[...]Amgarrak wirkt wie ein großes Puzzle zwischen magischen Barrieren und den mysteriösen Umständen, die zum spurlosen Verschwinden der Zwergen-Expedition geführt haben. Man lernt im Verlauf mehr zu den unglücklichen Versuchen neue Golems für die Zwerge zu produzieren. Die Geschichte selbst verläuft gradlinig, tut das aber auf eine neue und interessante Art. Auch wenn man vielleicht mehrmals den gleichen Gang abläuft, so wirkt der Ort doch frisch, denn durch die magischen "Verschiebungen" von Amgarrak, wo Dinge plötzlich auftauchen und dann gleich wieder verschwinden, erhält man den Eindruck, dass mehrere, unterschiedliche Dimensionen vorhanden sind.[...]
Zur Review bei GreyWardens.com - gespielt mit Lvl. 33
[...]Der Name Golems von Amgarrak ist absolut korrekt, denn während der Handlung trifft man auf zahlreiche Golems. Für meinen Spielcharakter war es nicht immer ein Spaß von Tonnen von Steinen angegriffen zu werden, aber es war dennoch eine Herausforderung. Die Golems erscheinen nie in kleinen Gruppen, sondern mindestens immer zu sechst zur gleichen Zeit, weswegen man sich gut überlegen muss, welchen Gegner man zuerst als Ziel ins Auge fassen soll. Wenn man sich auf die Namen bzw. die Ränge der Golems konzentriert, dann findet man ziemlich schnell heraus, welche davon sich zuerst anbieten. [...]
Zur Review bei Worldofmeh.com - gespielt mit Lvl. 35
Modifié par DAO_Nathalie, 11 août 2010 - 01:21 .





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