Projekt: Chroniken von Coldramar
#26
Geschrieben 26 November 2010 - 07:35
#27
Geschrieben 26 November 2010 - 10:42
#28
Geschrieben 26 November 2010 - 07:28
#29
Geschrieben 26 November 2010 - 08:12
cyberbyte wrote...
siehe es so um so länger es noch dauert um so länger kannst dich darauf freuen *fg*
Aber bitte nicht soooooo lang das unsere Waffen alt und stumpf werden !!!
#30
Geschrieben 26 November 2010 - 08:50
Bearbeitet von Rufi84, 26 November 2010 - 08:51 .
#31
Geschrieben 27 November 2010 - 01:05
M.a.c.a.k wrote...
cyberbyte wrote...
siehe es so um so länger es noch dauert um so länger kannst dich darauf freuen *fg*
Aber bitte nicht soooooo lang das unsere Waffen alt und stumpf werden !!!![]()
bekommt doch neue Waffen
Bearbeitet von cyberbyte, 27 November 2010 - 06:56 .
#32
Geschrieben 27 November 2010 - 10:45
Vielleicht sagt Mihlena was dazu ???
#33
Geschrieben 27 November 2010 - 04:45
#34
Geschrieben 27 November 2010 - 06:34
#35
Geschrieben 27 November 2010 - 06:59
aber ob was schwer oder leicht ist liegt in erster Linie am Wissensstand desjenigen der es machen will
In CvC wird es wohl ein paar neue geben (kA ob das in Kapitel 1 schon alles kommt)
So zB Wurf Geschosse (Steine), Wurfäxte und Messer.
hierfür benötigt man nicht unbedingt 3D Max da man auch die vorhandenen Modelle nutzen kann.
LG Silk
Bearbeitet von cyberbyte, 27 November 2010 - 09:04 .
#36
Geschrieben 27 November 2010 - 07:52
Aber hast Recht, das gehört nicht unbedingt in den Threat
Mal sehen ob ich irgendwo ein Tut dazu finde.
Um nun wieder zum Mod zurück zu kommen. Ist schon irgendwo etwas über die Spieldauer des Mods zu lesen? Gibts da schon PxDaumen Infos?
LG Goblin
#37
Geschrieben 27 November 2010 - 08:55
#38
Geschrieben 27 November 2010 - 10:36
Das hört sich erstmal negativ an, ist aber nicht so gemeint.
Gemeint ist, dass es unerhört aufwendig ist mit dem DA-Toolset etwas auf die Beine zustellen.
Selbst die Profis von BW kriegen ja kaum ein zusätzliches Addin hin, das eine längere Spielzeit als 2 Std dauert.
Und die haben alle Vorteile auf ihrer Seite.
Zusätzlich bekommen die auch noch Geld dafür...
Das soll jetzt aber nicht die Eröffnung für eine diesbezügliche Diskussion sein, es soll nur die Erwartung eines Spielzeitlich "langen" Mods herunterschrauben.
Wir möchten eine neue Geschichte erzählen, die spannend, überraschend und amüsant sein soll.
Und mit eigener Athmosphäre, die ist uns wichtig.
Und wenn der Erste Teil gefällt, lassen wir uns bestimmt überreden auch einen zweiten Teil folgen zu lassen.
Aber bis der erste Teil "im Kasten" ist, das braucht noch so seine Zeit.
Chereck
#39
Geschrieben 28 November 2010 - 05:01
Gibt es vielleicht eine Art Runen-Rätsel?
#40
Geschrieben 29 November 2010 - 12:35
Aber wenn dir die Nordischen Völker als solches gefallen wird dir das Setting sicher zusagen.
CvC spielt wie schön häufiger gesagt nicht im Dragon Age/Tendras.
Wir erschaffen für das Modul (und auch für andere Geschichten) ein neues eigens Setting. Welches aber vielen Spielern hier und da bekannt vorkommen wird da wir uns die Freiheit nehmen Elemente aus dem ganze Fantasie Welt zu stibitzen neu zu entwerfen und alles durcheinander würfeln um eine für uns passende jungfräuliche Welt zu erschaffen..
So wird man auf Rassen oder Götter treffen die man evtl schon mal wo gehört hat
Also nicht alles neu aber auf Garantie nicht so wie an es erwartet.
und die 30Minuten musst schon schon allein Cherecks Cutscreens frönen
have Fun Silk
Bearbeitet von cyberbyte, 29 November 2010 - 12:36 .
#41
Geschrieben 29 November 2010 - 08:21
#42
Geschrieben 29 November 2010 - 10:45
Du hast vergessen zu erwähnen, dass 30 minuten schon alleine der Teaser für CvC dauert :-D
Chereck
#43
Geschrieben 16 Januar 2011 - 12:00
ich wollte mal fragen wann es mal wieder ein paar neue Infos zu eurem Projekt gibt.
MfG Leniir
#44
Geschrieben 16 Januar 2011 - 12:37
Leniir wrote...
Hi,
ich wollte mal fragen wann es mal wieder ein paar neue Infos zu eurem Projekt gibt.
MfG Leniir
es ist gestattet auch direkt Fragen zu stellen
natürlich kann ich sagen "es geht voran" kann auch sagen ... "aber dauert sicher noch ne Weile"
in unsren (closed Entwickler Forum) haben sich 2157 Postings gesammelt was etwas darüber aussagt das da gearbeitet wird
Derzeit arbeitet Milena (so ziemlich an allen) Chereck (Haus&Hof Kameramann)
Korahan als neuer Meister Mapper und ich ein wenig. am Modul. Darüber hinaus haben wir natürlich noch einige Sprecher u.u.
aber mal ein kleines Info Bild zum Setting (zum Neugierig machen

Aber wenn euch Fragen zum Setting oder Sonstigen auf den Fingen brennen ...
nun denn ihr dürft auch was fragen.Meist macht das aber keiner wegen Desinteresse oder so ...
lg Silk
Bearbeitet von cyberbyte, 16 Januar 2011 - 12:57 .
#45
Geschrieben 16 Januar 2011 - 01:02
Wie sieht´s zum Bsp. mit den Quest ´s aus, in welche Richtung gehen den die?
Wird es auch neue Waffen geben wie z.B. einen Kampfstab oder so etwas in der Richtung?
Und dann hab ich da doch noch glatt mal eine Frage, in welche Richtung wird die Mod gehen, mehr in Richtung Action oder mehr so in Richtung von Synapsia?
MfG Leniir
#46
Geschrieben 16 Januar 2011 - 01:10
Das erste Kapitel wird sich darum drehen das der "Held" erst ein mal ein Mann wird.
Es wird mehr und ausgefeiltere Kämpfe geben aber Kämpfe waren noch nie die primären Sachen in FFG Mods. Wird also kein Hack & Slay wer so was erwartet ist da falsch.
Gibt auch einige neue Content wie Waffen und Talente ja .
lg Silk
Bearbeitet von cyberbyte, 16 Januar 2011 - 01:14 .
#47
Geschrieben 16 Januar 2011 - 01:10
cyberbyte wrote...
aber mal ein kleines Info Bild zum Setting (zum Neugierig machen)
Aber wenn euch Fragen zum Setting oder Sonstigen auf den Fingen brennen ...
nun denn ihr dürft auch was fragen.Meist macht das aber keiner wegen Desinteresse oder so ...
lg Silk
Aber Silk, ich bin doch schon neugierig, und das schon seit der ersten Bekantgabe des Projektes,
und kann es kaum erwarten das es erscheint:D.
P.s.: hört sich aber interessant an.
MfG Leniir
Bearbeitet von Leniir, 16 Januar 2011 - 03:12 .
#48
Geschrieben 16 Januar 2011 - 01:13
#49
Geschrieben 16 Januar 2011 - 01:16
cyberbyte wrote...
Also Thematisch geht es in eine ganz andere Ecke als Synapsia.also mehr in die Ecke klassisches RPG in einem Conan/Thendras Universum.Wobei es weniger Magie als in DA:O: geben wird. Es wird mehr und ausgefeiltere Kämpfe geben aber Kämpfe waren noch nie die primären Sachen in FFG Mods. Wird also kein Hack & Slay wer so was erwartet ist da falsch.
Gibt auch einige neue Content wie Waffen und Talente ja .
lg Silk
Ah, jetzt bin ich wieder um einiges Schlauer:),
Hört sich wie schon gesagt richtig gut an, und Hack & Slay muß auch für meinen Geschmack nicht sein, ich möchte lieber eine gute Story und schönen Quest´s.
Danke Silk, für die Info
MfG Leniir
#50
Geschrieben 16 Januar 2011 - 01:23
cyberbyte wrote...
Lenir du bist auch ein treuer Fan und ne große Ausnahme
Ach ja?
Ich dacht es gibt ein paar mehr Fans:(
Aber stimmt, hab schon öffters mal gelesen das es auch selten Fedback von den Fans gibt, bzw wenigstens mal ein nettes Dankeschön oder Anerkennung für eure Arbeit.
MfG Leniir





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