Diskussion um Toolset für DA2
#1
Posted 08 August 2010 - 11:14 AM
Führt auch zu einer Umfrage, wer sich eine DA2-taugliche Version vom Toolset wünscht (oder überhaupt eine Optimierung): http://social.biowar...736/polls/9068/
#2
Posted 10 August 2010 - 10:32 AM
Die Tools, die wir für Dragon Age 2 nutzen, sind sehr, sehr ähnlich zu denen, die ihr für eure Dragon Age: Origins Mods verwendet. Sie sind nicht identisch, da wir im Studio einige Verbesserungen daran vorgenommen haben, aber sie sind fast identisch. Daher gibt es schlichtweg kein neues Toolset zu veröffentlichen. Auch wenn wir parallel zum Release von Dragon Age 2 kein Toolset-Update veröffentlichen, so untersuchen wir dennoch genau, was es an Arbeit mit sich bringen würde, das Community Toolset zu aktualisieren, damit es unserem gleichkommt, ebenso wie das Bereitstellen von Dragon Age 2 Content in der Zukunft.
#3
Posted 10 August 2010 - 02:01 PM
Ich lese da ein "vielleicht" heraus. (wenn Mike Laidlaw weiblich wäre...ok, lassen wir das)
Und es hängt offensichtlich mal wieder vom Geld ab (...was es an Arbeit mit sich bringen würde = was es kosten würde).
Ich fürchte, dieser Punkt dürfte dann entscheident sein.
Und ich denke, es wäre viel zu teuer...
Es ist ja jetzt schon viel zu teuer, das jetzige Toolset etwas bugfreier zu gestalten.
Ich sehe schon das Argument kommen:
"...es lohnt sich einfach nicht ein komplettes Toolset für DA-2 für die Community bereit zustellen,
weil sowieso nur Headmorphs damit gebaut werden. Dafür reicht das bestehende."
Chereck
#4
Posted 10 August 2010 - 03:33 PM
#5
Posted 10 August 2010 - 03:36 PM
Mike Laidlaw wrote...
Die Tools, die wir für Dragon Age 2 nutzen, sind sehr, sehr ähnlich zu denen, die ihr für eure Dragon Age: Origins Mods verwendet. Sie sind nicht identisch, da wir im Studio einige Verbesserungen daran vorgenommen haben, aber sie sind fast identisch. Daher gibt es schlichtweg kein neues Toolset zu veröffentlichen. Auch wenn wir parallel zum Release von Dragon Age 2 kein Toolset-Update veröffentlichen, so untersuchen wir dennoch genau, was es an Arbeit mit sich bringen würde, das Community Toolset zu aktualisieren, damit es unserem gleichkommt, ebenso wie das Bereitstellen von Dragon Age 2 Content in der Zukunft.
ich lese da heraus das es kein neues TS geben wird sondern das alte evtl . an DA2 angepasst wird....
an sich habe ich diese Aussage auch schon .... vor der TS Veröffentlichung zu DA:O wohl fast Wortgenau schon mal gehört!
Edited by cyberbyte, 10 August 2010 - 03:45 PM.
#6
Posted 11 August 2010 - 06:10 PM
Es wird uns im Spiel DAO2 auch der Zoom genommen werden bzw. man wird nicht mehr so weit raus zoomen können. Bin gespannt wie sich das auf das unveränderte Toolset dann auswirken wird.
Mehr dazu in den News auf der Seite unter mir
#7
Posted 12 August 2010 - 10:28 AM
Gut, dass Du uns das offizielle Statement von Bioware (was 3 Posts über Deinem steht) noch mal bestätigst.Goblin1405 wrote...
Ja diese Aussage stimmt. Es wird kein neues Toolset geben sondern beim alten bleiben. Dies leigt daran, dass Bioware fast die gleichen Tools verwenden wird wie für DAO.
Ich hätt's sonst glatt vergessen
Das wird nicht im Toolset festgelegt.Es wird uns im Spiel DAO2 auch der Zoom genommen werden bzw. man wird nicht mehr so weit raus zoomen können. Bin gespannt wie sich das auf das unveränderte Toolset dann auswirken wird.
Mehr dazu in den News auf der Seite unter mir
Kameraeinstellungen für Cutscenen und bei Stages sind unabhängig von der taktischen Sicht.
Chereck
#8
Posted 13 August 2010 - 03:06 PM
also wegen zwei Zahlen in einer GDA, mach ich mich nicht ein...
Edited by cyberbyte, 13 August 2010 - 03:07 PM.
#9
Posted 18 August 2010 - 05:34 PM
Die Scriptsprache war ein vereinfachter Abklatsch von C++ und das erstellen von Landschaften war einfach nur easy- das ganze Prinzip beruhte denn auf Drag & Drop! Ziehen, Fallenlassen und verlinken! Der ganze Aufbau war viel einfacher gestaltet als das Toolset von Dragon Age! Denn Dragon Age hat einen großen Fehler gemacht: Es kann ein mächtiges Tool sein, muss es aber nicht, denn nur 5 % Wissen überhaupt wie man jegliche Werkzeuge benutzt! Ein Toolset für ein Spiel sollte einsteigerfreundlich sein und nachher anspruchsvoller werden! Dies ist hier nicht gegeben! Ein kleines Beispiel: Um in Morrowind ein kleines Haus zu erstellen nahm man einfach nur das Haus, zog es ins Gelände, verschönerte die Seiten noch mit ein paar Steinen, Fenstern und Pflanzen, platzierte eine Tür in den Eingang! Danach erstellte man das Hausareal, indem man einfach den Reiter auswählte, einen Namen bestimmte, die ID festlegte und wiederum einfach die passenden Elemente in den Bildschirm zog! Danach speicherte man das Areal ab und verlinkte es mit der Tür! Und schon hatte man ein Spielerhaus erstellt! Noch ein kleines Beispiel: Einen Ring erstellen der Mana regeneriert und nachher bei einem Händler zum verkauf anbieten: Die ganze Spielwelt in den Editor laden, den Reiter auswählen womit man Ringe erstellt, Id festlegen, Namen festlegen, aussehen wählen und Attribute bestimmen! Wollte man einen besodneren Ring schaffen der z.B. einen nach Y teleportiert, dann hat man den Ring noch mit einem Script angepasst! Die Scripts waren sogar zum Teil schon vorhanden und mussten nur noch leicht angepasst werden! Oh, ich schweife vom Thema ab^^! Ok, nachdem man den Ring erstellt hatte wählte man einfach den Händler aus, zog den Ring ins Inventar des Händlers und bestimmte noch in welcher Stückzahl dieser vorhanden sein sollte! Fertig!
mfg
Edited by YomYom, 18 August 2010 - 05:47 PM.
#10
Posted 18 August 2010 - 06:28 PM
Chereck
#11
Posted 18 August 2010 - 08:17 PM
Chereck wrote...
Schön,nun weiss ich wie man in Morrowind gebaut hat.
Chereck
Das hat meinen Tag gerettet





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