's. D'ailleurs je n'ai jamais retrouvé les aspects tactiques, éprouvants et récompensants des jeux old-school dans DAO, tout est trop simpliste et dirigiste.



A bon entendeur ! Et puis vive les consoles !

#35
Dynamomark

Dynamomark
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C'est vrai qu'EA est désespérée pour faire des bénéfices. Notamment, la société a besoin de fric pour éponger les 2 milliards de pertes subies durant les deux dernières années.

Użytkownik Dynamomark edytował ten post 08 sierpień 2010 - 12:40


#36
N30795

N30795
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 Outch le coup de la caméra m'a fait vraiment peur. C'est pas bon pour le coeur ce genre de topic. :blink:

#37
Sabrina09

Sabrina09
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Je ne sais pas pourquoi mais j'ai de la misère a croire au "démenti" fait par Bioware...



Sur le PC cependant, nous sommes toujours en train de travailler sur la caméra afin de garder présents les éléments clés d'une vue tactique. j'étais d'ailleurs en train de tester un nouveau code de la caméra lorsque Victor est venu me trouver,




Donc c'est pas dit qu'on aura la vue iso... mais qu'on pourra bouger la caméra...



J'ai pas trop confiance là... Dołączona grafika

#38
Dynamomark

Dynamomark
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Sabrina09 wrote...

Je ne sais pas pourquoi mais j'ai de la misère a croire au "démenti" fait par Bioware...

Sur le PC cependant, nous sommes toujours en train de travailler sur la caméra afin de garder présents les éléments clés d'une vue tactique. j'étais d'ailleurs en train de tester un nouveau code de la caméra lorsque Victor est venu me trouver,


Donc c'est pas dit qu'on aura la vue iso... mais qu'on pourra bouger la caméra...

J'ai pas trop confiance là... Dołączona grafika


Mais...

Purple Lady wrote...
Bien que nous ne la
tirerons certainement pas aussi haut que dans DAO, j'ai toujours pensé
que la clé d'une caméra tactique était de la rendre libre du personnage
contrôlé par le joueur
, afin de pouvoir donner les ordres les plus
précis possibles, et c'est ce que nous sommes en train de faire
désormais
. Donc, ça signifie que vous pouvez toujours bouger la caméra
d'un coin à l'autre du champ de bataille, comme vous le faisiez dans
DAO
.


Alors, àma, c'est pas si mal que ça.

Użytkownik Dynamomark edytował ten post 08 sierpień 2010 - 01:25


#39
LadyKarrakaz

LadyKarrakaz
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Bioware ayant répondu, je vais demander à ce qu'un modérateur ferme ce thread, qui a perdu toute raison d'exister désormais. Je ne sais pas si vous avez vu, mais le thread anglais est un peu devenu n'importe quoi.

Bonne journée à tous.

#40
Almathea

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Si le toolset est une repompe de DAO modifié pourquoi pas.
Le nombre de bug corigé et de petits ajouts non negligeable qui font que jamais on me verra acheté un jeu pc sur console tiennent à ce genre d'outil. Les faire disparaitre purement et simplement me parait inconcevable.
Les jeux Biowares sont comme les jeux blizzards, ils ont une durée de vie quasi illimitée en grande partie grace à ce genre de feat. S'il y a encore autant de gens à jouer à BG2, NWN1 c'est pas pour rien et j'en fais partie. 

Par contre pour la 3D iso il faut bien voir qu'on par sur un style à a kotor et mass effect. J'aime bien ces jeux mais je trouve les combats beaucoup moins intéressant que sur DAO ou NWN1. Certes c'est plus speed, mais au final on y trouve rarement un quelconque challenge car les combat sont fait de sorte que la vue ne soit pas pénalisante.   Hors dans ce genre de jeu  on ne peut pas faire abstraction de cette partie aussi prenante soit l'histoire.

Enfin pour finir Bioware a fait sa reputation sur ses jeux pc, ils ne faudraient pas qu'ils oublient l'origine de leurs succès.

#41
Dynamomark

Dynamomark
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Purple Lady wrote...

Bioware ayant répondu, je vais demander à ce qu'un modérateur ferme ce thread, qui a perdu toute raison d'exister désormais. Je ne sais pas si vous avez vu, mais le thread anglais est un peu devenu n'importe quoi.
Bonne journée à tous.


Y'a  plus rien de nouveau dans l'article ?

#42
Jeff Moreau

Jeff Moreau
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C'est quand même dingue le nombre de gens qu'on trouve pour descendre ce jeu et venir pleurer sur la foi d'une fausse info. On se croirait sur un forum de meuporg.

#43
LadyKarrakaz

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Jeff Moreau wrote...

C'est quand même dingue le nombre de gens qu'on trouve pour descendre ce jeu et venir pleurer sur la foi d'une fausse info. On se croirait sur un forum de meuporg.


L'info n'est pas fausse (merci pour Joystick...), après tout, la réponse est:
- pas de toolset pour DA2 à sa sortie et PEUT-ETRE une update de l'ancien toolset après la sortie du jeu.
- pas de caméra iso, mais un nouveau système de caméra hybride sur lequel ils sont encore en train de travailler.

Il faudra attendre patiemment de voir.

#44
Caparzofpc

Caparzofpc
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Pour la caméra et d'après les propos de Mike Laidlaw elle resterait isométrique mais plus zoomé. Après ça peut changer et tout, mais pour le moment il n'a pas été dit qu'elle ne serait pas isométrique.

En ce qui concerne Joy, cbah 'est plus ce que c'était <_<

Użytkownik Caparzofpc edytował ten post 08 sierpień 2010 - 05:00


#45
LadyKarrakaz

LadyKarrakaz
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Caparzofpc wrote...

Pour la caméra et d'après les propos de Mike Laidlaw elle resterait isométrique mais plus zoomé. Après ça peut changer et tout, mais pour le moment il n'a pas été dit qu'elle ne serait pas isométrique.

En ce qui concerne Joy, cbah 'est plus ce que c'était <_<


Mais qu'ont ils fait de la Loutre? :pinched:

#46
Caparzofpc

Caparzofpc
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Je préférais le pingouin :happy:

Dołączona grafika

#47
AbounI

AbounI
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Bah pour vous, je sais pas, mais pour moi, je suis vraiment pas convaincu, mais alors pas du tout.
Il ne suffit pas que Mike prenne la parole et use d'un double language pour me rassurer, loin de la.

"No leadplatform"=/= "following the way of the audience" cette audience étant celle qui a vu en terme de ventes le plus gros succes, cad les consoles.

"pas de MAJ du toolset" vs " travailler sur le moyen de rendre les 2 toolset compatible", bah sans passer par une MAJ du 1er, je vois pas comment ils vont faire.

Le concept de vue tactique dépend aussi de notre perception du champ de bataille.Comment donc peut on dire qu'ils vont conserver cet aspect si on ne peut plus analyser ce dernier dans son intégralité à cause d'une hauteur de caméra trop basse pour clairement distinguer ce champ en un seul coup d'oeil?la vidéo pour illustrer ce champ de vision d'une caméra aérienne ne montre nullement un champ de bataille intégrale, mais une simple portion."Think like a general" qu'ils nous dise, mais au moins un général voit la carte et la disposition des untités dans son intégralité...

Et son excuse bidon d'une erreur de traduction, sans même y apporté un seul élément tangible en sa faveur, c'est facile.On connait tous cette excuse "c'est pas moi, c'est les autres".Est elle légitime?En faite, nous n'en savons rien jusqu'à preuve du contraire.

Tant que je n'aurais pas vu l'interview telle qu'elle s'est déroulée, je ne porterai aucun crédit en faveur de Mike, car après tout, cette interview s'est déroulée dans les studios de BioWare, alors n'ont ils aucun droits de régard sur ce que le journaliste traduit et écrit?Comment prétendre dans ce cas que Joystik est dans l'erreur si l'on n'en apporte pas la preuve.L'absence d'argument dans ses explications ne plaide pas en sa faveur.Alors qui croire dans ce cas?Joystik ou Mike?

Le seul moyen de le savoir est d'avoir sous les yeux le jeu des questions/réponses original (donc en anglais) auquel s'est prété ce cher Mike.

Użytkownik AbounI edytował ten post 08 sierpień 2010 - 08:32


#48
Lost-brain

Lost-brain
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Super pour mon retour de vacances... Une mauvaise news qui est démentie suite au tollé provoqué... Je sais pas pourquoi j'ai un air de déjà vu... Espérons tout de même que l'up date du tool-set se fera, même si la on à aucune promesse (les promesses n'étant déjà pas toujours tenue...)...

Użytkownik Lost-brain edytował ten post 10 sierpień 2010 - 04:44


#49
Jeff Moreau

Jeff Moreau
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Lost-brain wrote...

Super pour mon retour de vacances... Une mauvaise news qui est démentie suite au tollé provoqué... Je sais pas pourquoi j'ai un air de déjà vu... Espérons tout de même que l'up date du tool-set se fera, même si la on à aucune promesse (les promesses n'étant déjà pas toujours tenue...)...


C'était une mauvaise compréhension à la base, pas une réaction après tollé. Inutile d'introduire du négatif où il n'y en a pas.

#50
cabfe

cabfe
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Pas vraiment une mauvaise compréhension si j'ai bien suivi.

Il n'y aura pas d'éditeur pour DA2, mais comme c'est presque le même, un upgrade de celui du 1 est envisageable (mais pas garanti).

Pour le coup de la caméra, c'est confirmé à demi-mots que la vue aérienne n'existera pas. A la place, on aura un autre "truc" indéfini (et pour cause, c'est toujours en chantier) mais différent.